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python实战游戏开发
opengl、opengl es、webgl介绍与opengl开发入门
1、OpenGLOpenGL(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子
游戏开发
。
夜雨听萧瑟
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2023-04-20 00:35
oepngl
C/C++语言
c++
cocos小
游戏开发
(持续更新中)
一、环境搭建1、登录官方网站https://www.cocos.com/creator/,下载并安装DASHBOARD。完成后回到该页面点“从DASHBOARD下载CocosCreator”,并完成安装即可。附上官方教程:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/install.html2、可能有人打不开官方网站,这里提供百度
笔头还没烂
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2023-04-19 22:58
作为开发者的开发游戏初体验
前言作为程序开发人员,没有接触
游戏开发
,是不完美的编程开发经历。虽然本人的技术水平有限,也知道做
游戏开发
的难度,但是还是有一个比较偶然的机会接触到了
游戏开发
。
三掌柜666
·
2023-04-19 19:36
游戏
ios
游戏开发
入门 二、游戏中的设计模式
笔记与总结:1.有必要深刻的认识到设计模式的意义
游戏开发
是一个软件工程,他的特点是需求极易变化。
java社区
·
2023-04-19 14:41
游戏
设计模式
游戏开发
设计模式(一):单例模式
单例模式,正如它的名字一样,它的目标是确保自身的单一性,即在游戏运行时,始终只存在该类的一个实例。一旦出现第二个实例,则需要被立即摧毁。单例模式的优点:可以全局访问。用单例模式创建的资源可以被全局访问。控制并发:该模式可用于限制对共享资源的并发访问。单例模式的缺点:难以进行单元测试。单例模式通常作为管理类来管理游戏中的其他组件,过度使用,会使各个管理类之间相互依赖,使得难以对某一模块进行单独测试。
给贝拉嘉晚饭
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2023-04-19 14:39
游戏开发编程设计模式
单例模式
c#
游戏开发
unity
unity3d
游戏开发
中常用的设计模式 【game design patterns】
单例模式(SingletonPattern):用于确保在游戏中只存在一个实例,例如游戏管理器(GameManager)或资源管理器(ResourceManager)。工厂模式(FactoryPattern):用于创建对象实例,例如创建不同类型的敌人(Enemy)或武器(Weapon)。观察者模式(ObserverPattern):用于实现对象间的事件通知,例如实现角色(Character)与任务(
RJPRondo
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2023-04-19 14:39
设计模式
设计模式
游戏开发
设计模式:单例模式
一、单例模式文章目录一、单例模式1.1单例模式总结介绍1.1.1什么是单例模式1.1.2单例模式分类1.1.3单例类特点1.1.4如何保证线程安全?1.2单例模式的几种写法1.2.1普通懒汉式单例(线程不安全)1.2.2加锁的懒汉式单例(线程安全)1.2.3内部静态变量的懒汉单例(C++11线程安全)1.2.4饿汉式单例(本身就线程安全)1.3单例模式的优缺点1.4在游戏中的应用1.1单例模式总结
除夕是我的猫
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2023-04-19 14:39
游戏开发设计模式
游戏
设计模式
单例模式
CocosCreator + JavaScript
游戏开发
Cocos引擎_
游戏开发
引擎文档Introduction·CocosCreator26.节点的使用_哔哩哔哩_bilibili1.生命周期onLoad加载成功时onEnable当组件的enabled属性从
打代码小橙子
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2023-04-19 11:13
cocos2d
游戏引擎
javascript
typescript
【
游戏开发
工具】Cocos Creator for Mac使用教程
CocosCreatorforMac是一款以内容创作为核心的
游戏开发
工具。CocosCreatorMac版在Cocos2d-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。
weixin_34130389
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2023-04-19 11:42
游戏
开发工具
操作系统
vue大型电商项目尚品汇(后台篇)day03
优质资源分享学习路线指引(点击解锁)知识定位人群定位
Python实战
微信订餐小程序进阶级本课程是pythonflask+微信小程序的完美结合,从项目搭建到腾讯云部署上线,打造一个全栈订餐系统。
李自提
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2023-04-19 10:36
it
vue.js
前端
javascript
计算机
一款不是恐怖游戏的卡通游戏——你好邻居(Hello Neighbor)
你好邻居(HelloNeighbor)是一款由Dynamic公司制作tinyBuild发行PC端角色扮演类恐怖冒险游戏,这款游戏由独立
游戏开发
团队DynamicPixels制作,最初这款游戏在Kickstarter
花七喜
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2023-04-19 08:48
1.16 从0开始学习Unity
游戏开发
--人物控制
上一篇我们简单的做了一个玩家不动的情况下,如何控制准心来射击子弹,但是显然正常的游戏需要移动玩家本体,所以本篇我们需要补全这部分玩法所需的功能。人物移动在我们之前的篇章里面,讲解了如何通过物理引擎来实现物体的物理仿真移动,那么我们是不是可以通过物理引擎来实现人物的移动呢?当然可以,在我们做之前,我们先给场景里面添加好一个地面和几面墙,我们都使用Cube来拉长实现,因为Cube自带了Collider
火龙
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2023-04-19 07:24
--
一窍不通篇
unity
学习
游戏引擎
视频教程-VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程(上)-Unity3D
VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程(上)具有十多年的软件、
游戏开发
经验,从汇编语言至Basic、C,以及后来的VC++,C#,从面向过程编程到面向对象编程,从应用软件开发至数据库再到网页开发以及Unity3D
weixin_30275149
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2023-04-19 07:52
《Unity 3.x
游戏开发
实例》——1.10节Scene窗口
本节书摘来自异步社区《Unity3.x
游戏开发
实例》一书中的第1章,第1.10节Scene窗口,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看1.10Scene窗口Scene(场景)窗口是定位游戏对象并移动它们的地方
weixin_33815613
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2023-04-19 07:52
操作系统
游戏
photoshop
《Unity 3.x
游戏开发
实例》一1.9 技术的神奇之处
本节书摘来异步社区《Unity3.x
游戏开发
实例》一书中的第1章,第1.9节,作者:【加】RyanHensonCreighton译者:师蓉责编:陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
weixin_34302798
·
2023-04-19 07:52
操作系统
游戏
photoshop
1.17 从0开始学习Unity
游戏开发
--场景切换
前面的所有文章我们都在一个固定的游戏场景内进行开发,在最开始介绍场景这个概念的时候就已经提及,这个场景可以是一张地图,或者是一个对战房间等等,所以显然这个场景可以有多个,并且可以从一个场景切换到另外一个场景,那么在Unity中如何进行场景切换,以及如何处理好场景切换时的各个逻辑呢,本章就会详细讲解。新建第二个场景还记得最早讲的如何创建场景资源吗?在Project窗口里面随便哪个你喜欢的位置右键Cr
火龙
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2023-04-19 07:51
--
一窍不通篇
unity
学习
游戏引擎
想要开发一款电玩游戏 需要做哪些准备
电玩
游戏开发
市场一片火热,吸引了很多投资者和企业家,特别是中小投资者对此青睐有加。由于电玩游戏在棋牌游戏行业的快速发展,传统的操作方式已不适合于某些电玩游戏。
豚了个首
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2023-04-19 04:44
Unity3D入门篇
相关网址汇总文章目录相关网址汇总基本操作以及模块简介视角操作以及组件物体操作模型操作资源文件组件Component脚本与编程鼠标的输入键盘的输入代码来操作组件获取物体API资源的使用API定时调用与线程向量的基本运算预制体与实例物理系统与组件刚体组件3D射击游戏实战恭喜未来的
游戏开发
工程师
Shawn的代码日常
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2023-04-19 04:51
游戏与梦想
unity
游戏引擎
游戏程序
【Unity入门计划】Unity实例-C#如何通过封装实现对数据成员的保护
将血量封装起来,定义属性访问该方法优化点在于3C#中get和set访问器3.1定义属性get{}取值器set{}赋值器3.2自动实现的属性3.3结合案例学习的教程【unity2021入门教程】68-2D
游戏开发
教程系列
九九345
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2023-04-19 04:50
Unity学习
unity
游戏
c#
Unity新手入门必备书籍和教程推荐
纵观整个游戏市场,Unity3D
游戏开发
已经称霸当下,Unity3D是一款3D游戏引擎,提供了3D游戏的大部分基础功能实现,比如物理碰撞、3D模型显示、光照等功能。
小千爱学习
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2023-04-19 04:19
unity3d
unity
误认为《塞尔达传说》的主角是塞尔达,日媒调查有近半玩家搞错过
虽然
游戏开发
和游戏发行是完全不同的事情,但是《宝可梦》这个根深蒂固的误会似乎是难以澄清了。和《宝可梦》一样,
爱游戏的萌博士
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2023-04-19 04:43
【pygame
游戏开发
】这几个经典游戏,勾起了少年的快乐
前言嗨喽,大家好呀~这里是爱看美女的茜茜呐今天给大家分享几个好玩有趣的小游戏,既提升了学习的兴趣,又提升了学习效率,告别枯燥的学习。代码软件:python3.8:解释器pycharm:代码编辑器一、飞机大战1.所需素材字体图片音乐2.源码部分模块导入importsysimportcfgimportpygamefrommodulesimport*游戏界面defGamingInterface(num_
茜茜是帅哥
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2023-04-19 03:35
游戏
pygame
游戏
python
开发语言
Python实战
案例:采集P站数据内容
前言嗨喽,大家好呀~这里是爱看美女的茜茜呐开发环境:Python3.8/编译器Pycharm2021.2版本/编辑器模块使用:requests:主要用来发送HTTP请求、属于第三方模块parsel:解析html,xml内容,获取需要的数据、属于第三方模块re:python独有的匹配字符串的模块、内置模块,无需安装json:该模块就可以完成JSON与Python两种数据格式的相互转换、内置模块,无需
茜茜是帅哥
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2023-04-19 03:33
python爬虫
python
开发语言
pycharm
python练手经典100例项目,80个python练手项目列表
1、推荐几个适合新手练手的Python项目《
Python实战
:四周实现爬虫系统》百度网盘免费下载链接:提取码:xbdu
Python实战
:四周实现爬虫系统2、Python的练手项目有哪些值得推荐?
chatgpt001
·
2023-04-19 01:04
Python
开发语言
独立游戏 Godot
游戏开发
日志2游戏本地化对话和任务系统
独立游戏Godot
游戏开发
日志2游戏本地化对话和任务系统开发日志2:这段时间里我做了游戏本地化系统,对话和任务系统。
不想打工
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2023-04-19 00:23
godot
游戏引擎
游戏
独立游戏Godot
游戏开发
日志
独立游戏Godot
游戏开发
日志1游戏已开发半年多了,目前以实现的功能:种植系统,种树,砍树,种菜,摘菜,可以用不同工具收获,得到不同的物品。物品分稀有度,罕见的物品更能得到。
不想打工
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2023-04-19 00:53
游戏
godot
游戏引擎
哪个更适合
游戏开发
从独立游戏到大型工作室,许多
游戏开发
商都在使用它们。如果你打算从事游戏行业工作,你肯定曾经问过自己“我的游戏应该使用Unity还是UnrealEngine?””
赞奇超高清设计师云工作站
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2023-04-18 16:45
3d设计
云工作站
unity
c#
游戏引擎
Unity 的行为决策树的技术原理
这里有个
游戏开发
交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事
游戏开发
的技术大佬,欢迎你来交流学习。一、行
Clank的游戏栈
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2023-04-18 16:40
决策树
unity
算法
我的创作纪念日:Unity CEO表示生成式AI将是Unity近期发展重点,发布神秘影片预告
然而,
游戏开发
领域似乎还没有一款真正针对性特化的综合性AIGC应用,这与
游戏开发
的高复杂度脱不了干系。但就在近日,Unity在GDC开发者大会上宣布进军生成式AI领域,成为
YF云飞
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2023-04-18 15:39
YF的Unity世界
unity
人工智能
游戏引擎
微信小
游戏开发
之js脚本访问节点和组件方式选择
特别说明CocosCreator微信小
游戏开发
系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析。
Android_Cloud
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2023-04-18 09:03
游戏开发
39课 unity动态设置分辨率
Screen.SetResolutionpublicstaticvoidSetResolution(intwidth,intheight,boolfullscreen);publicstaticvoidSetResolution(intwidth,intheight,boolfullscreen,intpreferredRefreshRate=0);publicstaticvoidSetResol
s178435865
·
2023-04-18 09:55
游戏开发
unity
游戏引擎
游戏开发
17课 Unity碰撞器(Collider)与触发器(Trigger)
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(collider),其中一个物体还必须带有刚体(Rigidbody)。
s178435865
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2023-04-18 09:25
游戏开发
unity
游戏引擎
游戏开发
36课 cocoscreator scrollview优化
在cocoscreator内,ScrollView控件封装的挺完美的了,不过对于一些对性能要求比较高的场景,会存在问题,以top100排行榜排行榜举例子1、应用卡顿甚至崩溃按照官方用例使用ScrollView,插入100个玩家的item,理所当然的需要new100次item。根据设备不同,这一过程可能持续数秒甚至导致程序崩溃2、多余的内存占用用户永远只看得到其中10个以下的item,其余的90个i
s178435865
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2023-04-18 09:25
游戏开发
java
javascript
服务器
(54)我喜欢做的游戏
这个
游戏开发
了我的智力,又有意义。
小靖_b107
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2023-04-18 07:21
NVIDIA CUDA核函数及结合OpenCV的使用入门示例
通常用于
游戏开发
、视频编解码、图像处理等领域。CUDA
TracelessLe
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2023-04-18 06:19
#
OpenCV
#
C/C++
#
CUDA
c++
opencv
cuda
Python实战
!四行Python代码就能知道你那的天气,你敢信吗?
今天给大家带来的
Python实战
项目是四行Python代码获取所在城市的天气预报,我们隐隐听到唏嘘声,不信四行Python代码可以获取是吗?
JokerW
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2023-04-18 03:36
账号分享ios《Lanota》
21888965/article/details/109122058“用悠扬乐声拯救世界”游戏信息iPhone/iPad|866.1MB|中文|iOS9.0+简介:《Lanota》是一款由台湾Noxy
游戏开发
的一款国产音乐游戏
指尖数据
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2023-04-18 02:47
苹果付费软件分享
1024程序员节
游戏
ios
web小
游戏开发
:扫雷(二)
web小
游戏开发
:扫雷(二)引入jquery代码界面分离重构界面将游戏封装开始对封装的内容进行填充js部分说明样式部分的一些说明部分事件定义的说明小结引入jquery因为用原生js进行事件处理相对麻烦一些
文盲老顾
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2023-04-18 02:23
web端小游戏
扫雷
封装
事件
web小
游戏开发
:扫雷(一)
web小
游戏开发
:扫雷(一)创建一个空白文档游戏需求分析准备素材填充地雷区域小结创建一个空白文档继续我们之前的blank.html文档内容。然后我们另存为mine.html。
文盲老顾
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2023-04-18 02:52
web端小游戏
dom
扫雷
css
js
web小
游戏开发
:扫雷(三)(完成度90%)
web小
游戏开发
:扫雷(三)实现布雷鼠标事件处理左键和右键单独实现实现递归展开追加地雷计数和时间计时小结书接前文啊,如果没看过前两篇的话,不好理解这里的定义了哦。
文盲老顾
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2023-04-18 02:49
web端小游戏
前端
javascript
css
unity打造基于增量断点更新的下载框架与代码实现
在
游戏开发
过程中,我们通常需要使用一些下载框架来帮助我们管理和更新游戏资源。其中,增量断点更新是一种非常重要的技术,它可以大大减少游戏下载和更新的时间和流量。对啦!
Clank的游戏栈
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2023-04-18 00:03
unity
服务器
游戏引擎
Cocos Creator 3.x 如何加载远程图片的详细步骤
CocosCreator3.x是一款基于JavaScript语言开发的
游戏开发
引擎,支持跨平台开发,可以在Web、iOS、Android等平台上运行。
Clank的游戏栈
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2023-04-18 00:33
javascript
android
开发语言
Unity 实现大世界地图的技术原理
在
游戏开发
中,大世界地图是一种非常重要的场景,它可以让玩家在游戏中自由探索和移动。但是,实现大世界地图也面临着一些技术挑战,比如如何处理大量的地图数据、如何优化地图的加载和渲染等问题。
Clank的游戏栈
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2023-04-18 00:33
unity
游戏引擎
ar
Unity 的协程的原理
这里有个
游戏开发
交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事
游戏开发
的技术大佬,欢迎你来交流学习。一、协程的定义协程是一种特殊的函数,它可以在执行过程中暂停
Clank的游戏栈
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2023-04-18 00:33
unity
游戏引擎
Unity如何上传一个文件到服务器
在
游戏开发
过程中,有时候需要上传一些文件到远程服务器上,比如游戏资源文件、玩家数据等等。在Unity中,我们可以使用UnityWebRequest类来实现文件上传功能。
Clank的游戏栈
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2023-04-18 00:30
unity
服务器
游戏引擎
Java
游戏开发
之斗地主-无界面开发
importjava.util.ArrayList;importjava.util.Collections;importjava.util.HashMap;importjava.util.List;importjava.util.Map;importjava.util.Scanner;importjava.util.Set;publicclassDemo02Mymethod{publicstati
Znovko
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2023-04-17 23:56
java
游戏
其他
数据结构
如何通过ShareSDK的 Unity3D快速接入Android/iOS分享与授权
Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型
游戏开发
工具,是一个全面整合的专业游戏引擎;在游戏中使用分享功能能够有效的帮助游戏运营推广
weixin_34085658
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2023-04-17 23:07
游戏
移动开发
java
UE4读取本地XML文件
关键词:UE4UE5UnrealEngineXML文件txt需求:
游戏开发
中需要读取了写入配置文件,需要保存场景信息,道具位置旋转信息,那么将其保存为XML是一个不错的办法。
图布修
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2023-04-17 22:57
ue4
xml
c++
关于UE4多人局域网联机游戏中联网和回放的设置细节问题
背景我们在
游戏开发
、仿真推演中可能会遇到这样的需求:要搭建局域网,可以多人对战的。要可以回放,能把大家玩耍的过程记录下来,重放给玩家们看,做复盘。于是我们需要开发【联网】和【回放】功能。
图布修
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2023-04-17 22:26
游戏开发
虚幻引擎
ue4
session
网络
游戏
回放
阻止手机浏览器双击放大的方法
切图网在为一个项目提供h5微信上使用的小
游戏开发
的时候,设计到快速点击按钮来发电的游戏规则,所以用户需要不断的点击按钮来发更多的电量,这不断的点击会触发双击的动作,浏览器就放大了。
专注做前端
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2023-04-17 20:03
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