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shader自娱自乐
人工智能时代,与机器人下棋不再是新鲜事!
爸妈工作忙,伙伴不在身边,看腻了电视节目,小朋友只能一个人
自娱自乐
,这时候有个机器人伙伴在该多好啊!这不,在我们科技馆正好有个展品,可以与机器人下棋。
活字印刷
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2024-01-17 16:27
特别讨厌这种球品不好的人
我发现有个同事,有个毛病很烦人,怎么说呢,就是特别没有“赛品”,本来大家就都是业余的,打球不就是个
自娱自乐
嘛,她非要表现的很在乎那个比分和输赢,实际她心里并不是真的在乎,但总爱表现出来,赢了一个球就做出蹦蹦哒哒得意洋洋的样子
陌上晓语
·
2024-01-17 08:50
第048章 破解魙火
大学里的课程一般都非常的刻板和枯燥,基本上是老师一个人在讲台上自问自答,学生们在下面
自娱自乐
,但是刘应渠的课程却非常的生动。
脚本儿
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2024-01-17 05:04
webgl绘制三角形
index.htmlwebgl绘制三角形body{margin:0;}canvas{border:1pxsolid#999;}index.js//顶点着色器程序varV
SHADER
_SOURCE=`attributevec4a_Position
antlove
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2024-01-17 05:53
十四、Three场景物体增加描边
实现步骤增加composer.js注意的点:1.FXAA
Shader
主要解决composer.render后锯齿的问题。2.outlinePass可以写成多个,也可以写成变量传递。
arguments_zd
·
2024-01-17 01:41
3D开发专栏
前端
javascript
开发语言
数据分析小白实录(二)
自娱自乐
,如果对你有帮助,不胜荣幸;如果你是前辈能指出我的问题,劳驾指出问题,我一定不胜感
你肉的啊你是不是大学生
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2024-01-16 19:13
Unity中URP下 SimpleLit框架
文章目录前言一、整体框架1、该
Shader
是用于低端设备的2、包含一个Properties3、只有一个Sub
Shader
4、如果Sub
Shader
错误,返回洋葱紫5、调用自定义
Shader
GUI面板二、
楠溪泽岸
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2024-01-16 19:34
Unity
unity
游戏引擎
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(6)法线变换、内置变量以及本章答疑
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-16 15:35
学习
笔记
我的嗜好——晨练
晨练,我是采取
自娱自乐
的方式,先慢步走两圈,然后再慢跑5圈,跑着跑着,身上略微出点汗,心情很愉快,把身上的一切不适都能消除。无论刮风下雨,还是出差在外,好似都隔断不了我跑步的愿望。
fa4db250523b
·
2024-01-16 14:09
Metal
Shader
language总结
Metal语言的限制Metal中不支持C++11.0的如下特性:Lambda表达式递归函数调用动态转换操作符类型识别对象创建new和销毁delete操作符操作符noexceptgo跳转变量存储修饰符register和thread_local虚函数修饰符派生类异常处理C++标准库在Metal语言中也不可使用Metal语言对于指针使用的限制Metal图形和并行计算函数用到的入参(比如指针/引用),如果
含笑州
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2024-01-16 14:03
(日更挑战第78天)
自娱自乐
今天是封闭学习培训第二天,吃过晚饭后,小腹胀气难受。我主动走路去消食。路过校外,一眼就发现了"友唱"卡拉OK那个简简单单的小包厢。好久没有一个人唱卡拉OK了。友唱这边的小包厢都是两个房间连在一起,我轻轻推开其中一扇门,真是天公作美,大学生也放寒假了,里面空无一人!我快步走进房间,关上门,将胸前背的小挎包放在旁边的高脚凳上。拿出手机滑到微信的扫一扫,娴熟的扫描出显示屏上的二维码,选择了里面60分钟的
清水秋
·
2024-01-16 13:31
五一随手记
从此,人生,就像开了挂一样……哈哈(
自娱自乐
),竟如此美好!五一是个特别的日子那一年的五一,我最美的年纪,出嫁了自己。那一年的自己,了解他的,只是微不足道的讯息。
Scorpiogirl
·
2024-01-16 11:19
Unity Compute
Shader
使用GPU快速计算复杂问题
UnityCompute
Shader
使用GPU快速计算复杂问题前言项目创建Compute
Shader
编写Comptur
Shader
创建Unity代码场景布置运行场景参考前言遇到一个问题,需要大量的计算,
SlowFeather
·
2024-01-16 11:06
unity
游戏引擎
shader
烂APP 全是标题党,就会锁文
这不让发那不让发还开发尼玛的APP,
自娱自乐
去吧。格局那么低,注定走不远
顾北楼
·
2024-01-16 05:25
一个数据,就能让你避开长生疫苗的坑
不然最后就剩下几个人
自娱自乐
可就没意思了。其实,清姝对看不懂记不住想得开,一本书从头到尾能记住财报里面1个重要的点就好了啊,20本书就是
清姝
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2024-01-16 03:56
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图的圆切图,Kotlin(4)
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图的圆切图,Kotlin(4)这篇Android基于Matrix绘制PaintDrawable
zhangphil
·
2024-01-16 03:07
Android
kotlin
android
kotlin
C#之自定义Vector3
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace
Shader
Demo
「已注销」
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2024-01-16 00:59
编程语言之
C#
C#
Vector3
向量
点积
差乘
view -draw过程
1.view中包含的绘制元素.view背景,任何view都有背景,可以是图片.色值或者drawable资源视图本身内容.在ondraw中绘制渐变边框,本质是一个
shader
对象滚动条,紧紧显示滚动的状态
刘佳阔
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2024-01-15 20:59
九三日记:在星巴克窗边看世界
虽然宅着足够
自娱自乐
,但其实,日常的两点一线的生活过久了,偶尔出来喝喝东西,发发呆,慢慢观察一下别人的生活,感觉也是很新奇有趣的。所以,就有了今天这篇日记,记录一下这一下午的所见所想。
一代年轻人
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2024-01-15 15:09
2021-12-31
皇上说今晚有工作业务跨年,我就在客厅
自娱自乐
跨年吧,孩子在房间跨年哈哈,家庭美满,不在乎这形式的跨年吧!新年快乐!
嘎嘎香
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2024-01-15 14:22
【Unity3D杂谈】记一次升级Unity3D到2021.3.26f1版本
shader
踩坑
一、问题描述之前项目组一直在使用的是Unity3D2021.3.11版本,但是跑了一点时间,发现崩溃明显增多,于是决定将Unity3D2021.3.26f1版本。其实理论上只是最后一位的小版本升级,应该没有太大的兼容性问题才对,升级完其他的问题没有发现,但是发现游戏里一些模型渲染不出来了,整体工程也没有报错。而且最诡异的是,电脑上显示是正常的,只有打到安卓和iOS设备是不正常的。二、追查过程由于没
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【Unity3D杂谈】记查相机渲染保存的图片与场景中不一致的问题的经历
效果实现本身没有什么特别之处,普通的描边
shader
参考,稍微改改即可以实现能接受的效果。
留待舞人归
·
2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
cesium 3dtiles整体和局部压平
cesium3dtiles整体和局部压平通过cesiumCustom
Shader
和3dtiles模型的法线实现
BJ-Giser
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2024-01-15 11:50
cesium
前端框架
javascript
2019-01-05
留下两个孩子
自娱自乐
,但在我迷糊间听到了卫生间传来淅淅沥沥的水声。今早起床,大儿已去补课,我问老儿:昨晚谁给你洗的澡?老儿:哥哥,哥哥还给我搓后背了呢。我:拿谁给你找的衣服?谁给你穿的?老儿:哥哥!
亢丽丽
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2024-01-15 07:55
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(2)
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(2)在https://zhangphil.blog.csdn.net
zhangphil
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2024-01-15 03:25
Android
kotlin
android
kotlin
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(3)
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(3)在Android基于Matrix绘制PaintDrawable
zhangphil
·
2024-01-15 03:23
Android
kotlin
android
kotlin
老刘心语(732):活法
1.钱有钱多花少攒,切勿过分节俭,适当留点存款,应付意外风险;2.玩物质生活从简,精神生活丰满,寻找兴趣爱好,
自娱自乐
休闲;3.喝酒杯时而端端,酒量不增可减,若能以茶代酒,更显风度翩翩;4.衣衣服宁长勿短
河北南和刘志玉
·
2024-01-14 16:34
知行格第408日:身体哲学一
又去书城一趟,后于球场,月明星稀,寂寥无人,独对寒灯,
自娱自乐
。最近虽暂时无欲无求,但革命远未成功,不进则退,谨记此志。遇牛人,要谦卑学习,虚心求教,虚心若愚,藏器于身,待时而动。遇前辈,要有礼
松鸦学长山大硕博
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2024-01-14 16:25
[笔记]
Shader
Graph利用Time节点制作流动与旋转效果
一、流动对象这个功能实现的基础版如下所示,主要是利用了Time和TillingAndOffset。在此基础上,添加一个Float节点连接Divide,用于控制速度。添加Vector2可用于控制流动方向,连接X轴为左右向,连接Y轴为上下向(如图箭头所示)。最终可完成【一、流动的对象】演示效果。二、中心旋转添加Twirl节点并连接BaseColor,调整Strength至合适的贴图旋转力度。添加Rot
超龄魔法少女
·
2024-01-14 10:33
笔记
unity
[笔记]
Shader
Graph制作一块破洞的裂纹玻璃
虽然最开始的初衷是健忘症患者备忘录,不过博客越写越多,收获了许多点赞收藏,学习记录的热情也一路猛涨,感谢大家ヾ(◍°∇°◍)ノ゙~最终效果如下,这个案例主要是用到了Blend混合和Alpha透明效果。这是案例中用到的贴图素材,一张玻璃,一张裂纹,一张破洞口。首先将玻璃和裂纹的两张Texture进项Add混合很轻易就能得到下图所示的叠加效果选中Fragment切换到GraphSettings,将Su
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:33
笔记
unity
[笔记]
Shader
Graph制作一个类似心脏跳动的缩放效果
最近在学习Penny老师的
Shader
Graph入门课,在此做点笔记,免得以后健忘发作。
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:03
笔记
unity
[笔记]
Shader
Graph制作一个类似浸没、覆盖的变色效果
新的知识点,新的小笔记(*╹▽╹*)这篇要记录的是利用对象的世界坐标或者参数改变
shader
状态,演示的是一个类似入水的效果。
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:03
笔记
unity
[笔记]
Shader
Graph制作一个反射世界对象的材质
最终表现效果如下话不多说,直接开整(•̀ω•́)✧先在场景中新建一个ReflectionProbe反射探针,它会从各个方向捕捉周围环境,并储存为立方体贴图(更多功能详情见官方文档)。将对象设为静态,调整Size值包含需要反射的范围区域(淡黄色区域),随后Bake烘焙区域。烘焙完成后就可以看到所生成的贴图状态啦,不过现在的贴图中有大块的黑色阴影,是模型反射在地板上的部分,显然我们不需要这块内容。建议
超龄魔法少女
·
2024-01-14 10:00
笔记
unity
Unity游戏图形学
Shader
结构
shader
结构
shader
语言openGL:SLG跨平台=>GLSL:openGL
shader
laugugeDX:微软开发,性能很好,但是不能跨平台=>HLSL:highlevel
shader
languageCG
Msir_Modern
·
2024-01-14 09:22
unity
游戏
游戏引擎
Unity
Shader
属性的定义
Unity
Shader
属性的定义什么是材质球人的衣服什么是
shader
决定材质跟灯光的作用Property若是把
shader
看作class,那么Property就可以看成成员变量属性定义的通用格式Properites
Msir_Modern
·
2024-01-14 08:40
unity
游戏引擎
Cherno_游戏引擎系列教程(3):44~73
文章目录44.
Shader
AssetFilesGameEngineseries45.
Shader
LibraryGameEngineseries46.HowtoBuilda2DRendererGameEngineseries47
亲亲老婆几
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2024-01-14 07:29
计算机图形学
3d
c++
开发语言
Unity特定Layer层物体渲染顺序调整
文章目录需求描述指定层写入模板目标层在写入层之后做模板测试、普通层效果需求描述某个层级物体始终处于另一个层级前面渲染第一个想法肯定是通过材质的
shader
,如果这两个层级的物体使用不同材质,可以通过调整材质的渲染队列即可除此之外另一个不动材质的办法
euphorias
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2024-01-14 07:54
工具
unity
游戏引擎
vr
阳光积极的励志句子
1.永远以积极乐观的心态去拓展自己和身外的世界.2.无论这个世界对你怎样,你都要一如既往的对自己好.无论什么时候,你都要积极向上,因为那个方向才有阳光.3.人生就是一场漫长的
自娱自乐
。
青枫山海
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2024-01-14 04:16
关于Unity中的渲染路径/前向渲染/延迟渲染/TBDR
只有为
shader
正确的选择和设置需要的渲染路径,该
shader
的渲染路径才能正确被执行。2.不同的摄像机可以使用不同的渲染路径。通过Cam
荡秋千的猪猪
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2024-01-14 02:03
图形学学习
图形学
渲染管线
shader
Unity中URP下实现深度贴花(雾效支持和BRP适配)
文章目录前言一、让我们的贴画支持雾效1、我们舍弃内部的MixFog方法2、使用雾效混合因子对最后输出颜色进行线性插值相乘二、在
Shader
中,限制贴花纹理的采样方式1、申明纹理和限制采样方式的采样器2、
楠溪泽岸
·
2024-01-14 02:02
Unity
unity
游戏引擎
【游戏开发小技】Unity中实现Dota里的角色技能地面贴花效果(URP
Shader
Graph Decal)
本文最终效果文章目录一、前言二、环境准备1、URP环境准备2、技能范围图案二、方案一:写
Shader
实现1、
Shader
脚本:UrpDecal.
shader
2、材质球3、创建Cube4、地面场景5、添加
m0_67403188
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2024-01-14 02:31
面试
学习路线
阿里巴巴
java
java进阶
后端
Unity
Shader
- Writing Surface
Shader
s 编写表面着色器
目录:Unity
Shader
-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:WritingSurface
Shader
s版本:2019.1WritingSurface
Shader
s编写表面着色器编写与光照有交互的
Jave.Lin
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2024-01-14 02:31
Unity
Shader
译文
Unity
Writing
Surface
Shaders
Unity着色器常用关键字及属性
看了好多次
shader
,不过还是感觉无从下手的去写
shader
,然后看
shader
的效果个人认为还是因为
shader
基础打得不够扎实,顾特意再重温
shader
相关书籍的时候,看见有些常用关键字时,把他记录下来希望这对学习
大头狗
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2024-01-14 02:30
Unity3D
unity
着色器
shader
Unity - URP RenderFeature - 实现类似多 Pass 的 XRay: Rim、Pattern
文章目录环境XRay:Rim,Pattern,Pattern+Rim在Built-RP中在URP中
Shader
脚本效果PatternURPRendererFeatures相对Built-inRP多Pass
Jave.Lin
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2024-01-14 02:30
unity
unity-shader
unity
Renderer
Features
爱上彩铅
爱上画画,最近喜欢上了彩铅画,在闲暇之余就画了几幅,我是手残党,希望看到的朋友不要笑我,我也不想成为画家,只为给自己找点事做,使生活更轻松美好,在自己无知的绘画世界里
自娱自乐
!
天空中的那一抹微笑
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2024-01-14 00:51
OpenGL学习笔记-Blending
混合方程中,Csource是片段着色器输出的颜色向量(thecoloroutputofthefragment
shader
),其权重为Fsource。
时吨吨
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2024-01-13 21:21
OpenGL
图形渲染
别说话,我有傻逼恐惧症
一个集体总会有些少数的异类,自我感觉良好,好像别人都达不到他的层次,
自娱自乐
,轻视别人。其实,别人压根不愿意和你站一起,和你站一起,对别人也是种折磨和煎熬。
Sarah王
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2024-01-13 16:39
OpenGL排坑指南—贴图纹理绑定和使用
然而,对于何时应该激活如何和
shader
里的纹理编号进行绑定没有详细的说明,导致在使用的时候产生了不少困惑。比如何时应该绑定,绑定后的索引如何匹配。在这一章的第一个效果案例:显示一个带贴图纹理的箱子时
凯尔八阿哥
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2024-01-13 13:43
OpenGL
贴图
OpenGL
Shader
Unity官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(5.PBS材质、标准
Shader
和贴图)
5.PBS材质、标准
Shader
和贴图材质定义了光如何作用于模型的表面unity基于物理的
Shader
(PBS)是继法线贴图之后的一项伟大技术,在你深入了解自定义
Shader
和可编程渲染管线之前,你最好首先了解
Angeladaddy
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2024-01-13 12:03
用
shader
graph 给模型表面覆盖透明贴图
为了给纯色模型或是带其他底纹的材质表面添加带alpha通道的透明贴图使用以下方式可实现这个位置是为了添加纯色和控制颜色强度使用的节点这个节点是为了防止颜色溢出添加的edge1默认值0.88edge2默认值0.9
closer沐光
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2024-01-13 11:07
shader
graph
贴图
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