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shade
Unity
Shade
r入门精要——屏幕后处理效果(1)
基本的屏幕后处理脚本系统OnRenderImage函数:得到渲染后的屏幕图像,即抓取屏幕,声明如下:MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexturesrc,RenderTexturedest)当我们在脚本中声明此函数后,Unity会把当前渲染得到的图像存储在第一一个参数对应的源渲染纹理中,通过函数中的一-系列操作后,再把目标渲染纹理,即第二个参数对应的渲染纹理显示
果冻喜之郎
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2023-12-29 16:26
shader
unity
游戏引擎
shader
Unity
Shade
r 屏幕特效入门前
我们可以对source纹理通过
shade
r相应处理输出destination,这个函数就是下面。2.
Yan_Sl
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2023-12-29 16:55
Unity3DShader
Unity
Shader
Unity
Shade
r入门学习(5):基础屏幕后处理
1.后处理基类//屏幕后处理,顾名思义,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。//基类的作用有二:检测平台是否支持后处理效果,及创建一个用于处理渲染纹理的材质//////屏幕后处理效果基类///usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[Exec
夜见黎明
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2023-12-29 16:24
unity
游戏引擎
Unity
Shade
r入门精要 第十二章——屏幕后处理效果
屏幕后处理,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。这种技术可以为游戏画面添加更多的艺术效果,如景深、运动模糊等。12.1建立一个基本的屏幕后脚本处理系统首先我们要得到渲染后的屏幕图像,Unity提供了这个接口——OnRenderImage函数。函数声明如下:MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexturesrc,R
buzhengli
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2023-12-29 16:52
Unity
Shader
入门精要
unity
游戏引擎
如何做一个卡通水面效果
Unity引擎自带了_CameraDepthTexture,但这是基于屏幕坐标系的texture,如何在frag
shade
r里去
异次元的归来
·
2023-12-29 15:27
Unity3D
Shade
r在GPU上是如何执行的详解
其中一个重要的功能就是
Shade
r,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,
Shade
r是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?
Thomas_YXQ
·
2023-12-29 11:46
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
Unity
Shade
r-真实下雨路面
Unity
Shade
r-真实下雨路面简介素材1.准备插件Amplify
Shade
rEditor(这里我使用的是1.6.4最新版)2.贴纸和切图d一、创建一个
Shade
rSurface,实现气泡播放效果二
类人_猿
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2023-12-29 11:02
Unity
Shader研究与学习
unity
游戏引擎
Shader
ASE
class0
学习目标GPU历史和渲染流水线GPU编程API(Cg,HLSL,*GLSL)学会Vertex
Shade
rs,Geometry
Shade
randFragment
Shade
rs基于GPU渲染技术和应用通用GPU
阿瑟琴
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2023-12-29 08:13
Unity
Shade
r 实现X光效果
Unity
Shade
r实现X光效果Unity
Shade
r实现实物遮挡外轮廓发光效果第五人格黎明杀机火炬之光实现方案操作实现立体感优化总结源码Unity
Shade
r实现实物遮挡外轮廓发光效果之前看过《火炬之光
类人_猿
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2023-12-29 08:10
Unity
Shader研究与学习
unity
游戏引擎
Shader
ASE
Unity中URP下的添加雾效支持
文章目录前言一、URP下
Shade
r支持雾效的步骤1、添加雾效变体2、在Varying结构体中添加雾效因子3、在顶点着色器中,我们使用内置函数得到雾效因子4、在片元着色器中,把输出颜色和雾效因子混合输出二
楠溪泽岸
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2023-12-29 01:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shade
r 齐次坐标
Unity中
Shade
r裁剪空间推导(在
Shade
r中实现)在这篇文章中,我们进行透视相机视图空间转化到裁剪空间的推导的前置准备——齐次坐标是什么。一、什么是齐次坐标齐次坐标:就是将一个原本是n维
楠溪泽岸
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2023-12-29 01:09
Unity
unity
游戏引擎
Blender导出Mtl文件格式
一.Blender导出Mtl文件mtl文件:为描述模型材质信息文件.模型材质(mtl)=着色器(
shade
r)+纹理(texture)渲染3D模型时,会根据着色器提供的算法将纹理像素进行二次加工,生成结果输出至计算机渲染管线
霸王•吕布
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2023-12-29 01:18
Blender
blender
游戏程序
2021-05-21
14Show-StoppingFlowersthatAttractHummingbirdstoYourYardAsyou'replanningyourgardenyearafteryear,you’relikelyfocusedonthebestannualflowerstoaddtoyouryard,best
shade
perennialsforyourflowerbeds
Siddhaswarupana
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2023-12-28 16:45
Flink1.8 on yarn 环境搭建及使用
/flink.apache.org/downloads.html或https://www.apache.org/dyn/closer.lua/flink/二、下载hadoop依赖包官网下载flink-
shade
d-hadoop
magic_kid_2010
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2023-12-28 13:42
Flink
flink1.8
yarn
2019-05-17 【
Shade
r】Terrain画线
下面方法实现了,但是有很大的问题。比如说性能的问题。而且用起来和实现,都很不方便。我今天再次尝试一下projector投影的方式。思路大概是这样,先根据标记点的x,z坐标,以及设置的线宽,绘制出投影网格或者是投影图片(还不清楚具体流程)。然后开始往下投影。参考文章(文章例子在2018.4不能正确显示):https://blog.csdn.net/zzlyw/article/details/5399
持刀的要迟到了
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2023-12-28 08:02
Unity之
Shade
rGraph如何实现瓶装水效果
前言有一个场景在做效果时,有一个水瓶放到桌子上的设定,但是模型只做了个水瓶,里面是空的,所以我就想办法,如何做出来瓶中装睡的效果,最好是能跟随瓶子有液体流动的效果。如下图所示:水面实现水面效果液体颜色设置因为液体有边缘颜色和内里面颜色,所以要分开设置,我们使用了IsFrontFace节点,如下图所示:液体的流动效果我们可以使用RotateAboutAxis节点,做一个液体流动的效果,
passionyxt
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2023-12-27 22:41
unity
ShaderGraph
WaterBottle
水瓶
液体
shader
OpengL glPolygonMode
#include"GLTools.h"#include"GLBatch.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GL
Shade
rManager.h"#include"GLFrame.h
weixin_38432324
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2023-12-27 17:08
图形渲染
QT6 C++ 开发指南
2.5QTCreator使用技巧3QT框架功能概述1认识QT1.1QT的简介省略1.2QT的安装省略注:至于安装的开发套件主要是需要选择MinGW,MSVC2019,QT5compatibilityModel,QT
Shade
rToo
grant_wtt
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2023-12-27 16:29
QT
c++
开发语言
【Unity】GPU骨骼动画 渲染性能开挂 动画合批渲染 支持武器挂载
渲染性能开挂GPUAnimation,动画渲染合批GPUInstance_skinmeshrender合批-CSDN博客GPU顶点动画的优缺点:GPU顶点动画是将每一帧动画的Mesh顶点/法线存入贴图,在
Shade
r
TopGames
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2023-12-27 13:11
Unity
Unity
Shader
unity
游戏引擎
Unity-
shade
r学习笔记(二)
文章目录Unity-
shade
r学习笔记(二)7法线变换8Unity
Shade
r的内置变量8.1内置变换矩阵8.2摄像机和屏幕参数8.3Unity中的屏幕坐标Unity-
shade
r学习笔记(二)7法线变换有法线就必定有切线
IcoveJ
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2023-12-27 12:23
shader
图形学
unity
shade
r 之基础四 数学
4.2笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系分为二维和三维坐标系4.2.1二位坐标系OpenGL和DirectX二位坐标系是不同的,OpenGL和DirectX是不同的图形访问接口,用来和硬件交互的二维坐标系是可以相互转换的,既任意一个二维坐标系,都可以用由另一个二维坐标系通过旋转得到,从这种意义上来说,所有的二维坐标系都是等价的4.2.2三维坐标系三维坐标系中的x,y,z轴叫做该坐标系的基矢量如果这三个基矢量
TO_ZRG
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2023-12-27 12:52
Shader
unity
unity-
shade
r-2
个人学习使用,摘抄《unity
shade
r入门》一书中部分重要内容创建
shade
r在unity中使用
shade
r(手写):创建材质,创建
shade
r,将
shade
r应用于材质创建物体(需要有meshrender
W.C.Zeng
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2023-12-27 12:52
图形学与Shader
unity
游戏引擎
Unity中
Shade
r裁剪空间推导(在
Shade
r中实现)
文章目录前言一、在
Shade
r中,手动把正交相机的坐标转化到裁剪空间1、我们在属性面板定义一个变量,用于传入摄像机的信息2、获取h、r、w、n、f3、获取OpenGL下的转化矩阵4、获取DirectX下的转化矩阵
楠溪泽岸
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2023-12-27 12:52
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Shade
r入门精要第四章:学习
Shade
r 所需的数学基础--坐标空间
Unity系列文章目录文章目录Unity系列文章目录前言一、4.6.1为什么要使用这么多不同的坐标空间二、4.6.3顶点的坐标空间变换过程4.6.4模型空间4.6.6观察空间4.6.7裁剪空间总结法线变换参考前言我们已经学会了如何使用矩阵来表示基本的变换,如平移、旋转和缩放。而在本节中,我们将关注如何使用这些变换来对坐标空间进行变换。我们在第2章渲染流水线中就接触了坐标空间的变换。例如,在学习顶点
妙为
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2023-12-27 12:50
Unity
数学基础--坐标空间
坐标变换
unity 矩阵从模型空间到屏幕空间的转换
这里参考《unity
shade
r入门精要》冯乐乐的这本书深入探索透视投影变换0X01变换变换这里粗略的讲解下,为了后面的空间转换做铺垫,不是重点,如果看不明白则看考其他文章这里讲解的变换有三种:平移变换
codingriver
·
2023-12-27 12:20
unity
计算机图形学
unity变换
坐标变换
unity
变换矩阵
(五)unity
shade
r基础之——————学习
shade
r所需的数学基础:下篇(坐标空间:模型空间、世界空间、观察空间、裁剪空间、屏幕空间、法线变换等)
一、坐标空间上篇文章讲述了如何使用矩阵来表示基本的变换,如平移、旋转和缩放,在本节我们将关注如何使用这些变换来对坐标空间进行变换。渲染游戏的过程可以理解成是把一个个顶点经过层层处理最终转换为屏幕上的过程,本节我们就将学习这个转换过程是如何实现的。更具体的来说,顶点经过了哪些坐标空间后,最后被画在了我们的屏幕上。1.1为什么要使用这么多不同的坐标空间我们需要在不同的情况下使用不同的坐标空间,因为一些
小橙子0
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2023-12-27 12:19
unity
Shader
游戏开发
shader数学基础
unity
shader
游戏开发
坐标空间
顶点变换
shader数学基础
Unity中
Shade
r裁剪空间推导(正交相机到裁剪空间的转化矩阵)
文章目录前言一、正交相机视图空间转化到裁剪空间干了什么1、正交相机裁剪的范围主要是这个方盒子2、裁剪了之后,需要把裁剪范围内的坐标值化到[-1,1]之间,这就是我们的裁剪空间。3、在Unity中,设置相机为正交相机4、在这里设置相机的近裁剪面和远裁剪面二、把正交相机的方盒子内的坐标转化到裁剪空间1、我们在Unity创建两个游戏对象来解释2、正交相机坐标到裁剪坐标的映射关系3、化简X轴坐标4、化简Y
楠溪泽岸
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2023-12-27 12:19
Unity
unity
矩阵
游戏引擎
OpenGL 抗锯齿处理
defineMEDIUM_STARS40#defineLARGE_STARS15#defineSCREEN_X800#defineSCREEN_Y600#include"GLTools.h"#include"GL
Shade
rManager.h
weixin_38432324
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2023-12-27 12:36
图形渲染
Unity
Shade
r 顶点动画产生阴影
Unity
Shade
r系列文章:Unity
Shade
r目录-初级篇Unity
Shade
r系列文章:Unity
Shade
r目录-中级篇原理:想要对包含了顶点动画的物体添加阴影,如果仍然向之前那样使用内置的
洒一地阳光_217d
·
2023-12-27 06:08
Unity编辑器紫色
紫色原因是因为编辑器内跑了其他平台的
shade
r兼容性导致的,需要动态的去修改
shade
r,主要用到Unity的api:
Shade
r.Find(
shade
rName);具体的工具代码如下:usingSystem.Collections
Dongo2
·
2023-12-26 20:00
unity
编辑器
游戏引擎
高德地图加颜色遮罩层
functionnewLayer(type){if(type==="dom"){letdom=document.getElementsByClassName("amap-layers");letmy
Shade
贺今宵
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2023-12-26 15:56
map
前端
java
javascript
UE编译 错误MSB3073 已退出 代码为6
2,找到原因
Shade
rCompiler编译报错dte80/msado15[1/9]touchmsado15.tlh...ERROR找到msado15.obj或者dte80.obj/dte80a.obj
asiwxy
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2023-12-26 06:17
UE
ue4
shade
r 图片边缘虚化
functionUICommon.setImageSideSheer(spr,Radius,centerPoint)localvertSource1=[[attributevec4a_position;attributevec2a_texCoord;attributevec4a_color;#ifdefGL_ESvaryinglowpvec4v_fragmentColor;varyingmediu
园Flora
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2023-12-26 04:54
Sublime搜索guid引用
~/Workspace/projectx/Unity/SandBox/Assets,-.cs,-.png,-.fbx,-.tga,-.psd,-.
shade
r,-.jpg,-/Scripts/,-/StandardAssets
万士辰
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2023-12-25 23:16
【Unity入门】NGUI和UGUI比较
图集的alpha拆分功能,NGUI可以通过增加工具类和
shade
r来做,UGUI有自带的alpha拆分功能方便许
龙卷风夜闯牛棚
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2023-12-25 22:04
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
Unity
Shade
r Early-Z技术
Unity
Shade
rEarly-Z技术Early-Z技术Unity渲染顺序总结AlphaTest(Discard)在移动平台消耗较大的原因Early-Z技术传统的渲染管线中,ZTest其实是在Blending
类人_猿
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2023-12-25 15:31
Unity
Shader研究与学习
unity
游戏引擎
Shader
Early-Z
OpenGL初识
OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值,具体的实现是由各个显示设备厂商,它作为本地系统库直接运行在硬件上,如果OpenGL出现了BUG,应该升级显卡驱动顶点着色器(Vectex
Shade
r
MegaC
·
2023-12-25 10:28
非spring工程使用Maven打包bouncycastle出现JCE cannot authenticate the provider BC的原因及解决
1.8.0_202bouncycastle包版本:org.bouncycastlebcprov-jdk15on1.66maven打包插件配置:org.apache.maven.pluginsmaven-
shade
-plugin2.4.1package
shade
码小飞飞飞飞
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2023-12-24 20:40
java
开发语言
Unity中矩阵的平移、旋转、缩放
创建项目首先创建一个Unity工程,克森把他命名为“MatrixofChina”(中国的矩阵),基本配置如下图所示:为了便于查找,让我们在Assets目录下新建三个文件夹,分别命名为“Scripts”、“
Shade
r
大东dev
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2023-12-24 13:46
unity 平移图片_unity实现贴图矩阵运算(旋转平移缩放)
我们在
shade
r中对贴图处理时,有时候会有一些比较复杂的运算,比方说三角函数,开方等,一般情况下,如果可以在越上层做运算,性能会越高。
weixin_39758618
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2023-12-24 13:45
unity
平移图片
vulkan材质贴片入门--Apple的学习笔记
进行练习,主要使用了imagebuffer和imageview以及在
shade
r中添加了材质的应用。
applecai
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2023-12-24 13:57
Unity中
Shade
r旋转矩阵(四维旋转矩阵)
2、求M~rotate~四、在
Shade
r实现1、在属性面板定义四维变量,用xyz控制XYZ轴上的旋转2、
楠溪泽岸
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2023-12-24 08:34
Unity
unity
矩阵
java
Unity中
Shade
r矩阵变换的几何体现
文章目录前言一、点的向量表达形式和矩阵表达形式1、点的向量表达形式2、点的矩阵表达形式二、使用二维旋转矩阵来旋转P点三、怎么求坐标系旋转后P点在新坐标系中的坐标1、我们求出B坐标系的基向量在A坐标系下的矩阵2、求B坐标系的基向量在A坐标系下的矩阵的逆矩阵(转置矩阵)3、[P~B~]=[B~A~]^-1^*[P~A~]前言我们在这篇文章中,了解一下矩阵的几何意义。一、点的向量表达形式和矩阵表达形式我
楠溪泽岸
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2023-12-24 08:34
Unity
unity
矩阵
游戏引擎
Unity中
Shade
r观察空间推导(在
Shade
r中实现)
求观察空间的基向量在世界空间中的矩阵的逆矩阵2、求平移变换矩阵3、相乘得出观察空间转化矩阵4、得到顶点的世界空间坐标,然后转化到观察空间5、把观察空间坐标转化为齐次裁剪坐标输出到屏幕二、最终效果1、这是我们用默认
Shade
r
楠溪泽岸
·
2023-12-24 08:59
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shade
r观察空间推导
文章目录前言一、本地空间怎么转化到观察空间二、怎么得到观察空间的基向量1、Z轴向量2、假设观察空间的Y~假设~=(0,1,0)3、X=Y与Z的叉积4、Y=X与Z的叉积三、求[V~world~]^T^1、求V~world~2、求[V~world~]^T^四、求出最后在Unity中使用的公式1、偏移坐标轴2、把平移的坐标构建成之前文章中使用的平移矩阵3、化简我们的矩阵前言在上一篇文章中,我们推演了矩阵
楠溪泽岸
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2023-12-24 07:38
Unity
unity
游戏引擎
【Flutter】黑白图片
,height:80,fit:BoxFit.cover,color:Colors.black,//目标颜色colorBlendMode:BlendMode.color,//颜色混合模式)//第二种方法
Shade
rMask
Forever不止如此
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2023-12-23 21:30
Flutter
flutter
Lynda中文字幕 Maya和mental ray着色器网络教程 Creating
Shade
r Networks in Maya and mental ray
Creating
Shade
rNetworksinMayaandmentalray中文字幕Maya和mentalray着色器网络教程中文字幕Creating
Shade
rNetworksinMayaandmentalray
zwsub
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2023-12-23 06:15
UNITY
Shade
r--实现翻页效果
在unity中我们可以通过
shade
r来实现各种有意思而且炫酷的一些渲染效果出来。比如流光效果,毛玻璃效果,平静水面,波涛汹涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。
博毅创为
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2023-12-23 05:14
AR 阴影
由于AR默认去掉阴影,所以要写一个
shade
r
Shade
r"FX/MatteShadow"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex(
_Arturia
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2023-12-22 18:51
Maven三种打包方式,看看你都掌握了没?
使用maven-jar-plugin和maven-dependency-plugin插件打包方法二:使用maven-assembly-plugin插件打包在pom.xml中配置:方法三:使用maven-
shade
-plugin
小布丁呢
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2023-12-22 04:19
maven
pycharm
java
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