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shader自娱自乐
我造了什么孽啊,认识了秋叶大叔后,我竟然......
我写的文章,都是
自娱自乐
,没想过变现和提升。这个痛点被大叔的第二课----复利式写作,给戳中了。我写的文章,都是历时很长,总找不到整块的时间。这个痛点被大叔的第三课----碎
贝加尔胡
·
2024-01-19 05:26
有趣的 一件事
由于出不去,我们只能自己在家调节心情,让自己在家
自娱自乐
!我想来想去,在家也只能做做小游戏呀!比如:玩搭牌、玩你扔我接的小游戏、玩水气球、玩石头.剪刀.布,等等等等……我先来说你扔我接的小游戏吧!
五三追梦人刘若萱
·
2024-01-18 22:07
【Unity】Compute
Shader
丢失处理数据的bug
项目场景:提示:这里简述项目相关背景:在大量数据查找中总是莫名其妙地少了某些数据。问题描述提示:这里描述项目中遇到的问题:Dispatch调用问题解决方案:提示:这里填写该问题的具体解决方案:在处理线性数据时,常会用到线程组(n,1,1);在Dispatch注意一定要取浮点数后再向上取整。intthreadGroupSize=64;//假设这是适合当前GPU的最佳线程组大小intarrayLeng
别偷喝船长的朗姆酒
·
2024-01-18 20:59
奇奇怪怪的Bug
bug
unity
OpenGL ES GLSL加载纹理
通过创建Empty文件,修改文件名为
shader
v.vsh和
shader
f.fsh,分别代表顶点着色器和片元着色器。在GLSL语言编写的文件中,建议不要写中文注释,否则可能发生一些奇怪的错误。
ugpass
·
2024-01-18 19:34
着色器语言GLSL学习
1初步尝试import{Scene,WebGLRenderer,OrthographicCamera,PlaneGeometry,
Shader
Materia}from'three.js'constscene
涵。
·
2024-01-18 17:42
着色器
学习
自娱自乐
日子不咋地,找点小情趣。来到公园里,耐心调焦距。图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App
兰湖
·
2024-01-18 17:51
unity--
shader
graph--特效场景的建立
一、特效场景的建立我用的是2020版的unity,在创建时选择的是URP管线。创建完成后系统会自带一个样本场景,project中留下presets和settings文件夹,其他的可以删掉。hierarchy中留下maincamera、directionallight、post-processvolume,其他的可以删掉。然后创建一个地板,再创建一个材质球,把下面这张贴图给到它,把材质球给到地板贴图
小鱼菜菜
·
2024-01-18 14:09
unity
unity
Android Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin
AndroidMatrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin在Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
zhangphil
·
2024-01-18 10:05
Android
kotlin
android
kotlin
Three.js Tri-panner (三面贴图) 材质 两种实现方式
文章目录介绍自定义
shader
NodeMaterial修复:骨骼材质特殊处理修复:使用法相贴图时整体变色介绍Tri-panner在babylonjs中有支持但是three.js目前的基础材质并不支持需要自己定义
Jedi Hongbin
·
2024-01-18 09:40
Three.js
javascript
贴图
材质
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【Unity3D】空间和变换、【Unity3D】
Shader
常量、变量、结构体、函数、【OpenGLES】MVP矩阵变换、【OpenGLES】透视变换原理
little_fat_sheep
·
2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
实践:在模型空间下的法线纹理映射
最近看《Unity
Shader
入门精要》这本书,看到第七章的时候,作者分别实现了在切线空间和世界空间下的法线纹理映射,其中提到也可以在其他空间实现,于是来实践一下在模型空间的实现,代码如下:
Shader
"Chapter7
OneWord233
·
2024-01-18 05:09
Unity
Shader
着色器
特效裁剪
Shader
记录一下特效裁剪
Shader
的几句关键代码,以防之后忘记。
OneWord233
·
2024-01-18 05:39
Shader
Unity
Unity
Shader
的模板测试效果
以下是
shader
代码遮罩的
shader
代码:
Shader
"Test/StencilMask"{Propert
OneWord233
·
2024-01-18 05:38
Shader
Unity
unity
着色器
图形API基础——Direct X相关
ConstantBuffer:DX10引入了ConstantBuffer概念(每个
Shader
有16个Const
离原春草
·
2024-01-18 00:01
从0开始的技术美术之路(十)伽马校正
本篇参考B站视频“技术美术百人计划”·霜狼_may;《
Shader
入门精要》·冯乐乐女神著;https://www.zhihu.com/question/27467127/answer/111973548https
古守音
·
2024-01-17 22:38
从0开始的技术美术之路
心悦读,爱陪伴
女儿两岁多时也会依葫芦画瓢,在小桌上摆上她的饮水杯,拿出她的故事书,竟也能
自娱自乐
地看起书来!娘们俩互不打扰,岁月静好般度过周末的美好时
自由灵鱼
·
2024-01-17 21:14
人工智能时代,与机器人下棋不再是新鲜事!
爸妈工作忙,伙伴不在身边,看腻了电视节目,小朋友只能一个人
自娱自乐
,这时候有个机器人伙伴在该多好啊!这不,在我们科技馆正好有个展品,可以与机器人下棋。
活字印刷
·
2024-01-17 16:27
特别讨厌这种球品不好的人
我发现有个同事,有个毛病很烦人,怎么说呢,就是特别没有“赛品”,本来大家就都是业余的,打球不就是个
自娱自乐
嘛,她非要表现的很在乎那个比分和输赢,实际她心里并不是真的在乎,但总爱表现出来,赢了一个球就做出蹦蹦哒哒得意洋洋的样子
陌上晓语
·
2024-01-17 08:50
第048章 破解魙火
大学里的课程一般都非常的刻板和枯燥,基本上是老师一个人在讲台上自问自答,学生们在下面
自娱自乐
,但是刘应渠的课程却非常的生动。
脚本儿
·
2024-01-17 05:04
webgl绘制三角形
index.htmlwebgl绘制三角形body{margin:0;}canvas{border:1pxsolid#999;}index.js//顶点着色器程序varV
SHADER
_SOURCE=`attributevec4a_Position
antlove
·
2024-01-17 05:53
十四、Three场景物体增加描边
实现步骤增加composer.js注意的点:1.FXAA
Shader
主要解决composer.render后锯齿的问题。2.outlinePass可以写成多个,也可以写成变量传递。
arguments_zd
·
2024-01-17 01:41
3D开发专栏
前端
javascript
开发语言
数据分析小白实录(二)
自娱自乐
,如果对你有帮助,不胜荣幸;如果你是前辈能指出我的问题,劳驾指出问题,我一定不胜感
你肉的啊你是不是大学生
·
2024-01-16 19:13
Unity中URP下 SimpleLit框架
文章目录前言一、整体框架1、该
Shader
是用于低端设备的2、包含一个Properties3、只有一个Sub
Shader
4、如果Sub
Shader
错误,返回洋葱紫5、调用自定义
Shader
GUI面板二、
楠溪泽岸
·
2024-01-16 19:34
Unity
unity
游戏引擎
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(6)法线变换、内置变量以及本章答疑
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-16 15:35
学习
笔记
我的嗜好——晨练
晨练,我是采取
自娱自乐
的方式,先慢步走两圈,然后再慢跑5圈,跑着跑着,身上略微出点汗,心情很愉快,把身上的一切不适都能消除。无论刮风下雨,还是出差在外,好似都隔断不了我跑步的愿望。
fa4db250523b
·
2024-01-16 14:09
Metal
Shader
language总结
Metal语言的限制Metal中不支持C++11.0的如下特性:Lambda表达式递归函数调用动态转换操作符类型识别对象创建new和销毁delete操作符操作符noexceptgo跳转变量存储修饰符register和thread_local虚函数修饰符派生类异常处理C++标准库在Metal语言中也不可使用Metal语言对于指针使用的限制Metal图形和并行计算函数用到的入参(比如指针/引用),如果
含笑州
·
2024-01-16 14:03
(日更挑战第78天)
自娱自乐
今天是封闭学习培训第二天,吃过晚饭后,小腹胀气难受。我主动走路去消食。路过校外,一眼就发现了"友唱"卡拉OK那个简简单单的小包厢。好久没有一个人唱卡拉OK了。友唱这边的小包厢都是两个房间连在一起,我轻轻推开其中一扇门,真是天公作美,大学生也放寒假了,里面空无一人!我快步走进房间,关上门,将胸前背的小挎包放在旁边的高脚凳上。拿出手机滑到微信的扫一扫,娴熟的扫描出显示屏上的二维码,选择了里面60分钟的
清水秋
·
2024-01-16 13:31
五一随手记
从此,人生,就像开了挂一样……哈哈(
自娱自乐
),竟如此美好!五一是个特别的日子那一年的五一,我最美的年纪,出嫁了自己。那一年的自己,了解他的,只是微不足道的讯息。
Scorpiogirl
·
2024-01-16 11:19
Unity Compute
Shader
使用GPU快速计算复杂问题
UnityCompute
Shader
使用GPU快速计算复杂问题前言项目创建Compute
Shader
编写Comptur
Shader
创建Unity代码场景布置运行场景参考前言遇到一个问题,需要大量的计算,
SlowFeather
·
2024-01-16 11:06
unity
游戏引擎
shader
烂APP 全是标题党,就会锁文
这不让发那不让发还开发尼玛的APP,
自娱自乐
去吧。格局那么低,注定走不远
顾北楼
·
2024-01-16 05:25
一个数据,就能让你避开长生疫苗的坑
不然最后就剩下几个人
自娱自乐
可就没意思了。其实,清姝对看不懂记不住想得开,一本书从头到尾能记住财报里面1个重要的点就好了啊,20本书就是
清姝
·
2024-01-16 03:56
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图的圆切图,Kotlin(4)
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图的圆切图,Kotlin(4)这篇Android基于Matrix绘制PaintDrawable
zhangphil
·
2024-01-16 03:07
Android
kotlin
android
kotlin
C#之自定义Vector3
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace
Shader
Demo
「已注销」
·
2024-01-16 00:59
编程语言之
C#
C#
Vector3
向量
点积
差乘
view -draw过程
1.view中包含的绘制元素.view背景,任何view都有背景,可以是图片.色值或者drawable资源视图本身内容.在ondraw中绘制渐变边框,本质是一个
shader
对象滚动条,紧紧显示滚动的状态
刘佳阔
·
2024-01-15 20:59
九三日记:在星巴克窗边看世界
虽然宅着足够
自娱自乐
,但其实,日常的两点一线的生活过久了,偶尔出来喝喝东西,发发呆,慢慢观察一下别人的生活,感觉也是很新奇有趣的。所以,就有了今天这篇日记,记录一下这一下午的所见所想。
一代年轻人
·
2024-01-15 15:09
2021-12-31
皇上说今晚有工作业务跨年,我就在客厅
自娱自乐
跨年吧,孩子在房间跨年哈哈,家庭美满,不在乎这形式的跨年吧!新年快乐!
嘎嘎香
·
2024-01-15 14:22
【Unity3D杂谈】记一次升级Unity3D到2021.3.26f1版本
shader
踩坑
一、问题描述之前项目组一直在使用的是Unity3D2021.3.11版本,但是跑了一点时间,发现崩溃明显增多,于是决定将Unity3D2021.3.26f1版本。其实理论上只是最后一位的小版本升级,应该没有太大的兼容性问题才对,升级完其他的问题没有发现,但是发现游戏里一些模型渲染不出来了,整体工程也没有报错。而且最诡异的是,电脑上显示是正常的,只有打到安卓和iOS设备是不正常的。二、追查过程由于没
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【Unity3D杂谈】记查相机渲染保存的图片与场景中不一致的问题的经历
效果实现本身没有什么特别之处,普通的描边
shader
参考,稍微改改即可以实现能接受的效果。
留待舞人归
·
2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
cesium 3dtiles整体和局部压平
cesium3dtiles整体和局部压平通过cesiumCustom
Shader
和3dtiles模型的法线实现
BJ-Giser
·
2024-01-15 11:50
cesium
前端框架
javascript
2019-01-05
留下两个孩子
自娱自乐
,但在我迷糊间听到了卫生间传来淅淅沥沥的水声。今早起床,大儿已去补课,我问老儿:昨晚谁给你洗的澡?老儿:哥哥,哥哥还给我搓后背了呢。我:拿谁给你找的衣服?谁给你穿的?老儿:哥哥!
亢丽丽
·
2024-01-15 07:55
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(2)
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(2)在https://zhangphil.blog.csdn.net
zhangphil
·
2024-01-15 03:25
Android
kotlin
android
kotlin
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(3)
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(3)在Android基于Matrix绘制PaintDrawable
zhangphil
·
2024-01-15 03:23
Android
kotlin
android
kotlin
老刘心语(732):活法
1.钱有钱多花少攒,切勿过分节俭,适当留点存款,应付意外风险;2.玩物质生活从简,精神生活丰满,寻找兴趣爱好,
自娱自乐
休闲;3.喝酒杯时而端端,酒量不增可减,若能以茶代酒,更显风度翩翩;4.衣衣服宁长勿短
河北南和刘志玉
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2024-01-14 16:34
知行格第408日:身体哲学一
又去书城一趟,后于球场,月明星稀,寂寥无人,独对寒灯,
自娱自乐
。最近虽暂时无欲无求,但革命远未成功,不进则退,谨记此志。遇牛人,要谦卑学习,虚心求教,虚心若愚,藏器于身,待时而动。遇前辈,要有礼
松鸦学长山大硕博
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2024-01-14 16:25
[笔记]
Shader
Graph利用Time节点制作流动与旋转效果
一、流动对象这个功能实现的基础版如下所示,主要是利用了Time和TillingAndOffset。在此基础上,添加一个Float节点连接Divide,用于控制速度。添加Vector2可用于控制流动方向,连接X轴为左右向,连接Y轴为上下向(如图箭头所示)。最终可完成【一、流动的对象】演示效果。二、中心旋转添加Twirl节点并连接BaseColor,调整Strength至合适的贴图旋转力度。添加Rot
超龄魔法少女
·
2024-01-14 10:33
笔记
unity
[笔记]
Shader
Graph制作一块破洞的裂纹玻璃
虽然最开始的初衷是健忘症患者备忘录,不过博客越写越多,收获了许多点赞收藏,学习记录的热情也一路猛涨,感谢大家ヾ(◍°∇°◍)ノ゙~最终效果如下,这个案例主要是用到了Blend混合和Alpha透明效果。这是案例中用到的贴图素材,一张玻璃,一张裂纹,一张破洞口。首先将玻璃和裂纹的两张Texture进项Add混合很轻易就能得到下图所示的叠加效果选中Fragment切换到GraphSettings,将Su
超龄魔法少女
·
2024-01-14 10:33
笔记
unity
[笔记]
Shader
Graph制作一个类似心脏跳动的缩放效果
最近在学习Penny老师的
Shader
Graph入门课,在此做点笔记,免得以后健忘发作。
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:03
笔记
unity
[笔记]
Shader
Graph制作一个类似浸没、覆盖的变色效果
新的知识点,新的小笔记(*╹▽╹*)这篇要记录的是利用对象的世界坐标或者参数改变
shader
状态,演示的是一个类似入水的效果。
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:03
笔记
unity
[笔记]
Shader
Graph制作一个反射世界对象的材质
最终表现效果如下话不多说,直接开整(•̀ω•́)✧先在场景中新建一个ReflectionProbe反射探针,它会从各个方向捕捉周围环境,并储存为立方体贴图(更多功能详情见官方文档)。将对象设为静态,调整Size值包含需要反射的范围区域(淡黄色区域),随后Bake烘焙区域。烘焙完成后就可以看到所生成的贴图状态啦,不过现在的贴图中有大块的黑色阴影,是模型反射在地板上的部分,显然我们不需要这块内容。建议
超龄魔法少女
·
2024-01-14 10:00
笔记
unity
Unity游戏图形学
Shader
结构
shader
结构
shader
语言openGL:SLG跨平台=>GLSL:openGL
shader
laugugeDX:微软开发,性能很好,但是不能跨平台=>HLSL:highlevel
shader
languageCG
Msir_Modern
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2024-01-14 09:22
unity
游戏
游戏引擎
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