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shade
Unity可视化
Shade
r工具ASE介绍——9、整理节点让复杂的
Shade
r条理更清晰
阿赵的Unity可视化
Shade
r工具ASE介绍目录大家好,我是阿赵。 继续介绍Unity可视化
Shade
r编辑工具ASE。
阿赵3D
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2023-10-28 19:23
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
Shader
整理
Shade
rWeaver卡片制作15-第二节
卡片制作-第二节我们将要做什么?制作火焰斗篷火焰遮罩添加Mask节点和UV节点并链接在uv4节点上设置“wave2”纹理mask3按下节点上的“Edit”按钮,在选择“Brush”的状态下用绿色填充斗篷可以通过窗口左上角的“Size:”更改画笔的粗细按UV4节点的“编辑”按钮,选择“移动”“移动:在”输入“0.15”到“Y”选择“Basic”,为“X”和“Scale:”输入“0.33”选择“UV”
OneMore2018
·
2023-10-28 18:43
Web3D编辑器-使用THREE.JS+Vuejs打造大屏可视化快速搭建工具/BI/WEB3D/可视化平台/编辑平台/大数据可视化工具
WEB-3D编辑器目前支持:效果组件联动,物体设置,事件联动、导入导出、引入vuejs模板;待做:场景设置,特效组件,物体效果设置(烘培贴图,特效,
shade
r效果等),视角镜头动画,模型动画,事件与前端联动
菜鸡饶
·
2023-10-28 16:32
javascript
可视化
THREE
javascript
vue.js
three.js
Threejs +
shade
r 实现的一些酷炫的效果
效果预览DEMO地址GIT地址不定期的在
shade
rtoy上抄一些特效到实现在threejs中觉得可以的话请给一个小星星或者一个赞QQ群:1082834010
菜鸡饶
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2023-10-28 16:32
Shader
webgl
THREE
javascript
前端
html5
ui
css
可视化-three.js 城市 波浪特效 城市 扫光 掠过效果
使用Obj模型+
shade
r实线模型以及代码csdn模型以及代码git已有效果添加波浪快速搭建工具加载obj格式文件加载到scene中;使用
Shade
rMaterial材质已添加bloom效果var
Shade
r
菜鸡饶
·
2023-10-28 16:02
可视化
THREE
THREE
城市
shader
webgl
OpenGL-面试
首先输入的模型顶点数据会进入vertex
shade
rtess
shade
r,gemtry
shade
r会对顶点坐标进行图元装配将顶点着色器的所有顶点装配成指定图元的样子图元装配给我的感觉更像是只要是决定顶点的顺序和组合数量再模型变换就是左乘上
彭同学她同桌
·
2023-10-28 13:13
opengl
c++
OpenGL
webGL编程指南 第五章 MultiAttributeSize
Documentletcanvas=document.getElementById('canvas');letgl=canvas.getContext('webgl');//顶点着色器letvertex
Shade
rS
sogooday
·
2023-10-28 08:29
webGl
webgl
canvsa
矩阵
线性代数
javascript
Unity学习笔记(8) Unity残影效果整理,3D、2D、通用方案
但是一些细节会对使用方法产生限制,这里整理一下各种情况下推荐的残影效果实现方案1.3D网格(高性能)2.2D人物(非骨骼动画)(高性能)3.其它场景(包括2D骨骼动画人物)(低性能)3D人物Unity3D的渲染主要是靠Mesh+
Shade
r
Cake_C
·
2023-10-28 01:37
Unity学习笔记
unity
3d
mesh
Unity3D
Shade
r系列之边缘光RimLight
目录1引言2原理3源码3.1顶点-片元着色器版本3.2Surf着色器版本4参考文章1引言这一两个月会花一点时间来集中总结下用Shder实现的效果。其实我一直在想为什么自己将渲染流水线、坐标变换这些弄得非常清楚了,但看到某种效果的时候,依然不知从何下手?现在觉得最主要的原因是自己对实现这种效果的算法的知识是欠缺的。因为每种效果用到的算法是都是不一样的,不是说自己把这种效果弄懂后就能迁移到另外一种效果
WangShade
·
2023-10-27 23:21
Unity3D
unity
shader
边缘光
RimLight
rimlight
Unity
Shade
r 之 环境光
Unity
Shade
r编写和默认
Shade
r中都有对环境光的处理,首先我这里先看下环境光如何设置。
一零壹0
·
2023-10-27 23:21
unity
shader
unity
shader环境光
Unity
Shade
r入门学习(三)——Unity的
Shade
r
1Unity
Shade
r介绍1.1Unity
Shade
r的基础:
Shade
rLab1.2Unity
Shade
r属性块
Shade
r""{Properties{_Int("Int",Int)=2_Float
番茄猿
·
2023-10-27 23:15
Shader学习
unity
着色器
shader
Unity
Shade
rGraph图片发光效果
Unity
Shade
rGraph图片发光效果前言发光效果(Glow)原理
Shade
rGraph前言发光的基本原理,如何给图片施加不同颜色的光公式讲解部分参考10行代码搞定“热成像”【
shade
r奇技淫巧
SlowFeather
·
2023-10-27 23:43
Unity
shader
unity
unity
Shade
r
unity
Shade
r前言1unity
shade
r代码结构1.1
shade
r命名1.2Properties语义块1.3Sub
Shade
r1.3.1Pass1.3.2Sub
Shade
r和Pass中的状态和标签设置
A札
·
2023-10-27 23:12
unity
游戏引擎
Unity
Shade
r当用户靠近的时候会出现吃鸡一样的光墙
效果图片靠近墙壁远离墙壁材质球的设置两张图片使用方式把这个脚本放到墙上,将player赋值给"_player",然后运行,用户靠近就会根据距离显示光墙。usingUnityEngine;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{privateMaterial_mat;publicGameObject_player;privatevoidStart(){
先生沉默先
·
2023-10-27 23:04
Unity
unity
游戏引擎
unity
shade
r 变种(多重编译 multi_compile)
一、定义在unity中我们可以通过使用#pragmamulti_compile或#pragma
shade
r_feature指令来为
shade
r创建多个稍微有点区别的
shade
r变体。
zzqlb
·
2023-10-27 23:22
Shade
r基础笔记(4)- 基础纹理
第一段代码,单张纹理
Shade
r"My
Shade
r/SingleTexture"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTex
邱宏健
·
2023-10-27 21:21
【Overload游戏引擎细节分析】PBR材质
Shade
r
PBR基于物理的渲染可以实现更加真实的效果,其
Shade
r值得分析一下。但PBR需要较多的基础知识,不适合不会OpenGL的朋友。
loveoobaby
·
2023-10-27 14:24
游戏引擎
图形渲染
TrueNobility
Inacalmseaeverymanisapilot.Butallsunshinewithout
shade
,allpleasurewithoutpain,isnotlifeatall.Takethelotofthehappiest
小椰子树
·
2023-10-27 12:41
探究 gl_Position.w
环境搭建geometry:constsize=10vargeometry=newTHREE.BoxBufferGeometry(size,size,size);varmaterial=newTHREE.
Shade
rMaterial
DSLMing
·
2023-10-27 09:20
Threejs-Shader
Github首页地球学习(2)-光源
2接上一篇:Github首页地球学习(1)-Earth最终效果:代码:exportdefaultfunctiongetGlowLight(){constcl=25;constmat=newTHREE.
Shade
rMaterial
DSLMing
·
2023-10-27 09:50
Threejs-Shader
app_github地球学习(4)_地球伪贴图
/
shade
r/fragment.glsl.js";importvertexfrom"./
shade
r/vertex.glsl.js";windo
DSLMing
·
2023-10-27 09:50
Threejs-Shader
three.js 中
shade
r 的几种呈现方式
three.js中
shade
r的几种呈现方式这里以改变box的颜色为例。
DSLMing
·
2023-10-27 09:19
Threejs-Shader
three.js
shader
我所理解的RTR4-第3章图形处理单元
这一章中主要讲了三个部分内容:GPU架构以、GPU渲染管线和着色模型(
shade
rmodel)。事实上,GPU架构、GPU渲染管线、着色模型(
Shade
rModel),这三个东西紧密相关。
闪电的蓝熊猫
·
2023-10-27 09:12
unity3d
shade
r 代码控制开关属性
直接上代码
shade
r
Shade
r"ShaerTest"{Properties{_Color("Tint",Color)=(0.5,0.5,0.5,0.5)_MainTex("Base(RGB)Trans
思玉
·
2023-10-27 04:29
unity3d
shader
unity3d
shader
unity
shade
r 从RGB到HSV的互转(HSVToRGB)(RGBToHSV)
1.RGBRGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为256阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。当三色灰度数值相同时,产生不同灰度值的灰色调,即三色灰度都为0时,是最暗的黑色调;三色灰度都为255时,是最亮
思玉
·
2023-10-27 04:28
shader
unity3d
特效
unity
计算机视觉
游戏引擎
unity
shade
r 幽灵材质
先上图:上
shade
r
Shade
r"test_Ghost"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}//主纹理_MainColor("MainColor",
思玉
·
2023-10-27 04:28
unity3d
shader
unity
材质
游戏引擎
webgl速记之如何根据用户硬件进行性能模式OR质量模式的切换的设计思路
我遇到一个问题,我写了一份
shade
r在不同的用户的机器上,会爆显存崩溃,我合成了几张巨大的纹理,一次上传,如果我分几个批次,就不会发生这个事情,然后性能就会相对下降那么要处理这种事情,该怎么办,想了想
DBBH
·
2023-10-27 04:26
图形学
1024程序员节
webgl
图形渲染
Unity中
Shade
r的模型网格阴影
把修改成像影子的颜色2、把压缩后的面片,移动到合适的位置,把模型和阴影面片错开3、实现距离脚进的阴影偏移少,距离脚远的阴影偏移多二、网格阴影的优缺点优点:缺点:三、模型网格阴影的实现1、在LOD400的Sub
Shade
r
楠溪泽岸
·
2023-10-26 23:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity GLSL
shade
r
GLSL
shade
r我们先基于Unity创建一个最基础的
Shade
r文件,它的代码看起来是这样的:
Shade
r"Learn
Shade
r/GLSL/LearnGLSL
Shade
r"{Properties{
会打马赛克的小老弟
·
2023-10-26 20:55
ue4 离线渲染_UE4渲染引擎模块简介(2)
PSOCaching(PipelineStateObjectCaching)UE4用新的PSOCaching用来替代原来的F
Shade
rCache。
Dr.Motorrad
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2023-10-26 17:28
ue4
离线渲染
UE4 4.27 修改Mobile Forward管线支持Cluster多光源剔除
默认是最大支持到4栈点光源.于是,我萌发了一点想法,通过改造UE的MobileForward管线支持多光源剔除.分析UEMobileForward的多点光源实现看下MobileBasePassPixel
Shade
r.usf
带帯大师兄
·
2023-10-26 17:53
UE4/UE5
Rendering进阶
ue4
【GAMES104学习笔记】简介+引擎架构分层+游戏世界构建
一、笔者前言笔者大学期间涉猎过Unity的Gameplay游戏逻辑开发、
Shade
r开发、Blender建模,也啃过VulkanAPI实时硬件光追、渲染管线和一些图形学知识。
菲利Felicity
·
2023-10-26 17:32
GAMES104
笔记
架构
游戏引擎
图形渲染
Unity
Shade
r 入门 表面着色器属性
Properties{Property[Property…]}定义属性块,其中可包含多个属性,其定义如下:name(“displayname”,Range(min,max))=number定义浮点数属性,在检视器中可通过一个标注最大最小值的滑条来修改。name(“displayname”,Color)=(number,number,number,number)定义颜色属性name(“display
不倒翁_2878
·
2023-10-26 15:41
flink on k8s 访问hive hadoop
及以后的版本好像有一些改动,hadoop配置文件目录好像有一定改动,需要自己确认一下flinkonk8s的APP模式下flinkonk8s的APP模式下,读取hadoop需要先添加依赖jar包,我是添加flink-
shade
d-hadoop
Yaphets丶混世大魔王
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2023-10-26 12:09
#
flink
flink
hive
hadoop
Unity
Shade
r基础练习(四)3D数学基础
坐标系image.pngimage.pngimage.png3DMAX是右手坐标系Unity是左手坐标系做建模要考虑到适应的坐标系image.png就是这个切换世界本地坐标可以去点击切换image.png当物体Reset后模型坐标是和世界坐标重合image.png旋转有两种旋转自身物体或者旋转世界坐标系(这样模型坐标不会变化)image.png就是视椎体内的东西的面会被送到GPU渲染image.p
罗卡恩
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2023-10-26 10:16
mricrogl画图代码模板
gl.loadimage('spm152')#导入图像gl.overlayload('spmMotor')#叠加图像gl.minmax(1,4,4)#设置darkest和brightest的值(显示阈值)gl.
shade
rname
clancy_wu
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2023-10-26 05:36
数学建模
Unity
Shade
rLab读书笔记 第7章(透明效果,透明混合、透明测试、模板测试)
第7章透明效果不透明和半透明物体渲染顺序、混合效果、透明测试、模板测试不透明物体渲染顺序按照正常思维,先绘制距离摄像机远的物体,然后再绘制离摄像机近的物体,绘制出来的结果并没有问题,但是如果从性能方面考虑,这个会产生重叠绘制(OverDraw)当重叠过多会造成巨大的性能开销,但是如果仅仅改变绘制的顺序并不能解决性能开销反而还会造成绘制出来物体显示的错误。所以引入了深度值(Depth)存储在屏幕空间
Ha啤酒来大杯的
·
2023-10-26 04:25
ShaderLab
unity
Unity3D -
Shade
r - 模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换
Unity3D-
Shade
r-模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换一个顶点要经过多个坐标空间的转换才能够被画到屏幕上。
雄关漫道从头越
·
2023-10-26 02:50
Invalid signature file digest for Manifest main attributes
正常使用打包插件如文档.org.apache.maven.pluginsmaven-
shade
-plugin3.3.0package
shade
com.jimo.MainInvalidsignaturefiledigestforManifestmainattributes
悟初境
·
2023-10-26 00:19
Java
maven
shade
fat-jar
jar
go语言50坑
原文:50
Shade
sofGo:Traps,Gotchas,andCommonMistakes,翻译已获作者kcqon授权。不久前发现在知乎这篇质量很高的文章,打算加上自己的理解翻译一遍。
Ideal Dragon
·
2023-10-25 23:41
golang
go
golang
unity
shade
rlab中lod的作用
内容说明
Shade
rLOD的说明。(不是模型的LOD)1.着色器的LOD(Levelofdetail)是用在整个
shade
r或者Sub
Shade
r中。
Dawn·张
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2023-10-25 23:37
unity
图形学/shader
unity3d
Unity 2017 Game Optimization 读书笔记 Dynamic Graphics (5)
Shade
r优化
Shade
roptimizationFillRate和MemoryBandwidth开销最大的地方就是Fragment
Shade
r。
子胤
·
2023-10-25 23:36
Unity
优化
Unity
Unity
优化
shader
优化
unity
shade
r tags
LOD200,200是个代号,设成此的目的就是限制
shade
r级别只到200为止,高过200的不采用,即使显卡支持,也不会使用高过200的
shade
r级别的渲染方式。
weixin_34337381
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2023-10-25 23:00
游戏
Unity
shade
r 官网文档全方位学习(一)
Shade
r,看起来好高级的样子,是的,这是Unity中高级进阶的必备。因此,兄弟我就在此记下我学习官网的一些心得。此为一。主要介绍些Surface
Shade
rs的知识。
WSHBlog
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2023-10-25 23:29
Unity3D随笔
unity
图形
surface
shader
unity
Shade
r学习笔记(一)
今天开始学习
Shade
r了,之前也陆陆续续看过一些相关的资料,但是始终找不到好的学习方法,决定写个博客记录一下,希望自己能学有所成。
wangxingzql
·
2023-10-25 23:29
unityshader
unity
shader
Unity的
Shade
rLod的实现
shade
r代码中,需要在Sub
Shade
r下面增加LOD配置这个值越大,最好效果越好,值越小,性能越高。如果一个
shade
r里面,增加了Lod,那所有的Sub
Shade
r下面,最好都设置LOD。
暮志未晚Webgl
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2023-10-25 23:57
unity
unity
游戏引擎
unity3d
shade
r 学习笔记
Shade
r,看起来好高级的样子,是的,这是Unity中高级进阶的必备。因此,兄弟我就在此记下我学习官网的一些心得。此为一。主要介绍些Surface
Shade
rs的知识。
风长清
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2023-10-25 23:56
学习笔记
unity
shader学习笔记
Unity中
Shade
r管理建议 ——
Shade
r基础规范说明
1.使用的渲染路径说明现在游戏内使用的渲染管线是:Forward所以
shade
r的最低要求是支持Forward渲染路径。可以不对延迟渲染做支持。
丛小胖
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2023-10-25 23:56
unity
游戏引擎
图形渲染
文档资料
Unity
Shade
r通用优化方法
fixed/half/float位置坐标、纹理坐标类使用float。HDR颜色、方向向量类使用half。普通纹理、颜色类使用fixed。现代桌面级GPU都是直接采用float,不需要考虑性能。现代移动端GPU大多支持half和float,所以能用half就用half。能在顶点着色器中处理的就在顶点着色器少用多Pass小心使用AlphaTest和ColorMaskAlphaTestclip(),通常
坡托
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2023-10-25 23:25
Unity渲染实战篇
shader
unity
渲染管线
游戏开发
游戏引擎
Unity笔记 Surface
Shade
r
学习《unity
shade
rsandeffectsbook》的tips。拿到代码后就可以开始了,看代码比看书快很多。
好热哦
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2023-10-25 23:55
unity
unity
shader
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