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shader自娱自乐
QT6 C++ 开发指南
2.5QTCreator使用技巧3QT框架功能概述1认识QT1.1QT的简介省略1.2QT的安装省略注:至于安装的开发套件主要是需要选择MinGW,MSVC2019,QT5compatibilityModel,QT
Shader
Too
grant_wtt
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2023-12-27 16:29
QT
c++
开发语言
书写,从渡己开始
有人认为写作若不是
自娱自乐
,便是为名为利,但我更赞同另一朋友对写作的看法。“为何写作,渡人渡
Jianan嘉楠
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2023-12-27 16:48
【Unity】GPU骨骼动画 渲染性能开挂 动画合批渲染 支持武器挂载
渲染性能开挂GPUAnimation,动画渲染合批GPUInstance_skinmeshrender合批-CSDN博客GPU顶点动画的优缺点:GPU顶点动画是将每一帧动画的Mesh顶点/法线存入贴图,在
Shader
TopGames
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2023-12-27 13:11
Unity
Unity
Shader
unity
游戏引擎
Unity-
shader
学习笔记(二)
文章目录Unity-
shader
学习笔记(二)7法线变换8Unity
Shader
的内置变量8.1内置变换矩阵8.2摄像机和屏幕参数8.3Unity中的屏幕坐标Unity-
shader
学习笔记(二)7法线变换有法线就必定有切线
IcoveJ
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2023-12-27 12:23
shader
图形学
unity
shader
之基础四 数学
4.2笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系分为二维和三维坐标系4.2.1二位坐标系OpenGL和DirectX二位坐标系是不同的,OpenGL和DirectX是不同的图形访问接口,用来和硬件交互的二维坐标系是可以相互转换的,既任意一个二维坐标系,都可以用由另一个二维坐标系通过旋转得到,从这种意义上来说,所有的二维坐标系都是等价的4.2.2三维坐标系三维坐标系中的x,y,z轴叫做该坐标系的基矢量如果这三个基矢量
TO_ZRG
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2023-12-27 12:52
Shader
unity
unity-
shader
-2
个人学习使用,摘抄《unity
shader
入门》一书中部分重要内容创建
shader
在unity中使用
shader
(手写):创建材质,创建
shader
,将
shader
应用于材质创建物体(需要有meshrender
W.C.Zeng
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2023-12-27 12:52
图形学与Shader
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
裁剪空间推导(在
Shader
中实现)
文章目录前言一、在
Shader
中,手动把正交相机的坐标转化到裁剪空间1、我们在属性面板定义一个变量,用于传入摄像机的信息2、获取h、r、w、n、f3、获取OpenGL下的转化矩阵4、获取DirectX下的转化矩阵
楠溪泽岸
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2023-12-27 12:52
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
入门精要第四章:学习
Shader
所需的数学基础--坐标空间
Unity系列文章目录文章目录Unity系列文章目录前言一、4.6.1为什么要使用这么多不同的坐标空间二、4.6.3顶点的坐标空间变换过程4.6.4模型空间4.6.6观察空间4.6.7裁剪空间总结法线变换参考前言我们已经学会了如何使用矩阵来表示基本的变换,如平移、旋转和缩放。而在本节中,我们将关注如何使用这些变换来对坐标空间进行变换。我们在第2章渲染流水线中就接触了坐标空间的变换。例如,在学习顶点
妙为
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2023-12-27 12:50
Unity
数学基础--坐标空间
坐标变换
unity 矩阵从模型空间到屏幕空间的转换
这里参考《unity
shader
入门精要》冯乐乐的这本书深入探索透视投影变换0X01变换变换这里粗略的讲解下,为了后面的空间转换做铺垫,不是重点,如果看不明白则看考其他文章这里讲解的变换有三种:平移变换
codingriver
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2023-12-27 12:20
unity
计算机图形学
unity变换
坐标变换
unity
变换矩阵
(五)unity
shader
基础之——————学习
shader
所需的数学基础:下篇(坐标空间:模型空间、世界空间、观察空间、裁剪空间、屏幕空间、法线变换等)
一、坐标空间上篇文章讲述了如何使用矩阵来表示基本的变换,如平移、旋转和缩放,在本节我们将关注如何使用这些变换来对坐标空间进行变换。渲染游戏的过程可以理解成是把一个个顶点经过层层处理最终转换为屏幕上的过程,本节我们就将学习这个转换过程是如何实现的。更具体的来说,顶点经过了哪些坐标空间后,最后被画在了我们的屏幕上。1.1为什么要使用这么多不同的坐标空间我们需要在不同的情况下使用不同的坐标空间,因为一些
小橙子0
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2023-12-27 12:19
unity
Shader
游戏开发
shader数学基础
unity
shader
游戏开发
坐标空间
顶点变换
shader数学基础
Unity中
Shader
裁剪空间推导(正交相机到裁剪空间的转化矩阵)
文章目录前言一、正交相机视图空间转化到裁剪空间干了什么1、正交相机裁剪的范围主要是这个方盒子2、裁剪了之后,需要把裁剪范围内的坐标值化到[-1,1]之间,这就是我们的裁剪空间。3、在Unity中,设置相机为正交相机4、在这里设置相机的近裁剪面和远裁剪面二、把正交相机的方盒子内的坐标转化到裁剪空间1、我们在Unity创建两个游戏对象来解释2、正交相机坐标到裁剪坐标的映射关系3、化简X轴坐标4、化简Y
楠溪泽岸
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2023-12-27 12:19
Unity
unity
矩阵
游戏引擎
OpenGL 抗锯齿处理
defineMEDIUM_STARS40#defineLARGE_STARS15#defineSCREEN_X800#defineSCREEN_Y600#include"GLTools.h"#include"GL
Shader
Manager.h
weixin_38432324
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2023-12-27 12:36
图形渲染
打开自己,放下自己
【倒计时130天】今天最让我思考的一点:学习是一种社交行为,要打开自己,我一直在读书,但没有打开自己,
自娱自乐
没有迈出分享的一步,这也是一直在找的答案,侧面看,是太看重自己,觉得自己分享的东西一定要多么的牛逼
999天进化论
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2023-12-27 08:09
成长相伴,一路相随第9篇——默默加入,找寻你想要的
在,想要获得你想要的,千万不要
自娱自乐
,打开心扉,去寻找你想要的一切。我的地盘我做主,我的会员我来宠。不断你遇到什么问题,记得随时提出来。成为我的会员,福利不止一丁点。
西湖观荷
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2023-12-27 07:04
冬日有暖阳
当然也有感动和温暖,虽然不多,
自娱自乐
一下吧。感恩一切,我经历的都是感恩,是老天的眷顾,
爱阳恒佳
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2023-12-27 06:32
Unity
Shader
顶点动画产生阴影
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇原理:想要对包含了顶点动画的物体添加阴影,如果仍然向之前那样使用内置的
洒一地阳光_217d
·
2023-12-27 06:08
2.10日进六功第63天之爱自己
1.欣赏我的作品早起俩个娃
自娱自乐
真开心!
腾飞爱自己
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2023-12-26 22:08
Unity编辑器紫色
紫色原因是因为编辑器内跑了其他平台的
shader
兼容性导致的,需要动态的去修改
shader
,主要用到Unity的api:
Shader
.Find(
shader
Name);具体的工具代码如下:usingSystem.Collections
Dongo2
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2023-12-26 20:00
unity
编辑器
游戏引擎
双十一竟然还有红包?我今天才发现
我不会拉人,所以也就
自娱自乐
,自己升级喵铺玩,到现在也不过33级,要到50级看来是不可能实现了。不过,今天我打开天猫时,跳出来开红包的提示,每天可以拆三次。我不知道这红包哪来的,但是我想分享出来,
今兮唯兮
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2023-12-26 19:10
疫情教会我们的事
所以要热爱生活,随遇而安,
自娱自乐
,充分发挥创造力和对世界的想象力[爱心]
卉卉_295c
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2023-12-26 13:04
好玩的恋爱“千篇一律” 有趣的婚姻“万里挑一”
可等结了婚,俩人各有应酬,回家抱着手机
自娱自乐
,别说欢笑,话都少很多。有人会说:“婚姻是爱情的坟墓”。有人会说,“老夫老妻不就该是这样吗,哪有那么多激情燃烧的岁月啊!”婚姻,难道真的就是爱情的坟墓吗?
心理咨询师_滑洋
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2023-12-26 13:55
一篇
自娱自乐
的文章:打开我的脑洞
大家好,我是非晚。要快点了,已经没有时间了,今天我们就来分享一下这个脑洞。突然不知道要写什么了,真是尴尬。不知道有没有认识网易云音乐上的张猫要练嘴皮子,真的特别逗,不管是说话的语速还是自己对视频的讲解。2018年巨好看日剧是什么?当然是《Unnaturtle》.主演石原里美剪去长发、披上白大褂气场全开。不仅让大众对法医这个职业刮目相看,更是让大家对女性从业者有了新的认识。风和日丽的一天,法庭上正在
一切非晚
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2023-12-26 10:30
UE编译 错误MSB3073 已退出 代码为6
2,找到原因
Shader
Compiler编译报错dte80/msado15[1/9]touchmsado15.tlh...ERROR找到msado15.obj或者dte80.obj/dte80a.obj
asiwxy
·
2023-12-26 06:17
UE
ue4
shader
图片边缘虚化
functionUICommon.setImageSideSheer(spr,Radius,centerPoint)localvertSource1=[[attributevec4a_position;attributevec2a_texCoord;attributevec4a_color;#ifdefGL_ESvaryinglowpvec4v_fragmentColor;varyingmediu
园Flora
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2023-12-26 04:54
公交序曲一《俗人》
对于坐公交我也是有追求的,就像一个乞丐,非得去将讨要来的钱,按照脏与不脏来分个类,解决不了温饱,却也满足了自己
自娱自乐
的恶趣味。我就是一个
墨尘seven
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2023-12-26 02:15
自娱自乐
的向小阳
六点半,向小阳准时从饥饿中醒来一边啃手一边哼唧,鉴于每次在吃这件大事上表现出来的急躁情绪,我顾不得自己的困意,手忙脚乱的开始热奶,喂奶。由于他的过敏体质,在他的喂养上,我一直没有得兴应手的感觉,总是小心翼翼,都当了将近10个月的妈了,内心经常还是抖抖索索的。将热好的奶放奶瓶里拿给他,他急切的伸出手,想要吃,但我还是坚持给他讲习惯,给他放好枕头,让他先躺好再吃,向小阳虽然表现出强烈的吃的欲望,还是哼
trecy_622a
·
2023-12-26 01:23
Sublime搜索guid引用
~/Workspace/projectx/Unity/SandBox/Assets,-.cs,-.png,-.fbx,-.tga,-.psd,-.
shader
,-.jpg,-/Scripts/,-/StandardAssets
万士辰
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2023-12-25 23:16
【Unity入门】NGUI和UGUI比较
图集的alpha拆分功能,NGUI可以通过增加工具类和
shader
来做,UGUI有自带的alpha拆分功能方便许
龙卷风夜闯牛棚
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2023-12-25 22:04
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
【119】为了写
现在写文章,属于一个
自娱自乐
形式,帮助自己思考,本来开始写的目的,是帮助自己写看书和文章的总结,也是为了输出来倒逼自己输入。每天看着各种公众号文章,不看多,也要看个三四篇,大部
一今随记
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2023-12-25 16:39
Unity
Shader
Early-Z技术
Unity
Shader
Early-Z技术Early-Z技术Unity渲染顺序总结AlphaTest(Discard)在移动平台消耗较大的原因Early-Z技术传统的渲染管线中,ZTest其实是在Blending
类人_猿
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2023-12-25 15:31
Unity
Shader研究与学习
unity
游戏引擎
Shader
Early-Z
OpenGL初识
OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值,具体的实现是由各个显示设备厂商,它作为本地系统库直接运行在硬件上,如果OpenGL出现了BUG,应该升级显卡驱动顶点着色器(Vectex
Shader
MegaC
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2023-12-25 10:28
无边的绿
我自知不是专业摄影,只是徒有架相机,
自娱自乐
而已。况且这半年还没拍过什么,即使是在姹紫嫣红的春天。随身带着手机,走到哪,咔嚓咔嚓,方便至极,也差不到哪里去。但姐姐不嫌弃,我也不能掉链子啊。
丁香花边语
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2023-12-25 03:53
为什么越来越多的人不愿意发朋友圈
晒加班的是想假装努力给老板看;晒出国旅游的可能飞机都没坐过;晒恩爱的其实是
自娱自乐
;晒宝马的其实是在朋友圈卖面膜的;还有的在朋友圈集赞,在朋友圈发起给不认识的人投票活动;……于是越来越多的人选择了屏蔽,
二姐伊人
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2023-12-24 23:04
想造反的猫
还是
自娱自乐
?狗子小闹和猫子小乖不同,作息规律,吃完晚饭就休息了。这段时间恰是迷糊了一天的猫子最精神的时候,找不到玩伴,不知咋玩了。昨晚快11点了,猫子非去闹腾狗子和他玩,后果是一阵狗撕猫咬。
张家小闹
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2023-12-24 23:31
焦虑应对之行动意识:人家早就不想听了——你还滔滔不绝
自娱自乐
按照许又新教授提出的“烦恼公式”,缓解焦虑一个可行角度是调整欲望,这就是之前讨论过的降低欲望或者调整目标,思路就是“小目标,步步高”。除此之外,还有一个可行角度,那就是落实行动,也就是尽可能满足欲望,指标就是满足度。借用村上春树的话,“选择没有对错,关键用行动让选择变得正确”,我们可以说“欲望没有多少,关键用行动让欲望得到实现”。现实问题在于,我们人人知道行动很重要,行动产生价值,行动满足欲望,可
王明鹏
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2023-12-24 17:27
Unity中矩阵的平移、旋转、缩放
创建项目首先创建一个Unity工程,克森把他命名为“MatrixofChina”(中国的矩阵),基本配置如下图所示:为了便于查找,让我们在Assets目录下新建三个文件夹,分别命名为“Scripts”、“
Shader
大东dev
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2023-12-24 13:46
unity 平移图片_unity实现贴图矩阵运算(旋转平移缩放)
我们在
shader
中对贴图处理时,有时候会有一些比较复杂的运算,比方说三角函数,开方等,一般情况下,如果可以在越上层做运算,性能会越高。
weixin_39758618
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2023-12-24 13:45
unity
平移图片
vulkan材质贴片入门--Apple的学习笔记
进行练习,主要使用了imagebuffer和imageview以及在
shader
中添加了材质的应用。
applecai
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2023-12-24 13:57
Unity中
Shader
旋转矩阵(四维旋转矩阵)
2、求M~rotate~四、在
Shader
实现1、在属性面板定义四维变量,用xyz控制XYZ轴上的旋转2、
楠溪泽岸
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2023-12-24 08:34
Unity
unity
矩阵
java
Unity中
Shader
矩阵变换的几何体现
文章目录前言一、点的向量表达形式和矩阵表达形式1、点的向量表达形式2、点的矩阵表达形式二、使用二维旋转矩阵来旋转P点三、怎么求坐标系旋转后P点在新坐标系中的坐标1、我们求出B坐标系的基向量在A坐标系下的矩阵2、求B坐标系的基向量在A坐标系下的矩阵的逆矩阵(转置矩阵)3、[P~B~]=[B~A~]^-1^*[P~A~]前言我们在这篇文章中,了解一下矩阵的几何意义。一、点的向量表达形式和矩阵表达形式我
楠溪泽岸
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2023-12-24 08:34
Unity
unity
矩阵
游戏引擎
Unity中
Shader
观察空间推导(在
Shader
中实现)
求观察空间的基向量在世界空间中的矩阵的逆矩阵2、求平移变换矩阵3、相乘得出观察空间转化矩阵4、得到顶点的世界空间坐标,然后转化到观察空间5、把观察空间坐标转化为齐次裁剪坐标输出到屏幕二、最终效果1、这是我们用默认
Shader
楠溪泽岸
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2023-12-24 08:59
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
观察空间推导
文章目录前言一、本地空间怎么转化到观察空间二、怎么得到观察空间的基向量1、Z轴向量2、假设观察空间的Y~假设~=(0,1,0)3、X=Y与Z的叉积4、Y=X与Z的叉积三、求[V~world~]^T^1、求V~world~2、求[V~world~]^T^四、求出最后在Unity中使用的公式1、偏移坐标轴2、把平移的坐标构建成之前文章中使用的平移矩阵3、化简我们的矩阵前言在上一篇文章中,我们推演了矩阵
楠溪泽岸
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2023-12-24 07:38
Unity
unity
游戏引擎
萍踪撷趣·赞“歌”
(《楚辞·渔夫》)我于旅行情有独钟,于唱歌并非在行,虽不至五音不全,但也就是
自娱自乐
的把戏,喜欢美妙的旋律,更深爱震撼心灵的歌词。让我对唱歌有了新的认识,是在第一次进藏
行者无疆tj
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2023-12-23 22:13
【Flutter】黑白图片
,height:80,fit:BoxFit.cover,color:Colors.black,//目标颜色colorBlendMode:BlendMode.color,//颜色混合模式)//第二种方法
Shader
Mask
Forever不止如此
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2023-12-23 21:30
Flutter
flutter
【Do言Do画】坚持
没想到自己的
自娱自乐
,能带来别人的赏识。感恩。
dodo育儿
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2023-12-23 16:14
7月27日安静
谢谢有两个娃,她俩总能
自娱自乐
,把自己玩的很嗨,不用我操心,我只需要照顾好自己就可以,这
liuyuxin
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2023-12-23 15:55
Lynda中文字幕 Maya和mental ray着色器网络教程 Creating
Shader
Networks in Maya and mental ray
Creating
Shader
NetworksinMayaandmentalray中文字幕Maya和mentalray着色器网络教程中文字幕Creating
Shader
NetworksinMayaandmentalray
zwsub
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2023-12-23 06:15
UNITY
Shader
--实现翻页效果
在unity中我们可以通过
shader
来实现各种有意思而且炫酷的一些渲染效果出来。比如流光效果,毛玻璃效果,平静水面,波涛汹涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。
博毅创为
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2023-12-23 05:14
0307 互粉难道如此不堪吗
以文会友的前提是可以让别人看到你的文章,否则只能是
自娱自乐
的独白。可能有人会说,真正热爱写作的人,是不会执着于曝光度的,这样做,写作的意义便不纯粹了。然而我
狸沫星河
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2023-12-22 21:32
AR 阴影
由于AR默认去掉阴影,所以要写一个
shader
Shader
"FX/MatteShadow"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex(
_Arturia
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2023-12-22 18:51
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