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shade
快速实现GLSL
Shade
r(支持GLES2/GLES3)的一个辅助小系统
(源码下载)
这个辅助的系统在浏览器环境下运行,用于快速预览和测试片段着色器。下载资源链接(如果找不到,可能还未通过审核。如有不便请留言,实在下载不了请加QQ群:722973433):https://download.csdn.net/download/vily_lei/10795631下载之后解压缩,请看ReadMe.本系统简洁轻巧,用于快速实现基于glsles2/es3的demo以方便学习或者测试算法或者排
含影
·
2023-11-02 05:12
opengl(es)
glsl/hlsl
图形图像与几何算法
WebGL/WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<11>- WebGP实现的简单PBR效果(源码)
当前示例运行效果:顶点
shade
r:@g
含影
·
2023-11-02 05:30
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3d
WebGPU
【Unity
Shade
r】自定义unity粒子系统使用的
shade
r
前几天特效那边让改一下一个粒子系统使用的
shade
r,说是
shade
r的一个值希望关联上粒子的某个值。我不假思索地就准备写个脚本挂上去传个值给
shade
r。
Torta_two
·
2023-11-02 00:24
Unity
Shader
Unity
Shader
粒子
在untiy中如何编写自定义的cginc
这里是创建的部分unity自定义
shade
rcginc函数工具库并引用_我们做点事情吧-CSDN博客注意事项:.cginc文件的语法和
shade
rlab的语法是一致的,也就是说在unity中.
shade
r
Dawn·张
·
2023-11-02 00:54
C#
图形学/shader
unity
游戏引擎
Unity
Shade
r---自定义
Shade
rInspector面板(内置渲染管线)---18
Shade
r"Unlit/MyFirstLight
Shade
r"{Properties{_Tint("Tine",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Albedo",2D)="white
牛神自
·
2023-11-02 00:53
unity
shader
Unity中
Shade
r的全局照明简介
文章目录前言一、什么是全局照明GI1、全局照明(GlobalIllumination),简称GI2、指既考虑场景中直接光源的光照(DirectLight)又考虑经过场景中其他物体反射后的光照(IndirectLight)的一种渲染技术,使用全局照明能够有效地增强场景地真实感3、全局照明=直接光照(DirectLight)+间接光照(IndirectLight)二、Unity中的GI方案1、预计算实
楠溪泽岸
·
2023-11-02 00:52
Unity
unity
游戏引擎
Unity利用
shade
r实现自定义扇形技能范围显示
最终效果用法1.创建一个Plane2.创建一个Material3.创建一个
Shade
r,内容如下://UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos
我寄人间雪满头丶
·
2023-11-02 00:21
Unity学习
unity
游戏引擎
【Unity 脚本相关】自定义CGInclude 预编译
1自定义cginc工具库unity自定义
shade
rcginc函数工具库并引用Unity内置有很多.cginc文件,都是自带的
shade
r工具函数库,例如常用的Lighting.cginc、UnityCG.cginc
九九345
·
2023-11-02 00:21
Unity学习
unity
unity 自定义
shade
r坐标变换矩阵
Shade
r"Coustom/XYZ
Shade
r"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_MoveOffset("MoveOffset",vector)
[email protected]
·
2023-11-02 00:51
unity
shader
矩阵
unity
shader
图形学
矩阵
【Unity
Shade
r】
Shade
r中内置文件目录与自定义
介绍在unity
shade
r中经常会使用一些#include,可以看这些文件包含了什么吗,当然可以,具体路径是在Unity安装目录下的\Editor\Data\CGIncludes自定一个cginc文件并使用这里是在
GAMESLI-GIS
·
2023-11-02 00:50
Unity3D
unity
游戏引擎
【Unity
Shade
r】自定义顶点片元着色器解析
案例
Shade
r"Unlit/
shade
r01"{Properties{_MyColor("color",Color)=(1,1,1,1)}Sub
Shade
r{Tags{"RenderType"="Opaque
GAMESLI-GIS
·
2023-11-02 00:50
Unity3D
unity
着色器
游戏引擎
【Unity
Shade
r
Shade
r】自定义CGInclude函数库 预编译
1自定义cginc工具库unity自定义
shade
rcginc函数工具库并引用Unity内置有很多.cginc文件,都是自带的
shade
r工具函数库,例如常用的Lighting.cginc、UnityCG.cginc
A马天麒
·
2023-11-02 00:49
技术美术
学习
unity
unity 自定义
shade
r cginc 函数工具库并引用
shade
r工具函数库unity自带多种
shade
r工具库,所谓工具库就是类似xxxx.cging之类的工具库,最常见的就是"UnityCG.cginc"工具库如果我们需要创建自己的
shade
r公共函数库该怎么办呢
千年奇葩
·
2023-11-02 00:18
#着色器特效
#
unity3D
使用
技巧笔记
unity
shader
shader
cginc
cginc
shader
工具库
shader
自定义
Unity 自定义standard
shade
r
可以对standard
shade
r做一些自定义的扩展下载Unity官方对应版本的
shade
r复制Standard->CustomStandard这个文件里有其他pass的frag着色器,复制粘贴到CustomStandardCoreForward
ruofeng133
·
2023-11-02 00:48
unity3d
怎么在 Unity
Shade
r 中自定义阴影的颜色
我们在大多数时候,是不需要考虑物体投射下来的影子是什么样的,但是难免会有这种情况。比如我需要改变某个物体影子的颜色,今天就来说说这个该怎么写。这里我把几个关键的点列出来。首先如果是前向渲染,这句一定要有,否则光线的颜色可能输出的是一个黑色Tags{"LightMode"="ForwardBase"}前向光照的变体,没它连影子都不会有#pragmamulti_compile_fwdbaseSHADO
rrtt_2323
·
2023-11-02 00:48
Shader
Unity中
Shade
r自定义cginc文件
文章目录前言我们在使用如下场景中的小球来进行自己的GI
Shade
r测试一、先找到Unity自带的cginc库二、仿照Unity的cginc文件,写一个我们自己的cginc文件1、我们新建一个文件,在资源管理器中把文件后缀名修改成
楠溪泽岸
·
2023-11-02 00:17
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Shade
r精要笔记十九 Unity中的渲染优化技术
本文继续对《Unity
Shade
r入门精要》——冯乐乐第十六章Unity中的渲染优化技术进行学习程序优化的第一条准则:不要优化。程序优化的第二条准则(仅针对专家!〉:不要优化。
合肥黑
·
2023-11-02 00:36
2018-12-16
Unity
Shade
rLabWorksIntroductionInthisUnity
Shade
rLabWorksdirectory,IlistseveralofmyworksrelatedtoUnity
Shade
rLab.HopefullytheycanshowcasemyabilitytowriteUnity
Shade
rsandmyunderstandingofmodernCGpipeline
ZoltanJin
·
2023-11-01 22:30
Metal 渲染摄像机内容
我们先来看下利用苹果提供的索贝尔滤镜(MPSImageSobel)渲染的效果图:索贝尔滤镜苹果提供了几十种着色器,请查看官方文档MetalPerformance
Shade
rs。
Maji1
·
2023-11-01 22:21
可令 AI 模型“输入狗生成猫”,黑客展示为训练数据集“下毒”的 Night
shade
工具
日前有黑客展示了一款名为Night
shade
的工具,该工具可在不破坏观感的情况下轻微修改图片,若有AI模型在训练时使用了这些被“下毒”的图片,模型生图结果便会被毁坏。
疯狂创作者
·
2023-11-01 16:42
汽车
/
芯片
/
医疗
/
信息技术
/
头条要事
量子技术
/
元宇宙
/
人工智能
/
其他
人工智能
OpenGL绘制正方形
设置显示函数、设置渲染属性、按键监听函数等五个步骤来实现第一步:首先是Main函数,主要是设置监听窗口尺寸函数、显示函数、按键监听的改变和设置属性setupRC(),以及开启线程和保护线程#include"GL
Shade
rManager.h
文竹_自然
·
2023-11-01 07:34
Unity中让
shade
r支持UI的Mask遮罩
Shade
r"XXX"{Properties{//MASKSUPPORTADD_StencilComp("StencilComparison",Float)=8_Stencil("StencilID",
神大人korose
·
2023-10-31 18:57
Unity 性能优化 Draw Call
引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/
Shade
r
袭瑛
·
2023-10-31 15:28
性能优化
Unity
轻量封装WebGPU渲染系统示例<9>- 基本光照(源码)
当前示例运行效果:顶点
shade
r:
含影
·
2023-10-31 15:27
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3d
WebGPU
Unity
Shade
r -
Shade
r Compilation Target Levels 着色器编译目标级别
Shade
rCompilationTargetLevels着色器编译目标级别当编写Surface
Shade
rs表面着色器或常规
Shade
rPrograms着色器程序时,HLSL源代码可以编译成不同的“着色器模型
coldestheaven
·
2023-10-31 09:35
springmvc 打成jar包_SpringMVC项目使用maven打可执行jar包 引用本地依赖包
废话不多说,直接上说明:pom.xml关键配置:第一步:org.apache.maven.pluginsmaven-
shade
-pl
帅兔挽月
·
2023-10-31 06:37
springmvc
打成jar包
《Android 美颜类相机开发汇总》第三章 Android OpenGLES 给相机添加滤镜
滤镜介绍目前市面上的滤镜有很多,但整体归类也就几样,都是在fragment
shade
r中进行处理。目前滤镜最常用的就是lut滤镜以及调整RGB曲线的滤镜了。其他的类型变更大同小异。
cain_huang
·
2023-10-31 03:46
3D LUT 滤镜
shade
r 源码分析
GPUImageLookupFilter
shade
r源码varyinghighpvec2textureCoo
落叶挽歌
·
2023-10-31 01:23
lut滤镜
day04
Shade
r语法 23.10.28
1.材质和
Shade
r2.
Shade
rLab的基本结构3.
Shade
r的名字4.
Shade
r的属性5.
Shade
r的子着色器—Sub
Shade
r基本构成6.
Shade
r的子着色器—Tags渲染标签7.
Shade
r
我在某马学前端
·
2023-10-30 20:52
图形渲染
day05 语法基础——CG语法 23.10.29
1.
Shade
rLabVSPro插件安装(仅vs全家可用)2.CG语句写在哪里3.基础数据类型4.特殊数据类型5.Swizzle操作符6.运算符相关7.流程控制语句8.函数9.顶点/片元着色器基本结构10
我在某马学前端
·
2023-10-30 20:52
图形渲染
UE4 Material 101学习笔记——19-22 程序化噪声的使用(Noise节点)
19.2OptimizedforReal-Time19.3BacktoUnrealLec20枯木积雪着色器SnowyTreeTrunk
Shade
rLec21层积岩着色器RockLayer
Shade
rLec22
清清!
·
2023-10-30 14:58
UE4
Material
101学习笔记
法线贴图的计算方式
至于怎样使用法线贴图,估计也都知道,找个支持法线贴图的
shade
r,把贴图放上材质球就行了。既然都知道的东西,我为什么还单独拿出来说呢?那是因为,我们要
阿赵3D
·
2023-10-30 07:25
Unity引擎Shader效果
贴图
法线贴图
开发手札:unity+vscode联合开发
一般我们做unityc#开发基本使用vs,也就是visualstudio,写
shade
r使用vscode,这套黄金组合目前应该算是最完美的。
羊羊2035
·
2023-10-30 07:49
开发手札
vscode
unity
解决在VS Code中编写Unity
Shade
r代码高亮显示、代码补全、自动缩进
前言之前写过一篇解决在VS中编写Unity
Shade
r代码高亮显示、代码补全、自动缩进的文章VS中编写
Shade
r,但在使用过程中个人感觉VS的代码高亮不是很合理,所以后面用了VSCode,本文就是对解决在
山纹鱼
·
2023-10-30 07:18
unity
游戏引擎
技术美术
着色器
vscode
Flink问题总结
FlinkException:Failedtovalidateanyoftheconfigureddirectoriestomoniflink1.9关联hadoop配置需要上传flink-
shade
d-hadoop
勇者1108
·
2023-10-30 04:16
flink
java中使用grpc入门笔记
一.通过maven导入所需jar包io.grpcgrpc-netty-
shade
d1.28.0io.grpcgrpc-protobuf1.28.0io.grpcgrpc-stub1.28.0二.定义proto
seeker1990
·
2023-10-30 01:19
java
grpc
java
后端
rpc
Flink ON YARN 报错及解决方案
java.lang.NoClassDefFoundError:Couldnotinitializeclassorg.apache.flink.runtime.entrypoint.parser.CommandLineOptions解决方案:将flink-
shade
d-hadoop
字节侠
·
2023-10-29 22:39
Flink
flink
【三维世界】高性能图形渲染技术——
Shade
r你又了解多少?
目录前言什么是Fragment
Shade
r(片段着色器)?为什么
shade
rs运行特别快?为什么
Shade
rs有名但不好学?
山楂树の
·
2023-10-29 19:37
GLSL
ES
1024程序员节
图形渲染
unity 实现PPT动画效果切换图片
使用
shade
r实现点击切换按钮可以查看不同的效果注意需要为展示用的图片设置一个材质下载地址免费下载
shade
r来源感谢大佬
吴梓穆
·
2023-10-29 14:51
unity
unity
ui
游戏引擎
Unity
Shade
r 之 实现简单的动态过场切换图片的效果
Unity
Shade
r之实现简单的动态过场切换图片的效果目录Unity
Shade
r之实现简单的动态过场切换图片的效果一、简单介绍
仙魁XAN
·
2023-10-29 14:49
Unity
Shader
及
屏幕特效
Unity
Shader
过场切换
Unity 动态切换天空盒\反射天空盒材质
如果只是单纯的想动态更换天空盒:推荐查看这个文章关于Unity中如何代码动态修改天空盒-流星与蝴蝶-博客园新建一个材质球将材质球的
shade
r属性改为找到
shade
r中图片的name4.通过上一步发现Cubmap
喜欢爱喝矿泉水的男孩
·
2023-10-29 14:49
Unity
unity
脚本语言
天空盒
反射材质
Unity之
Shade
rGraph如何实现科幻空气墙
前言今天在油管上看到一个空气墙的特效,感觉做的非常好看,今天我们就来实现以下这个科幻风格的空气墙效果如下所示:点阵Dots:
Shade
rGraph的官方示例中提供的点阵SubGraph节点,如下图所示,
passionyxt
·
2023-10-29 12:58
unity
shader
ShaderGraph
ASE
Sci-fi
Barrier
空气墙
Unity URP管线如何截屏,及热扰动(热扭曲)效果的实现
在
Shade
rGraph的节点就是SceneColor。顾名思义,OpaqueTexture就是渲染完不透明物体后截屏的图,我没完全明白为什么Unity不把半透明的物体也截进去。
黄琅
·
2023-10-29 04:46
shader
渲染
Unity
unity
shader
Unity URP14.0 自定义后处理框架
目录碎碎念一些基础CustomPostProcessing.csCustomPostProcessingFeature.csCustomPostProcessingPass.cs例子:BSC后处理
shade
r
柳三叶
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2023-10-29 04:13
Unity
URP
unity
游戏引擎
Metal
Shade
r language (着色语言规范)总结
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。Metal语言使用Clang和LLVM进行编译处理,编译器对于在GPU上的代码执行效率有更好的控制Metal基于C++11.0语言设计的,在C++基础上多了一些扩展和限制,主要用来编写在GPU上执行的图像渲染逻辑代码以及通用
Miraclely
·
2023-10-29 01:37
Unity
Shade
r - 函数整理
CG标准函数基本函数功能描述abs(x)返回x绝对值。max(a,b)返回a、b的较大值。min(a,b)返回a、b的较小值。round(x)返回x的四舍五入值。ceil(x)向上取整。例如:ceil(float(1.3))=2.0;floor(x)向下取整。例如:floor(float(1.3))=1.0;clamp(x,min,max)返回x限制在[min,max]范围内的值。lerp(a,b
丨Number9029丨
·
2023-10-28 22:49
Unity
Shader
Shader
Unity可视化
Shade
r工具ASE介绍——9、整理节点让复杂的
Shade
r条理更清晰
阿赵的Unity可视化
Shade
r工具ASE介绍目录大家好,我是阿赵。 继续介绍Unity可视化
Shade
r编辑工具ASE。
阿赵3D
·
2023-10-28 19:23
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
Shader
整理
Shade
rWeaver卡片制作15-第二节
卡片制作-第二节我们将要做什么?制作火焰斗篷火焰遮罩添加Mask节点和UV节点并链接在uv4节点上设置“wave2”纹理mask3按下节点上的“Edit”按钮,在选择“Brush”的状态下用绿色填充斗篷可以通过窗口左上角的“Size:”更改画笔的粗细按UV4节点的“编辑”按钮,选择“移动”“移动:在”输入“0.15”到“Y”选择“Basic”,为“X”和“Scale:”输入“0.33”选择“UV”
OneMore2018
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2023-10-28 18:43
Web3D编辑器-使用THREE.JS+Vuejs打造大屏可视化快速搭建工具/BI/WEB3D/可视化平台/编辑平台/大数据可视化工具
WEB-3D编辑器目前支持:效果组件联动,物体设置,事件联动、导入导出、引入vuejs模板;待做:场景设置,特效组件,物体效果设置(烘培贴图,特效,
shade
r效果等),视角镜头动画,模型动画,事件与前端联动
菜鸡饶
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2023-10-28 16:32
javascript
可视化
THREE
javascript
vue.js
three.js
Threejs +
shade
r 实现的一些酷炫的效果
效果预览DEMO地址GIT地址不定期的在
shade
rtoy上抄一些特效到实现在threejs中觉得可以的话请给一个小星星或者一个赞QQ群:1082834010
菜鸡饶
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2023-10-28 16:32
Shader
webgl
THREE
javascript
前端
html5
ui
css
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