Unity Shaders and Effects Cookbook (3-1) 使用Unity 内置的Specular Lighting - BlinnPhong
转自http://blog.csdn.net/huutuhttp://www.thisisgame.com.cn一张图来解释下镜面高光左侧是灯泡,灯泡发出光,到达顶点片段,然后被反射出来为 R。我们站在右侧观察,如果眼睛正好位于 光 的反射 的方向,即 眼睛位于 R 方向上,那么这个时候我们看到的光肯定是最强的。随着眼睛 和 反射光 R 的夹角越大,那我们观察到Speculer Lighting