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replaceScene
[cocos2d-x]场景动画切换过渡大全
beginGame");//CCTransitionScene*trans=CCTransitionScene::create(2,level);//CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
蓬莱仙羽
·
2013-09-25 09:00
[cocos2d-x]场景动画切换过渡大全
beginGame"); //CCTransitionScene*trans=CCTransitionScene::create(2,level); //CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
s10141303
·
2013-09-25 09:00
【cocos2d-x】C++利用类名动态生成对象,类似于Objective-C Class *aclass = [object class]
这个类主要是用于
replaceScene
用习惯了Objective-C直接传入类,然后动态生成该CCLayer的对象,以下是Objective-C的写法,这样写不需要每个CCSene都要写一个switch-case
nong1209
·
2013-09-10 11:00
c
cocos2d-x
CCScene跳转的方法
C++利用类名动态创建对象
C++动态生成对象
Cocos2dx项目启程三 之 架构项目之切换场景
大致看了下cocos2dx自带的例子testcpp,发现切换场景有2种,1是:普通场景,直接create即可,2是: CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
OnInit
·
2013-09-06 13:00
cocos2d_CCScene场景切换
CCScene对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]
replaceScene
:]; 对scene进行场景(CCLayout)进行切换时
focusjava
·
2013-08-25 23:00
Cocos2d重新加载当前场景
CCScene*currentScene=[[CCDirectorsharedDirector]runningScene]; [[CCDirectorsharedDirector]
replaceScene
ChildhoodAndy
·
2013-08-07 15:00
cocos2d
replaceScene
游戏的基本元素
@
replaceScene
(CCScene*scene) 直接使用传入的scene替换当前场景来切换画面,当前场景被释放。这是切换场景时最常用的方法。 @pushScene(CCSce
MZstudio2013
·
2013-07-31 14:27
调度
层
纹理
场景
主循环
cocos2d-x切换场景时的研究
首先,调用切换场景的函数是:CCDirector下的voidreplaceScene(CCScene*pScene);voidCCDirector::
replaceScene
(C
jinjian2009
·
2013-07-22 23:00
流程
cocos2d-x
切换场景
Cocos2d-x中的场景切换特效以及新版接口特性
正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
bboyfeiyu
·
2013-05-29 17:00
调用切换Cocos2d-x Scene生命周期 pushScene和
replaceScene
因此总结一些开发中需要注意的要点, 1.切换全屏场景的时候最好使用
replaceScene
而不是pushScene。
·
2013-05-18 19:00
cocos2d-x
cocos2d-x之Layer层切换管理
先前只知道场景scene有切换函数即CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
(m_pScene); 于是我在写了很多个Layer窗口的时候,遇到很头疼的事情,
OnInit
·
2013-05-17 19:00
Cocos2d-x Scene生命周期 pushScene和
replaceScene
因此总结一些开发中需要注意的要点,1.切换全屏场景的时候最好使用
replaceScene
而不是pushScene。
TT5267621
·
2013-05-17 11:00
游戏
xml
语言
工具
cocos2d-x
[cocos2d-iphone]
replaceScene
执行CCTransitionScene的一些分析
replaceScene
:之后 可以传入 CCTransitionScene的子类。
119568242
·
2013-04-26 14:00
transition
cocos2d-x 场景的切换
CCScene*scene=GameScene::scene(); CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
(scene); 特效网上找的特效: CCTransitionJumpZoom
zltianhen
·
2013-04-20 09:00
cocos2d-x 切换场景动画
CCTransitionProgressRadialCCW::create(1.5f,MyScene::createMyScene()); //CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
song_hui_xiang
·
2013-03-26 12:00
performSelector延时调用导致的内存泄露
但是实际上objective-c的内存管理远远没那么简单,我的情况是这样的:我在debug模式下面用CCLOG在dealloc函数里面输出一些信息,目的就是要检查场景的dealloc方法在
replaceScene
catandrat111
·
2013-01-16 16:00
cocos2d-x学习笔记04:CCScene场景切换
pDirector->runWithScene(pScene);2、替换场景:CCScene*pScene=SceneTestScene::scene();CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
zhanglongit
·
2013-01-04 15:00
CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
CCScene对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]
replaceScene
:]; 对scene进行场景(CCLayout)
l_ch_g
·
2012-11-29 22:00
CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 CCScene*s=[CCScenenode]; [saddChild:[restartAction()node]]; [[CCDirectorsharedDirector]
replaceScene
shencaifeixia1
·
2012-11-25 01:00
COCOS2D(4) 使用过渡场景在多个场景的切换
CCNode有三个方法,使用CCDirector的
replaceScene
方法替换场景时,每个节点都会调用这三个方法:onEnter与onExit方法在改变场景过程中的特定时刻被调用,这取决于是否使用CCTransitionScene
后朴
·
2012-10-06 16:00
cocos2d-iPhone2
CCTransitionSlideInB transitionWithDuration:3 scene:[OtherScene scene]]; [[CCDirector sharedDirector]
replaceScene
wangweike
·
2012-09-18 15:00
cocos2d
【cocos2d-x】游戏构成要素①----过渡场景
No.1CCScene(场景) 当你用CCDirector::
replaceScene
(CCScene*pScene)方法替换场景时,每个节点都会调用CCNode所带的三个方法.这三个方法如下所示:
包灬子
·
2012-09-12 15:22
游戏
Cocos
2dx
cocos2d-x学习之场景间切换效果
正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
a351945755
·
2012-08-29 15:00
游戏
cocos2d游戏组件
第5章 游戏组件 5.1 使用多个场景 5.1.1 添加多个场景 CCNode有三个方法,使用CCDirector的
replaceScene
bsr1983
·
2012-08-10 17:00
cocos2d
cocos2d游戏组件
第5章 游戏组件 5.1 使用多个场景 5.1.1 添加多个场景 CCNode有三个方法,使用CCDirector的
replaceScene
bsr1983
·
2012-08-10 17:00
cocos2d
cocos2d游戏组件
第5章 游戏组件 5.1 使用多个场景 5.1.1 添加多个场景 CCNode有三个方法,使用CCDirector的
replaceScene
bsr1983
·
2012-08-10 17:00
cocos2d
【iOS-Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
www.himigame.com/iphone-cocos2d/423.html CCScene对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]
replaceScene
yang3wei
·
2012-05-23 05:00
游戏
测试
layout
【iOS-Cocos2d游戏开发】CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
CCScene对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]
replaceScene
:]; 对scene进行场景(CCLayout)进行切换时
TT5267621
·
2012-05-20 21:00
游戏
测试
layout
【iOS-Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
www.himigame.com/iphone-cocos2d/423.html CCScene对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]
replaceScene
迷途d书童
·
2012-03-19 18:00
CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
CCScene对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]
replaceScene
:]; 对scene进行场景(CCLayout)进行切换时
flandycheng
·
2012-03-02 10:22
ios
cocos2d
休闲
objC
CCScene
CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
CCScene对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用[[CCDirectorsharedDirector]
replaceScene
:];对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d
flandycheng
·
2012-03-02 10:22
ios
休闲
cocos2d
Mac
CCScene切换的所有特效
CCScene对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]
replaceScene
:]; 对scene进行场景(CCLayout)进行切换时
yangping_Account
·
2012-01-01 00:00
特效
CCScene切换的特效
xiaominghimi/article/details/6651281 CCScene对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]
replaceScene
dingkun520wy
·
2011-11-22 13:00
CCScene切换的所有特效(27种)以及设置屏幕横竖屏!
xiaominghimi/article/details/6651281 CCScene对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]
replaceScene
tank2308635
·
2011-11-04 16:00
cocos2d
cocos2d-x的CCDirector::
replaceScene
(CCScene *pScene) 使用注意
我们先看看代码[[CCDirectorsharedDirector]runWithScene:[SceneAscene]]; [[CCDirectorsharedDirector]
replaceScene
yanghuiliu
·
2011-10-26 19:00
【Cocos2d开发之三】CCScene切换的所有特效,以及设置屏幕横竖屏!
CCScene对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]
replaceScene
:]; 对scene进行场景(CCLayout)进行切换时
shuai1234
·
2011-09-28 14:00
cocos2d
【iOS-Cocos2d开发之三】CCScene切换的所有特效,以及设置屏幕横竖屏!
www.himigame.com/iphone-cocos2d/423.html CCScene对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]
replaceScene
xiaominghimi
·
2011-08-01 17:09
ios
cocos2d
职场
休闲
CCScene
【iOS-Cocos2d开发之三】CCScene切换的所有特效,以及设置屏幕横竖屏!
/www.himigame.com/iphone-cocos2d/423.htmlCCScene对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用[[CCDirectorsharedDirector]
replaceScene
HimiScxin
·
2011-08-01 17:09
职场
iOS
休闲
【Cocos2d-x】
【Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(27种)以及设置屏幕横竖屏!
blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651281CCScene对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用[[CCDirectorsharedDirector]
replaceScene
xiaominghimi
·
2011-08-01 16:00
cocos2d
【iOS-Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
www.himigame.com/iphone-cocos2d/423.html CCScene对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]
replaceScene
xiaominghimi
·
2011-08-01 16:00
游戏
测试
layout
Multi-scene
假设当前在FirstScene,然后执行如下代码:[[CCDirector sharedDirector]
replaceScene
:[OtherScene scene]];将会引发一系列的方法被调用,
mcgtts
·
2011-07-30 23:00
ul
Cocos2d游戏场景切换
在游戏中,我们需要点击菜单选项进入相应的画面,而我们常用的方法就是: [[CCDirector sharedDirector]
replaceScene
wonderzl
·
2010-12-15 09:00
游戏
C++
c
C#
cocos2d 总结:二scenes and layers
显示的第一个场景 runWithScene [[CCDirector sharedDirector] runWithScene:[FirstScene scene]]; 2:场景转换
replaceScene
xiaozhao-521
·
2010-11-08 13:00
cocos2d
cocos2d 总结:二scenes and layers
显示的第一个场景 runWithScene [[CCDirector sharedDirector] runWithScene:[FirstScene scene]]; 2:场景转换
replaceScene
xiaozhao-521
·
2010-11-08 13:00
cocos2d
cocos2d 总结:二scenes and layers
显示的第一个场景 runWithScene [[CCDirector sharedDirector] runWithScene:[FirstScene scene]]; 2:场景转换
replaceScene
xiaozhao-521
·
2010-11-08 13:00
cocos2d
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