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prefab
Unity3D动态加载FBX文件
(制作
prefab
需要)。
tanmengwen
·
2020-07-30 00:29
Unity
3D
Unity---Unet03---子弹的创建和发射同步
分别添加创建子弹的发射位置和子弹的
Prefab
,添加子弹的生成代码,在FixedUpdate每按下空格就生成并添加速度:privatevoidFixedUpdate(){if(!
pq8888168
·
2020-07-29 21:54
Unet
SLua 中,从一个Lua脚本调用 另一个GameObject上的Lua脚本中的函数
在
Prefab
上面添加LuaBehaviour组件,然后在里面进行DoFile操作执行Lua的Chunk。
_Captain
·
2020-07-29 18:27
Unity3d热更新
--
SLua
预控件/销毁指令
预控件:
prefab
克隆CUBE1。
naooomi
·
2020-07-29 10:54
【Unity Editor编辑器】 代码获取project面板选中资源路径(自定义右键菜单)
在Unity编辑器中,如果想要快捷的获取到Project面板中选中文件的路径,比如我们需要用Resources.Load的方式加载一个
prefab
,就需要知道这个
prefab
的路径,或者在自定义窗口中需要显示出所选择文件的路径
Vitens
·
2020-07-29 04:06
Unity
UnityEditor
unity
unity编辑器
AssetBundle框架管理
资源卸载看这个看上面那个链接,也就是说在从ab包加载出来的
prefab
被场景引用(实例化)或者代码引用(缓存)
现实中我唯唯诺诺
·
2020-07-29 04:15
Unity
Unity脚本引用原理,修复Unity脚本引用丢失,源码脚本与dll中的脚本引用互换
先在这打个预防针,不是所有情况下的脚本引用丢失都能修复,但绝大多数情况下都是可行的,只要你知道原来脚本的GUID和FILEID(不知道也可以在
prefab
中找到),最重要的是你要有(
仲崇峰
·
2020-07-29 03:19
Unity3D
游戏开发
AssetBundle
脚本
DLL
初探PoolManager插件(转子雨松MOMO)
MatchPoolScale:勾选后实例化的游戏对象的缩放比例将全是1,不勾选择用
Prefab
默认的。MachP
斑码斑码
·
2020-07-28 20:19
资料整理
Unity脚本生命周期
首场景加载阶段以下的函数在场景加载时调用,且在加载时只调用一次(OnEnable可能在后续进行多次调用)Awake:在
Prefab
进行实例化后调用,位于S
Bone Breaker
·
2020-07-27 18:14
Unity
简易双人坦克大战制作流程(一)
1、首先新建一个project2、导入我们的预备好的材质包3、将我们预制件(
prefab
)中的LeveArt地形放入Hierarchy4、因为我们地形包里已经有了DirctionalLight所以可以把它自带的
newbirdgg
·
2020-07-16 03:42
Lua实现的对象池,Unity
__index=PrefabObjectPoolfunctionPrefabObjectPool.New(
prefab
,capcity)ifprefab==nilthenerror("[PrefabObjectPool
小龙龙丶
·
2020-07-16 01:26
Unity
学习资料
GameObject.Find()Transform.Find()GameObject.FindGameObjectsWithTag()FindObjectsOfType()Unity学习笔记13——代码动态加载
Prefab
LO0Y
·
2020-07-15 15:44
unity
学习
脚本解析photoshop文本属性
转载请在文首注明出处:http://blog.csdn.net/cai612781/article/details/78072531在做unity项目中,用到了psd2ngui插件来把psd直接导出成
prefab
cai612781
·
2020-07-14 08:01
PhotoShop
cocos creator制作游戏实战-Flak Cannon(二)
本文所涉及的知识点包括,预制体(
prefab
)的制作,按角度移动物体等一.制作飞机,战舰,子弹,爆炸动画的预制体(1)创建精灵对象,给对象添加碰撞体,逻辑代码组件(2)将对象拖入资源文件夹内,则生成了预制体对象
奋斗5259
·
2020-07-13 23:40
微信小游戏
cocos
creator
Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池
子弹射击本身很容易制作,只要制作一个子弹
Prefab
,再做一个发生器,使用发生器按频率产生子弹,即克隆子弹
Prefab
,然后为每个子弹写上运动逻辑就可以了。这本该是很简单的事情。不过
weixin_30655219
·
2020-07-13 17:52
基于CocosCreator的切水果小游戏(二)
另外,在完成一个炸弹的火星特效,完成后大概像这个样子:切开水果效果:炸弹的火星效果:对于水果分开的话,在已有的素材中已经有切割完成的了,因此,只需要将切割后的两部分水果,制成预制体
Prefab
就行了,同时需要去调整好它们的锚点
booooooty
·
2020-07-13 11:41
小游戏
CocosCreator
水果忍者
炸弹特效
JavaScript
Unity 对象池,资源池
然后将其拖到Asset下做成
Prefab
.Shoot、BulletPool脚本挂在摄像机上。给BulletPool中BulletPrefab赋值。
凉夏l
·
2020-07-13 11:43
Unity3d
unity实例化游戏对象instantiate()
unity一共有10个实例化对象的函数重载1、参数只有一个object对象实例化
prefab
结果如图:cube的位置不确定是不是随机的,我试了几个,最后cube的position都是上面那个2、参数只有一个
防止名字重复
·
2020-07-13 05:15
PhotonServer(五)Unity客户端场景中Player的同步
下面的代码内容还是根据上一篇文章的代码做更改和添加内容首先我们搭建一个简单的场景.把游戏物体Player做成一个预制物体
Prefab
.,创建一个空物体用来挂载各个请求发送和响应的脚本.image.png
_凉笙
·
2020-07-13 05:57
Lua闭包
Lua中的闭包函数,如果想在外面调用,必须在闭包的母函数执行后才能正常调用,否则改函数引用为空_G.UIFather={}functionUIFather:New(
prefab
)localt={["
prefab
ai7090
·
2020-07-13 02:10
Lua
cocos creator日常积累--持续更新
各路大神弄的资料//1.动态加载资源//第一个参数是resource下的文件名,不加后缀.function里第二个参数是资源类型//加载Prefabcc.loader.loadRes("testassets/
prefab
递归循环迭代
·
2020-07-13 01:17
小游戏(二)
制作
Prefab
对于需要重复生成的节点,将他保存成
Prefab
(预制),unity里面也有这个概念,我觉得就像是一个模板吧,比较方便使用。之后写生成星星的脚本。。。。
Swilder
·
2020-07-13 01:33
小游戏(三)
//Game.jsproperties:{//这个属性引用了星星预制资源starPrefab:{default:null,type:cc.
Prefab
},//星星产生后消失时间的随机范围maxStarDuration
Swilder
·
2020-07-13 01:33
cocos creator主程入门教程(三)—— 资源管理
在初识篇,我介绍过怎样加载
prefab
。
贼老天
·
2020-07-12 21:33
Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)
1.预设Assetbundle可以将
Prefab
封装起来,这是多么方便啊!
天涯飘鸿
·
2020-07-12 19:15
Unity3D
cocos creator第一个小游戏:子弹发射 | 血影
cc.Component,properties:{player:{type:cc.Node,default:null},ground:{type:cc.Node,default:null},aa:{type:cc.
Prefab
xueying2333
·
2020-07-12 17:36
Unity加载资源的3种方法
方法一:在脚本中public一个量,然后在编辑器把相应的
prefab
拖过来这种方法灵活但也混乱方法二:动态加载,Assets目录下创建一个名为Resources的文件夹,通过Resources.Load
寂灭万乘
·
2020-07-11 17:01
unity
unity3d 打包问题记录
等属性但是没有保存,要调用AssetDatabase.SaveAssets();Q2:设置asset的bundlename的时候报错AssetBundlename"/atlas/atlas_cardroom.
prefab
"isnotarelativepath.Ple
ks7638246
·
2020-07-11 10:39
unity3d
打包
Unity资源打包之Assetbundle
传统的打包可以将所有物件制成预设
Prefab
,打包成场景
风色年代
·
2020-07-11 09:35
Unity
关于AB打包的详解
一、创建Assetbundle在Unity3D开发的游戏中,无论模型,音频,还是图片等,我们都做成
Prefab
,然后打包成Assetbundle,方便我们后面的使用,来达到资源的更新。
茉莉的一方小天地
·
2020-07-11 09:37
Unity C# 检索
prefab
、animation、scenes未使用的脚本
usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.IO;usingSystem.Text;usingICSharpCode.SharpZipLib.Zip;usingICSharpCode.SharpZipLib.Core;usingUnityEditor;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections.Generic;pub
古孤月
·
2020-07-11 07:01
Unity3D
ToLua LuaFramework 使用实战[2]-资源热更新
ToLuaLuaFramework使用实战[2]-资源热更新二、资源热更新感谢原文作者:知乎@罗培羽(以下因为框架版本等原因对原作稍有改动)热更新涉及资源热更新和代码热更新(其实lua代码也是资源),那接下来看看如何动态加载一个
prefab
guofeng526
·
2020-07-11 06:21
Unity3D
Unity3D
热更新
解决Unity下通过代码修改
prefab
的参数不生效的问题
解决Unity下通过代码修改
prefab
的参数不生效的问题问题做Unity开发时,经常需要写一些Editor代码,用来提高开发的效率,常见的一种情况就是通过代码修改场景里
Prefab
的参数。
gouki04
·
2020-07-11 06:10
Unity
程序错误
--
解决办法
Unity
Prefab
Override
Undo
Prefab修改不生效
坦克大战(2)预制体打成AB包和加载
文件夹下相同类型的预制体可以放到一个文件夹里面预制体的名字就是AB包名字+Panel第二Editor文件下Packager处理框架实例包staticvoidHandleExampleBundle()将Builds下的Role文件下的所有
prefab
csdn15065363376
·
2020-07-11 04:34
cocos creator学习16——滚动列表数据的动态加载
属性设置为垂直(VERTICAL)布局,ResizeMode属性设置为CONTAINER属性准备properties:{HIGH:80,//每一项的高度PAGE_NUM:8,//每一页8个项item_
prefab
章鱼仔
·
2020-07-11 01:24
cocos
creator
知识点
unity中将Text搭建的表格导出Excel表
unity中通过Text组件搭建的表格如下图所示备注:每一行是一个
prefab
,每一个单元格是一个Text具体代码如下使用的Excel相关插件请查看此博客https://blog.csdn.net/U3DCoder
科幻之眼
·
2020-07-11 00:21
Unity开发
Unity
UGUI
LuaFramework-打包AssetBundle工具
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem.Text;publicenumSuffixEnum{
Prefab
iiiCircle
·
2020-07-10 18:54
Lua
更方便地打包AB包(自动标记工具)(全手打详细解释)
AB包的自动标记工具,即当我们在对模型、材质、声音和图片等等的prefabs进行打包的时候,我们需要对
prefab
进行标记,forexample:那么,问题来了,如果我们有上千个
prefab
需要打包成AB
AT巡礼
·
2020-07-10 18:02
Unity3D
unity AB打包以及加载(持续更新)
AB打包简单的步骤就是把一个
prefab
的AssetBundle起一个名字(可以起中文,但是没必要)。
向纯葵
·
2020-07-10 16:42
AB热更新
Assetbundle的原理
1.预设Assetbundle可以将
Prefab
封装起来,这是多么方便啊!
swejackies
·
2020-07-10 16:52
橡皮怪main.js
RIGHT:1,score:0,playTime:60,//游戏时间,倒计时playTime:90,diciCount:0,//地刺数量dc_duration:320,//地刺的间隔距离dici:cc.
Prefab
墨之夜
·
2020-07-10 13:37
游戏
橡皮怪main-js
Unity中利用代码创建
prefab
prefabusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassCameraMove:MonoBehaviour{//生成
Prefab
循环渐进123456
·
2020-07-09 23:05
Unity-Find-Script-References 查找脚本的引用
分析:基本的思路是:首先筛选出项目中全部
Prefab
,加载每个
Prefab
并判断是否有挂载目标脚本,然后载入每个场景,判断场景中每个物体是否有挂载目标脚本,最后列出结果。
子胤
·
2020-07-09 03:09
Unity
Editor学习
[Unity Editor]Editor下去除材质中旧Shader的信息
问题说明在UnityEditor下,对
Prefab
、Material使用SelectDependencies查找找依赖资源的时候,会把以前旧Shader引用的贴图也给关联上。
_Walker__
·
2020-07-07 18:25
事件函数的执行顺序
Awake:这个函数在所有Start函数之前,
prefab
实例化之后调用。(如果一个GameO
mode_abc
·
2020-07-07 03:02
unity
翻译
Unity部署至WebGL平台之AssetBundle加载
AssetBundle加载功能(1)导入制作好的model模型,制作成
prefab
,小提示:需要将Modle的Rig属性设置为none,因为后面进行AB包加载的时候发现,带有动画属性的包,没有办法加载出来
泡泡青
·
2020-07-06 22:50
Unity3D+WebGL
游戏开发学习笔记(七)开发背包系统
管理背包里的格子BagItemGrid:管理格子存储物品的信息(id及num)BagItem:管理物品拖拽功能及物品物品的更新显示Bag:管理背包里的格子创建UI,Bag_item和Bag_item_grid的
Prefab
古铜黄
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2020-07-06 22:54
《荣耀》
cocos creator 多选节点,高亮显示
({extends:cc.Component,properties:{poker:{default:null,type:cc.Node},cardMask:{default:null,type:cc.
Prefab
Jia_ly
·
2020-07-06 08:51
Cocos
Creator
Unity3D中GameObject 详细介绍
通讯,动态创建,
Prefab
,销毁通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候
szh_0_0
·
2020-07-06 03:56
Unity3D
Unity3d
unity飞机大战(2)一些细节问题
用脚本,在一个SpawnPool,添加多个
prefab
,运行游戏时,只有第一个
prefab
预加载了规定个数,当用到其他
prefab
时,其他
prefab
才出现在pool中,而且数量会无限增加!
加蛋加蛋
·
2020-07-05 18:42
【unity3d】【项目】
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