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shade
Unity中
Shade
r的
Shade
rLOD
文章目录前言一、
Shade
rLOD的使用步骤1、
Shade
rLOD使用在不同的Sub
Shade
r中,用于区分Sub
Shade
r所对应的配置2、在C#中使用
Shade
r.globalMaximumLOD赋值来选择不同的
楠溪泽岸
·
2023-10-25 23:22
Unity
unity
游戏引擎
Unity - 导出的FBX模型,无法将 vector4 保存在 uv 中(使用 Unity Mesh 保存即可)
notOK,但是可以DIYimporter注意References目的备忘,便于日后自己索引问题为了学习了解大厂项目的效果:上周为了将王者荣耀的杨玉环的某个皮肤的头发效果还原所以我想直接抓模型,再还原
shade
r
Jave.Lin
·
2023-10-25 20:59
TA
-
加油站
unity
unity
模型文件无法保存超过2个分量
uv
vector4
Mesh.SetUVs
【Overload游戏引擎细节分析】standard材质
Shade
r
提示:
Shade
r属于GPU编程,难写难调试,阅读本文需有一定的OpenGL基础,可以写简单的
Shade
r,不适合不会OpenGL的朋友一、Blinn-Phong光照模型Blinn-Phong光照模型,
loveoobaby
·
2023-10-25 19:21
游戏引擎
图形渲染
layui 弹出框保存
openAddPagevariframeWin;functionopenAddPage(title,url){varthat=this;layer.open({type:2,title:title,area:['100%','100%'],
shade
渗透黑粒子
·
2023-10-25 19:43
layui
javascript
前端
Unity
shade
r学习---渲染纹理
一.概念渲染目标纹理:GPU允许把整个三围场景渲染到一个中间缓冲中多重渲染目标:GPU允许把场景同时渲染到多个渲染目标纹理中,不再需要为每个渲染目标纹理单独渲染完整的场景。Unity为渲染目标纹理定义了一个专门的纹理类型----渲染纹理。Unity使用渲染纹理的方式通常有两种:A.在Project下右键创建RenderTexture;2.在屏幕后处理时使用GrabPass命令或者OnRenderI
无职转生者
·
2023-10-25 18:46
类冲突问题
类冲突问题解决方式就是将冲突的包
shade
掉(将类的全路径名改掉,避免跟blink的依赖冲突)。
冰__羽
·
2023-10-25 18:53
Unity中用
shade
r graph制作一个简单的传送门效果
Unity中用
shade
rgraph制作一个简单的传送门效果一、配置渲染管线1.通过菜单"Asset"-->“Create”-->“Rendering”-->“UniversalRenderPopeline
ye-zhiqiu
·
2023-10-25 11:06
笔记
【Unity】
Shade
rGraph的五个2D案例:动态液化柔和扭曲、带描边的溶解、漩涡扭曲、动态平面水、同心圆波纹
液化柔和扭曲有参考M.studio的水面案例链接他的方法有个致命缺点,就是右侧会有横线出现这个问题是因为UV出了问题,他为了控制波纹强度就给噪声图乘了个强度值strength,但也导致uv的offset不再是0~1中间,而是0~streng,所以输出的图的x在1-strength~1处就会有横线,我的解决办法是增大噪声图的tilling来把横线挤出去新发现:用于扭曲的噪声图乘在VertexPosi
La Sonnambula
·
2023-10-25 11:34
笔记
shader
unity
游戏开发
Shade
rGraph——扭曲
目录:核心:类似漩涡的扭曲效果改进1:混合上颜色改进2:部分透明改进3:动起来改进4:改变形状核心:类似漩涡的扭曲效果用Twirl连Noise来模拟——Twirl连三种类型的Noise,如下(我们选择其中的一种使用):连接前连接后改进1:混合上颜色上步我们选用GradientNoise节点,这步我们将它和颜色节点混合,然后连给PBRMaster的主贴图元素“Albedo”改进2:部分透明把Grad
Unity李大馋师
·
2023-10-25 11:34
Shader
ShaderGraph
扭曲
Twirl
【程序化天空盒】过程记录03:镜头光晕 旋转的动态星空
这里我不知道怎么解决,,,索性项目里只放了那几个离镜头很远的圈圈,其他的我都关掉了,开了的话会很奇怪,会挡住我的云:星空涉及到动态的东西,我发现
Shade
rGraph非常直
九九345
·
2023-10-25 11:31
作品集学习记录
unity
游戏引擎
Shade
r Graph Example Library 案例
Shade
rGraphExampleLibrary下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_17523181/12228933本案例使用Unity2019.3
朗迹 - 张伟
·
2023-10-25 11:00
Unity
unity
【
shade
r自娱自乐】螺旋
效果图顶点着色器v2fvert(appdatav){v2fo;o.vertex=UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv=TRANSFORM_TEX(v.uv,_MainTex);returno;}老顶点着色器了像素着色器fixed4frag(v2fi):SV_Target{fixed2center=fixed2(0.5,0.5);fixeddis=distance(
隋文弟
·
2023-10-25 11:00
shader自娱自乐
unity
游戏引擎
Unity初学
Shade
rgraph创建着色器学习教程
MP4|视频:h264,1280×720|音频:AAC,44.1KHz,2Ch语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|时长:51节课(4h44m)|大小解压后:2.55GB使用Unity
Shade
rgraph
云桥网络.
·
2023-10-25 11:30
CG技术学习素材资源
unity
着色器
游戏引擎
游戏开发
学习教程
Shade
rGraph关于贴图方面实战
目录
SHADE
RGRAPH节点讲解边缘光效果溶解效果积雪效果扭曲效果干扰效果流光效果石化效果
SHADE
RGRAPH节点讲解****项目需求创建一个全息效果****创建一个SampleTexture2D节点
XPD.UN
·
2023-10-25 11:59
unity
图形渲染
游戏引擎
Unity之
Shade
rGraph如何实现旋涡效果
前言今天我们来通过
Shade
rGraph来实现一个旋涡的效果如下图所示:主要节点Distance:返回输入A和输入B的值之间的欧几里德距离。
passionyxt
·
2023-10-25 11:54
1024程序员节
unity
shader
ShaderGraph
URP
着色器
旋涡
OpenGl 踩坑 问题 绘制图形显示不出来
然后在c++中写了一个
shade
r是这样的constchar*vertex="attributevec4v_position;\n""\n""voidmain(){\n""gl_Position=v_position
ImTryCatchException
·
2023-10-25 08:33
简单问题
Unity 表面凝结水珠效果(无需编码案例分享)
周围的反射又会慢慢的变回清晰5、出现一个个不跪着的小水珠结语前言今天跟大家分享一一个非常简单的使用Unity制作出在物体便面凝结小水珠的过程动画,老规矩先上图:很多时候同学都会遇到某个效果都会觉得可能要写
Shade
r
小盖子
·
2023-10-24 19:57
unity
游戏引擎
OpenGL —— 2.9、摄像机之模拟CS鼠标视角转动(附源码,glfw+glad)
具体代码: vertex
Shade
r.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec2aUV
信必诺
·
2023-10-24 15:11
OpenGL
C++
OpenGL
鼠标漫游
两个矩形求相交区域
两个矩形求相交区域//判断两个矩形是否相交,相交返回经纬边界boolhill_
shade
::check_compute_intersection(floatblock_left,floatblock_right
master cat
·
2023-10-24 07:43
C++
算法
矩形相交
unity+xlua开发中的问题笔记
//www.cnblogs.com/zblade/一、概述整理遇到的一些较难处理的bug,总结相关经验二、主要问题2.1material类型的依赖修改对于material类型的asset,如果修改了其
shade
r
weixin_30325071
·
2023-10-24 07:22
游戏
lua
c#
Unity
Shade
r序列帧动画学习笔记
Unity
Shade
r序列帧动画学习笔记关于无限播放序列帧动画的一点问题在学
shade
r的序列帧动画时,书上写了这样一段代码:fixed4frag(v2fi){//获得整数时间floattime=floor
weixin_30892987
·
2023-10-24 03:03
游戏
Unity学习
shade
r笔记[二百]仿马赛克效果碎片画思路
最近看到个场景的图片,对他的生成有点兴趣,就想了解。清晰的画面经过后处理后变成这种。思路和马赛克基本一样。美术处理这种图片处理本身ps就有,美术方便的话,可以让美术给图,然后给出的网格里面uv分布是0到1,每个网格都是他覆盖里面的uv的随机取值。这样就生成了一个网格状的uv碎片分布图。采样的时候先采样这张图然后采样的颜色作为uv再去采样主图就得到类似的效果。如果需求是在运动中的,那么美术方便的话,
爱宁~
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2023-10-24 03:28
unity
学习
笔记
Unity中
Shade
r的Fallback
文章目录前言一、解决Pass复用的方案方案一:使用之前的UsePass方案,把ShadowCaster的Pass提出来到一个单独的
Shade
r中,在使用的时候直接使用UsePass方案二:使用Fallback
楠溪泽岸
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2023-10-24 02:14
Unity
unity
游戏引擎
【Unity
Shade
r】Unity中阴影映射标准制作流程
前半部分的基于图片的实时阴影技术是百人计划的前半部分总结,后面的Unity中的实现过程是《入门精要》中的实现。1基于图片的实时阴影技术这里的“基于图片”指阴影生成一张图片。1.1平面投影阴影他并不是一个基于图片的解决方案,但思路值得借鉴。缺点:只能投影到平面;投影物体必须在光线和平面之间——意味着这种方法曲面/折面就不可行了,那么需要解决这个问题——在光源地方放一个Camera,生成一个深度图,记
九九345
·
2023-10-24 02:44
Unity
Shader学习
技术美术
unity
游戏
Unity中
Shade
r阴影的投射
文章目录前言一、我们急需使用之前Offset中的
Shade
r作为测试二、生成阴影1、添加"LightMode"="ShadowCaster"的Pass.2、appdata中声明float4vertex:
楠溪泽岸
·
2023-10-24 02:44
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Shade
r17:光照属性与阴影
前置:Unity
Shade
r16:点光源和聚光灯一、一些重要的光照、阴影属性一个一个来(绿色的部分暂时可以不用了解):Type:光照类型,除了常用的3个,还有一个面光源Color:光照颜色Mode:光照模式
Jaihk662
·
2023-10-24 02:11
#
Unity3D
UnityShader
Unity自定义
shade
r——多光源、阴影
前向渲染路径Unity的前向渲染路径是一种在移动平台下常见的渲染路径,在场景会按顺序渲染每个物体。包括以下几个阶段:几何体绘制阶段:该阶段会将场景中的每个几何体分别渲染出来,以生成深度缓冲区和颜色缓冲区。阴影绘制阶段:该阶段会将所有光源投射的阴影进行绘制,生成阴影贴图。透明物体绘制阶段:该阶段会将所有透明物体进行绘制,因为透明物体的渲染需要考虑混合和排序问题。后处理阶段:该阶段会进行后处理,如HD
Lionn_
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2023-10-24 02:11
Unity渲染
unity
Unity中
Shade
r阴影的接收
文章目录前言一、阴影接受的步骤1、在v2f中添加UNITY_SHADOW_COORDS(idx),unity会自动声明一个叫_ShadowCoord的float4变量,用作阴影的采样坐标.2、在顶点着色器中添加TRANSFER_SHADOW(o),用于将上面定义的_ShadowCoord纹理采样坐标变换到相应的屏幕空间纹理坐标,为采样阴影纹理使用.3、在片断着色器中添加UNITY_LIGHT_AT
楠溪泽岸
·
2023-10-24 02:40
Unity
unity
游戏引擎
iOS面试--百度最新iOS开发面试题
iOS一些源码的阅读优秀的第三方框架源码阅读GLSurfaceView的相关知识,OpenGL,
Shade
r,绘制流程。询问当前做的项目,以及到具
iOS弗森科
·
2023-10-23 17:59
Unity之
Shade
rGraph如何实现无贴图水球效果
前言我们今天来实现一个无贴图水球效果,如下图所示:主要节点UV+Split:可以获得UV在RGB三个颜色分别的分量Remap:重映射节点基于输入In值在输入InMinMax的x和y分量之间的线性插值,返回输入OutMinMax的x和y分量之间的值。Step:阶梯节点如果输入In的值大于或等于输入Edge的值,则返回1,否则返回0。Lerp:插值节点返回输入T在输入A和输入B之间进行线性插值的结果。
PassionY
·
2023-10-23 01:00
unity
shader
ShaderGraph
着色器
URP
水球效果
ASE
OpenGL-着色器
着色器(
shade
r)其本质是运行在GPU上的小程序,这些小程序为图形渲染管线的某个特点部分而运行。从基本意义上来讲,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。
STL_f36e
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2023-10-23 01:56
【OpenGL】三、纹理
使用流程二、纹理三、纹理扫描一、使用流程C++使用stb_image.h加载纹理资源OpenGL使用纹理生成纹理缓冲绑定加载从stb_image.h获取的资源生成纹理glTexParameteri设置
shade
r
别偷喝我的朗姆酒
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2023-10-23 00:19
计算机图形学之旅
图形渲染
c++
【Overload游戏引擎细节分析】Lambert材质
Shade
r分析
一、经典光照模型:Phong模型现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是以目前我们所拥有的处理能力无法模拟的。经典光照模型冯氏光照模型(PhongLightingModel)通过单独计算光源成分得到综合光照效果,然后添加到材质表面特定的点。冯光照模型的主要由3个部分组成:环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面(Specular)光照。环境光照(AmbientLig
loveoobaby
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2023-10-22 17:12
游戏引擎
SceneKit杂谈 - 如何使用Metal
Shade
r自定义SCNMaterial的效果
前言本篇文章主要记录如何使用SCNMaterial+Metal
Shade
r实现自定义材质效果编写一个基本的Metal
Shade
r
Shade
r主要包含下面的部分VertexFunction输入输出数据结构
handyTOOL
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2023-10-22 14:42
Unity
Shade
r NPR 卡通渲染
卡通渲染的主要原理包含两个方面:1.轮廓线的描边效果2.模型漫反射离散和纯色高光区域的模拟描边:描边的实现方法采用将模型的轮廓线顶点向法线(或顶点)的方向扩展一定的像素得到。也可通过边缘检测(基于法线和深度)来实现。漫反射离散:利用离散的Ramp纹理对漫反射光照效果进行采样,可以实现不同效果梯度的卡通渲染效果,例如:注意此纹理的灰度变化并非均匀变化,而是类似于一种突变,仅在灰度变化的交界处进行了平
weixin_30817749
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2023-10-22 06:19
Unity
Shade
r : NPR卡通渲染基础
NPR是Non-PhotorealisticRendering的简称,也就是图形渲染中的非真实感渲染,常见的NPR渲染包括卡通渲染、油画渲染、像素感渲染、素描画、水墨画等类型,卡通渲染是非真实感渲染中应用最广的渲染技术,在游戏和影视领域都是非常常见的。它主要是通过简化并剔除画面原本所包含的混杂部分,给人以独特的感染力和童趣,通常来说卡通渲染有4个要素轮廓描边、色阶、高光、边缘光轮廓描边:渲染轮廓线
saitoDeng
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2023-10-22 05:17
UnityShader
unity
3d
Unity卡通渲染
概述Unity卡通渲染总结NPRToonShading商店资源Omni
Shade
Pro移动优化着色器FlatKit:ToonShadingandWaterMKToon-Stylized
Shade
rToonyColorsPro2git
iningwei
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2023-10-22 05:11
Unity
unity
游戏引擎
unity NPR 卡通渲染
文章目录一、介绍二、素材准备三、步骤四、
shade
r代码五、工程链接一、介绍NPR是计算机图形学中的一类,即非真实感绘制(Non-photorealisticrendering),主要用于模拟艺术式的绘制风格
忽然602
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2023-10-22 05:38
项目+作业
unity
游戏引擎
Unity之
Shade
rGraph如何实现触电电流效果
前言之前使用ASE做过一个电流效果的
shade
r,今天我们通过
Shade
rGraph来实现一个电流效果。效果如下:关键节点SimpleNoise:根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。
PassionY
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2023-10-22 05:16
unity
shader
ShaderGraph
ASE
电流
闪电
触电
渲染 优化
利用reflectprobe代替反射、折射,尽量不用RTT、GrabPass、RenderWith
Shade
r、CommandBuffer.Blit(BuiltinRenderTextureType.CurrentActive
不倒翁_2878
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2023-10-22 04:10
THREE.JS 绘制飞线 攻击线 迁移线 拓扑图动画线条等
THREE.JS绘制飞线攻击线迁移线拓扑图动画线条等在THREE中如何绘制飞线;使用的是Points+
Shade
r封装的一个飞线方法;可以用于攻击线路,指向效果等;显卡GT7306000根飞线帧数在30FPS
饶砳砳
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2023-10-21 23:00
ue4 离线渲染_[译]Real Shading in Unreal Engine 4(UE4中的真实渲染)(2)
在上面一部分
Shade
rModel的改变过程中,我主要是参考了一些PBR的实现原理的论文,下面关于材质和Light这部分的,我把《寒霜》引擎针对PBR修改的论文放在一起对照着看。
晴-LQ
·
2023-10-21 16:13
ue4
离线渲染
Android 渐变色TextView
Android渐变色TextView利用
shade
r来实现在代码中设置:TextViewmText=(TextView)findViewById(R.id.text);LinearGradientmLinearGradient
Not丶Perfect
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2023-10-21 14:23
不止代码codelife
android
Unity之
Shade
rGraph如何实现靠近显示溶解效果
前言今天我们来实现一个我再B站看到的一个使用LeapMotion实现的用手部触摸就可以显示的溶解效果。效果如下图所示:主要节点Position:提供对网格顶点或片段的Position的访问,具体取决于节点所属图形部分的有效着色器阶段。使用Space下拉参数选择输出值的坐标空间。Remap:基于输入In值在输入InMinMax的x和y分量之间的线性插值,返回输入OutMinMax的x和y分量之间的值
PassionY
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2023-10-21 13:13
unity
shader
ShaderGraph
ASE
靠近溶解
设置溶解位置
着色器
maven-assembly-plugin插件
maven提供的打包插件有如下三种:pluginfunctionmaven-jar-pluginmaven默认打包插件【springboot默认使用该方式打包】,用来创建projectjarmaven-
shade
-plugin
Doctor舒畅
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2023-10-21 10:50
开发工具
SpringBoot
项目发布
java
spring
boot
assembly插件
maven-plugin-
shade
详解1
maven-plugin-
shade
是Maven的一个插件,它的作用是将多个jar包合并成一个jar,同时将其中的依赖关系也合并到该jar中。这个插件常用于创建可执行jar包和打包web应用程序。
取经蜗牛
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2023-10-21 10:49
maven
maven-assembly-plugin的使用详解
、maven打包方式maven-jar-plugin,默认的打包插件,用来打普通的projectJAR包maven-jar-plugin,默认的打包插件,用来打普通的projectJAR包maven-
shade
-plugin
水畔竹汐~
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2023-10-21 10:18
Java面试笔记
maven
java
jar
maven-plugin-
shade
详解
一、介绍[1]Thispluginprovidesthecapabilitytopackagetheartifactinanuber-jar,includingitsdependenciesandto
shade
-i.e.rename-thepackagesofsomeofthedependencies.maven-plugin-
shade
取经蜗牛
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2023-10-21 10:13
maven
java
Unity中
Shade
r的深度偏移Offset
文章目录前言一、深度偏移一般用于什么时候1、深度偏移一般用于两个模型重合在同一平面时,在其中一个模型上使用深度偏移后,就能区别出两个模型的深度,从而消除闪动2、虽然,可以让两个模型在深度上错开一点点,来解决这个闪动的物体,但是,在需求就是需要在同一平面下就行不通3、产生的原因请添加图片描述二、解决的办法法1、错开模型一点点法2、使用深度偏移Offset3、测试推远和拉近前言该操作是在深度测试时操作
楠溪泽岸
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2023-10-21 03:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shade
r的ShadowMapping的原理(阴影)
文章目录前言一、阴影的作用1、阴影可以增加真实度2、阴影可以提升空间感二、阴影的生成1、现实中阴影的生成2、Unity中阴影的生成ShadowMapping三、ShadowMapping原理1、在光源处添加一个相机,同时打开深度测试与写入,并生成ShadowMap(深度图)2、正常绘制场景,把当前的片段转换到光源空间下,计算得到的深度与采样ShadowMap中的深度值进行比较,如果大于则表示该片段
楠溪泽岸
·
2023-10-21 03:48
Unity
unity
游戏引擎
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