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texture
texture
mipmap bias ( LOD_BIAS )
texturemipmapbias(LOD_BIAS)其实就是:当纹理需要缩小的时候,会根据缩小的程度,从MIPMAP中选择一层当选择MIPMAP层的时候,如果LOD_BIAS小于零 分辨率更高的层"更容易"被选中 //分辨率更高:像素更多,比例更大如果LOD_BIAS大于零 分辨率更低的层"更容易"被选中
Only Power Do I Need.
·
2012-06-12 13:00
Texture
Array
ZwqXin.com本文来源于ZwqXin(http://www.zwqxin.com/),转载请注明 原文地址:http://www.zwqxin.com/archives/opengl/learn-
texture
-array.htmlTextureA
whucv
·
2012-06-08 22:00
【C/C++】异或操作巧妙实现两个数的交换操作
原始代码:
texture
->imageData[cswap]^=
texture
->imageData[cswap+2]^=
texture
->imageData[cswap]^=
texture
->imageData
xiajun07061225
·
2012-06-08 19:00
c
优化
测试
TexturePacker入门记事
>TexturePacker这个词从字面来说就是
Texture
(纹理)+Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。它由一位叫做AndreasLoew的老外开发。
hello_haozi
·
2012-06-07 23:00
游戏
linux
windows
File
工具
byte
Cocos2d中CCSprite与UIImage互相转换
+(CCSprite*)convertImageToSprite:(UIImage*)image{ CCTexture2D*
texture
=[[CCTexture2Dalloc]initWithImage
cocoa_geforce
·
2012-06-07 12:00
openGL函数解释
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)对模型视图矩阵堆栈,应用随后的矩阵操作.glMatrixMode(GL_PROJECTION)对投影矩阵,应用随后的矩阵操作.glMatrixMode(GL_
TEXTURE
Joven0
·
2012-06-06 00:00
Matrix
简单纹理贴图
1 纹理
Texture
纹理定义了物体表面的结构,如花纹,图案,皱纹等等。有了纹理,模型世界才会更加丰富多彩。如一个球形模型,我们给其映射足球的纹理,这就是一个足球,给其映射地球纹理,就是一个地球。
OutManLee
·
2012-06-05 17:00
image
filter
buffer
float
border
textures
Texture
Mapping
TextureMappingTexturemappingistheadditionofaseparatelydefinedtextureorpatterntoasurface(e.g.wall-paperonwall).Thisdoesnotaffectthe"smoothness"ofasurfacebutonlychangescolors.Theprocessinvolvesthemathem
whucv
·
2012-06-04 21:00
image
object
table
domain
methods
解决 OpenGL ES 纹理贴图在真机上无法显示的问题
问题:在OpenGLES上纹理贴图放到真机上无法显示,显示出来效果是白色的平面解决方法:其实和图片尺寸,大小,格式并无必然联系,只需在每次调用GLUtils.texImage2D(GL10.GL_
TEXTURE
alrdy
·
2012-06-04 16:39
android
GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW的作用
这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有,GL_PROJECTION,GL_MODELVIEW和GL_
TEXTURE
EIT王子
·
2012-06-03 22:10
OpenGL
Android Lesson Six: An Introduction to
Texture
Filtering
原文地址:http://www.learnopengles.com/android-lesson-six-an-introduction-to-
texture
-filtering/AndroidLessonSix
incanus
·
2012-06-02 13:00
Unity3D翻译——Camera's Depth
Texture
Camera'sDepthTexture 照相机的深度纹理原文地址:http://unity3d.com/support/documentation/Components/SL-CameraDepthTexture.html如有翻译不当之处,还请帮忙指出! Desktop 台式机 InUnityaCameracangenerateadepthordepth+normalstexture.Th
Amazonzx
·
2012-05-29 22:00
ios
android
image
include
shader
Direct3D
Android应用设计提示:Google Play和
texture>元素
GooglePlay会根据应用程序所支持的纹理压缩格式来过滤应用程序,以确保应用程序只能安装在处理其纹理属性的的设备上。开发者能够使用基于GPU平台的纹理压缩格式,作为针对特定设备类型一种过滤方式。
FireOfStar
·
2012-05-24 21:00
android
Google
平台
纹理贴不上??
原因很多,图片大小是否为poweroftwo,是否调用了glEnable(GL_
TEXTURE
_2D)和glBindTexture等等。。。
lc19890326
·
2012-05-23 10:00
DX的资源存储
DX共有3种资源1.VertexBuffer2.IndexBuffer3.
Texture
在创建资源的时候可以用不同的flag来标记资源要存于什么地方1.D3DPOOL_DEFAULT 不用D3D托管的资源
ilysony
·
2012-05-20 23:00
优化
存储
文档
buffer
AndroidManifest.xml文件详解(supports-gl-
texture
)
语法(SYNTAX): <supports-gl-textureandroid:name="string"/> 被包含于(CONTAINED IN): <manifest> 说明(DESCRIPTION): 这个元素用于声明一个应用程序所支持的GL纹理压缩格式。 一个应用程序支持一种纹理压缩格式,如果应用程序提供了用该格式压缩纹理资源的能
isiqi
·
2012-05-20 21:00
AndroidManifest.xml文件详解(supports-gl-
texture
)
语法(SYNTAX): <supports-gl-textureandroid:name="string"/> 被包含于(CONTAINED IN): <manifest> 说明(DESCRIPTION): 这个元素用于声明一个应用程序所支持的GL纹理压缩格式。 一个应用程序支持一种纹理压缩格式,如果应用程序提供了用该格式压缩纹理资源的能
ajuanlove
·
2012-05-20 21:00
AndroidManifest.xml文件详解(supports-gl-
texture
)
语法(SYNTAX):被包含于(CONTAINEDIN):说明(DESCRIPTION):这个元素用于声明一个应用程序所支持的GL纹理压缩格式。一个应用程序支持一种纹理压缩格式,如果应用程序提供了用该格式压缩纹理资源的能力,那么一旦应用程序被安装在设备上,应用程序就能够从.apk文件的内部提供本地的压缩资源,或者在运行时从服务器上下载它们。每个元素用android:name属性明确的声明一个所支持
FireOfStar
·
2012-05-20 21:00
android
Google
ext
Motorola
attributes
compression
多次渲染不同的物体
Nehe教程17字体是正交投影,物体是透视投影,绘制字体时关闭深度,入栈矩阵即可:glBindTexture(GL_
TEXTURE
_2D,
texture
[0]); //SelectOurFontTextureNowwedisabledepthtesting.ThereasonIdothisissothatblendingworksnicely.Ifyoudon'tdis
lc19890326
·
2012-05-19 16:00
String
character
byte
Matrix
testing
Numbers
android游戏开发框架libgdx的使用
http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2011/11/10/libgdx_2.html)android游戏开发框架libgdx的使用(二)--图形绘制首先了解一下何为
texture
kingj
·
2012-05-16 16:00
android
QT+OpenGL读取显示图片
QImagetex,buf; buf.load(filename); tex=QGLWidget::convertToGLFormat(buf); glBindTexture(GL_
TEXTURE
zmy3376365
·
2012-05-16 13:00
filter
qt
byte
图形
alignment
OpenGL 读取显示PNG图片(C/C++版)
GLsizeiwidth; GLsizeiheight; GLenumformat; GLintinternalFormat; GLuintid; GLubyte*texels;}gl_
texture
_t
zmy3376365
·
2012-05-15 16:00
struct
null
FP
Blend
alignment
Pointers
Texture
UV Atlas
这时就需要对于整个场景中的几何体元进行LightMapUV的生成,也即是将其投影到了一张
Texture
中去,且要求所有的几何体元对应唯一的LightMapUV(即在这一张纹理中没有相互重叠,以便取到正确的烘焙信息
BugRunner
·
2012-05-13 23:00
算法
优化
api
2010
Graph cut
), 是最近在计算机视觉中研究和应用比较多的energy minimization(能量函数最小化)优化算法,典型的用于stereo matching, image restortion,
texture
·
2012-05-11 17:00
Graph
[转]
Texture
atlas
http://en.wikipedia.org/wiki/
Texture
_atlasInrealtimecomputergraphics,atextureatlasisalargeimage,or"atlas"whichcontainsmanysmallersub-images
Pulaski
·
2012-05-10 14:00
启用Flash Player 11.3 Stage3D的Streaming
Texture
功能注意事项
阅读更多启用FlashPlayer11.3Stage3D的StreamingTexture功能(边渲染边上传纹理到GPU),需设置:Context3D的createTexture和createCubeTexture方法的新参数streamingLevels不能为0。设置为0的话则是要求纹理MIPMAP图片必须在开始渲染前全部加载完。详细理解可以参考我画的图文章来源:启用FlashPlayer11.
vini123
·
2012-05-10 10:00
启用Flash Player 11.3 Stage3D的Streaming
Texture
功能注意事项
启用FlashPlayer11.3Stage3D的StreamingTexture功能(边渲染边上传纹理到GPU),需设置:Context3D的createTexture和createCubeTexture方法的新参数streamingLevels不能为0。设置为0的话则是要求纹理MIPMAP图片必须在开始渲染前全部加载完。详细理解可以参考我画的图文章来源:启用FlashPlayer11.3的全屏
vini123
·
2012-05-10 10:00
stage3d
Android 中使用OpenGL ES进行2D开发(纹理
Texture
使用)
OpenGL纹理是一种位图,可以把它粘贴到OpenGL物体的表面上。比如可以获取一张邮票的图像粘贴到正方形中,使正方形看起来像一张邮票。要使邮票保持合适的方向,以便图像井然有序地排列,则必须获得形状的每个顶点并在正方形上标记出来,以便邮票和正方形的形状保持一致。在OpenGL中引入了纹理坐标。OpenGL假设纹理图始终为1x1的正方形,其原点位于(0.0)处,右下角为(1,1)。如下图。纹理坐标与
fox64194167
·
2012-05-06 11:00
android
filter
存储
Class
float
Unity3d 截图保存
privatevarfileName:String="screenShot";functionwriteFile(){ vartex:
Texture
2D=newTexture2D(Screen.width
xgx198831
·
2012-05-05 17:00
String
cache
byte
libGDX中Textures TextureRegion SpriteBatch
gmail.comIntroductionThisarticleintroducesthebasicsof2Dgraphics,namelytheuseofTexture,TextureRegionandSpriteBatch.
Texture
zhanglongit
·
2012-05-05 11:00
image
Parameters
transformation
methods
textures
Instantiation
textons,the elements of
texture
perception and their interactions_julesz
前意识(pre-attentive),指无意识中可召回的部分,人们能够回忆起来的经验。它是无意识和意识之间的中介环节。无意识很难或根本不能进入意识,前意识则可能进入意识,所以从前意识到意识尽管有界限,但没有不可逾越的鸿沟。前意识处于意识和无意识之间、担负着“稽察者”的任务,不准无意识的本能和欲望侵入意识之中。但是,当前意识丧失警惕时,有时被压抑的本能或欲望也会通过伪装而迂回地渗入意识。意识,指心理
littlestonelj
·
2012-05-04 09:00
框架
算法
工作
生物
filter
Random
OpenGL ES 绘图基础
然后通过上色(Color),添加材质(
Texture
),再添加光照(lighting),构造3D效果的图形:点,线段,三角形都是通过顶点来定义的,也就是顶点数组
xumingrencai
·
2012-05-03 10:00
OpenGL
es
glMatrixMode
指定哪一个矩阵是当前矩阵 voidglMatrixMode(GLenummode)参数mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_
TEXTURE
zhanglongit
·
2012-05-01 16:00
android
存储
float
byte
glGetString(GL_VERSION)、 glGetIntegerv(GL_MAX_
TEXTURE
_SIZE, &max)为何老是得不到正确的值
\r\n",glGetString(GL_VERSION));总是输出(null).glGetIntegerv(GL_MAX_
TEXTURE
_SIZE,&max)得不到max的值。
zhongjling
·
2012-04-28 16:00
null
mfc
关于HGE的透明背景处理
其实方法很简单,HTEXTURE是纹理句柄,当你用
Texture
_Lock这个函数锁定这个纹理的时候,它的返回值就是这个纹理在内存中的首地址。
shiliangsl0115
·
2012-04-27 11:00
cocos2d-x如何解决图片显示模糊问题
找到的原因如下:纹理在初始化的时候默认调用了setAntiAliasTexParameters接口,而该接口设置GL_
TEXTURE
_MIN_FILTER和GL_
TEXTURE
_MAG_FILTER为GL_LINEAR
yuanhong2910
·
2012-04-25 23:00
filter
Displaying RGB/depth images in XNA using C#
Trythisfunction.Remembertocompilewith/unsafe.byte[]bmpBytes;
Texture
2Dbackground; privateunsafeTexture2DGetDepthTextureMy
tanmengwen
·
2012-04-17 22:00
image
C#
null
float
byte
OpenGL 3D 超级宝典学习笔记
=3D透视Perspective(视角):直线之间的角度,形成深度的幻觉纹理贴图(texturemapping):利用真实表面或细节的照片,然后将这幅图像应用于一个多边形的表面,所提供的图像称为纹理(
texture
andyhuabing
·
2012-04-13 14:00
编程
测试
扩展
图形
照片
Texture
Wrapping Mode
在进行纹理帖图时,图象会出现在物体表面的(u,v)位置上,而这些值在[0.0,1.0]范围内。但是,如果超出这个值域,会发生什么情况呢?这由纹理的映射函数来决定。在OpenGL中,这类映射函数称为“TextureWrappingMode”;在D3D中,称为“TextureAddressingMode”。常见的有下面几种:1.重复(GL_REPEAT):图象在表面上重复出现。在算法上,忽略纹理坐标的
hgl868
·
2012-04-12 11:00
XNA Sample--Drawing the 3D Axis
Thestepsforcreatingandrendering3DobjectsinXNAcanbesummarizedasfollows:1.Definethevertextypeyou’lluse(positionpluscolor,
texture
tanmengwen
·
2012-04-12 09:00
简单纹理贴图
简单纹理贴图1纹理
Texture
纹理定义了物体表面的结构,如花纹,图案,皱纹等等。有了纹理,模型世界才会更加丰富多彩。
GrimRaider
·
2012-04-11 13:00
filter
null
buffer
float
border
textures
XNA-SpriteBatch.Draw()的重载方法
SpriteBatch的Draw函数有七个重载方式,这七个重载方式可以让简单的2D效果很容易实现.1.SpriteBatch.Draw(
Texture
2D,Vector2,Color)第一个参数很显然就是
tanmengwen
·
2012-04-10 17:00
vector
C#
null
360
float
OpenGL纹理映射和光照效果
为使用纹理,我们需要打开OpenGL的一些开关以启动我们需要的一些功能: gl.glEnable(GL10.GL_
TEXTURE
_2D); 这个调用是必不可缺的;如果你没有打开此功能,那么你就无法将图像映射到多
wangkuifeng0118
·
2012-04-05 14:00
活动
filter
buffer
import
float
Constructor
OpenGL纹理映射和光照效果
为使用纹理,我们需要打开OpenGL的一些开关以启动我们需要的一些功能:gl.glEnable(GL10.GL_
TEXTURE
_2D);这个调用是必不可缺的;如果你没有打开此功能,那么你就无法将图像映射到多边形上
ai_longyu
·
2012-04-05 14:00
OpenGL
(译)在cocos2d里面如何使用
Texture
Packer和像素格式来优化spritesheet
子龙山人Learning,Sharing,Improving!(译)在cocos2d里面如何使用TexturePacker和像素格式来优化spritesheet免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于co
love_hot_girl
·
2012-04-04 16:00
游戏中的资源管理部分的设计(C++语言描述)
游戏中的资源管理部分的设计(C++语言描述) 在游戏里,我把资源分成了
texture
(纹理),sprite(精灵),Animation(动画),sound(声音).
游戏的天空
·
2012-04-03 23:00
转载]cocos2d中CCAnimation的使用(cocos2d 1.0以上版本)
animationWithFrames替代,而 animationWithFrames的参数是一个NSArray类型的数据,所以要经过一些转换后才能实现,具体实现参照如下例子: CCTexture2D*
texture
wanglang3081
·
2012-04-01 09:00
animation
action
delay
DisplayHardware
1DisplayHardware的参数 DIRECT_
TEXTURE
=0x00000002, // COPY_BITS_EXTENSION =0x00000008, // NPOT_EXTENSION
hong19860320
·
2012-03-29 16:00
DXUT 添加图片
structDXUT_SCREEN_VERTEX_
TEXTURE
{ floatx,y,z,r; unsignedlongcolor; floattu,tv; staticDWORDFVF;};DWORD
w18767104183
·
2012-03-28 22:00
struct
Class
float
换贴图 + 鼠标拖拽物体
//换贴图,直接把这段代码加在要换贴图的模型上即可;vartextures:
Texture
2D[];//声明一个数组型的图片库;privatevari:float=0;//声明i为浮点数0;functionUpdate
xgx198831
·
2012-03-28 09:00
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