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surfaceFlinger
VSync信号
http://windrunnerlihuan.com/2017/05/21/VSync%E4%BF%A1%E5%8F%B7/在我们详细分析
SurfaceFlinger
之前要了解一下VSync信号,为下一节分析
STN_LCD
·
2020-06-22 04:04
Android
SurfaceFlinger
Adreno GPU Game Optimization
1关于帧率游戏将buffer提交给
Surfaceflinger
,当Vsync来时
SurfaceFlinger
对buffer进行合成。如果游戏提交buffer的间隔是随机的,就会导致SurfaceF
OneSea-V3.1
·
2020-06-22 03:13
Display
SurfaceFlinger
原理(二):Vsync事件的处理
SurfaceFlinger
内部有两个EventThread,一个负责app端对Vsync信号的监听处理,一个负责
SurfaceFlinger
对Vsync信号的监听处理。
Invoker123
·
2020-06-21 22:27
Android
SurfaceFlinger
中的工作线程:threadLoop()
SurfaceFlinger
继承了Thread类,自然也继承了Thread类的threadLoop方法,
SurfaceFlinger
工作线程的主代码都在threadLoop()方法中。
DroidPhone
·
2020-06-21 19:12
移动开发之Android
Android性能相关--性能指标篇
性能指标流畅性FPS:
SurfaceFlinger
合成次数FPS低可能是当前没有内容更新!
xiaoru5127
·
2020-06-21 14:26
Android质量管理
一篇文章看明白 Activity 与 Window 与 View 之间的关系
AndroidBinder进程间通讯机制一篇文章看明白Android从点击应用图标到界面显示的过程一篇文章看明白Activity与Window与View之间的关系一篇文章看明白Android图形系统Surface与
SurfaceFlinger
jeanboydev
·
2020-06-21 01:37
Android进阶
Android进阶
android4.4 VSync事件处理流程
HWComposer::vsync(intdisp,int64_ttimestamp)
SurfaceFlinger
::onVSyncReceived(inttype,nsecs_ttimestamp)DispSync
ProgBelief
·
2020-06-20 22:15
Android图形系统(九)-View、Canvas与Surface的关系
我们已经分析了,mWindowSession.addToDisplay通过WMS.addWindow我们建立了app与
SurfaceFlinger
服务连接。
Stan_Z
·
2020-04-14 13:57
Android图形系统(六)-app与
SurfaceFlinger
服务连接过程
那么先来总结下app与
SurfaceFlinger
服务连接过程。经过前面的activity、window、view的分析我们大致了解了Activity的显示过程。
Stan_Z
·
2020-04-14 04:19
Binder之注册服务
以
SurfaceFlinger
服务为例
SurfaceFlinger
进程支持BinderIPC的准备工作下面从
SurfaceFlinger
进程的main方法开始分析。
lbtrace
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2020-04-12 11:42
性能优化实践(三)-卡顿优化思考
从整个视图渲染流程看:
Surfaceflinger
由init启动的独立进程,提供合成视图的系统服务。如果
Surfaceflinger
挂掉,会
Stan_Z
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2020-04-11 22:10
Android之——Surface、SurfaceView与SurfaceHolder.Callback初探
Handleontoarawbufferthatisbeingmanagedbythescreencompositor,Android中的Surface就是一个用来画图形(graphics)或图像(image)的地方,对于View及其子类,都是画在Surface上,各Surface对象通过
Surfaceflinger
王羽80后程序猿
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2020-04-11 02:06
SurfaceView 和 GLSurfaceView
所有的UI元素经历一个复杂的测量和布局过程来将它们适配入一个矩形区域,所有可见的View对象被渲染进一个
SurfaceFlinger
创建的Surface,而后者由WindowManager在应用程序回到前台时建立
hanpfei
·
2020-04-10 23:30
从systrace看app冷启动过程(三)-首帧的合成与送显
接上篇,RenderThread完成了渲染,最终通过queueBuffer把保存了数据的buffer扔给
SurfaceFlinger
等待合成。
Stan_Z
·
2020-04-10 08:47
Android应用与
SurfaceFlinger
建立连接的过程
基于Android9.0源码分析类图DecorViewAndroid窗口的顶级ViewPhoneWindow代表Android窗口WindowManagerImpl应用通过该类与系统窗口管理服务通信,关联特定的窗口WindowManagerGlobal进程全局对象,实现WindowManagerImpl与系统窗口管理服务的通信ViewRootImpl实现了View与窗口管理之间的协议Choreog
lbtrace
·
2020-04-09 19:47
Android图形系统(七)-app请求
SurfaceFlinger
创建Surface过程
接上篇,WindowManageraddView流程来:ViewRootImpl走setView我们已经讲了mWindowSession.addToDisplay这条线,app与
SurfaceFlinger
Stan_Z
·
2020-04-09 15:15
Android图形系统(十三)-Vsync信号处理
在此之前先来回顾一下
SurfaceFlinger
的启动流程。一、
SurfaceFlinger
的启动流程:
SurfaceFlinger
自身拥有独立进程,由init进程启动。
Stan_Z
·
2020-04-08 13:26
Android系统显示原理
Android的显示过程可以简单的概括为:Android应用程序把经过测量、布局、绘制后的sruface缓存数据,通过
SurfaceFlinger
把数据渲染到显示屏幕上,通过Android的刷新机制来刷新数据
元创造力
·
2020-04-06 19:13
Codec学习资料
,HTTP,RTMP)常用音视频封装格式(mp4,flv,mkv)ijkplayer,exoplayerFFmpeg,sdl,soundtouch,OpenGLES,EGLAwesomePlayer,
SurfaceFlinger
H264
葛藤湾
·
2020-04-04 00:24
SurfaceFlinger
图像合成[2]
上一篇介绍了在Vsync到来时,SF首先会处理Layer属性变化,显示设备变化等情况,然后将mCurrentState提交到了mDrawingState,等待合成处理,然后将遍历所有待处理的Layer,将新Buffer内容更新绑定到Layer纹理对象。经过这些处理流程,决定是否需SF要重新合成图像,如果需要则调用handleMessageRefresh方法合成并刷新。voidSurfaceFlin
泡面先生_Jack
·
2020-04-03 02:19
VSync传递之 HWC -> SF
surfaceflinger
_bufferqueue.png看图扯淡下hwc设备,可以想象成一个物理混合器,SF把多个Surface输出给hwc,hwc按照Surface的属性,把多个Surface混合成一个
大大世界
·
2020-03-31 15:52
Android 重学系列
SurfaceFlinger
的概述
前言本文将会作为开启
SurfaceFlinger
的系列第一篇文章。然而
SurfaceFlinger
几乎贯通了整个Android领域中所有的知识。
yjy239
·
2020-03-29 22:32
一个自带root权限的adb shell 命令
开始是这样计划的:当输入时adbshellservicecall
SurfaceFlinger
1013;输出类时这种结果Result:Parcel(00007ac3'.z..')现实是这样的:于是你觉得可以这样
一只像汤圆的大崽
·
2020-03-29 05:34
GUI:
SurfaceFlinger
1.ProjectButterButter中有两个重要的组成部分:Vsync和TripleBuffering1.1单缓冲的问题在一个典型的显示系统中FrameBuffer代表了屏幕即将要显示的一帧画面,加入cpu/gpu绘制过程与屏幕刷新使用的buffer是同一块,那么当他们速度不同步的时候,很有可能出现画面的割裂现象。比如显示器的刷新频率是66Hz,而cpu/gpu的绘图能力是100Hz。那么显
xihe
·
2020-03-28 09:42
fff
androidGui系统之
SurfaceFlinger
(5)Joyfulmath发布于2016-06-3022:009.Vsync第二部分在上一篇中我们讲到,视图的刷新需要很多步骤,void
SurfaceFlinger
lixingkAI
·
2020-03-28 05:17
【阅读笔记】Surface系统
Android6.0显示系统(一)Surface创建】https://blog.csdn.net/kc58236582/article/details/52670528【Android6.0显示系统(二)
SurfaceFlinger
zZ小菜鸟
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2020-03-27 15:16
Android中的
SurfaceFlinger
和Choreographer
SurfaceFlinger
和Choreographer是构成Android图形系统的主要部分,它们都是VSYNC信号的订阅者;
SurfaceFlinger
将接受到的不同数据源整合并,最终更新到帧缓冲以便显示
Penner
·
2020-03-27 11:36
Android SurfaceTexture简析
SurfaceTexture的原理,提到SurfaceTexture一般会提到与它相关的SurfaceView、GLSurfaceView、TextureView,这几个都可以将图形生产者的数据(比如Camera)送到
SurfaceFlinger
Jimmy2012
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2020-03-23 08:55
SurfaceFlinger
图像合成[1]
Layer接收到新的GraphicBuffervoidLayer::onFrameAvailable(constBufferItem&item){//将新的Buffer添加到Layer内部的mQueueItems队列进行处理{....//将BufferItem放入Layer队列中mQueueItems.push_back(item);//Layer中待处理Buffer+1android_atomi
泡面先生_Jack
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2020-03-23 01:46
Android Graphics Framework
Android系统图形框架Android系统图形框架由下往上主要的包括HAL(HWComposer和Gralloc两个moudle),
SurfaceFlinger
(BufferQueue的消费者),WindowManagerService
xiabodan
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2020-03-22 21:45
SurfaceFlinger
事务处理
一、
SurfaceFlinger
事务处理handleTransaction()这里为什么要用Transaction(事务)这个词呢?
wbo4958
·
2020-03-22 20:21
架构--Android 图形架构
图形架构每位开发者都应了解有关Surface、SurfaceHolder、EGLSurface、SurfaceView、GLSurfaceView、SurfaceTexture、TextureView、
SurfaceFlinger
uin_sisyphus
·
2020-03-18 13:10
2020-03-11-Android Fragment原理
最近刚好遇到了一个问题,新需求快稳省测试发现,应用Home键回到桌面后,电流没有回归,抓了一份systrace,发现ui进程还在跟
SurfaceFlinger
通信,有animation动画和binder
耿望
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2020-03-14 21:33
Android ION源码浅析
通常,
SurfaceFlinger
/Camera/Audio等会使用ION。本文以MSM平台SYSTEMHEAP为例。A
lbtrace
·
2020-03-12 10:08
Vsync同步机制 一
Vsync(垂直同步信号量),用来同步渲染,让AppUI和
SurfaceFlinger
可以按硬件产生的VSync节奏进行工作。Vsync要解决的问题:Vsync要解决的问题为什么会产生这样的问题?
泡面先生_Jack
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2020-03-06 12:22
BufferQueue分析:消费者从Buffer队列取出的过程
Layer收到onFrameAvaliable通知后,会通知
SurfaceFlinger
更新,重新进行图像合成在
SurfaceFlinger
重新合成图像的过程中,会遍历所有发生变化的Layer,此时调用
泡面先生_Jack
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2020-03-06 03:51
《移动App性能评测与优化》读后感—流畅度
FPS:1s内
SurfaceFLinger
提交到屏幕的帧数。FPS很低,但是不卡。
砌墙的民工
·
2020-03-01 00:01
Android应用程序与
SurfaceFlinger
服务的连接过程分析
Android应用程序与
SurfaceFlinger
服务的连接过程分析Android系统的开机动画是由应用程序bootanimation来实现的,它位于/system/bin目录下,它的具体实现可以参考
yooooooo
·
2020-02-29 11:00
Android系统_
SurfaceFlinger
源码分析
基于API23
SurfaceFlinger
,合成抛射机,它在Android系统是一个独立的服务进程它的作用是接受多个来源的图形显示数据,将他们合成,然后发送到显示设备。
afree_
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2020-02-24 01:42
Android 重学系列
SurfaceFlinger
的初始化
前言本片来看看
SurfaceFlinger
的初始化。从
SurfaceFlinger
的初始化,来对整个
SurfaceFlinger
的有一个总览。
yjy239
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2020-02-22 06:46
Android 绘图机制
一:前言一直对Android绘图机制比较感兴趣,虽然从书和博客中对
SurfaceFlinger
稍微有些了解,但是没有往下去深究。
半栈工程师
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2020-02-21 21:14
垂直同步(VSYNC)实现原理
VSYNC在显示周期内同步一些确定的事件,APP在VSYNC结束的时间点绘制画面,也是在这个时间点
SurfaceFlinger
进行画面合成。这种机制消除了卡顿,提高了图形的视觉表现。
一只像汤圆的大崽
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2020-02-20 12:47
《深入理解Android卷 I》- 第八章 - Surface- 读书笔记-part1
概述分析surface系统主要从两条线分析应用程序和surface的关系Surface与
SurfaceFlinger
之间的关系在应用中,不管是二维图像还是三维图像,应用最终都要和Surface交互,Surface
pokerWu
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2020-02-18 01:22
Android窗口管理分析(4):Android View绘制内存的分配、传递、使用
Android匿名共享内存(Ashmem)原理分析了匿名共享内存,它最主要的作用就是View视图绘制,Android视图是按照一帧一帧显示到屏幕的,而每一帧都会占用一定的存储空间,通过Ashmem机制APP与
SurfaceFlinger
看书的小蜗牛
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2020-02-12 01:15
Android GUI系统-
SurfaceFlinger
基础
一、OpenGLES与EGL
SurfaceFlinger
与OpenGL等模块的关系Android的GUI系统是基于OpenGL/EGL来实现的。
partoftom
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2020-02-11 09:30
Android 重学系列
SurfaceFlinger
的HAL层初始化
前言上一篇文章我们研究了SF的初始化。但是还有一个很大也是核心的模块没有聊到,那就是HAL层对应的初始化。什么是HAL层,有简单的话来讲就是硬件驱动和软件之间的中间层,为了更好的兼容Android系统而诞生。在Android8.0之后会涉及应用开发及其少接触的一个新类型文件.hal文件。本质上.hal和.aidl文件十分相似,设计初衷和aidl也很相似。aidl为的是Android跨进程通信,而.
yjy239
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2020-02-09 13:55
SurfaceFlinger
之handlePageFlip
1.handlePageFlipbool
SurfaceFlinger
::handleMessageInvalidate(){ATRACE_CALL();returnhandlePageFlip();}pageflip
wbo4958
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2020-02-09 10:43
BufferQueue分析:Buffer队列
Buffer队列的创建从Suface创建流程中分析可以,创建每一个Layer的时候,在Layer初始化的时候会为当前Layer创建一个BufferQueue队列,用于App端的Surface和
SurfaceFlinger
泡面先生_Jack
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2020-02-08 02:16
Vsync同步机制 二
SurfaceFlinger
Vsync初始化过程DispVsync是软件Vsync的信号源,是
SurfaceFlinger
中的一个变量,在
SurfaceFlinger
的init方法中会根据DispVsync
泡面先生_Jack
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2020-02-07 11:22
WMS:Surface的管理
Surface的管理Surface和Window的区别Surface的管理Surface的内部实现1.Surface的申请流程WMS原则上只负责窗口的层级和属性,而
SurfaceFlinger
才是真正将窗口数据合成并最终显示到屏幕上的系统服务
xihe
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2020-02-07 07:03
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