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shader自娱自乐
Unity 利用编辑器扩展批量修改物体材质的
Shader
并启用GPU Instancing
为什么会有这个需求我的某个游戏运行之后,看了下drawcall,发现上千个drawcall了,非常大的数值,不过我在手机上测试了一下,竟然没有明显的卡顿,哈哈哈,很强,不过还是要优化一下的,所以先想办法降低drawcall了,我看了一个,是游戏的地图产生了大量的dc,我这个游戏是由四个地图组成的,每个地图都由几百个小物体组成,所以四个地图应该是由两千多个物体组成的,刚开始我想着要不合并模型的网格试
Unity小林
·
2024-02-02 06:58
Unity
游戏开发
unity
Unity
Shader
实现各种进度条
1、圆形进度条
shader
Shader
"ProgressBar360"{Properties{_BGTex("BackgroundTexture",2D)="white"{}//[PerRendererData
weixin_30609287
·
2024-02-02 06:27
游戏
ui
Unity SpriteRender 环形进度条
shader
(2d)
环形进度条的
Shader
Shader
"Custom/SprFill"{Properties{[Toggle]_Clockwise("是否顺时针?"
山夕月
·
2024-02-02 06:26
Unity 打AB包或者Build缓慢原因分析
Unity打AB包或者Build缓慢原因分析前言问题解决相关资料前言有的时候打AB包或者构建APK非常的慢,查阅之后发现是
Shader
变体的问题,项目中没有用到的
Shader
也参与了分析,然后Unity
SlowFeather
·
2024-02-02 06:56
Unity
unity
Unity 内置着色器下载方法
GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://unity3d.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-
Shader
shttps
SlowFeather
·
2024-02-02 06:55
Unity
Unity
Unity
Shader
滚动进度条效果
Unity
Shader
滚动进度条效果前言项目场景布置导入图片修改场景设置修改图片尺寸即可调整进度ASE连线前言UI要实现一个滚动进度,于是使用
Shader
制作一个。
SlowFeather
·
2024-02-02 06:22
Unity
unity
游戏引擎
shader
周六日记
不过最钟情的还是熊猫馆中的刀剑玩具,千寻万探方得,
自娱自乐
千百年啊。缓慢中,发现新
Langdun
·
2024-02-02 04:08
Unity
Shader
顶点动画-流动的河流
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇效果:使用顶点动画模拟2D的河流河流纹理
Shader
代码://顶点动画
洒一地阳光_217d
·
2024-02-02 03:35
微习惯复盘与感恩日记2022-09-04
有时候,他们会觉得这是什么玩意儿研究主题,完全是
自娱自乐
或不证自明的东东。下面,我们就专门汇总一些学者对经济学论文研究话题的自嘲。他们认为当前经济学论文的研究话题实在让人难以理解。你认可吗?
小木山庄的溜溜
·
2024-02-02 00:11
Unity3d
Shader
篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
1.顶点漫反射着色器的工作原理二、编写顶点漫反射着色器1.定义属性2.创建Sub
Shader
3.编写着色器程序段4.完成顶点着色器5.完成片段着色器三、效果四、总结前言在Unity中,
Shader
可以用来实现各种视觉效果
雪弯了眉梢
·
2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
OpenGL ES——着色器
图中阴影部分的Vertex
Shader
和Fragment
Shader
是可编程管线。可编程管线就是说这个操作可以动态编程实现而不必固定写死在代码中。可动态编程实现这一功能一般都是脚本提供的,在O
oceanLong
·
2024-02-01 16:59
OpenGL程序对象 Program Objects
创建着色器对象:使用glCreate
Shader
函数创建着色器对象。着色器对象可以表示顶点着色器、片段着色器等不同类型的着色器。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
Cesium箭头线实现原理分析
图2普通带宽度的线图3箭头线轮廓Cesium箭头线材质的着色器代码位于Source/
Shader
s/Ma
refineiks
·
2024-02-01 14:43
Cesium
图形渲染
OpenGL着色器对象
Shader
Objects
着色器对象要创建着色器对象,你可以使用以下命令:uintglCreate
Shader
(enumtype);当创建着色器对象时,它最初是空的。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
今日小结
1.不知怎么了,这一周从周一开始,感觉每天下班后的时间都不够用,以前还可以
自娱自乐
,自我安慰一下,但是这一周,负面情绪抵挡不住地袭来,过好生活的念头也变得好渺小。越想求得快乐,反而越是感到焦虑。
栗子___
·
2024-02-01 11:52
OpenGL从入门到放弃 #04
Shader
上节我们学习了如何实现简单的顶点着色器和片段着色器,其中涉及到了着色器之间简单的输入输出和编写着色器源码的专用语言GLSL。但上节终究学的只是皮毛,这节将深入研究着色器,然后实现一个着色器类的封装。GLSL GLSL是编写着色器的一种专为图形计算量身定制的语言,它里面包含一些针对向量和矩阵操作的特性。可以先看看一个着色器典型的规范:#versionversion_numberintypein
MisakiMel
·
2024-02-01 09:04
Mesh
Shader
介绍
Mesh
Shader
是一种新型的GPU编程模型,它是为了解决传统的图形管线在处理复杂几何体时的瓶颈而设计的。
VT LI
·
2024-02-01 06:08
人工智能
three.js
shader
例子
使用
shader
绘制五角星线段,mix合并图层五角星线段body{overflow:hidden;padding:0;margin:0;}varyingvec2pos;voidmain(){pos=(vec2
从杰
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2024-02-01 04:16
3D
编程
数学
【Unity】粒子特效优化实践
由于针对移动平台,因此不考虑Computer
Shader
这种DirextX11的特性。拿来做优化实例的粒子特效,包含5个粒子发射器。类型为Billboard的粒子X3,Mesh粒子X2
博博博zhU
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2024-02-01 00:18
OpenGL 入门(三)—
Shader
(着色器)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出顶点着色器片段着色器Uniform多个属性着色器类模板创建着色器程序创建
Shader
脚本使用模板和
Shader
脚本文件前言着色器(
Shader
)是运行在GPU上的小程序
iukam
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2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
绘本讲师训练营【28期】11/21 阅读原创《乐器的秘密》
在他
自娱自乐
吹口琴的时候,突然一个瘦高个叔叔走了过来,叔叔把外套一脱,他的手跟身体竟然是一把吉他!
28期亭子
·
2024-01-31 19:00
Unity-
Shader
- 2DSprite描边效果
实现一个简单的2D精灵图描边效果,效果如下实现思路:可以通过判断该像素周围是否有透明度为0的值,如果有,则说明该像素位于边缘。所以我们需要打开alphablend,即:BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha,并且加入渲染队列,Tags{"Queue"="Transparent"}BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段
切韵
·
2024-01-31 09:02
unity
unity
游戏引擎
日更21天,谈谈日更的初心
在这个平台写作,是自我成长,
自娱自乐
的过程,平台设计的日更活动,让码字好似打游戏升级一样有了更多乐趣。平常,看到不少简友写关于日更的话题,今天笔者也追风谈谈这个话题,聊聊日更的初心。
自由的阿涛
·
2024-01-31 02:46
OpenGL如何渲染NV12数据
OpenGL如何渲染NV12数据引言参考资料创建纹理
shader
脚本如何readpixel回yuvByte流引言其实自己也是个GL小白,刚入门没多久。
Summer、苏
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2024-01-31 00:15
OpenGL
小茶细语|学着讲故事 向四月问好
在一旁静观的麻麻松了口气,确信小家伙能
自娱自乐
后,打开了阅读软件开始看书。不料麻麻才看了几页,一张小圆脸凑了过来,成功赢得了母亲的注意力。然后,樱桃小嘴里慢悠悠地开始冒话:“
小茶细语
·
2024-01-30 21:47
-出轨-
台上激情澎湃,台下大家也都很入戏,渐渐模糊了界限,无论替谁出头,多半都在说自己,嬉笑怒骂,从
自娱自乐
到集体狂欢。
MABEL梅
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2024-01-30 20:31
(42)
自娱自乐
的她
我的妹妹,她在家中,总是可以有事没事找点事情来玩,他
自娱自乐
的技术可是十分厉害的,就拿晚饭后来说吧。下午吃完晚饭后,我和妹妹便来到了楼上玩耍。我坐在一旁看着她自己一个人玩,我还给她放我的电视。
金子皓
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2024-01-30 17:42
天亮了
来自某天
自娱自乐
的脑洞~“婉婉,快点,磨磨蹭蹭的干嘛呢,上学要迟到了!还不快点!”,安静的单元楼门口传出来略显急躁的女声,急着送孩子上学的林云催着自家姑娘。
明日依旧
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2024-01-30 17:00
GLSL绘制金字塔--纹理和颜色的混合
屏幕录制2020-08-05下午2.20.48.gif前言之前的文章我们已经用GLSL绘制了一张图片,其实针对GLSL来说,前面的准备工作的都是类似的,而最主要的区别在于绘制工作和着色器(
Shader
)
黑眼豆豆_
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2024-01-30 11:52
OpenGL 入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
文章目录前言图形渲染管线(GraphicsPipeline)顶点缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)顶点数组对象(VertexArrayObject,VAO)顶点着色器(Vertex
shader
iukam
·
2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
早餐练习第三天
我是一个快乐的早起的
自娱自乐
的人。亲,早安!给你备好了早餐[太阳][太阳][太阳][玫瑰][玫瑰][玫瑰]图片发自App
兔子的幸福生活
·
2024-01-30 02:57
Surface
Shader
学习笔记
但能用表面着色器实现的
shader
顶点片元着色器都能实现,反之不成立。
胡说ba道
·
2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
[Unity
Shader
入门精要]初级篇 代码拆解
简介:介绍了Unity
Shader
入门精要中初级篇包含的所有代码,通过详细拆解代码,一步一步揭晓
Shader
的原理。
码穿地球
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2024-01-29 19:37
unity
游戏引擎
图形渲染
自娱自乐
‖春
星汉淘尽三千愁,一笔平添半碗忧。总是春来无人问,梦里花开最长久。我携浮云挽细雨,君谴碧水随风流。陌上花开浅入夏,公子无双莫多留。
落云无息
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2024-01-29 08:40
Godot
Shader
特效:Spatial
Shader
(即3D)溶解效果
之前写过canvas_item类型即2d
Shader
的溶解效果,原文请见Godot
Shader
特效:溶解效果(改进版)今天来实现一个spatial即3D版的溶解效果,效果图如下:3D溶解原理分析:原理上和
吃烧烤的老王
·
2024-01-29 08:19
跟着cherno手搓游戏引擎【13】着色器(
shader
)
创建着色器类:
shader
.h:初始化、绑定和解绑方法:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{class
Shader
{public:
Shader
(conststd::string
larito
·
2024-01-29 05:14
游戏引擎
Unity - 搬砖日志 - SRP/URP 相关
有空可以用OpenGL来写一个类似UnitySRPBatcher的合批处理:
shader
cbuffer分类:PerDraw//每个绘制对象的cbObjectToWorldMatrixPerMaterial
Jave.Lin
·
2024-01-29 05:46
unity
unity-shader
unity
SRP/URP
URP
开公众号三个月:没有一个陌生人来看过我的文章(不懂公众号规则不要乱开,所以我给大家简单介绍一下)
但只有经历过才知道:开公众号没有那么简单,而且文写得再好,如果没有人关注基本上成了
自娱自乐
。
凉生画扇
·
2024-01-29 01:33
解决 docker 中 OpenGL 版本过低的问题
查看EGL对应的OpenGL版本,发现版本过低,没有使用opengl
shader
语言;查看显卡型号:lspci|grepVGA查看使用的是哪个版本的OpenGLDRI_PRIME=1glxinfo|grep"OpenGLrenderer
comedate
·
2024-01-28 21:23
Cuda
技术分享
文档枝术
docker
OpenGL
版本过低
VTK
运行失败
d3dcompiler_47.dll丢失怎么解决,教你如何修复d3dcompiler_47.dll丢失问题方法
d3dcompiler_47.dll是一个动态链接库文件,它是MicrosoftDirect3D
Shader
Compiler的一部分,主要用于在Windows操作系统中编译和运行3D图形应用程序。
sheng12345678rui
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2024-01-28 20:29
windows
dll丢失
dll文件
dll修复
dll
我与篮球
既可以群体协作,又可以
自娱自乐
。那么这项运动非篮球莫属了。篮球是民众化、贫民化的运动。即使NBA那些牛X的不得了的巨星们,也大多是贫民窟的黑人孩子出身。他们别的东西没有,却一直能玩篮球,且玩出了名堂。
七星和明月
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2024-01-28 19:06
冬日午后闲话
中学的时候,颇有一股文艺范儿,喜欢看故事看散文读传记,偶尔还会写一篇文章
自娱自乐
,自以为活得跟故事里的文艺青年一般。大学之前,以为到了大学肯定有大把时间,闲着可以读读名著写写故事,顺便提升一下自己的
一路清诳
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2024-01-28 14:49
Alternate Realities大赛作品引发的思考(一)——用通俗的语言解释
shader
的渲染过程
背景本科学了四年的数字媒体技术,如今对流行的
shader
技术,合成(compositing),渲染还是一窍不通。基本写作业就是面向tutorial,没有办法响应需求,更没有办法形成自己的风格。
Mr. Water
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2024-01-28 13:20
计算机图形学
图形学
高效沟通
沟通困难的三个基本事实:1、每个人脑海里的信息储备完全不同--信息不对称2、语言传输是有损压缩的--词不达意3、人太容易进入以自我为中心的思考模式--
自娱自乐
沟通的基本原则:1、信息尽量透明2、多倾听,
赫灵
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2024-01-28 09:59
Unity
Shader
2D血条Sin波纹效果
Unity
Shader
2D血条Sin波纹效果前言项目场景布置逻辑编写分界线效果Sin波纹控制进度完整连线前言遇到一个需求,要给图片添加一个带波纹遮罩的效果。
SlowFeather
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2024-01-28 06:36
Unity
unity
游戏引擎
shader
自娱自乐
好生活
周末天太热,不出门,在家自嗨一一下载了全民K歌,常常没事就来几嗓子。唱的正起劲呢,妞很委婉地说:"麻麻你说的比唱的好听。"我迷糊:"咋滴啦?"妞笑道:"我觉得你诵读还好。"紧跟着一串鬼脸表情。我笑问:"又不在调上?"不仅五音不全,而且某人说过我唱歌,是直嚎,没有情感的那一类。妞认真了点说:"有点点爬山的感觉。不过,喜欢唱就唱嘛,只要麻麻开心。"我:"嗯嗯!"妞顽皮也是有的。庆幸的口吻:"好在我不在
冰之怡
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2024-01-28 02:33
2022-01-16
抄一首诗,再一起看会书,生活似乎挺美好的,哈哈,当然得是孩子配合,不然免不了鸡飞狗跳吧~额~还有一个问题就是:每天米小圈广播都要听吐了,不晓得为什么孩子就是听不够……疫情来了,寒假提前了,大家们在家里
自娱自乐
娘娘的妈
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2024-01-28 02:07
OpenGL 三角形渲染/绘制正方形并通过键位控制
1.OpenGLMac环境配置2.绘制三角形程序执行流程image.png//着色器管理器(
shader
Mananger)类#include//包含大部分GLTool中类似C语言的独立函数#include
墨伯
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2024-01-28 01:49
C for Graphic:Sliced Circle Image
原始功能如下:我觉得还是自己写
shader
解决这个问题比较方便,原理很简单,通过frag函数逐uv扫描中心pixel坐标与uvpixel坐标的朝向向量,与轴向量(比如updirection)的夹角,从0
羊羊2035
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2024-01-27 16:36
入门图形学之C
for
Graphic
unity
shader
ugui
开发手札:图形中int和float运算性能问题
这一篇主要围绕一些代码洁癖问题进行观察测试,在gameplay和
shader
开发中,int/float等数值类型的乘除运算属于很常见的,关于其性能和耗时也有区别(这点我看了百度google也没个明确的说法
羊羊2035
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2024-01-27 16:06
开发手札
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