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shade
Unity中
Shade
r的Reversed-Z(DirectX平台)
文章目录前言一、在对裁剪坐标归一化设置NDC时,DirectX平台Z的特殊二、在图形计算器中,看一下Z值反转前后变化1、在图形计算器创建两个变量n和f分别控制近裁剪面和远裁剪面2、带入公式得到齐次裁剪空间下Z值3、进行透视除法4、用1-Z得出Z值反转前的函数图形5、进行Z值反转的原因在这里插入图片描述三、为什么浮点值计算会存在误差前言在之前推导正交相机或透视相机到裁剪空间的矩阵的归一化设置坐标ND
楠溪泽岸
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2024-01-03 16:55
Unity
unity
游戏引擎
NGUI基础-图集制作(保姆级教程)
目录图集是什么如何打开图集制作工具制作步骤图集的三个关键配置相关参数介绍AtlasMaterialTexturePaddingTimAlphaPMA
shade
rUnityPackerTrueColorAuto-upgradeForceSquarePre-processor
Emma The Hacker.
·
2024-01-03 02:12
NGUI
Unity游戏大神之路
游戏引擎
Qt OpenGL(01) 概述
文章目录1、OpengGL参考教程2、QtOpengGL框架2.1Qt项目文件添加模块2.2main.cpp2.3Widget.h2.4Widget.cpp2.5顶点着色器
shade
r.vert2.6片元着色器
hitzsf
·
2024-01-03 02:57
#
Qt
OpenGL
qt
开发语言
opengl
Unity 实现眼镜反射环境光的效果
镜片实现反周围环境,可以调节cubemap_slider改变cubemap的亮度,调节_alpha_slider改变镜片的透明度,自由实现近视镜和墨镜的效果
shade
r给大家贴出来:
Shade
r"Custom
OneMore2018
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2024-01-03 00:36
动画墙纸:将视频、网页、游戏、模拟器变成windows墙纸——Lively Wallpaper
文章目录前言下载github地址:网盘关于VideoWebpagesYoutube和流媒体
Shade
rsGIFs游戏和应用程序&more:Performance:多监视器支持:完结前言LivelyWallpaper
向宇it
·
2024-01-02 08:01
其他
音视频
游戏
其他
OpenGL ES案例学习-画板
#import"PaintView.h"#import#import#import#import"debug.h"#import"
shade
rUtil.h"#import"fileUtil.h"//画笔透明度
weixin_38432324
·
2024-01-02 08:58
elasticsearch
学习
大数据
Godot - 用
shade
r和animationplayer制作帅逼遮罩动画
想要做一个简单动效,又不想做的太俗气,想起以前用遮罩是个好方法,无奈godot并没有提供遮罩mask功能,好在godot的
shade
r可以有很多种玩法,这就介绍其中一种。
Zszen
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2024-01-02 01:19
Unity
Shade
r(三)数学基础
目录前言一、笛卡尔坐标系(CartesianCoordinateSystem)1.二维笛卡尔坐标系2.三维笛卡尔坐标系2.1.左手坐标系(left-handedcoordinatespace)判断左手坐标系的方法:判断左手坐标系的正向旋转(左手法则【left-handrule】)2.2.右手坐标系(right-handedcoordinatespace)判断右手坐标系的方法:判断右手坐标系的正向旋
米芝鱼
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2024-01-01 17:32
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
Untiy
Shade
r(七)Debug
目录前言一、利用假彩色图像二、利用VisualStudio三、帧调试器前言Debug(调试),是程序员检查问题的一种方法,对于一个
Shade
r调试更是一种噩梦,这也是
Shade
r难写的原因之一——如果效果不对
米芝鱼
·
2024-01-01 17:32
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
Untiy
Shade
r(五)属性、内置文件和变量
目录一、如何使用属性例子
Shade
rLab中的属性的类型和Cg中的变量的类型之间的匹配关系二、Unity提供的内置文件和变量内置的包含文件内置的变量一、如何使用属性在一开始我们提到过,材质和Unity
Shade
r
米芝鱼
·
2024-01-01 17:01
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
Unity
Shade
r(二)
Shade
r基础
目录一、材质和Unity
Shade
r二、Unity中的
Shade
r三、Unity
Shade
r的基础:
Shade
rLab1.给
Shade
r命名2.材质和Unity
Shade
r的桥梁:Properties属性类型
米芝鱼
·
2024-01-01 17:31
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
Untiy
Shade
r(六)Unity提供的Cg/HLSL语义
2.从顶点着色器阶段到片元着色器阶段3.片元着色器的输出语义三、如何定义复杂的变量类型前言在之前的案例中我们可以看到,我们编写
Shade
r时会用到一些语义,例如SV_POSITION、POSIT
米芝鱼
·
2024-01-01 17:31
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
Unity
Shade
r(四)一个最简单的顶点/片元着色器
目录顶点/片元着色器的基本结构:简单的例子增加模型数据顶点着色器和片元着色器之间的通信顶点/片元着色器的基本结构:
Shade
r"My
Shade
rName"{Properties{//属性}Sub
Shade
r
米芝鱼
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2024-01-01 17:59
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
像素抖动(Pixel Dithering) 的
Shade
r实现
(Moirépattern)与Banding有时候会会对图像画面造成显示问题,如此文所示:莫列波纹(Moirépattern)与Banding_moir茅patterns-CSDN博客在实时渲染中,用
Shade
r
含影
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2024-01-01 09:54
DirectX
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
抖动算法
dithering
shader
神奇宝贝要是存在现实世界中,大概是长这样,差点没认出土龙弟弟
图片均来自
Shade
ofShinon的设计。编辑:嘟嘟图书
数字游戏
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2023-12-31 08:38
Vicky的ScalersTalk第六轮新概念朗读持续力训练Day100 20210508
keepsalargecuriously-shapedbottleonpermanentdisplayinhisstudy.Despitethefactthatthebottleistintedadelicate
shade
ofgreen
Vicky_b9de
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2023-12-31 02:44
英译汉《My Life Is Like the Summer Rose》
MyLifeIsLiketheSummerRoseRichardHenryWilde标题:我的生命仿佛夏日的玫瑰MylifeislikethesummerroseThatopenstothemorningsky,Buterethe
shade
sofeveningclose
阿诺_1997
·
2023-12-30 07:50
SuperMap iClient3D for WebGL扩展开发教程——动态棱锥标注
(1)通过primitive去绘制,需要自己构建棱锥的每一个顶点坐标、索引、位置矩阵,以及
shade
r
supermapsupport
·
2023-12-30 05:41
三维GIS
三维
webgl
前端
Unity中
Shade
r裁剪空间推导(在
Shade
r中使用)
文章目录前言一、在
Shade
r中使用转化矩阵1、在顶点着色器中定义转化矩阵2、用UNITY_NEAR_CLIP_VALUE区分平台矩阵3、定义一个枚举用于区分当前是处于什么相机二、我们在DirectX平台下
楠溪泽岸
·
2023-12-30 00:29
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shade
r裁剪空间推导(透视相机到裁剪空间的转化矩阵)
文章目录前言一、简单看一下观察空间—>裁剪空间—>屏幕空间的转化1、观察空间(右手坐标系、透视相机)2、裁剪空间(左手坐标系、且转化为了齐次坐标)3、屏幕空间(把裁剪坐标归一化设置)4、从观察空间到裁剪空间5、从裁剪空间到屏幕空间后二、透视相机的参数推导1、从XoY平面,求出X~v~从观察空间到裁剪空间的坐标投影X~p~2、从YoZ平面,求出Y~v~从观察空间到裁剪空间的坐标投影Y~p~三、把投影
楠溪泽岸
·
2023-12-30 00:24
Unity
数码相机
unity
矩阵
Unity
Shade
r入门精要第十二章(颜色调整、边缘检测)
屏幕后处理效果:渲染完整个场景后得到屏幕图像后再对图像进行操作在Unity中实现需要通过效果处理的脚本挂载在摄像机中,书中该脚本继承一个基类PostEffectBase。该脚本被希望在编辑器模式下也能正常使用,且规定只能挂载在Camera上。[ExecuteInEditMode][RequireComponent(typeof(Camera))]CheckResources函数用于检查平台是否支持
MeksQAQ
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2023-12-29 16:28
unity
Unity
Shade
r入门精要——屏幕后处理效果(1)
基本的屏幕后处理脚本系统OnRenderImage函数:得到渲染后的屏幕图像,即抓取屏幕,声明如下:MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexturesrc,RenderTexturedest)当我们在脚本中声明此函数后,Unity会把当前渲染得到的图像存储在第一一个参数对应的源渲染纹理中,通过函数中的一-系列操作后,再把目标渲染纹理,即第二个参数对应的渲染纹理显示
果冻喜之郎
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2023-12-29 16:26
shader
unity
游戏引擎
shader
Unity
Shade
r 屏幕特效入门前
我们可以对source纹理通过
shade
r相应处理输出destination,这个函数就是下面。2.
Yan_Sl
·
2023-12-29 16:55
Unity3DShader
Unity
Shader
Unity
Shade
r入门学习(5):基础屏幕后处理
1.后处理基类//屏幕后处理,顾名思义,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。//基类的作用有二:检测平台是否支持后处理效果,及创建一个用于处理渲染纹理的材质//////屏幕后处理效果基类///usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[Exec
夜见黎明
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2023-12-29 16:24
unity
游戏引擎
Unity
Shade
r入门精要 第十二章——屏幕后处理效果
屏幕后处理,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。这种技术可以为游戏画面添加更多的艺术效果,如景深、运动模糊等。12.1建立一个基本的屏幕后脚本处理系统首先我们要得到渲染后的屏幕图像,Unity提供了这个接口——OnRenderImage函数。函数声明如下:MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexturesrc,R
buzhengli
·
2023-12-29 16:52
Unity
Shader
入门精要
unity
游戏引擎
如何做一个卡通水面效果
Unity引擎自带了_CameraDepthTexture,但这是基于屏幕坐标系的texture,如何在frag
shade
r里去
异次元的归来
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2023-12-29 15:27
Unity3D
Shade
r在GPU上是如何执行的详解
其中一个重要的功能就是
Shade
r,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,
Shade
r是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?
Thomas_YXQ
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2023-12-29 11:46
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
Unity
Shade
r-真实下雨路面
Unity
Shade
r-真实下雨路面简介素材1.准备插件Amplify
Shade
rEditor(这里我使用的是1.6.4最新版)2.贴纸和切图d一、创建一个
Shade
rSurface,实现气泡播放效果二
类人_猿
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2023-12-29 11:02
Unity
Shader研究与学习
unity
游戏引擎
Shader
ASE
class0
学习目标GPU历史和渲染流水线GPU编程API(Cg,HLSL,*GLSL)学会Vertex
Shade
rs,Geometry
Shade
randFragment
Shade
rs基于GPU渲染技术和应用通用GPU
阿瑟琴
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2023-12-29 08:13
Unity
Shade
r 实现X光效果
Unity
Shade
r实现X光效果Unity
Shade
r实现实物遮挡外轮廓发光效果第五人格黎明杀机火炬之光实现方案操作实现立体感优化总结源码Unity
Shade
r实现实物遮挡外轮廓发光效果之前看过《火炬之光
类人_猿
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2023-12-29 08:10
Unity
Shader研究与学习
unity
游戏引擎
Shader
ASE
Unity中URP下的添加雾效支持
文章目录前言一、URP下
Shade
r支持雾效的步骤1、添加雾效变体2、在Varying结构体中添加雾效因子3、在顶点着色器中,我们使用内置函数得到雾效因子4、在片元着色器中,把输出颜色和雾效因子混合输出二
楠溪泽岸
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2023-12-29 01:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shade
r 齐次坐标
Unity中
Shade
r裁剪空间推导(在
Shade
r中实现)在这篇文章中,我们进行透视相机视图空间转化到裁剪空间的推导的前置准备——齐次坐标是什么。一、什么是齐次坐标齐次坐标:就是将一个原本是n维
楠溪泽岸
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2023-12-29 01:09
Unity
unity
游戏引擎
Blender导出Mtl文件格式
一.Blender导出Mtl文件mtl文件:为描述模型材质信息文件.模型材质(mtl)=着色器(
shade
r)+纹理(texture)渲染3D模型时,会根据着色器提供的算法将纹理像素进行二次加工,生成结果输出至计算机渲染管线
霸王•吕布
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2023-12-29 01:18
Blender
blender
游戏程序
2021-05-21
14Show-StoppingFlowersthatAttractHummingbirdstoYourYardAsyou'replanningyourgardenyearafteryear,you’relikelyfocusedonthebestannualflowerstoaddtoyouryard,best
shade
perennialsforyourflowerbeds
Siddhaswarupana
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2023-12-28 16:45
Flink1.8 on yarn 环境搭建及使用
/flink.apache.org/downloads.html或https://www.apache.org/dyn/closer.lua/flink/二、下载hadoop依赖包官网下载flink-
shade
d-hadoop
magic_kid_2010
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2023-12-28 13:42
Flink
flink1.8
yarn
2019-05-17 【
Shade
r】Terrain画线
下面方法实现了,但是有很大的问题。比如说性能的问题。而且用起来和实现,都很不方便。我今天再次尝试一下projector投影的方式。思路大概是这样,先根据标记点的x,z坐标,以及设置的线宽,绘制出投影网格或者是投影图片(还不清楚具体流程)。然后开始往下投影。参考文章(文章例子在2018.4不能正确显示):https://blog.csdn.net/zzlyw/article/details/5399
持刀的要迟到了
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2023-12-28 08:02
Unity之
Shade
rGraph如何实现瓶装水效果
前言有一个场景在做效果时,有一个水瓶放到桌子上的设定,但是模型只做了个水瓶,里面是空的,所以我就想办法,如何做出来瓶中装睡的效果,最好是能跟随瓶子有液体流动的效果。如下图所示:水面实现水面效果液体颜色设置因为液体有边缘颜色和内里面颜色,所以要分开设置,我们使用了IsFrontFace节点,如下图所示:液体的流动效果我们可以使用RotateAboutAxis节点,做一个液体流动的效果,
passionyxt
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2023-12-27 22:41
unity
ShaderGraph
WaterBottle
水瓶
液体
shader
OpengL glPolygonMode
#include"GLTools.h"#include"GLBatch.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GL
Shade
rManager.h"#include"GLFrame.h
weixin_38432324
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2023-12-27 17:08
图形渲染
QT6 C++ 开发指南
2.5QTCreator使用技巧3QT框架功能概述1认识QT1.1QT的简介省略1.2QT的安装省略注:至于安装的开发套件主要是需要选择MinGW,MSVC2019,QT5compatibilityModel,QT
Shade
rToo
grant_wtt
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2023-12-27 16:29
QT
c++
开发语言
【Unity】GPU骨骼动画 渲染性能开挂 动画合批渲染 支持武器挂载
渲染性能开挂GPUAnimation,动画渲染合批GPUInstance_skinmeshrender合批-CSDN博客GPU顶点动画的优缺点:GPU顶点动画是将每一帧动画的Mesh顶点/法线存入贴图,在
Shade
r
TopGames
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2023-12-27 13:11
Unity
Unity
Shader
unity
游戏引擎
Unity-
shade
r学习笔记(二)
文章目录Unity-
shade
r学习笔记(二)7法线变换8Unity
Shade
r的内置变量8.1内置变换矩阵8.2摄像机和屏幕参数8.3Unity中的屏幕坐标Unity-
shade
r学习笔记(二)7法线变换有法线就必定有切线
IcoveJ
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2023-12-27 12:23
shader
图形学
unity
shade
r 之基础四 数学
4.2笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系分为二维和三维坐标系4.2.1二位坐标系OpenGL和DirectX二位坐标系是不同的,OpenGL和DirectX是不同的图形访问接口,用来和硬件交互的二维坐标系是可以相互转换的,既任意一个二维坐标系,都可以用由另一个二维坐标系通过旋转得到,从这种意义上来说,所有的二维坐标系都是等价的4.2.2三维坐标系三维坐标系中的x,y,z轴叫做该坐标系的基矢量如果这三个基矢量
TO_ZRG
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2023-12-27 12:52
Shader
unity
unity-
shade
r-2
个人学习使用,摘抄《unity
shade
r入门》一书中部分重要内容创建
shade
r在unity中使用
shade
r(手写):创建材质,创建
shade
r,将
shade
r应用于材质创建物体(需要有meshrender
W.C.Zeng
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2023-12-27 12:52
图形学与Shader
unity
游戏引擎
Unity中
Shade
r裁剪空间推导(在
Shade
r中实现)
文章目录前言一、在
Shade
r中,手动把正交相机的坐标转化到裁剪空间1、我们在属性面板定义一个变量,用于传入摄像机的信息2、获取h、r、w、n、f3、获取OpenGL下的转化矩阵4、获取DirectX下的转化矩阵
楠溪泽岸
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2023-12-27 12:52
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Shade
r入门精要第四章:学习
Shade
r 所需的数学基础--坐标空间
Unity系列文章目录文章目录Unity系列文章目录前言一、4.6.1为什么要使用这么多不同的坐标空间二、4.6.3顶点的坐标空间变换过程4.6.4模型空间4.6.6观察空间4.6.7裁剪空间总结法线变换参考前言我们已经学会了如何使用矩阵来表示基本的变换,如平移、旋转和缩放。而在本节中,我们将关注如何使用这些变换来对坐标空间进行变换。我们在第2章渲染流水线中就接触了坐标空间的变换。例如,在学习顶点
妙为
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2023-12-27 12:50
Unity
数学基础--坐标空间
坐标变换
unity 矩阵从模型空间到屏幕空间的转换
这里参考《unity
shade
r入门精要》冯乐乐的这本书深入探索透视投影变换0X01变换变换这里粗略的讲解下,为了后面的空间转换做铺垫,不是重点,如果看不明白则看考其他文章这里讲解的变换有三种:平移变换
codingriver
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2023-12-27 12:20
unity
计算机图形学
unity变换
坐标变换
unity
变换矩阵
(五)unity
shade
r基础之——————学习
shade
r所需的数学基础:下篇(坐标空间:模型空间、世界空间、观察空间、裁剪空间、屏幕空间、法线变换等)
一、坐标空间上篇文章讲述了如何使用矩阵来表示基本的变换,如平移、旋转和缩放,在本节我们将关注如何使用这些变换来对坐标空间进行变换。渲染游戏的过程可以理解成是把一个个顶点经过层层处理最终转换为屏幕上的过程,本节我们就将学习这个转换过程是如何实现的。更具体的来说,顶点经过了哪些坐标空间后,最后被画在了我们的屏幕上。1.1为什么要使用这么多不同的坐标空间我们需要在不同的情况下使用不同的坐标空间,因为一些
小橙子0
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2023-12-27 12:19
unity
Shader
游戏开发
shader数学基础
unity
shader
游戏开发
坐标空间
顶点变换
shader数学基础
Unity中
Shade
r裁剪空间推导(正交相机到裁剪空间的转化矩阵)
文章目录前言一、正交相机视图空间转化到裁剪空间干了什么1、正交相机裁剪的范围主要是这个方盒子2、裁剪了之后,需要把裁剪范围内的坐标值化到[-1,1]之间,这就是我们的裁剪空间。3、在Unity中,设置相机为正交相机4、在这里设置相机的近裁剪面和远裁剪面二、把正交相机的方盒子内的坐标转化到裁剪空间1、我们在Unity创建两个游戏对象来解释2、正交相机坐标到裁剪坐标的映射关系3、化简X轴坐标4、化简Y
楠溪泽岸
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2023-12-27 12:19
Unity
unity
矩阵
游戏引擎
OpenGL 抗锯齿处理
defineMEDIUM_STARS40#defineLARGE_STARS15#defineSCREEN_X800#defineSCREEN_Y600#include"GLTools.h"#include"GL
Shade
rManager.h
weixin_38432324
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2023-12-27 12:36
图形渲染
Unity
Shade
r 顶点动画产生阴影
Unity
Shade
r系列文章:Unity
Shade
r目录-初级篇Unity
Shade
r系列文章:Unity
Shade
r目录-中级篇原理:想要对包含了顶点动画的物体添加阴影,如果仍然向之前那样使用内置的
洒一地阳光_217d
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2023-12-27 06:08
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