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steam充值卡
(Unity)HTC ViVe 之手柄震动
步骤一:首先,你可以到Assetstore下载
Steam
VRPlugin;当然你也可以去我的网盘下载(链接:http://pan.baidu.com/s/1sl2AIwX密码:zj6n)我是不是太过于无私了
IT_石头
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2020-08-17 04:35
Unity3d
unity3D VR开发 手柄射线的事件回调增加
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////定义一个射线类用于回调记得增加一个射线控制模块///publicclassLineEvent:MonoBehaviour{
Steam
VR_LaserPointerlaserPoniter
玉骨寒
·
2020-08-17 04:18
unity3d
vr入门
手柄
unity3d VR手柄射线拾取,投掷,发射可拿去的物体
usingUnityEngine;//////手柄射线原代码要添加好1.
Steam
VR_LaserPointer2.
Steam
VR_TrackedController///以下是负责射线抓取的代码///
玉骨寒
·
2020-08-17 04:18
unity3d
vr入门
手柄
unity3D VR手柄模型替换
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////挂脚本前记得要把
Steam
VR_TrackedController
玉骨寒
·
2020-08-17 04:48
unity3d
vr入门
手柄
Unity脚本模拟鼠标点击按钮
需求之前项目做的是键鼠交互,鼠标点击按钮,需要改为VR交互,手柄点击按钮,采用的方法是脚本模拟鼠标点击按钮方法可以通过VR手柄射线与按钮进行碰撞(手柄射线的方法是在Player上挂载
Steam
VR_LaserPointer
yyyyygq
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2020-08-17 04:14
Unity中使用
Steam
VR插件监听手柄输入
Steam
VR几乎是每一个使用Vive设备和Unity开发虚拟现实产品的必备插件了,今天我在这里记录一下使用
Steam
VR来获取手柄的交互输入信息的方法,以供参考。
蹦蹦跳跳小米粒
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2020-08-17 03:32
Unity
虚拟现实
Steam
VR—VRTK基本配置及射线的使用
一、VRTK环境搭建前提:首先需要从商店导入
Steam
VR(V1.2.2版)以及VRTK(V3.2.1版)①新建一个空物体改名为[VRTK_SDKManager],并且添加脚本VRTK_SDKManager②
你杨叔叔
·
2020-08-17 03:25
SteamVR
unity3d
Steam
VR手柄射线拾取,投掷,发射可拾取的物体
usingUnityEngine;//////手柄射线原代码要添加好1.
Steam
VR_LaserPointer2.
Steam
VR_TrackedController///以下是负责射线抓取的代码///
你杨叔叔
·
2020-08-17 03:54
SteamVR
关于
Steam
VR插件内置的交互系统InteractionSystem
关于摄像机:一开始学习时用
Steam
VR需要把默认摄像机删掉,换成Prefabs内的[CameraRig],不过我发现可以用InteractionSystem/Core/Prefab里的Player代替
weixin_39875231
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2020-08-17 03:21
UE4 VR 瞬移 Teleport 一
大家都知道在U3D瞬移很好做,用
steam
vr提供的脚本或者用VRTK加上寻路网格就可以轻松完成那么在UE4中呢下面我们共同研究一线在UE4中如何利用寻路网格做vr瞬移首先构建一个C++类继承于SceneComponent
喜欢随便写点的程序员
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2020-08-17 03:35
ue
vr
FLAV0R,仿Decent Icons的Electron项目
前言前一段时间玩桌面,发现了decenticons这个软件,结果是
STEAM
上面的收费软件,看了一眼同花顺的账户,默默关掉了
STEAM
。。。
2byte
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2020-08-17 02:17
ELECTRON
前端自习室
JS/CSS/HTML
HTCVive的手柄的功能键调用
在使用功能键之前,先需要追踪到手柄,添加下面代码:
Steam
VR_TrackedObjecttrackedObj;voidStart(){trackedObj=this.GetComponent();
Think加速想象力
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2020-08-17 02:44
VR
Unity
HTC VIVE
Steam
Plugins2.2版本 获取手柄输入
1.将
Steam
VR这两个预设体拖到场景,删除原有MainCamera第一种方式:新建个脚本挂载到场景即可usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
会思考的猴子
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2020-08-17 02:54
VR
Steam
Vr Plugins 2.0在unity中获取手柄按键事件
代码usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingValve.VR;publicclassVRInput:MonoBehaviour{public
Steam
VR_Behaviour_Posepose
撞南墙
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2020-08-17 02:12
使用HTC和
Steam
VR进行unity VR的开发第二步 (实现功能)
在VRTK的自带Demo中实现了很多项目中需要用到的功能,那么就让我来和你们一起解读一下这些功能吧。手柄控制传送这个实现的方法我在上个文章中已经详细的做过介绍了,这个文章就不再继续介绍了。抓取物体HTC自带的又抓取物体的功能,这个功能的实现只需要拖一些脚本上去就可以实现,在VRTK的Demo005就实现了这个功能,那么具体是哪些脚本呢?下面我就说下首先你需要在[VRTK_Scripts]下的手柄上
阿尔托莉雅潘德拉贡
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2020-08-17 01:14
unity3d
vr-开发
Steam
VR 2.0 交互(二)
脚本分析player.csInterable.cs加上可以进行交互。创建高亮。InterableHoverEvents.cs交互后的EventThrow.cs加上可以被捡起。下边文章都是代码,自行复制。后几篇,更新传送Teleport.csTelelportPoint等脚本。疑问:不知道Hand使用了什么方法对物体检测,应该也是碰撞检测,做了个测试,禁用BoxColider后,就拿不起来。但是Ha
萌萌的提莫队长
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2020-08-17 01:04
Unity3D
Steam
VR 2.0设备手柄认识——绑定BindingUI——手柄检测(一)
设备认识手柄设备接口Action类型bool、vector1、vector2、vector3、pose、skeletonbool既然是按键自然有按下,抬起,一直按,双击菜单,电源,扳机都是bool值Vector12019年4月15日13:57:13抱歉这个暂时不知道怎么用,如果你知道可以告诉我。2020年7月6日16点18分扳机按下的力度0-1会有映射Vector2触控板也是触控键,二维坐标,很好
萌萌的提莫队长
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2020-08-17 01:04
Unity3D
Steam
VR2.0开篇——环境搭建及内容功能简介
全是
steam
2.0以前的。检测手柄按键方式都不一样。2.0的没有多少。英文的也看不懂。自己研究了很久,全是笨方法,现在略懂一些,写个博客,当作笔记,也希望能给到你们帮助。
萌萌的提莫队长
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2020-08-17 01:04
Unity3D
Steam
VR Plugin 2.0 InteractionSystem场景中如何使用新手柄按键
第一步点开
Steam
VRInput第二步点击添加按钮事件第三步设置事件相关属性这里我们设置以下手柄扳机键第四步点击Saveandgenerate稍微等待一会儿。
岩永琴子
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2020-08-17 01:31
unity
SteamVR
steam
VR Plugin
Steam
VR_Render:处理所有
Steam
VR_Render摄像机的渲染[CameraRig]
Steam
VR_ControllerManager:负责管理控制器(控制器就是它的子物体Controller
Jessica巨人
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2020-08-17 01:56
HTC
VIVE设备研究
unity开发 HTC vive手柄控制 手柄上各个按钮的点击事件
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMove:MonoBehaviour{//////手柄位置///
Steam
VR_TrackedObjecttracked
崔小妹儿Jessica
·
2020-08-17 01:17
unity3d
VR开发
HTC
vive开发
Steam
VR 使用攻略
一,头盔注视事件:创建脚本继承自
Steam
VR_GazeTracker,复写一下两个方法:publicoverridevoidOnGazeOff(GazeEventArgsgazeEventArgs){
杰-森
·
2020-08-17 01:39
代码
知识点
htc vive 中
Steam
VR Plugins入门之抓取物体、投掷
1、创建一个项目,删除掉maincamera,导入
Steam
VR的包,将teamVR拖进Hierarchy中,创建一个Planne和Sphere,将CameraRig拖动到Hierarchy视图中,
Steam
VR
nicolelili1
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2020-08-17 01:06
Steam
VR插件详解第二版:
Steam
VR_Controller脚本分析+Vive控制器功能开发
重要类(ButtonMask、Device、Input、Update、DeviceRelation与GetDeviceIndex)
Steam
VR_Controller是非Monobehavior的脚本,
亿洋
·
2020-08-17 01:54
Unity插件
学习
Steam
VR基本知识的笔记(一)——手柄与物体的基本互动
一、基本的
Steam
VR使用
Steam
VR最基本的组件是“
Steam
VR/perfabs”路径下的[CameraRig]预设体,直接拖入可以直接拖入场景中使用VR模式。
磁介质
·
2020-08-17 00:00
SteamVR学习笔记
Steam
VRPlugin.2.0 抓取物体
实现功能侧握键抓取物体双手可交换再次按下侧握键放下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingValve.VR.InteractionSystem;usingValve.VR;[RequireComponent(typeof(Interactable))][RequireComponen
C-h-h
·
2020-08-17 00:23
C#
unity
备忘录:
Steam
VR2.0获取圆盘判断角度
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingValve.VR;publicclassSetUIMenu_Chh:MonoBehaviour{public
Steam
VR_Action_BooleanMenu
C-h-h
·
2020-08-17 00:23
unity
HTCVIVE定位器更新之后,定位器指示灯不亮,重置基站固件操作指南。
若基站的“激光发射器”面板内LED灯数量为17,建议您可以尝试通过固件恢复来解决该问题,操作方法如下:固件路径:C:\ProgramFiles(x86)\
Steam
\s
bake2003
·
2020-08-17 00:43
Unity HTC VIVE 手柄 接入(手柄上的按键都有说明)
原文地址一、资源导入从assetstore下载
Steam
VRPlugin。然后导入Unity。将上图中的prefab拖入场景,然后在
steam
上装好
steam
VR,就可以运行了。
ArbooCao
·
2020-08-17 00:59
VR
Unity中关于场景漫游的两个方法(一)
这里主要用到
steam
VR的两个插件
Steam
VRPlugin和Vive-teleporter插件地址:
Steam
VRPlugin:
steam
VRPluginVive-teleporter:Vive-teleporter
我只是路过岁月
·
2020-08-17 00:56
HTC-VIVE
VRChat模型上传需要注意些什么?
首先,想要上传自己的模型必须有官方帐号,
steam
账号是不支持模型上传的;要想自己上传模型,必须用《VRChat》的官方帐号,官方帐号可以在vrchat官网注册。
LCHUANYI
·
2020-08-16 23:15
HTC View 手柄操作简介
核心类简介:
Steam
VR_TrackedObject此类用于根据硬件设备,并为硬件设备分配相应的索引
Steam
VR_Controller.Device最重要的类,封装了跟踪设备的全部信息,例如手柄的各种交互相应勾动扳机等
Czhenya
·
2020-08-16 23:07
ジ﹋★☆『
虚拟现实
』
粒子系统
ParticleSystemsinUnityareusedtomakecloudsofsmoke,
steam
,fireandotheratmosphericeffects.Unity的粒子系统可以制作烟雾
Ber_gen
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2020-08-16 23:18
unity3d手柄按键事件回调
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////定义一个按键类.设置手柄按键///publicclassButtonTouchAction:MonoBehaviour{
Steam
VR_TrackedObjecttrackdeObjec
玉骨寒
·
2020-08-16 23:59
unity3d
vr入门
手柄
Steam
VR 2.2.0 按键设置——检测触摸板
打开
Steam
VRInput窗口(Window->
Steam
VRInput),在Actions里in栏中点击+,在右边设置Name为Touch_pad,Type为vector2,Required为optional
LOONGV
·
2020-08-16 23:52
#
VR
Unity
【
Steam
VR 2.0】3. Skeleton 自定义抓取手势的使用
Skeleton是
Steam
VR2.0中,用来描述手部模型各个关节信息的,呃,可以说是数据类型。它会根据用户的设置,在抓取物体时,使手的模型,更加贴合待抓取物,增加沉浸感。
原来我在古代
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2020-08-16 23:19
VR
Unity
【
Steam
VR 2.0】4.UIElement+Collider碰触交互UGUI Button
目前没有一个比简洁的,可以和UGUI交互的方式因此,先写一个应急用的,可以使用手柄点击到UGUI按钮的功能之后再继续完善(或者等VRTK更新4.0)本篇的功能是,在按钮上放collider并且,手柄碰触到按钮,可以触发按钮事件(仅应急用,为后续更新射线版做准备)操作按钮首先搭建场景创建一个可传送的场景,然后创建一个UGUI的Button,Canvas设置成word,reset一下,然后宽高设置为1
原来我在古代
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2020-08-16 23:48
VR
Unity
UGUI
unity
VR
Button
【
Steam
VR 2.0】6.Interactable和Throwable 物体交互 抓 丢 按一下拾取再按一下放下 ,AttachmentFlags介绍
介绍一下插件内置的物体交互1.基础的interactable与Throwable为你的物体添加合适的碰撞体添加Interactable组件,默认状态,手柄靠近物体,物体边缘高亮基于Interactable,再添加Throwable,手柄靠近物体高亮时,再点击抓取或者扳机键,即可拿取物体其中的一些参数,可以自己尝试使用一下例如Interactable的HideHandOnAttach:当拾取物体后,
原来我在古代
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2020-08-16 23:48
VR
Unity
【
Steam
VR 2.0】2.Teleport与player 插件内置传送组件的使用
新建空场景,删除MainCamera这次我们不再使用【CameraRig】和【
Steam
VR】使用
Steam
VR2.0预制的Player组件,在
Steam
VR-InteractionSystem-Core-Prefabs
原来我在古代
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2020-08-16 23:48
VR
Unity
Steam
VR按键的简单操作
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMyAK:MonoBehaviour{publicTransformfirePos;publicGameObjectfire;
Steam
VR_TrackedObjectvrTobj
ff_0528
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2020-08-16 23:16
Steam
VR Plugin2.2.0获取手柄按键
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingValve.VR;usingValve.VR.Extras;usingValve.VR.InteractionSystem;publicclassLaserPointer_Chh:MonoBehaviour{//////什么类型的按键///pu
C-h-h
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2020-08-16 23:39
unity
【
Steam
VR 2.0】自定义按键 action 发布后无效的解决办法
首先我在这篇里做了一个自定义按键https://blog.csdn.net/u011643463/article/details/107313985anremoter,用来获取触控板,手指所在位置返回一个二维数据,现在使用这个按键,打算做一个触碰触摸板,前后移动的功能。功能完成后,在UnityEditor端,点击运行,没有问题,可以正常运行,但Build发布出来,运行,触碰触摸板无效。几番尝试重新
原来我在古代
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2020-08-16 23:14
VR
踩坑
Unity
差评与外挂齐飞,《糖豆人》狂卖200万份背后隐忧不断
同时,根据
steam
统计,《糖豆人》同时在线游玩的玩家数峰值
itwriter
·
2020-08-16 22:00
UE4小功能点总结
一、VR模式1.VR模式下相机的高度问题使用
Steam
定位VR头盔时将VR放到脚的位置,对应高度为0;在虚幻4中将相机的高度设置为-90(实际应该为-88即碰撞体高度,就是让相机位置到最低端),这样的话在场景中视角和现实感官相同
流星非逝
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2020-08-16 14:47
笔记
看代码可以如此炫酷——用 VR 的方式浏览源代码
日常逛
STEAM
时发现了这个——Primitive它能提供一个沉浸式开发环境(ImmersiveDevelopmentEnvironment):class="video_iframe"data-vidtype
实验楼v
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2020-08-16 11:36
苹果谷歌该不该封杀游戏界“拼多多”?
虎嗅机动资讯组作品作者黄青春题图视觉中国当《堡垒之夜》被苹果、谷歌下架已成事实时,其发行商Epic也许会想起两年前向
Steam
宣战的那个冬天。
itwriter
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2020-08-16 10:00
Gstreamer架构分析
G
steam
er包含以下包:--gstreamer:thecorepackage。//核心库,支撑整个框架,具体做事如解析文件、解码、输出。交给‘小弟’plugin去做。--gst-plugins
lvliang2008
·
2020-08-16 07:28
其他类unix系统相关
signal
structure
events
buffer
工作
dst
基于C编程的Gstreamer简单的播放器实现的思路(非命令行)
本章先一起讨论和分享基于C的g
steam
ercoding。另外会有章节讲述如何基于QT来实现Gstreamer的播放器。我们先看看命令行的实现:gst-launchfilesrclocati
caibaihui
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2020-08-16 06:00
JAVA实现C/S结构小程序
客户端向服务器发送一个本地磁盘中的文件,服务器程序接受后保存在其他位置.客户端实现步骤:创建一个客户端对象Socket,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号使用Socket对象中的方法getOutput
Steam
weixin_34026484
·
2020-08-16 02:14
文件格式大全(I-R)
IIntermediatefile(BorlandC++)IANTextfile(SterlingSoftware)(GroundworksCOOLBusines
sTeam
Model)IAXBitmap
彭金华
·
2020-08-16 00:21
Windows
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