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replaceScene
【Cocos2D学习】Cocos2d-x之CCScene场景切换效果的使用
Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用 过渡类://用CCTransition绕y轴翻转x轴过渡到FilipXpSceneCCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
scboyhj__
·
2015-05-17 15:00
c++实践--cocos2dx, 2048v1.0
主要类的作用和关系:Director:导演,单例类Director::getInstance() 设置游戏配置(OpenGL),推动游戏发展 转场:runWithScene,
replaceScene
waldmer
·
2015-04-07 21:00
微信飞机大战cocos2dx项目总结之一 菜单场景
ant,android_ndkr9d二.场景写了3个场景,GameScene,HelloWorldScene,AboutScene,场景跳转通过导演类:Director::getInstance()->
replaceScene
ctk5163nna
·
2015-03-15 13:49
场景切换,菜单界面
CCFadeTransitiontransition=CCFadeTransition.transition(t,s);//t是切换的时间,s是目标场景CCDirector.sharedDirector().
replaceScene
zhangyongfeiyong
·
2014-11-17 19:00
cocos2dx中关于场景的管理
replaceScene
(CCScene*scene):直接使用传入的scene替换当前场景来切换画面,当前场景将被释放。这是切换场景时最常用的方法。
Super_Level
·
2014-11-10 15:00
cocos2dx Scene 生命周期(
replaceScene
,popScene后续补充)
cocos2dx在多场景切换中,生命周期打印的效果如下:从MyScene场景进入,切换到HelloWorld场景,再推出HelloWorld场景,流程图(见附件,,,,不知道怎么上传图片,不能粘贴图,郁闷。。。)打印log如下,MyScene 代码: MyScene::MyScene() { CCLog("wangss------------->MyScene"); } MyScene::~MyS
破军少帅
·
2014-11-02 16:06
流程图
cocos2dx Scene 生命周期(
replaceScene
,popScene后续补充)
cocos2dx在多场景切换中,生命周期打印的效果如下:从MyScene场景进入,切换到HelloWorld场景,再推出HelloWorld场景,流程图(见附件,,,,不知道怎么上传图片,不能粘贴图,郁闷。。。)打印log如下,MyScene 代码:MyScene::MyScene() {CCLog("wangss------------->MyScene");}MyScene::~MyScene
破军少帅
·
2014-11-02 16:06
流程图
cocos2dx
学习笔记
Cocos2d-X中提高性能的方法
1)内存使用效率:使用大纹理场景切换时,要尽量使用
replaceScene
2)用好缓存:CCTextureCache(纹理缓存)CCSpriteFrameCache(精灵帧缓存)CCAnimationCache
u010105970
·
2014-10-21 22:00
cocos2d-x场景切换动画
//CCTransitionScene*trans=CCTransitionScene::create(2,level); //CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
yjh4866
·
2014-10-19 16:00
动画
cocos2d-x
场景切换
cocos2dx 3.0转场景特效
创建待切换的场景 autotransition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//给场景包装动画特效 Director::getInstance()->
replaceScene
weiqingli190949353
·
2014-10-08 09:00
Cocos2d-X实现场景切换
runWithScene:运行场景runWithScene属于CCDirector类的成员函数函数原型: voidrunWithScene(CCScene*pScene)函数参数:*pScene(CCScene型指针)
replaceScene
u010105970
·
2014-09-27 12:00
cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总
场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以
replaceScene
来举例。场景切换特效的应用代码:?123
poem_of_sunshine
·
2014-09-22 09:06
cocos2d-x
Cocos2d-x UI开发之场景切换代码实例
cocos2d-x中的场景切换是通过导演类调用相应的方法完成的,可以通过CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
()方法切换场景,参数是要切换的新场景,这种方法会释放掉旧的场景
皂荚花
·
2014-09-11 10:28
Cocos2d-x中的那些坑-- popScene 不能使用TransitionScene的一种解决方法
Cocos2d-x的Director提供了pushScene,
replaceScene
和popScene两个函数来负责控制场景的切换,使用pushScene和
replaceScene
时可以传入TransitionScene
zephyrflow
·
2014-08-24 20:21
游戏
Cocos2d-x
OpenGL游戏开发
移动软件开发
cocos2d-x 场景动画切换过渡大全
beginGame"); //CCTransitionScene*trans=CCTransitionScene::create(2,level); //CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
w13770269691
·
2014-08-08 10:00
cocos2dx中关于场景的管理
replaceScene
(CCScene*scene) 直接使用传入的scene替换当前场景来切换画面,当前场景将被释放。这是切换场景时最常用的方法。
AndroidCcx
·
2014-07-30 11:00
2014.7.30 Director::getInstance()->setNotification
实现不同的效果区别第一种:直接replacesceneScene* loadingScene = LoadingLayer::createScene(); Director::getInstance()->
replaceScene
WPracker
·
2014-07-30 10:00
cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总
场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以
replaceScene
来举例。
u013599970
·
2014-07-29 07:00
cocos2d-x
游戏开发
手游
cocos2dx 3.x 场景切换的认识
1.简单的切换场景
replaceScene
()Director::getInstance()->
replaceScene
(MyHelloWorld::createScene());2.包含特效的切换场景
lengxue789
·
2014-07-27 20:00
cocos2dx
场景切换
Cocos2d-x 场景切换动画大全
过渡动作的时间 //参数2:切换到目标场景的对象 //reScene=CCTransitionJumpZoom::create(t,s); //CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
u010467643
·
2014-07-14 16:00
动画
切换
cocos2d-x
场景
cocos2dx场景切换动画
//CCTransitionScene*trans=CCTransitionScene::create(2,level); //CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
千山万水
·
2014-07-05 14:00
cocos2dx如何添加popScene的场景动画
TransitionSlideInB::create(SCENE_TIME,scene));可是popScene没有提供动画Director::getInstance()->popScene();网上有人说用
replaceScene
kingsollyu
·
2014-07-04 23:00
cocos2dx场景切换中init、onEnter、onEnterTransitionDidFini
这些方法调用的先后顺序如下(使用
replaceScene
方法):1.第2个场景的scene方法2.第2个场景的init方法3.第2个场景的onEnter方法4.转场5.第1个场景的onExit方法6.第
千山万水
·
2014-07-03 15:00
cocos2dx-3.0(12)------33场景切换效果
可以很轻松很easy的弄出绚丽的效果代码://场景切换 //[1]TransitionJumpZoom /* *作用:场景缩小跳出消失,目标场景跳入 */ Director::getInstance()->
replaceScene
AC_huang
·
2014-06-08 17:00
Cocos2d-x多场景切换生命周期
情况2,使用
replaceScene
函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景。 我们参考Hello
智捷课堂
·
2014-06-02 19:00
游戏
移动开发
cocos2d-x
Cocos2d-x多场景切换生命周期
情况2,使用
replaceScene
函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景。 我们参考Hello
关东升
·
2014-06-02 19:00
游戏
C++
移动开发
Cocos2d-x多场景切换生命周期
情况2,使用
replaceScene
函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景。 我们参考Hello
tonny_guan
·
2014-06-02 18:00
游戏
C++
cocos2d
移动开发
cocos2d-x
Cocos2d-x场景切换相关函数介绍
replaceScene
(Scene*scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。pushScene(Scene*scene)。切换到下一个场景。
关东升
·
2014-05-31 21:00
游戏
移动开发
cocos2d-x
Cocos2d-x场景切换相关函数介绍
replaceScene
(Scene*scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。pushScene(Scene*scene)。切换到下一个场景。
智捷课堂
·
2014-05-29 21:00
游戏
移动开发
cocos2d-x
Cocos2d-x场景切换相关函数介绍
replaceScene
(Scene*scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。pushScene(Scene*scene)。切换到下一个场景。
tonny_guan
·
2014-05-29 21:00
游戏
C++
cocos2d
移动开发
cocos2d-x
从零开始学COCOS2DX CCScene
CCScene继承自CCNode它的特点是锚点在屏幕正中心,除此以外就是一个抽象概念我们需要掌握这个类以下几种功能:1如果尚未使用场景使用runWithScene函数就可以使用场景2:场景切换使用
replaceScene
b275518834
·
2014-04-07 11:00
cocos2dx如何添加popScene的场景动画
TransitionSlideInB::create(SCENE_TIME,scene));可是popScene没有提供动画Director::getInstance()->popScene();网上有人说用
replaceScene
u011595231
·
2014-03-20 10:00
动画
cocos2d-x
cocos2dx场景切换动画
//CCTransitionScene*trans=CCTransitionScene::create(2,level); //CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
qq591840685
·
2014-03-08 18:00
coco2d笔记
记得比较凌乱,主要是为了记录下平时遇到的问题,温故而知新1,
replaceScene
和pushScene生命周期场景切换时候,
replaceScene
会将上一个场景销毁,因为在切换场景时候,CCDirector
xiesiyuana
·
2013-12-29 21:00
Cocos2d
coco2d笔记
记得比较凌乱,主要是为了记录下平时遇到的问题,温故而知新1,
replaceScene
和pushScene生命周期场景切换时候,
replaceScene
会将上一个场景销毁,因为在切换场景时候,CCDirector
xiesiyuana
·
2013-12-29 21:00
cocos2d
coco2d笔记
记得比较凌乱,主要是为了记录下平时遇到的问题,温故而知新1,
replaceScene
和pushScene生命周期场景切换时候,
replaceScene
会将上一个场景销毁,因为在切换场景时候,CCDirector
xie376450483
·
2013-12-29 21:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋03-主界面
在欢迎界面下等待一秒进入主界面进入主界面的关键代码如下:CCScene*pScene=CCMainMenu::scene(); 创建scene...CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
yincheng01
·
2013-12-28 01:00
Cocos2D-X 场景切换效果汇总
正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
xuquan_123
·
2013-12-03 22:42
cocos2d-x
场景切换效果汇总
Cocos2D-X 场景切换效果汇总
正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
xuquan_123
·
2013-12-03 22:42
Cocos2D-X
场景切换效果汇总
CCScene的使用
无效果的场景切换 CCScene *scene = HelloWorldScene::scene(); CCDirector::shareDirector()->
replaceScene
rayln
·
2013-12-01 21:00
使用
CCScene的使用
阅读更多无效果的场景切换CCScene*scene=HelloWorldScene::scene();CCDirector::shareDirector()->
replaceScene
(scene);滑动切换场景
rayln
·
2013-12-01 21:00
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(7) -- 场景切换
基本已经能满足日常开发的要求了、游戏中的第一个场景、使用pDirector:runWithScene(Scene)即可以出现相应场景、如要切换场景、则使用CCDirector:sharedDirector():
replaceScene
my183100521
·
2013-11-21 10:00
lua
cocos2d-x
cocosBuilder
cocos2dx之背景Fade in/out
在cocos2dx中,如果我们直接切换背景的话,我们直接使用:CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
(pScene);但是有时候,我们希望在切换背景的时候尽情
ganpengjin1
·
2013-11-18 17:00
cocos2d-x切换场景效果
例如从一个场景进入另一个场景:CCScene*s=MainGame::scene(); CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
(CCTransitionTurnOffTiles
zcmain
·
2013-10-27 00:00
cocos2d-x
场景切换效果
[cocos2d-x]场景动画切换过渡大全
beginGame"); //CCTransitionScene*trans=CCTransitionScene::create(2,level); //CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
dongge_111
·
2013-10-23 18:00
cocos2d-x教程之CCDirector
-(void)
replaceScene
:(CCScene*)scene替换当前激活的场景,同时将旧场景从堆栈中删除,新场景压入堆栈。-(void)pushScene:(CCSce
ylm0302
·
2013-10-17 15:00
游戏
CCDirector
CocosBuilder各元素渲染完成后的回调函数
看例子:CCScene*scene=[CCBReadersceneWithNodeGraphFromFile:@"StartMain.ccbi"];[[CCDirectorsharedDirector]
replaceScene
rayln
·
2013-10-13 18:00
CocosBuilder各元素渲染完成后的回调函数
[CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"StartMain.ccbi" ]; [[CCDirector sharedDirector]
replaceScene
rayln
·
2013-10-13 18:00
builder
CCLayer场景切换
scene = [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"Test1.ccbi"]; [[CCDirector sharedDirector]
replaceScene
rayln
·
2013-09-28 17:00
切换
[cocos2d-x]场景动画切换过渡大全
beginGame");//CCTransitionScene*trans=CCTransitionScene::create(2,level);//CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
蓬莱仙羽
·
2013-09-25 09:00
Cocos2d-X
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