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Linux
shader自娱自乐
web3d-three.js场景设计器-天空包围盒-TWEEN.js
这里使用球体来实现,球体中央则是场景给球体添加天空的渐变色加入场景代码如下functioncreateSky(hemiLight){constvertex
Shader
=`varyingvec3vWorldPosition
11eleven
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2024-01-23 09:55
javascript
前端
开发语言
three.js
Unity UGUI 流光特效
UGUI流光特效效果图:原理1.写个简单的
Shader
:float4frag(v2fi):SV_Target{float4col=tex2D(_MainTex,i.uv);float2uv=i.uv-0.5
示申○言舌
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2024-01-22 23:37
Unity
unity
ugui
特效
流光
UI特效
遗弃感
遗弃感晚上吃完饭,菲菲穿着滑轮鞋、阿卡穿着运动鞋带着滑轮鞋一起到楼下玩滑轮,二宝跟在一边跑
自娱自乐
,快到回家的时间时,二宝非要去要去玩滑滑梯,阿卡也要一起去,菲菲本不想去,但听到阿卡、小宝都去滑滑梯时,
Mike回到自己
·
2024-01-22 11:16
Godot
Shader
08-Godot
shader
和GLSL的区别以及转换
https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/tutorials/shading/migrating_to_godot_
shader
_language.html本文档解释了
Zszen
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2024-01-22 11:46
ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程
1)ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程2)Timeline技能编辑器提取关键帧信息3)CanvasAdditional
Shader
Channels设置无效4)SDK返回的时候取Time.deltaTime
侑虎科技UWA
·
2024-01-22 09:22
爱奇艺的成功法则
爱奇艺的视频内容来源:主要是金字塔结构的三类生产者,金字塔底层是普通老百姓生产生活化和个性化内容,目的是
自娱自乐
,放在网上显示自己的个性和观点,这类内
大道之简成长学堂
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2024-01-22 07:04
Unity
Shader
深度测试-透视xray(转)
Unity
Shader
深度测试-透视xray透视XRay效果常常用来显示被墙体及其它物体遮挡的物体的轮廓,下面就和大家介绍下透视xray的使用。
雄关漫道从头越
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2024-01-22 05:53
【Unity】AB包下载
AnimationClip)、动画状态机(AnimatorController)、以及所用到的骨骼(Avatar)、模型(Mesh)、模型所用的材质(Matreial)、材质所用的图片(Images)、
Shader
WilhelmLiu
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2024-01-22 05:39
Unity碎片知识
c#
unity
游戏
单例模式
对未来的真正慷慨,是把一切献给现在
在日复一日的坚持中,一期又一期的30天
自娱自乐
的写作结束了,又开始了,一期又一起的40天遇见运动结束了,又开始了,一期又一期的轮回着,今天,是新第5期笔墨时光写作的第3天,今天是遇见运动任务的第19期第
骑着蜗牛闯天下
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2024-01-22 02:00
【unity
shader
】毛发材质、绒毛材质着色器
人生的前言:许久未更新技术博客,这次也是很荣幸能够借助sorumi大佬的教程,重新捡起
shader
。suorumi大佬的文章链接如下。
misaka12807
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2024-01-22 01:26
unity之路
unity
材质
着色器
Unity
Shader
报错:Unlit/bloom
Shader
shader
is not supported on this GPU
在实现泛光效果的时候,需要使用到之前在高斯模糊
shader
里面写好的水平和纵向模糊的着色器(两个PASS)。
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
shader
unity
unity3d
Linux上使用opengl跨线程绘制yuv图像
图像需要用GLX,glx相关资料和接口说明网上都能找到.opengl想直接绘制yuv图像的话,需要Linux系统和显卡驱动支持较高版本的opengl,也就是说opengl需要支持可编程渲染管线,然后写个顶点
shader
直播技术开发交流
·
2024-01-21 18:55
直播播放器
rtmp播放
低延时rtsp播放
glx
linux
opengl
linux
gl
yuv
linux直播播放器
linux
rtmp直播播放器
Unity 面试篇|(七)Unity渲染与
Shader
篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.问一个Terrain,分别贴3张,4张,5张地表贴图,渲染速度有什么区别?为什么?2.什么是LightMap?3.MipMap是什么,作用?4.请问alphatest在何时使用?能达到什么效果?5.简述水面倒影的渲染原理?6.什么是渲染管道?7.写出光照计算中的diffuse的计算公式8.两种阴影判断的方法、工作原理。9.有A和B两组物体,有什么办法能够保证A组物体永远比B组物体先渲染?1
游戏开发小Y
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2024-01-21 17:36
#
2024年Unity面试题库
unity
游戏引擎
c#
图形渲染
日更,坚持下去就会有收获
图片发自App这是我在更文以来的收获,不多,但自己也算满足,毕竟我的文章,只是偶尔写写
自娱自乐
而已。
南城有故梦
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2024-01-21 17:45
傻乎乎的看一个貌似悲伤的韩剧
平行世界真的有吗-_-||韩剧总是这么充满想象力呢周末坐在办公室等一个快递看了一下午的韩剧顺便
自娱自乐
的给自己画了一个妆哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia人的贪念善良战胜邪恶正义必胜哈哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
清炒菜心荧
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2024-01-21 14:29
Vulkan vertex buffer绑定过程
vs
shader
如下,inPos,inColor,instancePos则是vertextbuffer数据://vs#version450layout(location=0)invec3inPos;layout
美酒 + 咖啡
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2024-01-21 14:17
vulkan
Vulkan
unity 矩阵探究
但是在
shader
中是矩阵左乘坐标,所以在
shader
中是行矩阵Matrix4x4moveMatrix1=newMatrix4x4(newVector4(1,0,0,0),newVector4(0,1,0,0
Sigh of Allure
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2024-01-21 07:30
unity
矩阵
游戏引擎
不怕别人看不起 就怕自己不争气
自夸不是夸,人夸才是夸,任何形式的自吹自擂、
自娱自乐
,都是自欺欺人。我们做出了成绩,总是希望在乡邻和亲戚朋友等熟人中去展示一下,甚或炫耀一下,古人有功成不
跫音鸣蝉
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2024-01-21 06:19
UE5 C++ Slate独立程序的打包方法
在源码版安装目录内找到已编译通过的xxx.exe,(\Engine\Binaries\Win64\xxx.exe),在需要的位置新建文件夹,拷贝源码版Engine内的Binaries、Content、
Shader
s
我救我自己
·
2024-01-21 06:08
ue5
【着色器实现扣绿幕效果_
Shader
效果】
Shader
"Custom/MakeTransparent"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_KeyColor("KeyColor",Color)
暴走约伯
·
2024-01-21 03:44
着色器
unity
经验分享
游戏引擎
开发语言
怎样写好网络小说
是为
自娱自乐
,还是为了变现。如果为了变现,那么
两个胖女孩
·
2024-01-20 19:03
unity-
shader
笔记OLD
shader
shader
在面板中的位置相关代码代码切换
shader
shader
在面板中的位置选中物体属性面板中相关代码代码切换
shader
挂载到怪物上的
shader
名字统一叫body,然后获取上面的SkinnedMeshRenderSkinnedMeshRendersmr
liwulin0506
·
2024-01-20 18:25
unity
unity2d
unity
笔记
游戏引擎
Untiy
Shader
实现鱼眼扭曲
并且靠近摄像机的位置越平,越远越下坠使用
Shader
来实现鱼眼扭曲,通过
shader
来改变模型的显示位置,而对模型的实际位置posisiton、rotation、碰撞体等东西不会造成偏移。
yqian1000
·
2024-01-20 17:36
unity
镜头效果
鱼眼
shader
[图形学]OpenGL实现斯坦福兔子(Stanford Bunny)实验代码
lamp.fs灯光面元着色器lamp.vs灯光顶点着色器camera.h相机头文件parser.h读取数据头文件parser.cpp读取数据源文件select.fs选取面元着色器select.vs选取顶点着色器
shader
.h
BadGalDesperado
·
2024-01-20 16:02
OpenGL
opengl
c++
图形学
glsl
ShadeGraph教程之节点详解8:UV Nodes
洪流学堂,学Unity快人几步洪流学堂公众号回复节点,获取
Shader
Graph节点详解PDF文件(带目录)。UVNodesUV节点与UV相关的节点。
洪智
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2024-01-20 16:50
Android Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin(二)
AndroidMatrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin(二)在AndroidMatrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
zhangphil
·
2024-01-20 10:25
Android
kotlin
android
kotlin
Qml倒影
使用QtGraphicalEffects中的
Shader
Effect
Shader
Effect{height:parent.heightwidth:parent.widthanchors.top:parent.bottomanchors.left
zhengtianzuo
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2024-01-20 06:40
好人难做,请远离(《安石留白随笔》20190214)
例如,你胡乱邹个诗,开个玩笑,本来是
自娱自乐
的一种宣泄,偏偏有人拿着放大镜细扣文中错误,强调怎样怎样?嗯呀,
云在风中谁在听
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2024-01-20 05:55
简友们的变现平台来了!
不记得是哪个友友写的文章了,大致将在里创作的简友分为以下三类:1.对写作感兴趣的
自娱自乐
型;2.在纯理财型;3.在写作+赚钱型,即通过写作实现变现型。
月落大漠
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2024-01-19 23:59
诗词大会分舵《山河令》台词出处盘点(一)
头先打开文档写下台词出处时,只是想
自娱自乐
,从未想过拿给谁看,因而无论随手写下的吐槽还是台词的典故出处都显得十分随意,用典如何并未深究,
小妹_a16e
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2024-01-19 16:05
逆向思维玩爆流量,多渠道变现模式-
有,那就是你自己
自娱自乐
啊!所以流量对于网络赚钱来说是很重要的,有了流量一切都是浮云啊。但是网络上普遍的引流方式都是去各种论坛或者
第三者的第三者4
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2024-01-19 16:47
Unity官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(6.灯光设置)
打开Window>Lighting>Settings>Environment面板,在工程文件夹中新建一个材质,
shader
选Skybox/Procedural,并把它拖到刚才Environment面板的
Angeladaddy
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2024-01-19 16:05
使用OpenGL画一个三角形
核心框架导入#include"GL
Shader
Manager.h"#include"GLTools.h"#include#include移入了GLTool着色器管理器(
shader
Mananger)类。
E术家
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2024-01-19 14:02
去除杂音的K歌神器,手机K歌不再重录
,现在大多数喜欢唱歌的手机用户都会下载K歌软件,在闲暇之余唱几首
自娱自乐
。然而很多喜欢用手
aa哈哈哈
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2024-01-19 06:46
我造了什么孽啊,认识了秋叶大叔后,我竟然......
我写的文章,都是
自娱自乐
,没想过变现和提升。这个痛点被大叔的第二课----复利式写作,给戳中了。我写的文章,都是历时很长,总找不到整块的时间。这个痛点被大叔的第三课----碎
贝加尔胡
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2024-01-19 05:26
有趣的 一件事
由于出不去,我们只能自己在家调节心情,让自己在家
自娱自乐
!我想来想去,在家也只能做做小游戏呀!比如:玩搭牌、玩你扔我接的小游戏、玩水气球、玩石头.剪刀.布,等等等等……我先来说你扔我接的小游戏吧!
五三追梦人刘若萱
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2024-01-18 22:07
【Unity】Compute
Shader
丢失处理数据的bug
项目场景:提示:这里简述项目相关背景:在大量数据查找中总是莫名其妙地少了某些数据。问题描述提示:这里描述项目中遇到的问题:Dispatch调用问题解决方案:提示:这里填写该问题的具体解决方案:在处理线性数据时,常会用到线程组(n,1,1);在Dispatch注意一定要取浮点数后再向上取整。intthreadGroupSize=64;//假设这是适合当前GPU的最佳线程组大小intarrayLeng
别偷喝船长的朗姆酒
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2024-01-18 20:59
奇奇怪怪的Bug
bug
unity
OpenGL ES GLSL加载纹理
通过创建Empty文件,修改文件名为
shader
v.vsh和
shader
f.fsh,分别代表顶点着色器和片元着色器。在GLSL语言编写的文件中,建议不要写中文注释,否则可能发生一些奇怪的错误。
ugpass
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2024-01-18 19:34
着色器语言GLSL学习
1初步尝试import{Scene,WebGLRenderer,OrthographicCamera,PlaneGeometry,
Shader
Materia}from'three.js'constscene
涵。
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2024-01-18 17:42
着色器
学习
自娱自乐
日子不咋地,找点小情趣。来到公园里,耐心调焦距。图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App
兰湖
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2024-01-18 17:51
unity--
shader
graph--特效场景的建立
一、特效场景的建立我用的是2020版的unity,在创建时选择的是URP管线。创建完成后系统会自带一个样本场景,project中留下presets和settings文件夹,其他的可以删掉。hierarchy中留下maincamera、directionallight、post-processvolume,其他的可以删掉。然后创建一个地板,再创建一个材质球,把下面这张贴图给到它,把材质球给到地板贴图
小鱼菜菜
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2024-01-18 14:09
unity
unity
Android Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin
AndroidMatrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin在Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
zhangphil
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2024-01-18 10:05
Android
kotlin
android
kotlin
Three.js Tri-panner (三面贴图) 材质 两种实现方式
文章目录介绍自定义
shader
NodeMaterial修复:骨骼材质特殊处理修复:使用法相贴图时整体变色介绍Tri-panner在babylonjs中有支持但是three.js目前的基础材质并不支持需要自己定义
Jedi Hongbin
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2024-01-18 09:40
Three.js
javascript
贴图
材质
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【Unity3D】空间和变换、【Unity3D】
Shader
常量、变量、结构体、函数、【OpenGLES】MVP矩阵变换、【OpenGLES】透视变换原理
little_fat_sheep
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2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
实践:在模型空间下的法线纹理映射
最近看《Unity
Shader
入门精要》这本书,看到第七章的时候,作者分别实现了在切线空间和世界空间下的法线纹理映射,其中提到也可以在其他空间实现,于是来实践一下在模型空间的实现,代码如下:
Shader
"Chapter7
OneWord233
·
2024-01-18 05:09
Unity
Shader
着色器
特效裁剪
Shader
记录一下特效裁剪
Shader
的几句关键代码,以防之后忘记。
OneWord233
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2024-01-18 05:39
Shader
Unity
Unity
Shader
的模板测试效果
以下是
shader
代码遮罩的
shader
代码:
Shader
"Test/StencilMask"{Propert
OneWord233
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2024-01-18 05:38
Shader
Unity
unity
着色器
图形API基础——Direct X相关
ConstantBuffer:DX10引入了ConstantBuffer概念(每个
Shader
有16个Const
离原春草
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2024-01-18 00:01
从0开始的技术美术之路(十)伽马校正
本篇参考B站视频“技术美术百人计划”·霜狼_may;《
Shader
入门精要》·冯乐乐女神著;https://www.zhihu.com/question/27467127/answer/111973548https
古守音
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2024-01-17 22:38
从0开始的技术美术之路
心悦读,爱陪伴
女儿两岁多时也会依葫芦画瓢,在小桌上摆上她的饮水杯,拿出她的故事书,竟也能
自娱自乐
地看起书来!娘们俩互不打扰,岁月静好般度过周末的美好时
自由灵鱼
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2024-01-17 21:14
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