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reward
deep reinforcement learning 李宏毅
lecture1policygradientActor根据环境State作出决定action,决定之后得到
reward
一次游戏成为一个episode,计算一个episode的totalrewardtrajectorytao
yizheng
·
2020-08-20 17:49
算法
深度学习
pygame飞机大战开发实录6
普通敌机EnemyPlane:move控制移动敌机BOSSBossPlane:血量大,不移动携带补给包的敌机RewardPlane:类似BOSS,多了一个self.
reward
属性,保存补给类型,飞机被摧毁可以通过这个属性
aolixiaox
·
2020-08-20 02:24
Python-pygame
用一个小游戏入门深度强化学习
如图所示,agent收到环境的状态state,做出行动action,行动后会得到一个反馈,反馈包括奖励
reward
和环境的下一个状态next_state。这样一轮操作下来,age
Alice熹爱学习
·
2020-08-19 08:06
强化学习
强化学习初探 DQN+PyTorch+gym倒立摆登山车
文章目录1.随便说几句2.为什么选择DQN作为第一个入手的模型2.工具准备3.实现思路3.1.环境采样3.2
Reward
设计3.3Q值近似计算3.4主循环4.代码5.参考文献1.随便说几句疫情赋闲在家,
卡拉叽里呱啦
·
2020-08-19 03:37
强化学习
hexo打赏功能&&访问统计
主题的_config.yml文件中关闭和打开
reward
_type:2#打赏wordingreward_wording:'你的打赏,是我最大写作动力'alipay:/assets/img/alipay.jpgweixin
蚂蚁窝大梦想
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2020-08-19 00:15
HDU 2467
Reward
(逆拓扑排序)
拓扑排序的变形,逆序建图就好了RewardTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):3951AcceptedSubmission(s):1203ProblemDescriptionDandelion'suncleisabossofafactory.Asthesp
品尝这杯浓咖啡
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2020-08-18 17:44
ZOJ
&&
HDU
HDOJ 2647
Reward
【逆拓扑排序+分层】
题意:每个人的基础工资是888,由于一部分人要显示自己水平比较高,要求发的工资要比其他人中的一个人多,问你能不能满足他们的要求,如果能的话最终一共要发多少钱,如果不能就输出-1.策略:拓扑排序。这道题有些难点:一:数据大,建二维数组肯定不行,要换其他的数据结构(vector,或者是链式前向星(本题代码用的是链式前向星));二:要逆拓扑排序(就是将++in[b]换成++in[a]),三要分层次(根据
shengweisong
·
2020-08-18 16:48
拓扑排序
hdoj 2647
Reward
(逆向拓扑排序+队列)
RewardTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):5251AcceptedSubmission(s):1589ProblemDescriptionDandelion'suncleisabossofafactory.Asthespringfestivalisc
亿念之茶
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2020-08-18 15:30
ACM模板
拓扑排序
hdoj
代码
hdu 2647
Reward
逆拓扑排序+队列
Dandelion’suncleisabossofafactory.Asthespringfestivaliscoming,hewantstodistributerewardstohisworkers.Nowhehasatroubleabouthowtodistributetherewards.Theworkerswillcomparetheirrewards,andsomeonemayhaved
黑码
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2020-08-18 13:46
拓扑排序
微信小程序--修改data数组或对象里面的值或者给对象添加键值对
1.初始data数据Page({ data:{ code:'1234',
reward
:[{ name:"艾伦", img:"..
xiongbo_
·
2020-08-18 06:38
微信小程序
数据
renran-文章打赏
{article.content.length}}阅读{{article.read_count}}8人点赞随笔"小礼物走一走,来简书关注我"赞赏支持0">已经有{{article.
reward
_count
stgsd199051
·
2020-08-17 19:14
web
DQN(Deep Q-learning)从入门到放弃笔记
R是一个实数值,代表奖励或惩罚(
Reward
)。π代表的是状态State和动作Action存在的映射关系,即策略Policy。
yeqiang19910412
·
2020-08-17 17:43
增强学习
【WhaleCTF逆向题】第一期风险和回报writeup
下载后file查看riskv_and_
reward
:ELF64-bitLSBexecutable,UCBRISC-V,version1(SYSV),staticallylinked,stripped看
iqiqiya
·
2020-08-17 17:19
我的逆向之路
我的CTF之路
------WhaleCTF
我的CTF进阶之路
【WhaleCTF逆向题】
风险和回报writeup
李宏毅机器学习系列-强化学习之稀疏奖励(Sparse
Reward
)
李宏毅机器学习系列-强化学习之SparseReward稀疏的奖励(SparseReward)人为设计的奖励(RewardShaping)好奇心机制(Curiosity)课程学习(CurriculumLearning)逆向课程生成器(ReverseCurriculumGeneration)阶层式强化学习(HierarchicalReinforcementLearning)总结稀疏的奖励(Sparse
王伟王胖胖
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2020-08-17 15:34
强化学习
李宏毅机器学习
深度学习
强化学习(一):简单的DQN理解
强化学习有着相对稀疏的反馈标注,即奖励(
Reward
)。进行学习过程的代理Agent就从这些奖励中,明白自己行为的对错程度,学习如何与环境Environment互动。
Turing1996
·
2020-08-17 15:17
强化学习
Paper Reading 1 - Playing Atari with Deep Reinforcement Learning
卷积神经网络的输入是原始图像数据(作为状态)输出则为每个动作对应的价值ValueFunction来估计未来的反馈
Reward
实验成果:使用同一个网络学习玩A
songrotek
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2020-08-17 15:32
Deep
Reinforcement
Learning
深度增强学习DRL
深度增强学习
deepmind
Deep Q-learning学习笔记
value-basedalgorithm,训练出来的是critic(并不直接采取行为,评价现在的行为有多好),因此提出了statevaluefunction的概念,方便对每个状态进行评估Policy-based是不断的增加
reward
失学少年等九推
·
2020-08-17 12:51
theory
深度学习课程笔记(七):模仿学习(imitation learning)
机器在这个过程中,也和环境进行交互,但是,并没有显示的得到
reward
。在某些任务上,也很难定义
reward
。
a1424262219
·
2020-08-17 11:47
多智能体强化学习入门(一)——基础知识与博弈
一、引言在多智能体系统中,每个智能体通过与环境进行交互获取奖励值(
reward
)来学习改善自己的策略,从而获得该环境下最优策略的过程就多智能体强化学习。
小草cys
·
2020-08-17 11:49
博士生涯
AI
Deep Q-Learning深度增强学习(代码篇)
搭建DQN初始化#动作数量self.n_actions#状态数量self.n_features#learning_rate学习速率self.lr#Q-learning中
reward
衰减因子self.gamma
段星星
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2020-08-17 10:41
深度学习
DQN(Deep Q-Network)
DL算法需要大量手工标记数据,而RL中从输入到获得
reward
信号存在稀疏、有噪声和延迟的问题。DL算法假设data是独立的;而在RL中data
Katniss-丫
·
2020-08-17 10:15
Learning)
逆拓扑排序
Reward
HDU - 2647
RewardHDU-2647题意:每个人的起始金额是888,有些人觉得自己做的比另一个人好所以应该多得一些钱,问最少需要花多少钱,如果不能满足所有员工的要求,输出-1样例1:2112输出17771认为自己的报酬应该比2多,所以2为888,1为889是最小的情况样例2:5412252443输出4446相当于给定一张图,n个节点,m条边,问你是否存在环,若存在,则输出-1,否则如下面思路所示思路:可以
什么沙雕
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2020-08-17 07:58
拓扑排序
[RL入门笔记]基本概念以及应用
核心思想:智能体agent在环境environment中学习,根据环境的状态state,执行动作action,并根据环境的反馈
reward
(奖励)来指导更好的动作。故而强化学习三要素
Ryan Huang
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2020-08-16 11:04
RL
paddlepaddle历险记
deep reinforcement learning 李宏毅
lecture1policygradientActor根据环境State作出决定action,决定之后得到
reward
一次游戏成为一个episode,计算一个episode的totalrewardtrajectorytao
yizheng
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2020-08-15 03:10
算法
深度学习
强化学习7日打卡营学习体会
强化学习:表格型方法——Sarsa1.Sarsa简介Sarsa全称是state-action-
reward
-state’-action’,目的是学习特定的state下,特定action的价值Q,最终建立和优化一个
freepig2015
·
2020-08-15 02:29
Learning Local Search Heuristics for Boolean Satisfiability 2020-04-30
selectvariable)+localsearchalgorithm.RL,初始X,GNN结合sofetmax作为policy函数,选择p最大的variable翻转,每个Trajectory有一个
reward
zjy2015302395
·
2020-08-14 00:09
DRL&CO
phd
Hexo博客主题安装及Next主题个性化修改
这个post-
reward
.styl文件是跟按钮及图片相关的,如果需要修改关于打赏的其他属性,例如按钮大小,样式,图片大小等,都可以修改post-
reward
.styl文件实现。我
Moooooove
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2020-08-13 22:18
百度飞桨7日强化学习打卡总结
初识强化学习强化学习的主要思想是基于机器人(agent)和环境(environment)的交互学习,其中agent通过action影响environment,environment返回
reward
和state
错误解答
·
2020-08-13 22:16
强化学习笔记之Critic(三)
1.什么是criticcritic就是一个神经网络,以状态s为输入,以期望的
reward
为输出。1.1Actor和Critic的区别Actor是以s为输入,输出对应的action和其概率。
vehicoder
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2020-08-13 19:44
强化学习
教程
强化学习笔记之gradient ascent(二)
一般而言,Actor的策略就是gradientascentActor和Environment、
Reward
的关系如下:在一个回合episode中,这些state和action组成一条轨迹:Trajectoryτ
vehicoder
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2020-08-13 19:43
强化学习
教程
强化学习
神经网络
人工智能
机器学习
从零使用强化学习训练AI玩儿游戏(6)——使用DQN(TensorFlow)
的搭建下面是初始化神经网络的函数def__init__(self,n_actions,#需要输出多少个action的值,就是控制的动作如左右n_features,#要接受多少个观测状态learning_rate=0.01,#学习率
reward
_decay
蛋烘糕
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2020-08-13 19:34
机器学习
强化学习用于推荐系统问题(《强化学习在阿里...)
如果智能体(agent)的某个⾏为策略(action)导致环境正的奖赏(
reward
),那么智能体以后产⽣这个⾏为策略的趋势便会加强。强化学习是最接近于⾃然界动物学习的本质的⼀种学习范式。
上杉翔二
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2020-08-13 17:33
推荐系统
Tensorflow实现策略网络(深度强化学习)之cartPole
所谓策略网络 即建立一个神经网络模型,它可以通过观察环境状态,直接预测出目前最应该执行的策略(Policy),执行这个策略可以获得最大的期望收益(包括现在和未来的
Reward
)。
漫山
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2020-08-13 16:10
tensorflow
在openai/gym中使用自己的环境
环境是强化学习算法中的重要一环,环境如何对agent的动作进行反馈,即state和
reward
的更新,直接影响了agent后续的动作。因此,针对不同的需求,我们需要定义自己的环境。
Stoneplay26
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2020-08-13 16:19
强化学习
奖金(
Reward
.pas/cpp)
Description由于无敌的凡凡在2005年世界英俊帅气男总决选中胜出,YaliCompany总经理Mr.Z心情好,决定给每位员工发奖金。公司决定以每个人本年在公司的贡献为标准来计算他们得到奖金的多少。于是Mr.Z下令召开m方会谈。每位参加会谈的代表提出了自己的意见:“我认为员工a的奖金应该比b高!”Mr.Z决定要找出一种奖金方案,满足各位代表的意见,且同时使得总奖金数最少。每位员工奖金最少为
jmh20021118
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2020-08-13 15:39
拓扑排序
基于Keras的OpenAI-gym强化学习的车杆/FlappyBird游戏
反馈包括回报
Reward
和环境的下个状态State,回报由模型设计者定义。如果类比人类学习自行车,可以将车从起始点到当前位置的距离定义为回报。分类:1
aohun0743
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2020-08-13 13:53
CartPole
importnumpyasnpimporttensorflowastfimportgymenv=gym.make('CartPole-v0')xs,ys,drs=[],[],[]
reward
_sum=0episode_number
Neekity
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2020-08-13 12:11
tensorflow
强化学习和量化交易-你选对了吗?
强化学习中的智能体agent就是一个综合状态state、行动action,奖励
reward
来围绕环境env的一个系统,根基行动对环境的影响确定每步step的环境env对action奖励
reward
或者在每个回合
Hiking_Yu
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2020-08-13 11:09
强化学习
zmud之汉字转换为数字
{convertnumber%1#addreward_qn%number(@in_chinese_number)#say此次连线灭妖共获得@
reward
_qn点潜能,共@
annkie
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2020-08-12 16:29
Q-learning 理解以及简单实现
强化学习(reinforcementlearning)的过程,强化学习中有状态(state)、动作(action)、奖赏(
reward
)这三个要素。
jinmingz
·
2020-08-12 14:39
Dialog
从零使用强化学习训练AI玩儿游戏(7)——使用DQN(TensorFlow)
由于CartPole这个游戏的
reward
是只要杆子是立起来的,他
reward
就是1,失败就是0,显然这个
reward
对于连续性
蛋烘糕
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2020-08-12 13:52
机器学习
Reinforcement Learning强化学习系列之三:MC Control
引言前面一篇文章中说到了MCprediction,主要介绍的是如何利用采样轨迹的方法计算Value函数,但是在强化学习中,我们主要想学习的是Q函数,也就是计算出每个state对应的action以及其
reward
luchi007
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2020-08-12 12:27
强化学习
强化学习探索
马尔可夫决策过程(Markov Decision Process, MDP)
马尔可夫决策过程(MarkovDecisionProcesses,MDPs)MDPs简单说就是一个智能体(Agent)采取行动(Action)从而改变自己的状态(State)获得奖励(
Reward
)与环境
小明的梦想
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2020-08-12 12:28
机器学习
《Reinforcement Learning》 读书笔记 2:多臂老虎机(Multi-armed Bandits)
SupervisedLearning的区别evaluatevsinstruct也就是说,RL的对于每一个action的效果不是非黑即白的,而是在每一次的action之后都可能不一样的后果(feedback,
reward
qjf42
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2020-08-12 12:37
强化学习
强化学习Q - learning
让小鸟学习怎么飞是一个强化学习(reinforcementlearning)的过程,强化学习中有状态(state)、动作(action)、奖赏(
reward
)这三个要素。智能体(Agent,在这
fly_boss
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2020-08-12 11:19
深度学习算法 Q-learning 原理
Value-Fuctioncritic给出了一个valuefunction,代表在遇到游戏的某个state后,采取策略为的actor一直玩到游戏结束,所能得到的
reward
之和。(即c
NO23412号菜狗
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2020-08-12 11:37
算法
语音合成
强化学习 Q—learning(python 代码)
看了paper,paper上提到强化学习,所以打算写一个强化学习的专栏,本人比较水(真的水,你说看我的文章吓不吓人,刺不刺激),我看了几篇别人的博客越看越糊涂,所以写一篇方便后来人下面介绍两个概念:1.
reward
qq_42105426
·
2020-08-12 10:14
强化学习
机器学习【4】:强化学习(Reinforcement Learning),Q-learning方法
一.强化学习什么是强化学习,首先我们要了解强化学习的几个重要概念,也是强化学习四要素:状态(state)、动作(action)、策略(policy)、奖励(
reward
)。
strong tyj
·
2020-08-12 10:34
#
机器学习算法
vue项目登录密码加密-AES
/
reward
'//api调用加密规则functionxwok(){letkey=''letiv=''returnnewPromise(resol
xwss666
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2020-08-11 17:55
javascript
vue
莫烦python强化学习系列-DQN学习(代码)
1)#DeepQNetworkoff-policyclassDeepQNetwork:def__init__(self,n_actions,n_features,learning_rate=0.01,
reward
_decay
cy冲鸭
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2020-08-09 15:12
强化学习
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