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shader自娱自乐
Unity3d
Shader
篇(五)— Phong片元高光反射着色器
1.Phong片元高光反射着色器的工作原理2.Phong片元高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.
雪弯了眉梢
·
2024-02-09 15:30
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Writing Surface
Shader
s 表面着色器写法 - Unity
Shader
Reference 系列2
WritingSurface
Shader
s表面着色器写法本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
cangod
·
2024-02-09 15:29
Shader
Reference
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Shader
Reference
着色器
参考
文档笔记
Unity
Shader
Surface
表面着色器
图形渲染
Unity3d
Shader
篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器
1.BlinnPhong高光反射着色器的工作原理2.BlinnPhong高光反射着色器的优缺点优点缺点3.公式二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数
雪弯了眉梢
·
2024-02-09 15:29
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
2024-02-01 Unity
Shader
开发入门4 ——
Shader
Lab 语法
文章目录1材质和
Shader
1.1Unity
Shader
和
Shader
的区别1.2Unity中的材质和
Shader
1.3创建材质1.4创建
Shader
2
Shader
Lab的基本结构2.1什么是
Shader
Lab2.2
Shader
Lab
蔗理苦
·
2024-02-09 12:21
Unity
学习
unity
游戏引擎
Shader
Lab: Pass(regular)
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Pass.htmlpass语句块使一个Gameobject的几何体被渲染一次。语法Pass{[NameandTags][RenderSetup]}这个基础的pass指令包含了一系列的渲染状态设置命令。名字和tags一个pass可以定义它自己的名字和任意数量的tags。它们是将pass的意图与渲染引擎沟通的名字/值的字符串。渲染状
Bonging
·
2024-02-09 08:17
再聊阴影裁剪与高性能视锥剔除
一、实际需求因为项目的树与草都采用Compute
Shader
剔除的GPUInstance绘制,所以需要自己实现阴影投递物的裁剪方法。也就是每一帧具体让哪些物体绘制ShadowMap。
UWA
·
2024-02-09 03:24
厚积薄发
Unity优化
阴影
unity
限制Unity帧率的方式
1)限制Unity帧率的方式2)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值3)如何在FBX剔除Lit.
shader
依4)如何在iPhone12mini设备上禁止竖屏这是第
UWA
·
2024-02-09 03:23
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Platform
Editor
Asset
iOS
星辰大海
它慢慢学会了
自娱自乐
,那就是发起海啸,它喜欢自己张牙舞爪的样子,酷毙了。一天,一颗星星的坠落扰乱了大
小狸追尾
·
2024-02-08 21:19
93年小姐姐浅谈workerman
说好了再出一篇文章专门讲一下workerman,本宝宝就是不会食言的啦,虽然可能没有人看,
自娱自乐
吧.1.首先workermen是什么?
落魄PHP女程序员
·
2024-02-08 15:24
不无聊赖的事
想要发一个自己的动态都不被系统批准,只好在自己的文档中
自娱自乐
一番了。今天出去与朋友小聚了一会儿,边喝酒(当然我一口倒,只能以茶代酒)边吹牛。
东来春秋
·
2024-02-08 14:22
如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息
1)如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息2)相机拉远后,SpriteRenderer图有明显的锐利3)Unity版本升级后Text的颜色修改无效4)
Shader
中UNITY_REVERSED_Z
侑虎科技UWA
·
2024-02-08 08:29
Unity SRP 管线【第十讲:SRP/URP 图形API】
CommandBuffer常用图形API(方法)(1)设置(2)获取临时纹理GetTemporaryRT以及释放(3)设置纹理为渲染目标SetRenderTarget(4)CommandBuffer.Blit(5)填充
Shader
Elsa的迷弟
·
2024-02-08 06:47
Unity图形
unity
元旦放假回家,下雪作打油诗一首
放假回家,遇大雪,不得已,改回家方式,坐地铁上,作打油诗一首,
自娱自乐
,哈哈哈元旦放假啦早起回老家车子开出门发现下雪了抱着晓幸心车速二十码雨刷吱吱吖车轮在打滑路上行人稀车车蜗牛爬若想安全回自驾就算了此路行不通得换回家法手机点点点赶紧买车票地铁加高铁再转小客车马上回家去一起过新年
秋天的阳光啦啦啦
·
2024-02-08 05:54
python houdini_Houdini (四) 脚本基础Python
翎玄:Houdini&
Shader
笔记目录zhuanlan.zhihu.comhttps://www.sidefx.com/docs/houdini/hom/index.htmlwww.sidefx.comHOMintroductionwww.sidefx.comHoudiniObjectModel
weixin_39653481
·
2024-02-08 00:43
python
houdini
WebGPU Inter-stage 变量
structOurVertex
Shader
Output{@builtin(position)position:vec4f,@location(0)color:vec4f}然后,我
你大爷的,这都没注册了
·
2024-02-07 23:37
webgpu
webgl
3d
Three.js蒙皮骨骼变化原理 | 逆推蒙皮网格的世界位置
文章目录关于蒙皮的GPU计算:源码解析转换成CPU可执行的代码:法线部分蒙皮骨骼的变化是在GPU中进行的,所以像获取静态物体一样获取geometry.position是不行的查看当前版本(r160)的
shader
Jedi Hongbin
·
2024-02-07 21:48
Three.js
蒙皮
骨骼
three.js
【深圳大学计算机图形学】期末大作业 虚拟场景建模
目录实验内容实验要求实验过程Bug解决实验结论实验代码期末大作业——main.cpp期末大作业——Camera.cpp期末大作业——MeshPainter.cpp期末大作业——TriMesh.cpp期末大作业——f
shader
.glsl
归忆_AC
·
2024-02-07 21:21
计算机图形学
深圳大学
计算机图形学
opengl
期末大作业
虚拟场景建模
Glide4.0 使用 +圆形图(
Shader
来实现)
有时候我们项目需要加载网络圆形图片比如头像等,在这里我用的是Glide来加载圆形图的。首先先把代码写下来:RequestOptionsoptionsCircle=newRequestOptions();DrawableTransitionOptionstransitionOptions=newDrawableTransitionOptions();Glide.with(mContext).load
柴江朋
·
2024-02-07 16:30
Unity TextMeshPro使用技巧-添加描边渐变色
需要修改描边颜色,先以为要去改源码,后面发现TextmeshPro(后面叫Tmp)本来就支持,选择这个
shader
,然后添加描边的渐变色图,这样描边也可以显示多种颜色了,下面的Thickness调整的是描边清晰度
东方天滨
·
2024-02-07 15:06
Text
Mesh
Pro
Unity
Unity其他
unity
游戏引擎
Glide圆角、圆角带边框
importandroid.content.Context;importandroid.content.res.Resources;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.Bitmap
Shader
RmondJone
·
2024-02-07 12:52
预售怎么过
如果你能选择积极的态度,可以不把拒绝当回事,可以快速调整心态,可以
自娱自乐
。那这场预售就是开心快乐的。如果你面对拒绝选择的是抱怨、自怨自艾。那这场预售下来会很痛苦很煎熬。
杨荣鹏
·
2024-02-07 10:01
OPENGL 不同绘制图元的类型,顶点索引的解释方式不同
先看几个摘抄的代码例子1DocumentPleaseuseabrowserthatsupports"canvas"varV
SHADER
_SOURCE='attributevec4a_Position;\
龙行天下01
·
2024-02-07 10:20
opengl
学习
“五一”出游
曾经写过一篇享受假期,喜欢假期带着老人孩子去农家
自娱自乐
,如今也学着小资的情调,自驾自娱奔赴景区,每到一个地方都是除了看人还是看人,到处都是人。
平语心声
·
2024-02-07 06:19
租房惊魂
白天租房除了一个做饭的,工人都是吃午饭晚饭,饭后打牌吹牛
自娱自乐
。闹腾够了,各回房间上铺睡觉,算是呆在租里。这是一栋建于八十年代末的四层砖混小楼,有些地方
香雪风轻扬
·
2024-02-07 04:33
GLSL ES 1.0
GLSLES概述写在前面程序是大小写敏感的每一个语句都应该以英文分号结束一个
shader
必须包含一个main函数,该函数不接受任何参数,并且返回voidvoidmain(){}数据值类型GLSL支持三种数据类型
SauronKing
·
2024-02-07 01:00
#
WebGL
webgl
WebGL 1.0 内置函数
前言本篇文章介绍WebGL1.0
shader
中支持的内置函数角度弧度转化角度转弧度radians计算公式:R=π×degree÷180R=\pi\timesdegree\div180R=π×degree
SauronKing
·
2024-02-07 01:00
#
WebGL
webgl
dx12 龙书第十二章学习笔记 -- 几何着色器
如果不启用曲面细分(tessellation)这一环节,那么几何着色器(geometry
shader
)这个可选阶段便会位于顶点着色器与像素着色器之间。
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:27
DirectX
笔记
学习
着色器
c++
图形渲染
游戏
使用nexus在windows上搭建maven私服
我曾经是搭建过(个人
自娱自乐
),毕竟已经快两年了,现在都忘了个干净,于是在搭建的过程中整理了一下笔记,以备后续使用吧(虽然不太可能了)。
路漫漫其修远_ZZ
·
2024-02-06 21:02
朋友们,你好,来杯下午茶
不要让“一直忙”成为你的人生常态,可以的话学着忙里偷闲,或苦中作乐,甚至是
自娱自乐
都行,至少让自己觉得这辈子有专属自己的个人时间和空间。
精进不息的千里马
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2024-02-06 17:58
Metal(3)- Metal
Shader
language (着色语言规范)
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。Metal语言使用Clang和LLVM进行编译处理,编译器对于在GPU上的代码执行效率有更好的控制Metal基于C++11.0语言设计的,在C++基础上多了一些扩展和限制,主要用来编写在GPU上执行的图像渲染逻辑代码以及通用
恍然如梦_b700
·
2024-02-06 16:32
Unity3d
Shader
篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Shader
篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
也谈读书
最近学校开展“读书节”活动,不由让我回忆起儿时读书趣事,不求章法,不讲文采,但求留住记忆中的点点滴滴,
自娱自乐
。
芳菲依旧赵丽芳
·
2024-02-06 14:56
睡眠时间太短了
每天工作加学习加锻炼,把很长的时间都占据了,就只有晚上九点回来之后的时间是自己的,所以就疯狂的
自娱自乐
。刷视频,刷抖音,刷刷新东方直播间,刷刷卖衣服的直播间,再胡思乱想一通,就很晚了。
盈水间
·
2024-02-06 12:05
Unity内置
Shader
解读7——Lightmapped
1.
Shader
在什么情况下使用Lightmapped通常用在烘焙贴图,就是比如Unity烘焙出来的结果,需要渲染的话烘焙的贴图就得用这个
shader
。
ShawnWeasley
·
2024-02-06 11:44
出口
想写点东西不为别的只为这无聊的生活找个出口与其被自己闷死不如胡言乱语
自娱自乐
一下生活的本质到底是什么是努力之后价值获得认可的满足?是随自己心意自在而行?
Claire051107
·
2024-02-06 10:47
Standard.
shader
学习笔记
最近因工作需要研究了Unity自带的Standard.
shader
。标注一下,整个Unity内嵌的
shader
及库文件(cginc文件)都可以在官网下到。这里整理下之前没学到的知识,方便以后查看。
waempty
·
2024-02-06 07:57
Unity_
Shader
Graph节点问题
Unity_
Shader
Graph节点问题Unity版本:Unity2023.1.19为什么在Unity2023.1.19的
Shader
Graph中找不见PBRMaster节点?
Jennifer33K
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2024-02-06 06:37
Unity
untiy
OpenGL的着色器内存访问
着色器内存访问
Shader
MemoryAccess着色器在高度流水线化的系统中执行时,由于其读写操作的顺序在很大程度上未定义,可能会引发排序和同步问题。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
什么是
Shader
?
(1)
Shader
是GPU流水线上一些可高度编程的阶段,而由着色器编译出来的最终代码是会在GPU上运行的。(2)有一些特定类型的着色器,如顶点着色器,片元着色器等。
SwordMaster
·
2024-02-05 19:58
新的开始!
1.题目-159简单数列分数300全屏浏览题目切换布局作者蔡尚真单位绍兴文理学院元培学院虽然msh长大了,但她还是很喜欢找点游戏
自娱自乐
。有一天,她在纸上写了一串数字:1,1,2,5,4。
leke2003
·
2024-02-05 18:36
算法
数据结构
最最弱日记-006-黑洞
当然,在这个
自娱自乐
,众娱众乐,没乐找乐的时代,少不了漫天飞舞的各种搞笑P图。什么蜂窝煤呀、甜甜圈呀,应有尽有,也确实让人们多了许多欢乐。话说回来,我是在小学的时候就接触到黑洞一说的,当时我收到了一个
最最弱
·
2024-02-05 18:53
Ⅳ更加复杂的光照
在学习这些之前,我们是有必要知道Unity的底层渲染引擎如何让我们在
Shader
中访问到它们的。本章节出示代码,都为解释原理而实现,不能使用到项目中,在文章结尾会提供能够使用的光照
Shader
!
BacteriumFox
·
2024-02-05 18:08
跟着cherno手搓游戏引擎【21】
shader
Library(
shader
管理类)
前置:ytpch.h:#pragmaonce#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#ifdefYT_PLATFORM_WINDOWS#include#endif//YT_PLATFORM_WINDOWS创建glsl文件:Texture.glsl:#typever
larito
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2024-02-05 14:19
游戏引擎
跟着cherno手搓游戏引擎【20】混合(blend)
抽象:Renderer.h:#pragmaonce#include"RenderCommand.h"#include"OrthographicCamera.h"#include"
Shader
.h"namespaceYOTO
larito
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2024-02-05 14:15
游戏引擎
UE4 C++ (22)全局变量理解
GEnginePrintonScreen打印消息到游戏视图窗口GetWorld/GetWorldContextLoadMapUGameEngine::Init(IEngineLoop*InEngineLoop)GWorldG
Shader
ComplingManagerCoreGlobals.cpp
戏命尸
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2024-02-05 12:05
UE4
C++
学习篇
UE4
[转]魔兽世界私服Trinity,从源码开始
以前曾经搭过传奇和星际争霸战网的私服
自娱自乐
,也听说过魔兽世界有开源的服务端模拟,既然兴致来了就小小的研究一下。目前魔兽世界的私服比较流行的是MaNGOS和Trinity,二者都是模拟魔兽世界服务
YongYu_IT
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2024-02-05 11:24
开源学习资源
魔兽世界
Shader
-更复杂的光照-Unity的阴影
不透明物体的阴影在默认的情况下,FallBack会回调一个Unity
Shader
,即内置的Spec
祝你万事顺利
·
2024-02-05 10:21
iOS图像处理----OpenGL ES之灰色滤镜
目录1、设置图层2、设置图形上下文3、设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接着色器(
shader
)6、设置VBO(VertexBufferObjects
码农--xc
·
2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
Android Bitmap
Shader
setLocalMatrix缩放Bitmap高度重新onMeasure,Kotlin
AndroidBitmap
Shader
setLocalMatrix缩放Bitmap高度重新onMeasure,Kotlinimportandroid.content.Contextimportandroid.graphics.Bitmapimportandroid.graphics.BitmapFactoryimportandroid.graphics.Bitmap
Shader
importandr
zhangphil
·
2024-02-05 07:17
kotlin
Android
android
kotlin
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