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shader自娱自乐
也谈读书
最近学校开展“读书节”活动,不由让我回忆起儿时读书趣事,不求章法,不讲文采,但求留住记忆中的点点滴滴,
自娱自乐
。
芳菲依旧赵丽芳
·
2024-02-06 14:56
睡眠时间太短了
每天工作加学习加锻炼,把很长的时间都占据了,就只有晚上九点回来之后的时间是自己的,所以就疯狂的
自娱自乐
。刷视频,刷抖音,刷刷新东方直播间,刷刷卖衣服的直播间,再胡思乱想一通,就很晚了。
盈水间
·
2024-02-06 12:05
Unity内置
Shader
解读7——Lightmapped
1.
Shader
在什么情况下使用Lightmapped通常用在烘焙贴图,就是比如Unity烘焙出来的结果,需要渲染的话烘焙的贴图就得用这个
shader
。
ShawnWeasley
·
2024-02-06 11:44
出口
想写点东西不为别的只为这无聊的生活找个出口与其被自己闷死不如胡言乱语
自娱自乐
一下生活的本质到底是什么是努力之后价值获得认可的满足?是随自己心意自在而行?
Claire051107
·
2024-02-06 10:47
Standard.
shader
学习笔记
最近因工作需要研究了Unity自带的Standard.
shader
。标注一下,整个Unity内嵌的
shader
及库文件(cginc文件)都可以在官网下到。这里整理下之前没学到的知识,方便以后查看。
waempty
·
2024-02-06 07:57
Unity_
Shader
Graph节点问题
Unity_
Shader
Graph节点问题Unity版本:Unity2023.1.19为什么在Unity2023.1.19的
Shader
Graph中找不见PBRMaster节点?
Jennifer33K
·
2024-02-06 06:37
Unity
untiy
OpenGL的着色器内存访问
着色器内存访问
Shader
MemoryAccess着色器在高度流水线化的系统中执行时,由于其读写操作的顺序在很大程度上未定义,可能会引发排序和同步问题。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
什么是
Shader
?
(1)
Shader
是GPU流水线上一些可高度编程的阶段,而由着色器编译出来的最终代码是会在GPU上运行的。(2)有一些特定类型的着色器,如顶点着色器,片元着色器等。
SwordMaster
·
2024-02-05 19:58
新的开始!
1.题目-159简单数列分数300全屏浏览题目切换布局作者蔡尚真单位绍兴文理学院元培学院虽然msh长大了,但她还是很喜欢找点游戏
自娱自乐
。有一天,她在纸上写了一串数字:1,1,2,5,4。
leke2003
·
2024-02-05 18:36
算法
数据结构
最最弱日记-006-黑洞
当然,在这个
自娱自乐
,众娱众乐,没乐找乐的时代,少不了漫天飞舞的各种搞笑P图。什么蜂窝煤呀、甜甜圈呀,应有尽有,也确实让人们多了许多欢乐。话说回来,我是在小学的时候就接触到黑洞一说的,当时我收到了一个
最最弱
·
2024-02-05 18:53
Ⅳ更加复杂的光照
在学习这些之前,我们是有必要知道Unity的底层渲染引擎如何让我们在
Shader
中访问到它们的。本章节出示代码,都为解释原理而实现,不能使用到项目中,在文章结尾会提供能够使用的光照
Shader
!
BacteriumFox
·
2024-02-05 18:08
跟着cherno手搓游戏引擎【21】
shader
Library(
shader
管理类)
前置:ytpch.h:#pragmaonce#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#ifdefYT_PLATFORM_WINDOWS#include#endif//YT_PLATFORM_WINDOWS创建glsl文件:Texture.glsl:#typever
larito
·
2024-02-05 14:19
游戏引擎
跟着cherno手搓游戏引擎【20】混合(blend)
抽象:Renderer.h:#pragmaonce#include"RenderCommand.h"#include"OrthographicCamera.h"#include"
Shader
.h"namespaceYOTO
larito
·
2024-02-05 14:15
游戏引擎
UE4 C++ (22)全局变量理解
GEnginePrintonScreen打印消息到游戏视图窗口GetWorld/GetWorldContextLoadMapUGameEngine::Init(IEngineLoop*InEngineLoop)GWorldG
Shader
ComplingManagerCoreGlobals.cpp
戏命尸
·
2024-02-05 12:05
UE4
C++
学习篇
UE4
[转]魔兽世界私服Trinity,从源码开始
以前曾经搭过传奇和星际争霸战网的私服
自娱自乐
,也听说过魔兽世界有开源的服务端模拟,既然兴致来了就小小的研究一下。目前魔兽世界的私服比较流行的是MaNGOS和Trinity,二者都是模拟魔兽世界服务
YongYu_IT
·
2024-02-05 11:24
开源学习资源
魔兽世界
Shader
-更复杂的光照-Unity的阴影
不透明物体的阴影在默认的情况下,FallBack会回调一个Unity
Shader
,即内置的Spec
祝你万事顺利
·
2024-02-05 10:21
iOS图像处理----OpenGL ES之灰色滤镜
目录1、设置图层2、设置图形上下文3、设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接着色器(
shader
)6、设置VBO(VertexBufferObjects
码农--xc
·
2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
Android Bitmap
Shader
setLocalMatrix缩放Bitmap高度重新onMeasure,Kotlin
AndroidBitmap
Shader
setLocalMatrix缩放Bitmap高度重新onMeasure,Kotlinimportandroid.content.Contextimportandroid.graphics.Bitmapimportandroid.graphics.BitmapFactoryimportandroid.graphics.Bitmap
Shader
importandr
zhangphil
·
2024-02-05 07:17
kotlin
Android
android
kotlin
Unity3d
Shader
篇(二)— 片元漫反射着色器解析
1.片元漫反射着色器的工作原理2.顶点漫反射着色器和片元漫反射着色器的比较顶点漫反射着色器优点:缺点:片元漫反射着色器优点:缺点:二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4
雪弯了眉梢
·
2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
2020-2-6晨间日记
学英语,上班,剪了指甲改进:行动力不足习惯养成:参加健身房的抖音健身教学周目标·完成进度学习·信息·阅读健康·饮食·锻炼人际·家人·朋友工作·思考手术切口设计最美好的三件事1.弟弟吃饭后的开怀大笑2.姐姐
自娱自乐
cxmjy520
·
2024-02-05 04:36
利用Python开发手机App实战
Python语言虽然很万能,但用它来开发app还是显得有点不对路,因此用Python开发的app应当是作为编码练习、或者
自娱自乐
所用,加上目前这方面的模块还不是特别成熟,bug比较多,总而言之,劝君莫轻入
luobobiji
·
2024-02-05 04:09
python
智能手机
开发语言
【Unity】compute
shader
的介绍和使用
v=BrZ4pWwkpto Compute
shader
属于
shader
的一种,它使用CGlanguage,但是和传统的Vertex&fragement
shader
或者是Unity的Surface
Shader
Unity尧明
·
2024-02-05 02:23
Unity
unity
c#
游戏引擎
Unity 渲染管线自动转换的实现 支持HDRP转URP,URP转HDRP
自动转换可以节省手动更换
shader
、texture、通用属性的劳动成本。
千年奇葩
·
2024-02-04 21:36
#
unity3D
使用
技巧笔记
unity
游戏引擎
hdrp
urp
渲染管线
胡思乱想
不知从何时起,我觉得自己的生活很无趣,这种状态甚是可怕,我是在慢慢丢失
自娱自乐
的能力了吗?孩童时期的我们,不是歌唱家但是会咿咿呀呀唱歌,不是舞蹈家但会自己随着自己性子跳舞,还会偶尔尝一下自己手指头。
Elsa_cbab
·
2024-02-04 19:35
2019.2.2记事
对于吉他,我只是会弹几个简单的和弦,比如C和弦、Am和弦、Em和弦,能看懂简单的六线谱,
自娱自乐
已经够了。
浮灬世
·
2024-02-04 19:34
shader
toy生成PBR场景
前言
Shader
toy不支持VBO,因此
shader
toy下的建模需要借助SDF(符号距离函数)的方式,渲染借助步进式光线追踪(Ray-marching)算法,结合Blinn-Phong或PBR光照模型
破竹15
·
2024-02-04 18:41
Shadertoy
着色器
图形渲染
鸿蒙学习-ListContainer
自有XML属性rebound_effect:开启/关闭回弹效果,boolean类型
shader
_color:着色器颜色,color类型orientation:列表项排列方向horizontal:表示水平方向列表
学渣中的战斗渣
·
2024-02-04 18:10
Unity Flat
Shader
笔记
第二种方式可以在fragment
shader
中实现,在默认的情况下我们在fragment
shader
使用的法线都是经过三角形三个顶点的法线插值得到的,要达成flatshading的效果我们需要让整个三角形上的
techiz
·
2024-02-04 15:53
Shader
渲染器说明
1.线性渲染器LinearGradient构造方法1:LinearGradient(intx1,inty1,intx2,inty2,intstartColor,intendColor,TileModetileMode)参数说明:x1,y1为起始点坐标,x2,y2为结束点坐标,startColor为起始点颜色,endColor为终点颜色,tileMode为端点之外的着色规则构造方法2:LinearG
什么龟
·
2024-02-04 12:29
Unity - Baking System - 烘焙失效的问题
unity:2020.2.5f1,2020.3.37f1pipeline:BRP问题我之前有去搜索过场景烘焙失效的问题,都是unity发包后和unityEditor下运行不同:发包后丢失烘焙效果,一般都是说:
shader
Jave.Lin
·
2024-02-04 06:27
unity
unity
游戏引擎
URP Lit
Shader
解析(1)
【说明】URP版本为12.1.1,Lit
Shader
最复杂,明白了这个
Shader
,其他的都可以搞明白。会拆分成一步步地解析,所有解析都写在源码中。如有错误,欢迎指正!
永恒星
·
2024-02-04 06:26
shader与图形学
URP
Shader
Lit
Unity
Shader
镜面效果
原理:使用RenderTexture作为贴图,贴到镜子上
Shader
"Mirror"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}Sub
Shader
{Tags
vvc223c
·
2024-02-04 03:40
Unity
Shader
Unity
Shader
镜面效果
Shader
基础编程_Gray
shader
Shader
"Custom/Gray
Shader
"{Properties{_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}Sub
Shader
{Tags{"RenderType"
奶瓶被打翻
·
2024-02-04 03:40
Shader基础编程
shader
unity3d
unity
编程语言
Unity_使用
Shader
实现玻璃和镜面效果
效果图如下:玻璃效果图镜面效果图Step1搭建场景→镜子使用Quad代替,放置在需要反射的墙面→创建新的材质和
Shader
Step2墙壁外创建Camera,用来渲染物体后方的视图→创建RenderTexture
LeeFuture.
·
2024-02-04 03:39
OpenGL
Unity引擎
游戏开发
unity
游戏引擎
徒步旅行也是一道挺美的风景
抬头仰望45度角天空,那里的一切,在传说中,是最美丽的,我徒步旅行,没有人陪伴,没有人依赖,一个人
自娱自乐
的行走,妄想走到那个45度角的天空,那么远,那么美丽,令我向往。
06b551d7b9e0
·
2024-02-03 21:19
纪念一下
哈哈,虽然跟大神大佬们没法比,但是,对我来说这是个新的成绩呢~=͟͟͞͞(✌°∀°)上次记录的时候是222,嘿嘿,等我满一千了再来自嗨一下,相比五千阅读量都在怀疑自我的大大来说,我这也就是
自娱自乐
了。
戚颜
·
2024-02-03 07:58
想要快速搭建文章框架?先提高思维逻辑的能力
但是没有深度的文章,只能
自娱自乐
,无法投稿,也不会有稿费,这就直接面临一个最关键的问题,如何让自己的文章有深度。
福汶汶
·
2024-02-03 06:14
跟着cherno手搓游戏引擎【18】抽象
Shader
、项目小修改
抽象:
Shader
.h:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{class
Shader
{public:virtual~
Shader
()=default;virtualvoidBind
larito
·
2024-02-03 06:25
游戏引擎
为何很多人点钞票前要沾点唾沫?
稍微有点事情就激动的不行,生活缺少了太多的元素,只剩下
自娱自乐
了。记得原来我常常会调侃说,我其实是把一年当成了一天来度过,唯一的区别是复制粘贴每一天。一直粘贴了360天,没有粘贴的那几天那是我醉了。
王叔记事
·
2024-02-03 04:04
Unity_
Shader
Graph示例项目启动
Unity_
Shader
Graph示例项目启动大前提不变:URP模板,Unity2023.1.19使用
Shader
Graph-Unity手册
Shader
Graph是一个工具,能够让您直观地构建着色器。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity_
Shader
Unity_
Shader
目录Unity_
Shader
带着问题开始:
Shader
Graph开始吧!
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:27
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
心赏142
亲爱的儿子,三天假期结束了,爸妈一直在忙,三天你一个人
自娱自乐
,知道节假日我们没有时间陪你玩,你从未怪罪过爸爸妈妈,体谅理解爸爸妈妈,爱你呦宝贝,谢谢你!
美丽心情_a8bf
·
2024-02-02 21:36
Unity
Shader
实现兰伯特模型
广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型二、半兰伯特模型基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型
Shader
"My
Shader
米芝鱼
·
2024-02-02 17:16
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader
(十一)半兰伯特模型
目录兰伯特定律半兰伯特光照模型(HalfLambert)实现:兰伯特定律在平面某点漫反射光的光强与该反射点的法向量和入射光角度的余弦成正比。半兰伯特光照模型(HalfLambert)半兰伯特光照模型是在原兰伯特光照模型的基础上进行了简单的修改。广义的半兰伯特光照模型的公式如下:与原兰伯特模型相比,半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和l的点积为负值,而是对其结果进行了一个a倍的缩放再加上一个
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
Unity
Shader
(十二)实现标准光照模型中的高光反射
目录基本光照模型中的高光反射公式:逐顶点光照逐像素光照基本光照模型中的高光反射公式:从公式可以看出要计算高光反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以由表面法线n和光源方向l计算得到即:上述公式很简单,Cg也提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射方向;n:法
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader
(九)Unity中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型。标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线。它的基本方法是,把进入到摄像机内的光线分为四个部分,每个部分用一种
米芝鱼
·
2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
缺乏安全感的帅小子
10/30:#笔墨里的时光,
自娱自乐
坚持写作三十天#第10天(第二轮)前几天帅小子按照惯例晚上给我打电话,从21点19分开始打,到21点30分,一共打了6个电话,我都没有接到。
小甜甜007
·
2024-02-02 17:03
Ⅵ让画面动起来
让画面动起来Unity
Shader
中的内置变量Unity
Shader
提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在
Shader
中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
BacteriumFox
·
2024-02-02 13:19
2019-06-29
小宝女儿还在
自娱自乐
,哄了还不睡觉,可是我真的有点困了。。。。。宝妈都是这样吗?一天一天过的乱七八糟的,一晃眼中午,一晃眼晚上,我都觉着恍恍惚惚的一天又一天。
可爱的小喵
·
2024-02-02 12:21
如何在FBX剔除Lit.
shader
依赖
1)如何在FBX剔除Lit.
shader
依赖2)Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题3)如何在URP中正确打出
Shader
变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第
UWA
·
2024-02-02 11:53
厚积薄发
Unity优化
asset
assetbundle
shader
lua
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