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shader自娱自乐
android如何优雅的编写OpenGl的
shader
代码
通常在android里编写openGl代码的方式是创建一个类,类里面用硬编码的形式引入两个
shader
,如下图:这里把glsl语言通过string字符串的形式定义在类里,虽然便于管理,但是不利于阅读和编写那么有没有比较优雅的解决方案呢
八哥记笔记
·
2023-12-06 16:35
android
opengl
多多少少怎一个“爱”字了得 ——听陶老师的课之后
听完陶老师的课,突然有了一个出口,却原来自己浑浑终日,晃晃期期找不到人生的坐标,开个公众号总以为是
自娱自乐
却原来物语自然与人文社会紧密相连。
朝霞满天_77
·
2023-12-06 11:07
全息图着色器插件:Hologram
Shader
s Pro for URP, HDRP & Built-in
8个新的Unity全息图着色器,具有故障效果,扫描线,网格线,和更多其他效果!与所有渲染管线兼容。软件包添加了一系列的全息图着色器到Unity。从基本的全息图与菲涅耳亮点,先进的全息图与两种故障效应,扫描线,文体点阵和网格线全息图!特色全息效果Basic-支持菲涅耳发光照明和基本a截止毛刺-两种毛刺效果:单顶点捕捉和切片偏移扫描线-发射扫描线纹理沿着屏幕空间或世界空间中的对象运行·优步--将基础、
mayzhengxi
·
2023-12-06 09:06
各类资源展示
着色器
全息
Unity
Shader
⭐ Unity里 用
Shader
去做实时动态绿幕抠图
1.先看一下效果a.这是背景图片b.抠完图之后(这里用的是扣去白色的)2.
shader
代码如下
Shader
"UniversalChromaKey"{Properties{_MainTex("Base(RGB
惊鸿醉
·
2023-12-06 06:04
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
的BRDF解析(二)
文章目录前言一、回顾一下上一篇的结尾在这里插入图片描述二、我们来解析一下UNITY_PBS_USE_BRDF1(高配)1、迪士尼BRDF原则2、迪士尼的漫反射函数3、参数:perceptualRoughness(感性的粗糙度)4、参数:halfDir(半角向量)5、参数:nv(法线向量点积视线向量)6、参数:nl、nh、lv、lh我们在下篇文章中,继续解析BRDF的镜面反射三、最终代码.cginc
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:20
Unity
unity
游戏引擎
材质
Unity中动态合批
2、支持不同网格的合批3、动态合批需要网格支持的顶点条件二、我们导入一个模型并且制作一个
Shader
,来测试动态合批1、我们选择模型的Mesh,可以查看模型的顶点信息2、我们先来测试一下300个顶点限制的动态合批
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:20
Unity
unity
游戏引擎
Unity URP延迟渲染流程简单分析(Deferred Rendering)
前言 大概两个月前的某个Unity项目里选择使用了URP延迟渲染管线(其实没必要,主要是因为自己想用一用、学一学,因为后续自己的项目中需要使用延迟渲染),但在写
Shader
实现物体表面着色时却一直有个疑惑
Mmy8671
·
2023-12-06 04:50
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity中
Shader
的BRDF解析(一)
文章目录前言现在我们主要来看Standard的漫反射和镜面反射一、PBS的核心计算BRDF二、Standard的镜面高光颜色三、具体的BRDF计算对于BRDF的具体计算,在下篇文章中,继续解析四、最终代码.cginc文件
Shader
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:50
Unity
unity
游戏引擎
《Unity
Shader
与 计算机图形学》第二章
提示:本篇将会非常长~本系列文章分为硬件编程入门工程实践上一篇主要介绍了GPU的特征工作原理以及渲染的底层流程其实对于新架构而言还有所不同
Shader
描述了如何渲染物体的信息,包括:TextureSetup
CeresMan
·
2023-12-06 04:49
Unity
unity
图形
计算机
架构
【浅墨Unity3D
Shader
编程】之九 深入理解Unity5中的Standard
Shader
(一)&屏幕水幕特效的实现
本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49556461作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本:5.2.1概要:本文主要介绍了Unity5中的标准着色器,并且也涉及到了基于物理的着色、延迟渲染等高级着色技术
blade_blood
·
2023-12-06 04:49
unity
shader
unity
unity3d
Unity中
Shader
的BRDF解析(三)
中的镜面反射项二、分别解析每一个参数1、D、G函数:speclarTerm2、其他中间步骤3、光照颜色4、F函数(菲涅尔函数):FresnelTermIBL在下篇文章中继续解析三、最终代码.cginc文件:
Shader
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity 获取资源项目文件的路径
publicstaticstringGetAssetPath(intinstanceID);publicstaticstringGetAssetPath(ObjectassetObject);举例:Materialmat=newMaterial(
Shader
.Find
斗乐八神
·
2023-12-06 04:40
Unity
unity
游戏引擎
c#
自娱自乐
中你get到了什么?
昨天在路口等红灯时听到这样一段对话。“你不在家,我和你爸,我在大屋听书,你爸在小屋看快手,互不打扰。”“都一样,我们同学也都是各玩儿各的,除非有事,要不都低头看手机。”听到她们娘俩的话,我不仅多看了她们两眼。那是一对非常普通的母女,就生活在你我的身边,也许就是你的亲人,或者是你的邻居。母亲也许想要向女儿传递某种情绪,爸爸不关心妈妈?你不在家,爸爸妈妈感情的纽带没有了?而我却在过了马路后想了很多。现
梅子的读书时光
·
2023-12-05 23:07
轻量封装WebGPU渲染系统示例<43>- PBR材质与阴影实(源码)
2.WGSL
Shader
基于文件系统和宏机制动态组装。
含影
·
2023-12-05 22:22
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
WebGPU
3d
(可爱的小可——50)小吃货的本色5
有点没变的,是他仍然不愿意走入人群,仍是一个人
自娱自乐
,仍是一颗玻璃心,动不动就哭。一“十里香是不香的”我们家门口有一家“千里香馄饨”店,以前小
莫摘花的诗词情怀
·
2023-12-05 20:31
无聊时的感慨。。。
一个人吃大餐,一个人住酒店,一个人逛街,一个人
自娱自乐
。。所有以前两个人做的事情,现在都一个人做了个遍,偶尔感觉一个人也
慕以兮
·
2023-12-05 18:12
一起成为偷库大盗吧,Unity Packages的使用略谈
版权申明:本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明更多学习资源请加QQ:1517069595获取(企业级性能优化/热更新/
Shader
特效/服务器/商业项目实战/每周直播/一对一指导
优梦创客
·
2023-12-05 16:37
Unity使用
Unity教程
源码管理
unity
unity3d
android textview背景渐变,android Textview颜色渐变
LinearGradientmLinearGradient=newLinearGradient(0,0,0,mText.getPaint().getTextSize(),Color.WHITE,Color.BLACK,
Shader
.TileMode.CLAMP
CRSTFNL
·
2023-12-05 15:23
android
textview背景渐变
[Android开发]渐变色TextView,渐变色粗边TextView,支持不同角度渐变色
一、先来看下效果图二、实现思路与原理1、字体渐变色,只需要给TextView的Paint添加渐变色
shader
即可@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){LinearGradientlinearGradient
会飞的京鱼儿
·
2023-12-05 15:22
android
(原创)实现渐变颜色的textview
importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Color;importandroid.graphics.LinearGradient;importandroid.graphics.
Shader
Joker-L
·
2023-12-05 15:51
渐变颜色的textview
渐变颜色的textview
CocosCreator 面试题(十九) Cocos Creator 材质
shader
分别是什么?
一、CocosCreator材质是什么?有什么作用?在CocosCreator中,材质(Material)是用于定义和渲染游戏对象外观的一种组件。材质描述了对象的外观属性,如颜色、纹理、透明度、光照等,它们决定了对象在屏幕上的显示效果。材质在游戏开发中起到了以下几个重要的作用:定义外观属性:材质允许你定义对象的外观属性,如颜色、纹理、透明度等。通过调整材质的属性值,可以改变对象的外观,使其呈现出不
w风雨无阻w
·
2023-12-05 12:36
Cocos
Creator
面试题
材质
Cocos
Creator
CocosCreator
面试
面试题
CocosCreator 面试题(二十) Cocos creator 如何实现一个置灰
Shader
?
要在CocosCreator中实现一个置灰(Grayscale)的
Shader
,您可以按照以下步骤进行操作:第一步,创建自定义
Shader
首先,需要创建一个自定义的
Shader
。
w风雨无阻w
·
2023-12-05 12:33
Cocos
Creator
面试题
cocos2d
游戏引擎
Cocos
Creator
面试题
一篇雨滴效果实现的学习笔记
2.Compute
Shader
Compute
waempty
·
2023-12-05 10:54
Unity中C#使用协程控制
Shader
材质变化
我们在Start中测试一下协程的执行顺序2、我们实现一个点击按钮实现角色受击效果三、协程中的动画过渡1、首先,在协程内实现中毒并且消散的效果2、在OnGUI内,给一个新按钮使用刚刚定义的协程四、C#控制
Shader
楠溪泽岸
·
2023-12-05 09:05
Unity
unity
c#
材质
Unity中
Shader
需要用到的C#脚本学习路线(个人自学路线)
教程(麦扣老师讲了一些游戏开发中常用的业务模块逻辑,可以跟着抄一遍了解一下)6、B站唐老师(非计算机专业的游戏爱好者,可以把这个提前)7、ET框架(适合独立开发者的ECS构架网络游戏框架)前言我们学习
Shader
楠溪泽岸
·
2023-12-05 09:04
Unity
unity
c#
学习
Unity中C#如何访问并修改
Shader
材质
文章目录前言一、我们用点击按钮来改变
Shader
传入的颜色值1、在渲染GUI时,绘制一个按钮2、我们使用一个公共的成员变量存储需要进行修改的游戏对象3、最后给绘制的按钮点击增加逻辑即可二、测试使用的代码
楠溪泽岸
·
2023-12-05 09:01
Unity
unity
c#
材质
游戏引擎
大年初七,开工大吉
相对抖音上的
自娱自乐
,我更喜欢用这样的方式与自己对话。复又想起《流年成灰纸上书》的那段话——不在意是否只是自吟自和,自说自话。如有人驻足凝神谛听,我自当莞尔。
白雲溪
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2023-12-04 21:42
Pre-Integrated Skin
Shader
Aphysicallybasedskin
shader
thatstrivesforagoodbalancebetweeneaseofuse,performanceandrealism.features:-
mayzhengxi
·
2023-12-04 20:42
各类资源展示
unity
个人商业模式
有的人,满足于朝九晚五,按部就班的完成自己的工作,回到家
自娱自乐
,比如看新闻、看综艺、刷微博……;有的人,知道时间的宝贵,应该最大化的利用它,再他的眼里,不只是为老板打工,还有为自己。
小笨郎
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2023-12-04 19:52
跳出来看看世界
毕竟人是那么渺小,小到一颗尘埃一样,而这颗尘埃的琐事心情好像对这个世界毫无影响,所以我们的喜怒哀乐是为了什么呢,是
自娱自乐
吗?所以尽量放下琐事,看看这个世界,想想我们该做点什么。
吴以解优
·
2023-12-04 16:06
永远的文艺女青
不由自主的笑容挂在嘴边,此刻自我感觉良好,忘记年龄,忘记时间,随意摆几个POS
自娱自乐
。
刘慧烨
·
2023-12-04 16:59
名伶与贵女之昆曲情缘
小小年纪便和姐妹们在家成立了第一个剧社,所有的曲目都是她们自编自导自演,纯属
自娱自乐
。每回与母亲看完戏回到家中,总要在屋里默默地模仿一遍。
陈做作
·
2023-12-04 15:23
[HDRP] PBR Lit
shader
(一.基础用法篇)
本文转自UnityConnect博主樱花兔借助这默认的HDRP
Shader
,小伙伴们可以轻松地在HDRP中创建逼真的物理材质。它包括一些效果选项,例如次表面散射,虹彩,顶点或像素位移等各种表现效果。
Uonfan
·
2023-12-03 23:11
Cesium.Custom
Shader
颜色值显示错误
官方示例:CesiumSandcastle测试过程:1、修改示例,把custom
shader
中的fragment
Shader
Text替换为如下代码voidfragmentMain(FragmentInputfsInput
哈哈地图
·
2023-12-03 22:33
Cesium
cesium
3d
gis
2018国庆假期记录册
高速公路上的漂亮小花图片发自App图片发自App车坏了…心平气和接受事实,在烈日下摘花取乐,
自娱自乐
,别是一番滋味………图片发自App生我养我的故乡,最熟悉的地方,我却变成了匆匆忙忙的过客………人生的无奈图片发自
爱暖心扉一悠悠
·
2023-12-03 21:26
小张家的年货清单
那年快过年的时候,小张满意地向夫人提交了年货采购清单草案,准备
自娱自乐
时,却被夫人严肃地叫住:就这些?小张一愣,难道是漏掉哪个后家亲戚的礼物,惹夫人生气?
人生校航之想飞的菜鸟
·
2023-12-03 16:35
[Unity]AssetBundle资源管理以及边玩边下解决方案
2.文件夹夹内的资源所引用的材质、
shader
等相关引用都放在另一个文件夹内,在打包的时候会整合资源的引用,具体的思路是如果有两
大倪姥狮
·
2023-12-03 14:32
unity
游戏引擎
[C#,Unity面试题]C#前三题是字节跳动面试问题 Unity主要是关于
Shader
的面试题(一)
目录一、C#面试题1.当list满了的时候,我再加入一个元素它的效率会比较低啊,它内部大概是一个什么样的执行过程呢?2.csharp里面有一个常用的接口叫做IDispose,它的作用是?3.上一题追问:csharp有垃圾回收机制,把一个对象设置为空的时候,系统会帮我们回收,它和接口IDispose有什么关系吗?为什么会存在两个做析构事情的东西呢?4.Unity中的生命周期函数,为什么设计为反射调用
大倪姥狮
·
2023-12-03 14:01
面试
c#
unity
游戏引擎
Unity 的各种 Drawcall 优化的技术原理与优缺点以及使用的情况详解
动态合批)3.GPUInstancing(GPU实例化)二、Culling1.FrustumCulling(视锥体剔除)2.OcclusionCulling(遮挡剔除)三、LOD(细节层次)四、合理使用
Shader
1
大倪姥狮
·
2023-12-03 14:59
unity
游戏引擎
【深度剖析HDRP下Distortion效果_超级好用的模糊效果_由Blur Transition模糊转场引出的深挖思考】
HDRP下实现模糊转场效果背景效果如图
shader
连连看如下
Shader
Graph中的----------------------------------------------------------
暴走约伯
·
2023-12-03 09:52
经验分享
unity
游戏引擎
开发语言
随笔段——
自娱自乐
话星球
自娱自乐
话星球作者:永昌看到一篇文章,宇宙之浩瀚,空间之次元,是我们无法想象的,生命之维度也是我们无法揣测的。为啥我们没有高级文明来交流?
永昌者
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2023-12-03 08:47
随聊几句刀歌
分别是曲序二罗刹海市<靠山调>,曲序三花妖<时调>,曲序九翩翩<道情调,为翻唱好这三首,先后用时竟长达一个多月,对于古稀之年的本人确实费了老劲,仅仅只是勉强及格,但因为偏爱刀歌而乐此不疲,收获还是有点嘀,起码
自娱自乐
了一把嘛
会仁
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2023-12-03 03:34
雨天最适合做的事
第一,泡茶;第二,看书;第三,做各种好吃东西;第四,清理空间;第五,
自娱自乐
地跳舞,直到出汗……当然,还可以做很多其他的事情。今天,独自将这五件事情都做了。
思源_沈先生
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2023-12-03 02:05
Shader
Unity
Shader
流程概述
文章目录一、三大
Shader
编程语言1.OpenGL简介2.DirectX简介3.Cg简介二、Unity
Shader
Shader
labUnity
Shader
的基础:
Shader
LabUnity
Shader
香草萌萌茶
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2023-12-02 23:54
Shader
shader
unity
shader
内存占用优化
shader
文件内存占用多的原因最大的原因就是multi_compile变种太多。变种越多文件越大。
wa7e
·
2023-12-02 23:54
unity
游戏引擎
游戏开发41课 unity
shader
优化
Shader
有专门语言用来编写,常见类型有DirectX的HLSL,OpenGL的GLSL以及NVIDIA的Cg,为了优化
shader
代码,我们需要知道代码从被编写到被执行的流程,知道什么样的代码是不好的
s178435865
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2023-12-02 23:24
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity
Shader
优化 GUP INSTANCE
Shader
"XXX"{Properties{...}Sub
Shader
{...Pass{...CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag//第一步设置处理指令
东皇十三妖
·
2023-12-02 23:24
UnityShader
Unity
shader
_feature实现
shader
功能合并
是不是脚本中设置各种case,每个case加载对应的
shader
。这种方法可以用,但在实际开发中,根本不可取。因为可能会有大量
Shader
被编译,造成内存的大量占用。那么该怎么做呢?
w199753
·
2023-12-02 23:24
shader
unity
内存优化
c#
Unity中
Shader
编译目标渲染器
文章目录前言一、Unity在打包时,会把
Shader
编译成不同平台对应的代码我们在状态栏,可以看见我们目前所处于的目标平台二、在Unity中,怎么指定目标平台1、#pragmaonly_renderers2
楠溪泽岸
·
2023-12-02 23:23
Unity
unity
游戏引擎
GPU逻辑管线
文章目录前言一、渲染流水线二、英伟达显卡简化概念图(GPU)1、我们的
Shader
会调用英伟达提供的API2、调用API后,把
Shader
用到的指令存储在Pushbuffer中3、然后图元分配器,会把模型数据和
楠溪泽岸
·
2023-12-02 23:23
Unity
unity
游戏引擎
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