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shader高亮
OpenGL ES——着色器
图中阴影部分的Vertex
Shader
和Fragment
Shader
是可编程管线。可编程管线就是说这个操作可以动态编程实现而不必固定写死在代码中。可动态编程实现这一功能一般都是脚本提供的,在O
oceanLong
·
2024-02-01 16:59
vim python-mode_Vim插件之python-mode 设置
python-mode这款插件应该是Vim上写Python最佳辅助型插件了,Python-mode的特性它包含下面这些值得一提的特性:支持Python2.6+至Python3.2版本语法
高亮
提供virtualenv
weixin_39721000
·
2024-02-01 16:27
vim
python-mode
MATLAB的入门知识
ctrl+smatlab文件名称必须以字母开头,并且仅包含字母、数字或下划线运行代码的方式:1、ctrl+a右键执行所选文件2、直接点击运行3、直接在命令行窗口输入文件名小技巧:新建脚本之后点击“视图”点击
高亮
显示当前行
乘~风
·
2024-02-01 15:53
matlab
算法
OpenGL程序对象 Program Objects
创建着色器对象:使用glCreate
Shader
函数创建着色器对象。着色器对象可以表示顶点着色器、片段着色器等不同类型的着色器。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
Cesium箭头线实现原理分析
图2普通带宽度的线图3箭头线轮廓Cesium箭头线材质的着色器代码位于Source/
Shader
s/Ma
refineiks
·
2024-02-01 14:43
Cesium
图形渲染
OpenGL着色器对象
Shader
Objects
着色器对象要创建着色器对象,你可以使用以下命令:uintglCreate
Shader
(enumtype);当创建着色器对象时,它最初是空的。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
web前端入门到实战:仅3行核心css代码的rate评分组件,秀到头皮发麻
核心代码也就三行效果图原理梳理如下:去找个好看的iconfont,[Iconfont-阿里巴巴矢量图标库]、;借用5个radio单选框,把默认样式都去掉,显示默认的星星;用checked伪类监听用户选中✅,由默认的星星变成
高亮
的星星
大前端世界
·
2024-02-01 13:31
OpenGL从入门到放弃 #04
Shader
上节我们学习了如何实现简单的顶点着色器和片段着色器,其中涉及到了着色器之间简单的输入输出和编写着色器源码的专用语言GLSL。但上节终究学的只是皮毛,这节将深入研究着色器,然后实现一个着色器类的封装。GLSL GLSL是编写着色器的一种专为图形计算量身定制的语言,它里面包含一些针对向量和矩阵操作的特性。可以先看看一个着色器典型的规范:#versionversion_numberintypein
MisakiMel
·
2024-02-01 09:04
Mesh
Shader
介绍
Mesh
Shader
是一种新型的GPU编程模型,它是为了解决传统的图形管线在处理复杂几何体时的瓶颈而设计的。
VT LI
·
2024-02-01 06:08
人工智能
three.js
shader
例子
使用
shader
绘制五角星线段,mix合并图层五角星线段body{overflow:hidden;padding:0;margin:0;}varyingvec2pos;voidmain(){pos=(vec2
从杰
·
2024-02-01 04:16
3D
编程
数学
ui unity 图片
高亮
_Unity-UI边缘流光特效小技巧
原标题:Unity-UI边缘流光特效小技巧今天给大家说一个做UI特效的小技巧,先来看看效果吧首先找你们UI组要一个需要制作特效的UI然后在max里按照UI尺寸创建一个面片然后UI当作贴图帖上去切换到顶视图,然后在UI的边框画一条曲线(注意要用Line自己画出来)然后创建一个面片在这条曲线上走一个路径动画,要把这条曲线走完(面片的面数不用太高)然后选中面片转换成不受曲线影响的模型然后把这个模型四个角
依然念鼬
·
2024-02-01 03:29
ui
unity
图片高亮
【Unity】粒子特效优化实践
由于针对移动平台,因此不考虑Computer
Shader
这种DirextX11的特性。拿来做优化实例的粒子特效,包含5个粒子发射器。类型为Billboard的粒子X3,Mesh粒子X2
博博博zhU
·
2024-02-01 00:18
第四章 配置文件
配置文件的名称redis.conf通过命令find/-nameredis.confvimredis.conf通过:setnu设置行号:setnonu取消行号/关键字搜索关键字:setnoh取消
高亮
选择
sour moon
·
2024-02-01 00:30
redis
数据库
20. Easy-es操作ElasticSearch
esayes官网https://easy-es.cn/源码:链接:https://pan.baidu.com/s/1kZ4v4Of4MhHs7NKSVBOQNA提取码:11111.需求1.app端搜索,
高亮
显示
zhaozhiqiang1981
·
2024-01-31 22:06
elasticsearch
大数据
搜索引擎
OpenGL 入门(三)—
Shader
(着色器)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出顶点着色器片段着色器Uniform多个属性着色器类模板创建着色器程序创建
Shader
脚本使用模板和
Shader
脚本文件前言着色器(
Shader
)是运行在GPU上的小程序
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
nginx.config文件中字符串显示
高亮
nginx.config要想配置文件出现
高亮
,需要修改一些配置文件,步骤如下(#标记的注释内容就不用在命令行运行了):#新建文件夹/root/.vim/syntax,并进入该文件夹,从公网下载nginx.vim
仔仔H
·
2024-01-31 21:56
2022.2.10
会籍部2月10日姓名
高亮
任务:5W当日预约业绩:0当日轮排业绩:0当月已完成总业绩:17600当日新购卡:0当日老会员转介绍卡:0当日大众点评卡:0当日续费卡:0当月新购总数:4当月老会员转介绍总数:0
064ba3be82cb
·
2024-01-31 11:01
python二维高斯热力图绘制简单的思路代码
importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltfromscipy.ndimageimportgaussian_filterimportcv2#生成一个示例图像image_size=100image=np.zeros((image_size,image_size))#在图像中心创建一个
高亮
区域
zhuyua
·
2024-01-31 11:32
python
开发语言
计算机视觉
Unity-
Shader
- 2DSprite描边效果
实现一个简单的2D精灵图描边效果,效果如下实现思路:可以通过判断该像素周围是否有透明度为0的值,如果有,则说明该像素位于边缘。所以我们需要打开alphablend,即:BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha,并且加入渲染队列,Tags{"Queue"="Transparent"}BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段
切韵
·
2024-01-31 09:02
unity
unity
游戏引擎
正则表达式补充以及sed awk
helloworld当中,hello中的h与后面第一个h相匹配,所以hello中的ello可以和abcde匹配在world中,w先匹配h匹配不上,则在看0,r,l,d没有一个可以匹配所以world没有
高亮
1126秋刀鱼
·
2024-01-31 06:03
正则表达式
【VS Code+Verilog+Vivado使用】(2)基本设置
文章目录2基本设置2.1字体大小2.2Tab大小2.3选中
高亮
2.4文件编码2基本设置2.1字体大小方法1:VSCode左下角>管理>设置,搜索"fontsize",点击左侧"字体",根据需要设置"editor.fontSize
xduryan
·
2024-01-31 02:09
VS
Code
vscode
OpenGL如何渲染NV12数据
OpenGL如何渲染NV12数据引言参考资料创建纹理
shader
脚本如何readpixel回yuvByte流引言其实自己也是个GL小白,刚入门没多久。
Summer、苏
·
2024-01-31 00:15
OpenGL
可视化 | 【d3】力导向关系图优化(搜索+刷新)
优化内容添加搜索框功能,实现搜索
高亮
。双击空白处,图表还原的同时搜索框清零。添加刷新按钮,页面刷新。
啦啦右一
·
2024-01-30 22:23
#
小案例
大数据与数据分析
#
数据可视化技术
前端
d3.js
【React教程】(2) React之JSX入门与列表渲染、条件渲染详细代码示例
环境配置基本语法规则在JSX中嵌入JavaScript表达式在JavaScript表达式中嵌入JSXJSX中的节点属性声明子节点JSX自动阻止注入攻击在JSX中使用注释JSX原理列表循环DOMElements列表渲染语法
高亮
条件渲染示例
老牛源码
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2024-01-30 20:02
React教程
react.js
前端
前端框架
vue实现点击当前标签
高亮
效果 之法
wpList:[{name:'食品饮料'},{name:'鲜花'},{name:'蛋糕'},{name:'水果生鲜'},{name:'服装鞋帽'},{name:'其它'}],active:''}}定义
高亮
的标签类名
魔仙堡杠把子灬
·
2024-01-30 17:49
详解SpringCloud微服务技术栈:ElasticSearch实战(旅游类项目)
RestClient查询并处理文档订阅专栏:微服务技术全家桶希望文章对你们有所帮助经过前面的学习,需要扎实地掌握如何使用DSL语句对索引库、文档进行操作,如何使用DSL对搜索结果进行进一步处理(排序、分页、
高亮
布布要成为最负责的男人
·
2024-01-30 12:56
微服务技术全家桶
spring
cloud
微服务
elasticsearch
RestClient
spring
GLSL绘制金字塔--纹理和颜色的混合
屏幕录制2020-08-05下午2.20.48.gif前言之前的文章我们已经用GLSL绘制了一张图片,其实针对GLSL来说,前面的准备工作的都是类似的,而最主要的区别在于绘制工作和着色器(
Shader
)
黑眼豆豆_
·
2024-01-30 11:52
OpenGL 入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
文章目录前言图形渲染管线(GraphicsPipeline)顶点缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)顶点数组对象(VertexArrayObject,VAO)顶点着色器(Vertex
shader
iukam
·
2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击
高亮
效果
文章目录引言一.实现思路二.代码实现三.代码分析3.1鼠标点击检测3.2射线发射3.3碰撞检测3.4获取网格信息3.5
高亮
显示四.效果展示五.结语引言在游戏开发中,与物体的交互是至关重要的一环。
雪弯了眉梢
·
2024-01-30 08:01
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
ubuntu打开epub格式的文件
KoodoReader是一个开源免费的电子书阅读器,支持多达15种主流电子书格式,内置笔记、
高亮
、翻译功能,助力高效书籍阅读和学习。
米花町的小侦探
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2024-01-30 08:24
ubuntu
CC核心内容
它会单独占据一行或多行的空间·span元素通常用于包裹文本或内行元素,并不会独占一行,仅占据它所包含内容的宽度.highlight{color:red;font-weight:bold;}这是一段包含
高亮
文本的示例
空白_d
·
2024-01-30 06:24
html
前端
笔记
CSS3伪元素、伪类选择器
::after:在某个元素之后插入一些内容::selection:匹配元素中被用户选中或处于
高亮
状态的部分。伪类选择器::link:未访问的链接。:visited:已访问的链接。
强哥科技兴
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2024-01-30 03:39
react + Ant Design + 支持 markdown 的 blog-react 项目文档说明
://biaochenxuying.cn/main.html2.功能描述2.1已经实现功能登录注册文章列表标签分类个人介绍点赞与评论留言时间轴发文(支持MarkDown语法)文章详情展示(支持代码语法
高亮
全栈修炼
·
2024-01-29 21:01
全栈修炼
react.js
antd
blog-react
markdown
Surface
Shader
学习笔记
但能用表面着色器实现的
shader
顶点片元着色器都能实现,反之不成立。
胡说ba道
·
2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
[Unity
Shader
入门精要]初级篇 代码拆解
简介:介绍了Unity
Shader
入门精要中初级篇包含的所有代码,通过详细拆解代码,一步一步揭晓
Shader
的原理。
码穿地球
·
2024-01-29 19:37
unity
游戏引擎
图形渲染
[杂项:AD画板]B站_01
一、PCBA1、快捷方式CTRL+鼠标滚轮:缩放界面鼠标右键:拖拽界面SHIFT+鼠标滚轮:左右移动界面CAPSLK+鼠标滚轮:上下移动界面CTRL+鼠标左键:
高亮
选中接线网络【】:调节
高亮
亮度,需要处于
高亮
模式中使用
学者Miles
·
2024-01-29 18:29
#
阅读
动画
GVIM 可视化模式
例如,首先
高亮
选中一部分文本,然后用d命令删除这个文本块。可视化模式的好处在于,不但可以大大提高操作的效率,而且还可以在做改动之前,就看到操作将影响的文本。
Bug_Killer_Master
·
2024-01-29 16:58
gvim
vim
vue+openlayers根据坐标点绘制多边形
需求:根据多边形轮廓点及中心点在天地图上绘制形状;不同类型的多边形轮廓以颜色区分功能:1.中心点坐标实现聚合2.根据地图的缩放级别显示或者隐藏多边形3.鼠标移入多边形或者中心点实现
高亮
并显示弹框,移除恢复原来的效果
小黑猪hhh
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2024-01-29 15:41
openlayers
vue
天地图
Apache Solr Velocity 注入远程命令执行漏洞 (CVE-2019-17558)
Solr主要特性有:强大的全文检索功能,
高亮
显示检索结果,动态集群,数据库接口和电子文档(Word,PDF等)的处理。而且Solr具有高度的可扩展,支持分布搜索和索引的复制。
5f4120c4213b
·
2024-01-29 15:42
QCodeEditor - 基于Qt的代码编辑器
这是开源项目的介绍QCodeEditor是一个支持自动完成、语法
高亮
和行号的代码编辑器。它面向所有想要支持多种语言的人,从编程语言到标记语言,甚至是自定义脚本语言。
码肥人壮
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2024-01-29 13:47
开源项目
qt
编辑器
codeEdit
高亮
代码编辑器
Qt制作
高亮
语法编辑器
制作
高亮
语法编辑器开发平台:Qt5.4.1代码开源:https://github.com/tianzhihen/SyntaxHighlighterEditor.git搭建一个编辑器QPlainTextEdit
_Archie
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2024-01-29 13:45
qt
qt
编辑器
语法高亮
Qt QPlainTextEdit
高亮
显示当前行
QtQPlainTextEdit
高亮
显示当前行文章目录QtQPlainTextEdit
高亮
显示当前行摘要错误的代码正确的代码QTextEdit::ExtraSelection关键字:Qt、QPlainTextEdit
DreamLife.
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2024-01-29 13:14
Qt
QML
qt
QPlainTextEdit
QTextBlock
ExtraSelection
GPT
ES6.8.6 创建索引配置分词器、映射字段指定分词器、查询数据
高亮
显示分词结果(内置分词器、icu、ik、pinyin分词器)
文章目录ES环境内置分词器,以`simple分词器`示例查询创建索引`simple_news`,修改分词器为`simple`插入模拟数据分词查询:返回通过分词查询到的结果、
高亮
分词分词匹配:写一次示例,
小白说(๑• . •๑)
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2024-01-29 11:58
#
elasticsearch
es6
分词器
分词器配置
分词结果匹配
分词查询
Chrome for Developer 第一章(打开 Chrome 开发者工具)
开发者工具会打开,并
高亮
显示元素的DOM树位置和应用的CSS
handsome-wolf
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2024-01-29 08:02
Chrome
DevTools
chrome
前端
Godot
Shader
特效:Spatial
Shader
(即3D)溶解效果
之前写过canvas_item类型即2d
Shader
的溶解效果,原文请见Godot
Shader
特效:溶解效果(改进版)今天来实现一个spatial即3D版的溶解效果,效果图如下:3D溶解原理分析:原理上和
吃烧烤的老王
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2024-01-29 08:19
黑马Vue -D6 — 声明式导航-Vue路由-编程式导航-面经基础版-VueCli 自定义创建项目-通过eslint插件来实现自动修正
day06一、声明式导航-导航链接1.需求实现导航
高亮
效果如果使用a标签进行跳转的话,需要给当前跳转的导航加样式,同时要移除上一个a标签的样式,太麻烦!!!
Darling小小酥
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2024-01-29 08:04
Vue
1024程序员节
面经基础版案例(路由,请求渲染,传参,组件缓存)
文章目录1.案例效果分析2.配置一级路由(首页,详情)3.配置二级路由4.导航
高亮
效果5.首页的请求渲染6.传参(查询参数$动态路由)7.详情页渲染8.组件缓存kepp-alive9.总结1.案例效果分析
W`hite
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2024-01-29 07:59
javascript
前端
vue.js
案例
以太坊 Solidity 开发环境
开发工具Atomremix-ideAtom安装solidity插件后比较好用,
高亮
、代码提示、语法检查都支持。remix用做测试调试工具。
SlowGO
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2024-01-29 07:09
MarkDown快速入门-以Obsidian编辑器为例
对齐使用的是英文冒号,这里我还没玩太清楚;*两个*号包裹时,代表加粗,三个则是加粗加斜体;标签用来表示按钮;链接和图片的格式比较类似,都是[占位符](具体地址),区别在于图片前面加了感叹号;>表示引用,就是会单行
高亮
_长银_
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2024-01-29 07:55
其他笔记
编辑器
markdown
详解SpringCloud微服务技术栈:ElasticSearch实践2——RestClient查询并处理文档
作者简介:一位大四、研0学生,正在努力准备大四暑假的实习上期文章:详解SpringCloud微服务技术栈:ElasticSearch搜索结果处理(排序、分页、
高亮
)订阅专栏:微服务技术全家桶希望文章对你们有所帮助这一部分主要是做点
布布要成为最负责的男人
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2024-01-29 06:26
微服务技术全家桶
spring
cloud
微服务
elasticsearch
RestClient
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