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Linux
surface
Android 显示
surface
Flinger vsync 获取
文章目录vsync的概念vsync应用层获取的方式vsync信号传递vsync的概念vsync简单理解就是一帧图像在显示设备这边显示完成之后(图像从左上角扫描到了右下角了)发送的第一个硬件vsync信号,显示设备重新回到左上角开始显示的时候会在发第二个vsync信号。在发送第一个vsync信号出来的时候,上层要开始准备合成处理好的图像buffer。而且这个必须在下一个vsync到达之前准备完成否则
dawnminghuang
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2023-10-16 09:25
android
音视频
surfaceflinger
vsync
全球30米不透水层数据集
简介全球30米年度不透水面产品(GlobalImpervious
Surface
Area,GISA)基于300多万景Landsat影像构建时序、光谱特征,利用MODIS和ESA_CCI自动生成多时序高置信度样本
此星光明
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2023-10-16 09:25
PIE-engine遥感云计算
前端
数据库
javascript
云计算
gee
不透水层
数据集
—— 谈谈我对
Surface
Pro 5的使用体验以及各种骚操作
原文发布于:https://bili33.top/posts/Enchance-my-
Surface
-Pro-5/今年的九月份,我卖掉了我的老联想Yoga370,然后购置了一台
Surface
Pro5顶配版给我自己用起初是想当做笔记本用的
GamerNoTitle
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2023-10-16 03:12
surface
fydeos
android q hwui有什么变化,OpenGL ES 应用: Android9.0 hwui
本文主要分析androidP上hwui有关OpenGLES的应用,在
Surface
Flinger侧也有应用,本文就不介绍了~记得下面9.0的调试过程需要如下设置才可以:adbroot;adbremountadbshellsetpropdebug.hwui.rendereropengladbshellstop
名再道号直行
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2023-10-15 20:55
android
q
hwui有什么变化
WinScope跟踪window/layer pb文件
WinScopeweb用来跟踪分析WindowManager或
Surface
Flinger在window转换期间和转换后的状态,跟踪记录会被写入/data/misc/wmtrace/wm_trace.pb
fchyang
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2023-10-15 16:35
Android
TV
Android
Framework
Android
android
winscope
一年恢复英语水平计划18
emergency---n.紧急状态;紧急需要;紧急事件adj.紧急情况下的,应急的emergefrom---从...出现;暴露(问题、意见等)
surface
---v.显露;浮出水面Theconflict
小林kubayaxi
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2023-10-15 14:36
SurFace
View播放网络视频
主要代码publicclassMainActivityextendsAppCompatActivityimplementsView.OnClickListener{privateStringurl="http://baobab.kaiyanapp.com/api/v1/playUrl?vid=61069&editionType=low&source=ucloud";privateButtonpla
Android初学者
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2023-10-15 09:54
Surface
View的一些事
Surface
View的一些事1.为什么Android设计了
Surface
ViewView可以满足大部分需求,但是在某些特殊时候也力不从心。
懒猫1105
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2023-10-14 21:25
android-opengles3.0开发【4】使用EGL绘制图形
简介前面几篇文章通过GL
Surface
View进行opengles的渲染,使用简单。
昵称真难选
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2023-10-14 19:23
全球免费下载高程DEM数据整理
首先明确两个概念:DEM和DSMDEM是DigitalElevationModel数字高程模型,描述地表起伏形态特征的空间数据模型,DSM是Digital
Surface
Model数字地表模型,包含了地表建筑物
爱地球的曲奇
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2023-10-14 17:56
大数据
经验分享
数据分析
开源
Houdini使用Arnold输入Cd颜色数据
模型中需要有Cd属性创建UserDataRGB,和standard_
surface
在UserDataRGB中输入Cd属性
轻夏
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2023-10-14 02:21
其他
houdini
简要归纳UE5 Lumen全局光照原理
文章目录一、Jimkajiya老爷子的渲染方程:二、工程上的实时全局光照技术:三、Lumen的解决办法:1、用距离场DistanceField(SDF)判断光线和三角面相交:2.表面缓存(
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Cache
Cxihu树北
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2023-10-13 19:39
【Cxihu】图形渲染
ue5
CUDA的texture纹理
TextureFetchingTextureReferenceTextureFunctions
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Functions CUDA数组与设备内存从相同的物理内存池中分配,但是前者为2D和3D做了一个局部优化
遂古之初,谁传道之
·
2023-10-13 13:56
CUDA
OpenGL渲染
Android P 显示流程(一)---Display设备初始化过程分析
AndroidP显示流程(一)
Surface
Flinger
Surface
Flinger的启动注册HAL层事件回调显示器插入事件回调分析初始化显示
Surface
Flinger
Surface
Flinger在
Give.Me.Five
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2023-10-13 09:24
Android
P
#显示
android
UnityShader入门精要-unity shader基础
Unity中的shaderassets-create-shader创建,共有四个模板可供选择:standard
surface
shader包含标准光照模型的表面着色器模板unlitshader不包含光照但包含雾效的基本顶点片元着色器
hippodu
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2023-10-13 08:45
Unity
shader入门精要
unity
游戏引擎
c#
图形渲染
转android gralloc流程分析for msm8960
增加了
Surface
flinger初始化FrameBufferNativeWindow的代码部分。平台中内存有ashmen、PMEM等多种内存类型,为了Video、
强强的博客
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2023-10-13 05:36
直播-流程
目录直播过程重要环节音视频项目大致技术点采集预览、
Surface
View美颜如何起作用视频是什么,大小怎么算为什么要编码一、直播过程重要环节直播过程对非技术人员来说简直太简单了,也就三步走:主播点击开播调整美颜效果观众看但是
BKQ_SYC
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2023-10-13 04:08
Unity3D Shader官方教程翻译(一)
官方教程翻译ShaderReference着色参考ShadersinUnitycanbewritteninoneofthreedifferentways:Unity3D着色器,可以写在三种不同的方式之一:as
surface
shaders
夜色。
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2023-10-13 02:00
U3D优化/着色器
shader
reference
properties
function
colors
variables
py 第三十六天 Pygame2:transform
一、介绍用于改变
surface
的pygame模块二、函数方法项目具体pygame.transform.flip垂直和水平翻转pygame.transform.scale调整大小到新的分辨率pygame.transform.rotate
520bunana
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2023-10-12 16:25
Englishpod-361
notgood/healthy/ittastesdelicious3.cholesterol[kə'lɛstərɔl]:highfat/highcholestrol4.fry[fraɪ]cookonahot
surface
usingfat
zxJ03
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2023-10-12 08:53
App启动流程
结构上,所以下面分Client和Server两端来介绍相关类Client端:表示一个应用端Activity:Android中活动组件,每一个Activity多对应一个Window,多个Window叠加后被
Surface
Fling
魔焰之
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2023-10-12 02:05
Moos-IvP 实验室7 Helm Autonomy 任务详解
2alpha的立即返回任务任务3建立第一个自治任务—Bravo任务任务3.1BravoLoiter任务任务3.2BravoDoubleLoiter任务任务3.3BravoUUV任务任务3.4BravoUUV
Surface
GQnut
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2023-10-11 20:26
MOOS#Lab
AUV
underwater
moos
moos-ivp
水下滑翔机
表面修复错误
Surface
Repair Error
检查表面共有6种选项,分别对应图片如下:1)Piercedfaces:穿刺面2)Facequality:面质量3)Faceproximity:面接近度4)Freeedges:自由边5)Non-manifoldedges:非多重边:表示内部面相交的直线,被一个外部面相交;6)Non-manifoldvertices:多重点:表示两个面之间只有一个点连接,没有其它连接。其中1,4,5和6是表面错误,2
云之树
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2023-10-11 13:03
OpenGLES2.0-绘制一个三角形
OpenGLES2.0二:绘制一个三角形效果图准备:清单文件设置第一步:顶点着色器片元着色器第二步:绘制的图形的顶点坐标和颜色第三步:创建program对象,连接顶点和片元着色器,链接program对象第四步:在on
Surface
Changed
ocean_forest
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2023-10-11 13:11
安全攻防与底层交互
Android
Android画面显示流程分析(5)
8.应用是如何绘图的目前很多游戏类应用都是借由
Surface
View申请到画布,然后自主上帧,并不依赖Vsync信号,所以本章通过几个helloworld示例来看下应用侧是如何绘图和上帧的。
努比亚技术团队
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2023-10-10 08:36
英语笔记《绝望主妇第一季》p8
Whatshefeels,issofarbelowthe
surface
.ecstasy/ˈek.stə.si/:astateofextremehappiness,especiallywhenfeelingpleasure
Gin比Vodka还要烈
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2023-10-10 08:04
Surface
Flinger模块
Surface
Flinger是一个系统服务,作用就是接受不同layer的buffer数据进行合成,然后发送到显示设备进行显示。
Surface
Flinger进程是什么时候起来的?
努比亚技术团队
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2023-10-09 09:57
py 画山地图
plt.figure(figsize=(12,6))ax=Axes3D(fig)x,y=np.mgrid[-3:3:100j,-3:3:100j]z=np.exp(-x**2-y**2)surf=ax.plot_
surface
qingkelan
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2023-10-09 08:41
python
numpy
学习笔记:Unity CustomSRP-3-DirectionalLight
在上一节的基础上添加方向光支持,把需要的数据分类:
Surface
,BRDF,Light,Lighting。
牛神自
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2023-10-09 08:41
unity
ArduPilot开源代码之AP_RangeFinder
主要的应用有:TerrainFollowing(inAuto,Guided,etc)
Surface
Trac
lida2003
·
2023-10-09 06:43
ArduPilot
Ardupilot
开源
intel 电脑棒一代linux,拆解:英特尔黑科技——电脑棒
然后是2合1电脑,有时也称之为“可翻转”或“混合”PC,试图将传统笔记本电脑和平板电脑的功能相结合,其中较出名的一个例子就是微软的
Surface
Pro。对
今融道
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2023-10-09 05:25
intel
电脑棒一代linux
心理学十大理论(一)——鸟笼逻辑
Onthe
surface
,设想你是这房间的主人,只要有人走进房间,看到鸟笼,就会忍不住问你:“你养鸟了?鸟怎么死的?”当你回答:“我从来都没有养过鸟。”人们会问:“那么,你要一个鸟笼干什么?”
余生小筑
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2023-10-08 23:48
Android原生人脸识别Camera2示例
2.创建预览界面:创建继承自
Surface
View并实现
Surface
Holder接口的拍摄预览类。有了拍摄预览类,即可
zhang106209
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2023-10-08 09:17
相机
android
Camera2
人脸识别
第21讲 Android Camera2 API createCaptureSession详解
AndroidCamera2API专题的createCaptureSession详解,包括如下五部分内容:createCaptureSession(SessionConfigurationconfig)注意事项根据不同的场景选择
Surface
deepinout_camera
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2023-10-08 09:45
Android
Camera2
API详解
android
python
算法
Unity可视化Shader工具ASE介绍——2、ASE的Shader创建和输入输出
一、ASE的Shader创建 这里先选择
Surface
类型的Shader,然后输入Shader的名字。 创建后,会自动打开ASE的节点编辑器。
阿赵3D
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2023-10-08 08:35
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
Shader
Holographic MIMO
Surface
s (HMIMOS)以及Reconfigurable Holographic
Surface
(RHS)仿真
这里写目录标题Simulationsetupchatgpt帮我总结代码HolographicMIMO
Surface
s(HMIMOS)以及ReconfigurableHolographic
Surface
(RHS
快把我骂醒
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2023-10-08 07:43
matlab
论文阅读--Holographic MIMO
surface
s for 6G wireless networks:Opportunities, challenges,and trends
用于6G无线网络的全息MIMO表面:机遇、挑战和趋势论文信息:HuangC,HuS,AlexandropoulosGC,etal.HolographicMIMO
surface
sfor6Gwirelessnetworks
伊丽莎白鹅
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2023-10-08 06:54
文献阅读
论文阅读
6G
Camera
Surface
从应用到cameraserver的流转
一、Android相机应用与
Surface
Camera应用的预览一般通过
Surface
View去显示,
Surface
View作为显示的载体,
Surface
surface
= m
Surface
View.get
Surface
Holder
cfc1243570631
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2023-10-08 05:17
Android
android
Surface
View及TextureView对比
Surface
View是什么?
Surface
View优点及缺点?
Surface
View中双缓冲?TextureView是什么?TextureView优点及缺点?两者的性能相比如何?播放器应该选择谁?
private_object
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2023-10-08 02:03
Android9.0 CompositionType分析
1.adbshelldumpsys
Surface
Flingerdump时会打印出是HWC合成还是GPU合成,androidO开始HWC换成了Device,GPU换成了Client。
新进取者
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2023-10-08 00:42
最新成果展示:半导体激光器光学模型数据库的开发及应用
近期,天津赛米卡尔科技有限公司的技术团队基于先进的TCAD仿真设计平台开发出了半导体激光器的光学模型数据库,并针对GaN基垂直腔面发射激光器(Vertical-Cavity
Surface
-EmittingLaser
Simucal
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2023-10-07 14:48
VCSEL激光器
半导体
最新成果展示:多结VCSEL模型数据库的开发及应用
相比于传统垂直腔面发射激光器(Vertical-Cavity
Surface
-EmittingLaser,VCSEL),多结VCSEL具有更高的光输出功率、更快的响应速度、更高的斜率效率和电光转换效率等优势
Simucal
·
2023-10-07 14:48
数据库
半导体
OpenGLES:GL
Surface
View实现Android Camera预览
一.概述前几篇博文对OpenGL做了一些讲解,虽然只是一些基础的知识,但也足够玩出很多有趣的东东了之前讲过OpenGL本身只是一个开源的图形渲染标准协议,所以OpenGL的学习应注重实战实操,多动手写代码才更有助于巩固所学知识OpenGLES是OpenGL适配移动端嵌入式设备的版本,裁剪了OpenGL中低效能、冗余的部分,和OpenGL有一些差别,但是基本原理和绝大部分API都是一样的。使用And
shawn·xiao
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2023-10-07 06:45
OpenGL/OpenGLES
android
图像处理
图形渲染
着色器
计算机视觉
Android开启双摄像头
之前写过一篇双目摄像头的文章,但是说的非常笼统,重点的问题都没有提到,今天咱们就来好好说道说道先在activity_main.xml里撸一个布局,两个
Surface
View用来分别显示两个摄像头获取的图像
Charleyszc
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2023-10-07 06:44
Android
Android:实现手机前后摄像头预览同开
效果展示一.概述本博文讲解如何实现手机前后两颗摄像头同时预览并显示我之前博文《OpenGLES:GL
Surface
View实现AndroidCamera预览》对单颗摄像头预览做过详细讲解,而前后双摄实现原理其实也并不复杂
shawn·xiao
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2023-10-07 06:13
Android
android
图像处理
计算机视觉
相机
图形渲染
好奇喵 | Tor浏览器——访问.onion网址,揭开Dark Web的神秘面纱
前言在之前的博客中:1.
Surface
Web—>DeepWeb—>DarkWeb,我们解释了表层网络、深层网络等的相关概念;2.Tor浏览器——层层剥开洋葱,我们阐述了Tor的历史和基本工作原理;3.Tor
Perley620
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2023-10-06 12:22
好奇喵Arya
前端
php
开发语言
[CGAL] Mesh Deformation with CGAL
Papers:https://doc.cgal.org/latest/
Surface
_mesh_deformation/citelist.html#CITEREF_Sorkine2007AsRigidAsDocuments
comedate
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2023-10-06 10:19
C++
实用源码
论文共读
Mesh
Deformation
CGAL
Demo
被熬夜废掉的一天
昨天我买的
surface
pro8到了所以昨天才玩了那么久,完全不舍得睡。昨晚还是没有把vmware装上。我网盘中存储的是2020年的版本,本来在用的也是这版本,但是我已经忘了是怎样破解的了。
Oxalis
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2023-10-06 01:39
OpenGL ES API(绑定shader)
OpenGLESAPI只有当EGL给GL创建好环境,也就是创建好一套适合GLAPI运行的
surface
和context,并将它们
Mhypnos
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2023-10-05 23:09
OpenGL
ES
学习笔记
opengles
shader
好奇喵 | Tor浏览器——如何拥有一颗洋葱并使用
前言在之前的博客中:1.
Surface
Web—>DeepWeb—>DarkWeb,我们解释了表层网络、深层网络等的相关概念;2.Tor浏览器——层层剥开洋葱,我们阐述了Tor的历史和基本工作原理;本篇博客介绍
Perley620
·
2023-10-05 15:29
好奇喵Arya
php
服务器
开发语言
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