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shade
Unity渲染工程收集
OpenPBRWhitePaperNPR非真实渲染UnityURP-AnimeStyleCel
Shade
rSSR屏幕空间反射UnitySSReflectionURPSkin皮肤Unity-URP-SkinSSSLUTGeneratorEnvironment
听星
·
2023-12-16 20:12
Unity
unity
shader
图形渲染
Unity中URP
Shade
r 的 SRP Batcher
文章目录前言一、SRPBatcher是什么二、SRPBatcher的使用条件1、可编程渲染管线2、我们用URP作为例子3、URP设置中UseSRPBatcher开启4、使SRPBatcher代码路径能够渲染对象5、使着色器与SRPBatcher兼容:三、不同合批之间的区别BuildInRenderPipeline下:UniversalRenderPipeline下:四、对比BRP和SRP每一批次渲
楠溪泽岸
·
2023-12-16 14:44
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
Unity中
Shade
r URP最简
Shade
r框架(
Shade
rGraph 转 URP
Shade
r)
文章目录前言一、我们先了解一下
Shade
rGraph怎么操作1、了解一下
Shade
rGraph的面板信息2、修改
Shade
r路径3、鼠标中键或Alt+鼠标左键移动画布4、鼠标右键打开创建节点菜单5、把
Shade
rGraph
楠溪泽岸
·
2023-12-16 14:43
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shade
r URP最简
Shade
r框架(整理总结篇)
文章目录前言一、精简
Shade
rGraph所有冗余代码后的最简URP
Shade
r二、我们来对比一下URP
Shade
r与BuildInRP
Shade
r的对应关系与区别1、"RenderPipeline"=
楠溪泽岸
·
2023-12-16 14:43
Unity
unity
游戏引擎
Unity中 URP
Shade
r 常量缓冲区CBUFFER
文章目录前言一、常量缓冲区CBUFFER使用步骤1、在属性面版定义我们需要使用的属性2、在Pass中,使用前需要提前声明3、使用时,直接使用即可二、使用常量缓冲区CBUFFER的好处三、
Shade
rGraph
楠溪泽岸
·
2023-12-16 14:03
Unity
unity
游戏引擎
Shade
r的一些错误(不断更新,如有错误,希望大家的提醒)
目录Q1.
Shade
rerrorin'Unlit/ImageEffect':Didnotfind
shade
rkernel'vert'tocompile(ond3d11Q1.
Shade
rerrorin'Unlit
qq_37140150
·
2023-12-16 13:46
shader一些错误问题
Maven打包插件之——maven-jar-plugin、maven-assembly-plugin、maven-
shade
-plugin
1.打包插件的介绍打包插件是把class文件,配置文件打包成一个jar(war或者其他格式)的包。而且可执行jar包中包含或者不包含相应的依赖包包,当不包含相应的依赖包时,我们需要建立lib目录,且jar和lib目录在同级别目录。2.常见的打包插件2.1maven-jar-plugin可执行jar包与依赖包是分开的,需要建立lib目录来存放所需的依赖包,且jar包与lib目录在同级别目录中,相应的
至学者
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2023-12-16 07:03
maven
Unity中的
Shade
rToy
文章目录前言一、
Shade
rToy网站二、
Shade
rToy基本框架1、我们可以在
Shade
rToy网站中,这样看用到的GLSL文档2、voidmainImage是我们的程序入口,类似于片断着色器3、fragColor
楠溪泽岸
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2023-12-14 21:57
Unity
unity
游戏引擎
Unity中Batching优化的GPU实例化(4)
文章目录前言一、构建需要实例化的额外数据二、在顶点着色器,将实例化ID从appdata存入v2f传给片元着色器三、在片断着色器中访问具体的实例化变量三、使用代码修改
Shade
r材质属性,实现GPU实例化后不同对象颜色不同的效果
楠溪泽岸
·
2023-12-14 21:26
Unity
unity
游戏引擎
Unity |
Shade
r基础知识(第三集:案例<对材质颜色进行干预>)
一、本节介绍上一集,我们学到,
shade
r的语法格式,这一集,我们要学习第二简单的
shade
r案例,对
shade
r颜色的简单干预。
菌菌巧乐兹
·
2023-12-14 12:14
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
Unity |
Shade
r基础知识(第四集:
Shade
r结构体)
一、本节介绍上一集,我们做了一个案例,这一集,我们继续讲一个语法,在
shade
r里写结构体。
菌菌巧乐兹
·
2023-12-14 12:14
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
Unity |
Shade
r基础知识(第二集:
shade
r语言的格式)
一、本节介绍上一集,我们学到,空的
shade
r是玫红色的,英文里叫pink(我实在不想承认它是粉红色),这一集,我们要学习第二简单的
shade
r案例,简单对
shade
r的颜色进行干预。
菌菌巧乐兹
·
2023-12-14 12:32
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
2022-04-24 Unity UGUI5——图集
图集一、Drawcall字面理解DrawCall,就是绘制呼叫的意思,表示CPU(中央处理器)通知GPU(图形处理器-显卡)(一)DrawCall概念就是CPU(处理器)准备好渲染数据(顶点,纹理,法线,
Shade
r
蔗理苦
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2023-12-06 18:24
Unity
学习
unity
实现Sprite的Circle Fill效果及打了图集出现的问题
实现Sprite的CircleFill效果及打了图集出现的问题1、实现Sprite的CircleFill效果,基本的
Shade
r如下:
Shade
r"Sprites/SpriteCircleFill"{Properties
一块儿腹肌的泰迪
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2023-12-06 18:54
unity
游戏引擎
android如何优雅的编写OpenGl的
shade
r代码
通常在android里编写openGl代码的方式是创建一个类,类里面用硬编码的形式引入两个
shade
r,如下图:这里把glsl语言通过string字符串的形式定义在类里,虽然便于管理,但是不利于阅读和编写那么有没有比较优雅的解决方案呢
八哥记笔记
·
2023-12-06 16:35
android
opengl
全息图着色器插件:Hologram
Shade
rs Pro for URP, HDRP & Built-in
8个新的Unity全息图着色器,具有故障效果,扫描线,网格线,和更多其他效果!与所有渲染管线兼容。软件包添加了一系列的全息图着色器到Unity。从基本的全息图与菲涅耳亮点,先进的全息图与两种故障效应,扫描线,文体点阵和网格线全息图!特色全息效果Basic-支持菲涅耳发光照明和基本a截止毛刺-两种毛刺效果:单顶点捕捉和切片偏移扫描线-发射扫描线纹理沿着屏幕空间或世界空间中的对象运行·优步--将基础、
mayzhengxi
·
2023-12-06 09:06
各类资源展示
着色器
全息
Unity
Shader
⭐ Unity里 用
Shade
r 去做实时动态绿幕抠图
1.先看一下效果a.这是背景图片b.抠完图之后(这里用的是扣去白色的)2.
shade
r代码如下
Shade
r"UniversalChromaKey"{Properties{_MainTex("Base(RGB
惊鸿醉
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2023-12-06 06:04
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shade
r的BRDF解析(二)
文章目录前言一、回顾一下上一篇的结尾在这里插入图片描述二、我们来解析一下UNITY_PBS_USE_BRDF1(高配)1、迪士尼BRDF原则2、迪士尼的漫反射函数3、参数:perceptualRoughness(感性的粗糙度)4、参数:halfDir(半角向量)5、参数:nv(法线向量点积视线向量)6、参数:nl、nh、lv、lh我们在下篇文章中,继续解析BRDF的镜面反射三、最终代码.cginc
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:20
Unity
unity
游戏引擎
材质
Unity中动态合批
2、支持不同网格的合批3、动态合批需要网格支持的顶点条件二、我们导入一个模型并且制作一个
Shade
r,来测试动态合批1、我们选择模型的Mesh,可以查看模型的顶点信息2、我们先来测试一下300个顶点限制的动态合批
楠溪泽岸
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2023-12-06 04:20
Unity
unity
游戏引擎
Unity URP延迟渲染流程简单分析(Deferred Rendering)
前言 大概两个月前的某个Unity项目里选择使用了URP延迟渲染管线(其实没必要,主要是因为自己想用一用、学一学,因为后续自己的项目中需要使用延迟渲染),但在写
Shade
r实现物体表面着色时却一直有个疑惑
Mmy8671
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2023-12-06 04:50
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity中
Shade
r的BRDF解析(一)
文章目录前言现在我们主要来看Standard的漫反射和镜面反射一、PBS的核心计算BRDF二、Standard的镜面高光颜色三、具体的BRDF计算对于BRDF的具体计算,在下篇文章中,继续解析四、最终代码.cginc文件
Shade
r
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:50
Unity
unity
游戏引擎
《Unity
Shade
r 与 计算机图形学》第二章
提示:本篇将会非常长~本系列文章分为硬件编程入门工程实践上一篇主要介绍了GPU的特征工作原理以及渲染的底层流程其实对于新架构而言还有所不同
Shade
r描述了如何渲染物体的信息,包括:TextureSetup
CeresMan
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2023-12-06 04:49
Unity
unity
图形
计算机
架构
【浅墨Unity3D
Shade
r编程】之九 深入理解Unity5中的Standard
Shade
r (一)&屏幕水幕特效的实现
本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49556461作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本:5.2.1概要:本文主要介绍了Unity5中的标准着色器,并且也涉及到了基于物理的着色、延迟渲染等高级着色技术
blade_blood
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2023-12-06 04:49
unity
shader
unity
unity3d
Unity中
Shade
r的BRDF解析(三)
中的镜面反射项二、分别解析每一个参数1、D、G函数:speclarTerm2、其他中间步骤3、光照颜色4、F函数(菲涅尔函数):FresnelTermIBL在下篇文章中继续解析三、最终代码.cginc文件:
Shade
r
楠溪泽岸
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2023-12-06 04:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity 获取资源项目文件的路径
publicstaticstringGetAssetPath(intinstanceID);publicstaticstringGetAssetPath(ObjectassetObject);举例:Materialmat=newMaterial(
Shade
r.Find
斗乐八神
·
2023-12-06 04:40
Unity
unity
游戏引擎
c#
轻量封装WebGPU渲染系统示例<43>- PBR材质与阴影实(源码)
2.WGSL
Shade
r基于文件系统和宏机制动态组装。
含影
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2023-12-05 22:22
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
WebGPU
3d
一起成为偷库大盗吧,Unity Packages的使用略谈
版权申明:本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明更多学习资源请加QQ:1517069595获取(企业级性能优化/热更新/
Shade
r特效/服务器/商业项目实战/每周直播/一对一指导
优梦创客
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2023-12-05 16:37
Unity使用
Unity教程
源码管理
unity
unity3d
android textview背景渐变,android Textview颜色渐变
LinearGradientmLinearGradient=newLinearGradient(0,0,0,mText.getPaint().getTextSize(),Color.WHITE,Color.BLACK,
Shade
r.TileMode.CLAMP
CRSTFNL
·
2023-12-05 15:23
android
textview背景渐变
[Android开发]渐变色TextView,渐变色粗边TextView,支持不同角度渐变色
一、先来看下效果图二、实现思路与原理1、字体渐变色,只需要给TextView的Paint添加渐变色
shade
r即可@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){LinearGradientlinearGradient
会飞的京鱼儿
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2023-12-05 15:22
android
(原创)实现渐变颜色的textview
importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Color;importandroid.graphics.LinearGradient;importandroid.graphics.
Shade
r
Joker-L
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2023-12-05 15:51
渐变颜色的textview
渐变颜色的textview
CocosCreator 面试题(十九) Cocos Creator 材质
shade
r 分别是什么?
一、CocosCreator材质是什么?有什么作用?在CocosCreator中,材质(Material)是用于定义和渲染游戏对象外观的一种组件。材质描述了对象的外观属性,如颜色、纹理、透明度、光照等,它们决定了对象在屏幕上的显示效果。材质在游戏开发中起到了以下几个重要的作用:定义外观属性:材质允许你定义对象的外观属性,如颜色、纹理、透明度等。通过调整材质的属性值,可以改变对象的外观,使其呈现出不
w风雨无阻w
·
2023-12-05 12:36
Cocos
Creator
面试题
材质
Cocos
Creator
CocosCreator
面试
面试题
CocosCreator 面试题(二十) Cocos creator 如何实现一个置灰
Shade
r?
要在CocosCreator中实现一个置灰(Grayscale)的
Shade
r,您可以按照以下步骤进行操作:第一步,创建自定义
Shade
r首先,需要创建一个自定义的
Shade
r。
w风雨无阻w
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2023-12-05 12:33
Cocos
Creator
面试题
cocos2d
游戏引擎
Cocos
Creator
面试题
一篇雨滴效果实现的学习笔记
2.Compute
Shade
rCompute
waempty
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2023-12-05 10:54
Unity中C#使用协程控制
Shade
r材质变化
我们在Start中测试一下协程的执行顺序2、我们实现一个点击按钮实现角色受击效果三、协程中的动画过渡1、首先,在协程内实现中毒并且消散的效果2、在OnGUI内,给一个新按钮使用刚刚定义的协程四、C#控制
Shade
r
楠溪泽岸
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2023-12-05 09:05
Unity
unity
c#
材质
Unity中
Shade
r需要用到的C#脚本学习路线(个人自学路线)
教程(麦扣老师讲了一些游戏开发中常用的业务模块逻辑,可以跟着抄一遍了解一下)6、B站唐老师(非计算机专业的游戏爱好者,可以把这个提前)7、ET框架(适合独立开发者的ECS构架网络游戏框架)前言我们学习
Shade
r
楠溪泽岸
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2023-12-05 09:04
Unity
unity
c#
学习
Unity中C#如何访问并修改
Shade
r材质
文章目录前言一、我们用点击按钮来改变
Shade
r传入的颜色值1、在渲染GUI时,绘制一个按钮2、我们使用一个公共的成员变量存储需要进行修改的游戏对象3、最后给绘制的按钮点击增加逻辑即可二、测试使用的代码
楠溪泽岸
·
2023-12-05 09:01
Unity
unity
c#
材质
游戏引擎
Pre-Integrated Skin
Shade
r
Aphysicallybasedskin
shade
rthatstrivesforagoodbalancebetweeneaseofuse,performanceandrealism.features:-
mayzhengxi
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2023-12-04 20:42
各类资源展示
unity
[HDRP] PBR Lit
shade
r(一.基础用法篇)
本文转自UnityConnect博主樱花兔借助这默认的HDRP
Shade
r,小伙伴们可以轻松地在HDRP中创建逼真的物理材质。它包括一些效果选项,例如次表面散射,虹彩,顶点或像素位移等各种表现效果。
Uonfan
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2023-12-03 23:11
Cesium.Custom
Shade
r颜色值显示错误
官方示例:CesiumSandcastle测试过程:1、修改示例,把custom
shade
r中的fragment
Shade
rText替换为如下代码voidfragmentMain(FragmentInputfsInput
哈哈地图
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2023-12-03 22:33
Cesium
cesium
3d
gis
[Unity]AssetBundle资源管理以及边玩边下解决方案
2.文件夹夹内的资源所引用的材质、
shade
r等相关引用都放在另一个文件夹内,在打包的时候会整合资源的引用,具体的思路是如果有两
大倪姥狮
·
2023-12-03 14:32
unity
游戏引擎
[C#,Unity面试题]C#前三题是字节跳动面试问题 Unity主要是关于
Shade
r的面试题(一)
目录一、C#面试题1.当list满了的时候,我再加入一个元素它的效率会比较低啊,它内部大概是一个什么样的执行过程呢?2.csharp里面有一个常用的接口叫做IDispose,它的作用是?3.上一题追问:csharp有垃圾回收机制,把一个对象设置为空的时候,系统会帮我们回收,它和接口IDispose有什么关系吗?为什么会存在两个做析构事情的东西呢?4.Unity中的生命周期函数,为什么设计为反射调用
大倪姥狮
·
2023-12-03 14:01
面试
c#
unity
游戏引擎
Unity 的各种 Drawcall 优化的技术原理与优缺点以及使用的情况详解
动态合批)3.GPUInstancing(GPU实例化)二、Culling1.FrustumCulling(视锥体剔除)2.OcclusionCulling(遮挡剔除)三、LOD(细节层次)四、合理使用
Shade
r1
大倪姥狮
·
2023-12-03 14:59
unity
游戏引擎
生成带依赖Jar 包的两种常用方式:IDEA打包工具:Artifacts 和 maven-
shade
-plugin
文章目录前言1、IDEA打包工具:Artifacts1.1创建Artifacts1.2选择第三方jar文件1.3打包Artifacts1.4测试jar包2、maven-
shade
-plugin2.1、pom
Le`soleil
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2023-12-03 11:22
Java基础
jar
intellij-idea
maven
【深度剖析HDRP下Distortion效果_超级好用的模糊效果_由Blur Transition模糊转场引出的深挖思考】
HDRP下实现模糊转场效果背景效果如图
shade
r连连看如下
Shade
rGraph中的----------------------------------------------------------
暴走约伯
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2023-12-03 09:52
经验分享
unity
游戏引擎
开发语言
Shade
r Unity
Shade
r流程概述
文章目录一、三大
Shade
r编程语言1.OpenGL简介2.DirectX简介3.Cg简介二、Unity
Shade
r
Shade
rlabUnity
Shade
r的基础:
Shade
rLabUnity
Shade
r
香草萌萌茶
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2023-12-02 23:54
Shader
shader
unity
shade
r内存占用优化
shade
r文件内存占用多的原因最大的原因就是multi_compile变种太多。变种越多文件越大。
wa7e
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2023-12-02 23:54
unity
游戏引擎
游戏开发41课 unity
shade
r 优化
Shade
r有专门语言用来编写,常见类型有DirectX的HLSL,OpenGL的GLSL以及NVIDIA的Cg,为了优化
shade
r代码,我们需要知道代码从被编写到被执行的流程,知道什么样的代码是不好的
s178435865
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2023-12-02 23:24
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity
Shade
r 优化 GUP INSTANCE
Shade
r"XXX"{Properties{...}Sub
Shade
r{...Pass{...CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag//第一步设置处理指令
东皇十三妖
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2023-12-02 23:24
UnityShader
Unity
shade
r_feature实现
shade
r功能合并
是不是脚本中设置各种case,每个case加载对应的
shade
r。这种方法可以用,但在实际开发中,根本不可取。因为可能会有大量
Shade
r被编译,造成内存的大量占用。那么该怎么做呢?
w199753
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2023-12-02 23:24
shader
unity
内存优化
c#
Unity中
Shade
r编译目标渲染器
文章目录前言一、Unity在打包时,会把
Shade
r编译成不同平台对应的代码我们在状态栏,可以看见我们目前所处于的目标平台二、在Unity中,怎么指定目标平台1、#pragmaonly_renderers2
楠溪泽岸
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2023-12-02 23:23
Unity
unity
游戏引擎
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