E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
scenekit
解决 ARKit 用Metal录制时颜色变暗的问题
这个Bug的原因是
SceneKit
与Metal渲染时所用的颜色空间不一致,这样设置就可以将两者统一,不过注意这样可能会让灯光变得很亮,也许
皮皮Warrior
·
2020-02-06 02:47
Animoji实现方案分享
本文介绍了基于ARKit+
SceneKit
的Animoji实现方案。图1发布会上的Animoji介绍Animoji原理在人脸建模后,通过获取人脸追踪与表情
皮皮Warrior
·
2020-02-05 03:12
SceneKit
框架详细解析(六) —— 基于
SceneKit
的简单游戏示例的实现(五)
版本记录版本号时间V1.02018.10.20星期六前言
SceneKit
使用高级场景描述创建3D游戏并将3D内容添加到应用程序。轻松添加动画,物理模拟,粒子效果和逼真的基于物理性的渲染。
刀客传奇
·
2020-02-02 12:41
ARkit连载二之太阳系
在上一节中简单介绍ARKit及其所依赖的
SceneKit
,但是还有好多API中的东西没有介绍,详情可查看http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/73156679
小蚊子叮迎行
·
2020-02-01 16:36
SceneKit
基本概念
1.SCNViewSCNView主要作用是显示
SceneKit
的3D内容,在iOS系统上是UIView的子类,所以它可以添加到我们的视图中去,如果我们做一个应用想要加点3D元素,
SceneKit
绝对是首选
傅hc
·
2020-01-08 15:18
ARKit教程08_第六章:添加物理属性
SceneKit
有一个内置的物理引擎,我们可以利用它来使我们的虚拟内容更加逼真。物理体要使对象参与
SceneKit
的内置物理模拟,我们必须将SCNPhysicsBody附加到对象的SCNode。
张芳涛
·
2020-01-07 16:32
[
SceneKit
]相机(四)
SCNCamera相机是用于显示场景内容必须的节点,需要把相机加到节点之上,再把节点加到根节点上.SCNNode包含相机物体观察视野的观察点,即相机的位置和方向.相机的视角始终沿着节点的局部坐标系的负Z轴,要在不同的场景指定不同的相机的视野,使用position,rotation,transfrom来设置.屏幕快照2017-07-22下午10.01.00.png相机有两种类型透视(perspect
斐波那契搬运工
·
2020-01-07 14:53
[
SceneKit
]搭建Scene3D场景(一)
先来认识下几个类SCNScene场景图-具有连接的几何图形,灯光,照相机和其他属性的节点的层次结构,这些节点在一起形成可显示的3D场景。---白话:用于显示3D场景的环境,一个SCNScene对象代表三维场景及其内容。渲染用于显示的场景SCNView用于显示3D场景的视图,类似于UIView的功能SCNNodeSCNNode是节点树的模型类对象。它封装了位置、旋转和其他转换的一个节点,定义一个坐标
斐波那契搬运工
·
2020-01-07 12:35
IOS 学习AR(3)( 3D引擎
SceneKit
SCNGeometry)
SCNGeometry几何体类型1.SCNBox立方体代码:(下面只介绍几何体创建)//盒子SCNBox*box=[SCNBoxboxWithWidth:10height:10length:10chamferRadius:0];//材质(贴图后面章节说贴图)SCNMaterial*allMaterial1=[SCNMaterialnew];allMaterial1.diffuse.contents
升哥_d84b
·
2020-01-06 22:56
SceneKit
教程05 - 用代码添加动作
上节我们用Xcode内置的动作编辑器来让我们的Mr.Pig跳了起来,这节我们用代码来实现更多的动作.首先我们要把车流给动起来然后我们要给手势创建一些基础动作以便让猪先生在场景里自由的跳来跳去.让车流动起来我们有两条公路,一条往左一条往右.要使车流在一段时间内移动一段距离,一个MoveAction可以满足我们的需求.我们有条比其他车辆跑的慢的公交专用线,比起创建两个Action,你可以创建一个Act
Xtuphe
·
2020-01-06 07:14
SceneKit
_中级_01_模型过渡动画
SceneKit
_入门01_旋转人物
SceneKit
_入门02_如何创建工程
SceneKit
_入门03_节点
SceneKit
_入门04_灯光
SceneKit
_入门05_照相机
SceneKit
_入门06_
酷走天涯
·
2020-01-06 04:44
ARKit
ARKit框架提供了二种AR技术,分别基于三3D场景的
SceneKit
,以及基于2D场景的SpriktKit。
牛奈奈
·
2020-01-05 19:56
SceneKit
自学之路(1)
目前网上关于
SceneKit
的教程还是略少。对于完全没有任何游戏开发经验的人(我)来说还是有一定挑战。记下此篇,加深理解。文中不保证完全正确,如有错误,感谢斧正。本文不会像教材一样循规蹈矩,按部就班。
anjohnlv
·
2020-01-05 09:09
ARKit-hello world
arkit-by-example要求iOS11Xcode9iPhone6S+创建工程打开Xcode9,新建工程,选择ARKit工程模板,如下图所示:ARKitTemplate在选择ContentTechnology时要选择“
SceneKit
AShawn
·
2020-01-03 01:31
SceneKit
_中级02_SCNView详解
SceneKit
_入门01_旋转人物
SceneKit
_入门02_如何创建工程
SceneKit
_入门03_节点
SceneKit
_入门04_灯光
SceneKit
_入门05_照相机
SceneKit
_入门06_
酷走天涯
·
2020-01-02 02:32
Metal_入门01_为什么要学习它
Metal系列教程Metal_入门01_为什么要学习它Metal_入门02_带你走流程前言前段时间在研究OpenGLES和
SceneKit
,感觉到iOS系统有很多有趣又好玩的东西,我个人是比较喜欢折腾这些技术的
酷走天涯
·
2020-01-02 02:17
我的AR学习笔记
所参考到的文章:ARKit从入门到精通,
SceneKit
框架详细解析,直击苹果ARKit技术官方资料传送门:ARKit官方文档,
SceneKit
官方文档,AR官方视频话不多说,开始。
Hiker5
·
2020-01-01 22:52
SceneKit
_高级03_自定义力
SceneKit
_入门01_旋转人物
SceneKit
_入门02_如何创建工程
SceneKit
_入门03_节点
SceneKit
_入门04_灯光
SceneKit
_入门05_照相机
SceneKit
_入门06_
酷走天涯
·
2020-01-01 21:37
[
SceneKit
专题]仿水果忍者小游戏Geometry Fighter
说明本系列文章是对一书的学习记录和体会此书对应的代码地址
SceneKit
系列文章目录更多iOS相关知识查看github上
[email protected]
苹果API搬运工
·
2020-01-01 00:08
08-ARCamera介绍
在ARKit中,它是捕捉现实图像的相机,在
SceneKit
中它又是3D虚拟世界中的相机。(一般第一人称3D游戏,主角其实就是一个3D相机,我们电脑屏幕看到的画面就是这个相机捕捉的画面)。
TakakuraKenSan
·
2019-12-31 19:56
SceneKit
_入门06_行为动画
SceneKit
_入门01_旋转人物
SceneKit
_入门02_如何创建工程
SceneKit
_入门03_节点
SceneKit
_入门04_灯光
SceneKit
_入门05_照相机
SceneKit
_入门06_
酷走天涯
·
2019-12-31 07:57
ARKit尝试翻译五_Custom Views
arkit包括查看容易显示AR的经验与
SceneKit
或SpriteKit类。但是,如果你建立你自己的渲染引擎(或与第三方引擎集成),ARKit还提供了所有必要的支持,以显示一个自定义视图AR体验。
poor_bird
·
2019-12-30 03:01
[
SceneKit
专题]如何制作一个像Can Knockdown的游戏
说明
SceneKit
系列文章目录更多iOS相关知识查看github上WeekWeekUpProject本教程将包含以下内容:在
SceneKit
编辑器中建立基本的3D场景.编程加载并呈现3D场景.建立仿真物理
苹果API搬运工
·
2019-12-30 01:26
SceneKit
_中级11_动画事件
SceneKit
_入门01_旋转人物
SceneKit
_入门02_如何创建工程
SceneKit
_入门03_节点
SceneKit
_入门04_灯光
SceneKit
_入门05_照相机
SceneKit
_入门06_
酷走天涯
·
2019-12-29 20:14
iOS AR开发基础04 |
SceneKit
开发基础(3D渲染基础)
这是一篇脱离ARKit,从
SceneKit
角度来讲3D渲染的文章。本文是面向初学者的,后续会另开一个专题讲
SceneKit
高级应用。
TankXie
·
2019-12-29 10:36
SceneKit
_中级04_约束的使用
SceneKit
_入门01_旋转人物
SceneKit
_入门02_如何创建工程
SceneKit
_入门03_节点
SceneKit
_入门04_灯光
SceneKit
_入门05_照相机
SceneKit
_入门06_
酷走天涯
·
2019-12-28 23:37
[
SceneKit
]Materials纹理贴图(七)
在OpenGLES中,使用纹理贴图的方式来给一个物体模拟现实的材质,让几何物体看起来更逼真,但是在OpenGLES中使用起来是超级麻烦.
SceneKit
中用来显示纹理就方便多了,最起码它是面向对象的.
SceneKit
斐波那契搬运工
·
2019-12-28 17:07
SceneKit
_入门04_灯光
SceneKit
_入门01_旋转人物
SceneKit
_入门02_如何创建工程
SceneKit
_入门03_节点
SceneKit
_入门04_灯光
SceneKit
_入门05_照相机
SceneKit
_入门06_
酷走天涯
·
2019-12-28 17:59
SceneKit
_中级06_场景的切换
SceneKit
_入门01_旋转人物
SceneKit
_入门02_如何创建工程
SceneKit
_入门03_节点
SceneKit
_入门04_灯光
SceneKit
_入门05_照相机
SceneKit
_入门06_
酷走天涯
·
2019-12-28 09:11
SceneKit
教程02 - Transitions 转场动画
SceneKit
使用的是SpriteKit的转场动画,这就是为什么上一章我们导入了SpriteKit.SKTransition可以让你从一个scene动画到下一个scene,有下面很多种效果可供选择:crossFade
Xtuphe
·
2019-12-28 06:18
初识 ARKit
WX20170822-002737.pngARKit和
SceneKit
的关系一、虚拟增强现实的步骤1.相机捕捉显示世界图像由ARKit来实现
苏苏咯
·
2019-12-27 12:40
SceneKit
_高级04_自定义场景过渡效果
SceneKit
_入门01_旋转人物
SceneKit
_入门02_如何创建工程
SceneKit
_入门03_节点
SceneKit
_入门04_灯光
SceneKit
_入门05_照相机
SceneKit
_入门06_
酷走天涯
·
2019-12-27 11:16
[
SceneKit
]引用节点Reference Nodes(八)
ReferenceNodes:在一个场景中(scn文件)去使用另一场景(scn)文件,让两个场景中的效果组合起来.这样做可以使我们对一个复杂场景进行模块划分,分割成不同的组件进行绘制,最后进行组合.使用方法首先要有两个场景,选中最终要展示的scene,把要被引用的节点拖进要展示的scene即可屏幕快照2017-07-25上午10.07.10.jpg这样game.scn里面就可以使用到obj_bal
斐波那契搬运工
·
2019-12-27 01:40
SceneKit
_中级10_滤镜效果制作
SceneKit
_入门01_旋转人物
SceneKit
_入门02_如何创建工程
SceneKit
_入门03_节点
SceneKit
_入门04_灯光
SceneKit
_入门05_照相机
SceneKit
_入门06_
酷走天涯
·
2019-12-26 23:35
[
SceneKit
]目录
基础篇[
SceneKit
]搭建Scene3D场景(一)[
SceneKit
]物理仿真模拟(二)[
SceneKit
]场景编辑器(三)[
SceneKit
]相机(四)[
SceneKit
]光线(五)[
SceneKit
斐波那契搬运工
·
2019-12-26 10:35
SceneKit
_高级05 检测手势点击到节点
SceneKit
_入门01_旋转人物
SceneKit
_入门02_如何创建工程
SceneKit
_入门03_节点
SceneKit
_入门04_灯光
SceneKit
_入门05_照相机
SceneKit
_入门06_
酷走天涯
·
2019-12-26 09:07
AR技术分享
ARKit分享目录一、AR技术简介二、ARKit概述及特点介绍三、ARKit初体验之“HellowWorld”四、ARKit与
SceneKit
的关系五、ARKit工作原理六、ARKitAPI翻译七、写一个入门级程序帮助理解八
XXViper
·
2019-12-26 04:39
SCNPhysicsBody学习
对于包含自定义几何的节点,
SceneKit
出于对准确性和性能的折衷,创建的只是一个近似的物理形状。基于基本几何类(SCNBox,SCN
anjohnlv
·
2019-12-25 04:39
SceneKit
_大神02_弹幕来袭
SceneKit
_入门01_旋转人物
SceneKit
_入门02_如何创建工程
SceneKit
_入门03_节点
SceneKit
_入门04_灯光
SceneKit
_入门05_照相机
SceneKit
_入门06_
酷走天涯
·
2019-12-24 02:57
SceneKit
_中级05_力的使用
SceneKit
_入门01_旋转人物
SceneKit
_入门02_如何创建工程
SceneKit
_入门03_节点
SceneKit
_入门04_灯光
SceneKit
_入门05_照相机
SceneKit
_入门06_
酷走天涯
·
2019-12-23 13:19
SceneKit
_中级09_碰撞检测
SceneKit
_入门01_旋转人物
SceneKit
_入门02_如何创建工程
SceneKit
_入门03_节点
SceneKit
_入门04_灯光
SceneKit
_入门05_照相机
SceneKit
_入门06_
酷走天涯
·
2019-12-23 04:37
iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏
这就是我们要做的:dominoes.gif先决条件这是一个中级教程,要求您对Swift有一个很好的理解,以及ARKit和
SceneKit
的一些基本知识。
iOSDevLog
·
2019-12-22 14:50
SceneKit
_高级01_GLSL
SceneKit
_入门01_旋转人物
SceneKit
_入门02_如何创建工程
SceneKit
_入门03_节点
SceneKit
_入门04_灯光
SceneKit
_入门05_照相机
SceneKit
_入门06_
酷走天涯
·
2019-12-22 03:27
SceneKit
概述
SceneKit
是用来构建3D场景的框架,且可以与CoreAnimation和SpriteKit无缝交互。在
SceneKit
中可以直接引入COLLADA行业标准文件制作好的3D模型或场景。
exialym
·
2019-12-21 17:02
[
SceneKit
专题]3D打砖块游戏Breaker
说明本系列文章是对一书的学习记录和体会此书对应的代码地址
SceneKit
系列文章目录更多iOS相关知识查看github上WeekWeekUpProject06-SceneKitEditor场景编辑器创建游戏打开
史前图腾
·
2019-12-21 01:22
SceneKit
_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标
SceneKit
_入门01_旋转人物
SceneKit
_入门02_如何创建工程
SceneKit
_入门03_节点
SceneKit
_入门04_灯光
SceneKit
_入门05_照相机
SceneKit
_入门06_
酷走天涯
·
2019-12-20 22:58
3ds Max导出DAE格式xcode中动画无法显示的问题
转载Roc.Tian文章最近一直在研究苹果自家的3D引擎
SceneKit
,适当写写博客,总结一下,与大家分享一下,也希望跟大家交流,共同进步。这其实是建模人员该了解的问题,但我们了解一下也无妨。
爱宝贝的龙
·
2019-12-20 20:38
ios 3D引擎
SceneKit
开发(1) --起始篇
SceneKit
是一个OC框架,开始之前,先熟悉一下
SceneKit
的三维坐标系:很清楚的看到,
SceneKit
中的坐标系是右手坐标系(笛卡尔坐标系),如果需要与其他3D框架共享数据,先了解其框架是右手坐标系还是左手坐标系
淘气CC
·
2019-12-20 20:38
SceneKit
_中级07_动态更新属性
SceneKit
_入门01_旋转人物
SceneKit
_入门02_如何创建工程
SceneKit
_入门03_节点
SceneKit
_入门04_灯光
SceneKit
_入门05_照相机
SceneKit
_入门06_
酷走天涯
·
2019-12-19 12:55
[
SceneKit
]Audio音频(十四)
•SCNAudioSource:音频源是表示诸如音乐或声音效果的音频文件的对象。它可以预先加载到内存中或实时流式传输。•SCNAudioPlayer:使用音频播放器,您可以使用SCNNode对象的位置将音频源作为3D空间化音频播放。•SCNAction.playAudioSource(_:waitForCompletion:):是一个特殊的操作,可以在播放音频源的SCNNode上运行。//加载资源
斐波那契搬运工
·
2019-12-18 03:49
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他