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shader自娱自乐
Qt OpenGL(01) 概述
文章目录1、OpengGL参考教程2、QtOpengGL框架2.1Qt项目文件添加模块2.2main.cpp2.3Widget.h2.4Widget.cpp2.5顶点着色器
shader
.vert2.6片元着色器
hitzsf
·
2024-01-03 02:57
#
Qt
OpenGL
qt
开发语言
opengl
Unity 实现眼镜反射环境光的效果
镜片实现反周围环境,可以调节cubemap_slider改变cubemap的亮度,调节_alpha_slider改变镜片的透明度,自由实现近视镜和墨镜的效果
shader
给大家贴出来:
Shader
"Custom
OneMore2018
·
2024-01-03 00:36
阅读量上不去,得先改变这4个习惯
1.不要
自娱自乐
,而是写对读者有用的东西每个人的时间都是有限的,人家凭什么点开你的文章来看?除了大咖有固定的粉丝,写作小白,要想吸引人家注意,那就是大海捞针。
雨燕520
·
2024-01-02 23:45
动画墙纸:将视频、网页、游戏、模拟器变成windows墙纸——Lively Wallpaper
文章目录前言下载github地址:网盘关于VideoWebpagesYoutube和流媒体
Shader
sGIFs游戏和应用程序&more:Performance:多监视器支持:完结前言LivelyWallpaper
向宇it
·
2024-01-02 08:01
其他
音视频
游戏
其他
OpenGL ES案例学习-画板
#import"PaintView.h"#import#import#import#import"debug.h"#import"
shader
Util.h"#import"fileUtil.h"//画笔透明度
weixin_38432324
·
2024-01-02 08:58
elasticsearch
学习
大数据
工作札记:从一篇简短的安全教育文案引发的思考。
班级群里同学开始各种愚人节的
自娱自乐
,此时作为班主任默默地关注着同学们的情绪,首先想到的是,别先扫他们的兴,先让自己也融入同学们的自嗨中。安全教育,生搬硬套
华华老师
·
2024-01-02 07:08
周末来了
所以
自娱自乐
的,必定得是自己。今天又是美好的星期五了。双十一来了,想想胖娃还没
蘑菇屋里的只言片语
·
2024-01-02 04:30
Stable Diffusion 系列教程 - 5 ControlNet
这种随机性并不会影响到日常的
自娱自乐
,但一些真正面对具体需求的岗位则无法忍受这种抽卡式的尝试。ControlNet的核心是基于一些额外输入的信息来给扩散模型的
@会飞的毛毛虫
·
2024-01-02 02:58
大模型专栏
stable
diffusion
Godot - 用
shader
和animationplayer制作帅逼遮罩动画
想要做一个简单动效,又不想做的太俗气,想起以前用遮罩是个好方法,无奈godot并没有提供遮罩mask功能,好在godot的
shader
可以有很多种玩法,这就介绍其中一种。
Zszen
·
2024-01-02 01:19
早点睡
想快乐还是很简单的,比如
自娱自乐
。我不是一个好姑娘,我会爱而不得就另寻新欢,情绪化的做决定,也庆幸过,更多的是后悔。21了、却一事无成,没有一点骄傲的资本、性格却又傲娇的不行
好好学习_aba4
·
2024-01-02 01:02
特殊的旅行三~幸福的家庭是一样的,不幸的家庭各有各的不幸
今天是儿子住院的第三天,星期六医院的星期六还是相对轻松自由的,领导不上班,大家可以开开玩笑,
自娱自乐
一下发现了一个新的可以传递物品的神器,就是从阳台上系个绳子下去,家属可以把我们需要的东西挂绳子上,不用呆板的按照医院每天下午两点半到三点半才能传递物品
邢朗朗
·
2024-01-02 00:18
家有萌宝
今年的六一是宝宝经历的第一个儿童节,什么都不懂的娃娃没有一点节日的自觉,还是吃吃睡睡哭哭,所以都是大人们
自娱自乐
。6个月,一周后,我就上班了,可是目前宝宝的状态不是特别理想。
藿香藿香
·
2024-01-01 20:13
这就是我啊
这样说起来好像我很糟糕的样子(笑)....可这就是我的生活啊,我确实有点孤僻了点,平时就是喜欢
自娱自乐
,偶尔也和朋友逛个街。
cakehong
·
2024-01-01 18:29
Unity
Shader
(三)数学基础
目录前言一、笛卡尔坐标系(CartesianCoordinateSystem)1.二维笛卡尔坐标系2.三维笛卡尔坐标系2.1.左手坐标系(left-handedcoordinatespace)判断左手坐标系的方法:判断左手坐标系的正向旋转(左手法则【left-handrule】)2.2.右手坐标系(right-handedcoordinatespace)判断右手坐标系的方法:判断右手坐标系的正向旋
米芝鱼
·
2024-01-01 17:32
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
Untiy
Shader
(七)Debug
目录前言一、利用假彩色图像二、利用VisualStudio三、帧调试器前言Debug(调试),是程序员检查问题的一种方法,对于一个
Shader
调试更是一种噩梦,这也是
Shader
难写的原因之一——如果效果不对
米芝鱼
·
2024-01-01 17:32
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
Untiy
Shader
(五)属性、内置文件和变量
目录一、如何使用属性例子
Shader
Lab中的属性的类型和Cg中的变量的类型之间的匹配关系二、Unity提供的内置文件和变量内置的包含文件内置的变量一、如何使用属性在一开始我们提到过,材质和Unity
Shader
米芝鱼
·
2024-01-01 17:01
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
Unity
Shader
(二)
Shader
基础
目录一、材质和Unity
Shader
二、Unity中的
Shader
三、Unity
Shader
的基础:
Shader
Lab1.给
Shader
命名2.材质和Unity
Shader
的桥梁:Properties属性类型
米芝鱼
·
2024-01-01 17:31
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
Untiy
Shader
(六)Unity提供的Cg/HLSL语义
2.从顶点着色器阶段到片元着色器阶段3.片元着色器的输出语义三、如何定义复杂的变量类型前言在之前的案例中我们可以看到,我们编写
Shader
时会用到一些语义,例如SV_POSITION、POSIT
米芝鱼
·
2024-01-01 17:31
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
Unity
Shader
(四)一个最简单的顶点/片元着色器
目录顶点/片元着色器的基本结构:简单的例子增加模型数据顶点着色器和片元着色器之间的通信顶点/片元着色器的基本结构:
Shader
"My
Shader
Name"{Properties{//属性}Sub
Shader
米芝鱼
·
2024-01-01 17:59
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
学会用现有的资源
自娱自乐
今天晚上一直在反复弹杰伦的《安静》,一遍又一遍,边弹边唱,
自娱自乐
,还发了朋友圈,开心的不得了。虽然这是一首伤心的歌……今天似乎没有多少更开心的事情,但比起昨天来说,今天增加了几百个开合跳。
幻咫妖间
·
2024-01-01 12:34
像素抖动(Pixel Dithering) 的
Shader
实现
(Moirépattern)与Banding有时候会会对图像画面造成显示问题,如此文所示:莫列波纹(Moirépattern)与Banding_moir茅patterns-CSDN博客在实时渲染中,用
Shader
含影
·
2024-01-01 09:54
DirectX
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
抖动算法
dithering
shader
孩子的表现欲该如何呵护~话太多的宝贝怎么破
尤其父母已经关了灯让孩子睡觉了,小家伙还在自言自语,
自娱自乐
,家长就忍不住要去批评指责。可是,
优家晚陪教室
·
2023-12-31 21:19
牢骚太盛
自己貌似也是个喜欢发牢骚的人,只不过是
自娱自乐
型的,没有说对于外界或者别人的诉说,一个憋闷已久的人,突然爆发的话,那是很吓人的,或者一直憋着的话,那也是很让人担忧的,每个人的性格不一,造就了为人处世的不同
cc08
·
2023-12-31 14:04
那些纯粹的快乐
田里那些参差不齐的野草盖过了我大半身,但却不妨碍我在田里一个人
自娱自乐
,爷爷坐在旁边油绿的大树底下抽着旱烟,时不时用那饱经风雨侵蚀布满
大数据工程学院19数媒本班
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2023-12-31 12:42
新年钟声
我
自娱自乐
自嘲地想到。冷银的月芒贴在脸上,想抬头看看星空却什么也没找到,明月则被残云啃噬了一半难以脱身——每年都是这样,最后关头后悔不已,然后第二天继续睡的跟头猪一样,扬言什么“正月初一先放松一天”。
物理学剑圣
·
2023-12-31 08:08
BS版图形系统 - 画线
时不时发个小博客,
自娱自乐
一下。今天处理图元-线。话不多说,直接上代码。
DrGraph
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2023-12-31 05:45
原理示教
DrGraph
typescript
【21天深度阅读营】李拓。 【学习型讲书人】第10天视频学习,读书笔记
学习型讲书人:
自娱自乐
互联网时代的读书人,最有必要、最高效、知识内化、最容易获得心流的沉浸式阅读的方法就是—讲书。以输出自己学习为素材的讲书叫学习型讲书。它是我们日常积累知识的一种常态、一种好方法。
豆豆_懂营养_爱运动
·
2023-12-30 22:22
python库使用笔记
文章目录control的官方网站部分函数示例强迫响应forced_responseexcel资源库xlrd绘图设置画板背景matplotlib.pyplot设置黑色背景pyzero库
自娱自乐
网络教程资源库安装
奇某人
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2023-12-30 17:40
python
开发语言
control
控制系统
仿真
plot
pyzero
自己一天阅读80次,看看是不是真的都是我自己浏览的!
一下点醒我了,天哪,我还以为我的文章真的有十来个阅读量呐,整半天也是我
自娱自乐
的结果啊,啊啊啊啊不过又有什么关系呐,写就完了!
七七就是小地主
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2023-12-30 17:26
读黄景仁之【绮怀】十六首
20180310夜邱雪枫读黄仲则之【绮怀】诗,于近日诸事有感,无论是否是诗,且以诗名,
自娱自乐
,以成是诗余姑妄言之,诸君姑妄阅之,切莫认真切莫认真,以免伤心伤身,如是,则余深以为憾!!!
流浪的云2JS
·
2023-12-30 14:05
SuperMap iClient3D for WebGL扩展开发教程——动态棱锥标注
(1)通过primitive去绘制,需要自己构建棱锥的每一个顶点坐标、索引、位置矩阵,以及
shader
supermapsupport
·
2023-12-30 05:41
三维GIS
三维
webgl
前端
Unity中
Shader
裁剪空间推导(在
Shader
中使用)
文章目录前言一、在
Shader
中使用转化矩阵1、在顶点着色器中定义转化矩阵2、用UNITY_NEAR_CLIP_VALUE区分平台矩阵3、定义一个枚举用于区分当前是处于什么相机二、我们在DirectX平台下
楠溪泽岸
·
2023-12-30 00:29
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
裁剪空间推导(透视相机到裁剪空间的转化矩阵)
文章目录前言一、简单看一下观察空间—>裁剪空间—>屏幕空间的转化1、观察空间(右手坐标系、透视相机)2、裁剪空间(左手坐标系、且转化为了齐次坐标)3、屏幕空间(把裁剪坐标归一化设置)4、从观察空间到裁剪空间5、从裁剪空间到屏幕空间后二、透视相机的参数推导1、从XoY平面,求出X~v~从观察空间到裁剪空间的坐标投影X~p~2、从YoZ平面,求出Y~v~从观察空间到裁剪空间的坐标投影Y~p~三、把投影
楠溪泽岸
·
2023-12-30 00:24
Unity
数码相机
unity
矩阵
久违的钢笔画
曲指一算,真的有近半年没有画钢笔画了,业余主要精力是写写和画点小漫画
自娱自乐
。既然大话己说出,再加上想看看自己对钢笔画技巧还是否生疏,所以在网上偷了一幅钢笔速写图,摆好架势,开画。
涯为漫画痴
·
2023-12-29 23:40
Unity
Shader
入门精要第十二章(颜色调整、边缘检测)
屏幕后处理效果:渲染完整个场景后得到屏幕图像后再对图像进行操作在Unity中实现需要通过效果处理的脚本挂载在摄像机中,书中该脚本继承一个基类PostEffectBase。该脚本被希望在编辑器模式下也能正常使用,且规定只能挂载在Camera上。[ExecuteInEditMode][RequireComponent(typeof(Camera))]CheckResources函数用于检查平台是否支持
MeksQAQ
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2023-12-29 16:28
unity
Unity
Shader
入门精要——屏幕后处理效果(1)
基本的屏幕后处理脚本系统OnRenderImage函数:得到渲染后的屏幕图像,即抓取屏幕,声明如下:MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexturesrc,RenderTexturedest)当我们在脚本中声明此函数后,Unity会把当前渲染得到的图像存储在第一一个参数对应的源渲染纹理中,通过函数中的一-系列操作后,再把目标渲染纹理,即第二个参数对应的渲染纹理显示
果冻喜之郎
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2023-12-29 16:26
shader
unity
游戏引擎
shader
Unity
Shader
屏幕特效入门前
我们可以对source纹理通过
shader
相应处理输出destination,这个函数就是下面。2.
Yan_Sl
·
2023-12-29 16:55
Unity3DShader
Unity
Shader
Unity
Shader
入门学习(5):基础屏幕后处理
1.后处理基类//屏幕后处理,顾名思义,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。//基类的作用有二:检测平台是否支持后处理效果,及创建一个用于处理渲染纹理的材质//////屏幕后处理效果基类///usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[Exec
夜见黎明
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2023-12-29 16:24
unity
游戏引擎
Unity
Shader
入门精要 第十二章——屏幕后处理效果
屏幕后处理,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。这种技术可以为游戏画面添加更多的艺术效果,如景深、运动模糊等。12.1建立一个基本的屏幕后脚本处理系统首先我们要得到渲染后的屏幕图像,Unity提供了这个接口——OnRenderImage函数。函数声明如下:MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexturesrc,R
buzhengli
·
2023-12-29 16:52
Unity
Shader
入门精要
unity
游戏引擎
如何做一个卡通水面效果
Unity引擎自带了_CameraDepthTexture,但这是基于屏幕坐标系的texture,如何在frag
shader
里去
异次元的归来
·
2023-12-29 15:27
Unity3D
Shader
在GPU上是如何执行的详解
其中一个重要的功能就是
Shader
,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,
Shader
是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?
Thomas_YXQ
·
2023-12-29 11:46
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
Unity
Shader
-真实下雨路面
Unity
Shader
-真实下雨路面简介素材1.准备插件Amplify
Shader
Editor(这里我使用的是1.6.4最新版)2.贴纸和切图d一、创建一个
Shader
Surface,实现气泡播放效果二
类人_猿
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2023-12-29 11:02
Unity
Shader研究与学习
unity
游戏引擎
Shader
ASE
class0
学习目标GPU历史和渲染流水线GPU编程API(Cg,HLSL,*GLSL)学会Vertex
Shader
s,Geometry
Shader
andFragment
Shader
s基于GPU渲染技术和应用通用GPU
阿瑟琴
·
2023-12-29 08:13
Unity
Shader
实现X光效果
Unity
Shader
实现X光效果Unity
Shader
实现实物遮挡外轮廓发光效果第五人格黎明杀机火炬之光实现方案操作实现立体感优化总结源码Unity
Shader
实现实物遮挡外轮廓发光效果之前看过《火炬之光
类人_猿
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2023-12-29 08:10
Unity
Shader研究与学习
unity
游戏引擎
Shader
ASE
Unity中URP下的添加雾效支持
文章目录前言一、URP下
Shader
支持雾效的步骤1、添加雾效变体2、在Varying结构体中添加雾效因子3、在顶点着色器中,我们使用内置函数得到雾效因子4、在片元着色器中,把输出颜色和雾效因子混合输出二
楠溪泽岸
·
2023-12-29 01:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
齐次坐标
Unity中
Shader
裁剪空间推导(在
Shader
中实现)在这篇文章中,我们进行透视相机视图空间转化到裁剪空间的推导的前置准备——齐次坐标是什么。一、什么是齐次坐标齐次坐标:就是将一个原本是n维
楠溪泽岸
·
2023-12-29 01:09
Unity
unity
游戏引擎
Blender导出Mtl文件格式
一.Blender导出Mtl文件mtl文件:为描述模型材质信息文件.模型材质(mtl)=着色器(
shader
)+纹理(texture)渲染3D模型时,会根据着色器提供的算法将纹理像素进行二次加工,生成结果输出至计算机渲染管线
霸王•吕布
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2023-12-29 01:18
Blender
blender
游戏程序
当被遗忘时
总有这种时刻我们会觉得自己像个孤独患者被群体遗忘在角落用尽浑身解数却不知怎样能和其他人融入红灯绿酒就在我眼前我却觉得无聊觉得厌烦我还是自己一个人
自娱自乐
❤️
芋小堕
·
2023-12-28 16:31
2021-11-11
和解的定义是“规矩做人,不给国家和社会添乱,不给父母增加负担,尽量让他们安享晚年,自己根据收入情况,该吃吃该喝喝该玩玩,保持好的心态,有个健康的身体,培养能够
自娱自乐
的爱好,工作和事业上随遇而安,至于结婚或者生娃真不是人生必然要走的道路
小乖不幸运
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2023-12-28 12:36
2019-05-17 【
Shader
】Terrain画线
下面方法实现了,但是有很大的问题。比如说性能的问题。而且用起来和实现,都很不方便。我今天再次尝试一下projector投影的方式。思路大概是这样,先根据标记点的x,z坐标,以及设置的线宽,绘制出投影网格或者是投影图片(还不清楚具体流程)。然后开始往下投影。参考文章(文章例子在2018.4不能正确显示):https://blog.csdn.net/zzlyw/article/details/5399
持刀的要迟到了
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2023-12-28 08:02
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