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texture
three.js(七) 绘制到WebGLRenderTarget
对于OpenGL来讲,RenderTarget就是一个FrameBuffer,在这个FrameBuffer之下附带有一个颜色buffer通常即是一个
Texture
, 还有一个renderBuffer通常可以是存储深度浮点信息
李勇2
·
2012-09-18 10:00
ID3DXSprite::Draw()接口备忘
CONSTD3DXVECTOR3*pCenter, CONSTD3DXVECTOR3*pPosition, D3DCOLORColor );PTexture:需要往Backbuffer上面绘制的
Texture
rabbit729
·
2012-09-16 17:00
null
图形绘制概念
纹理
Texture
:普通图片如.png解码后上传到图形处理器的图片。
忧里修斯
·
2012-09-16 11:00
图形
OpenGL ES 画直线代码实例
以画xyz坐标轴为例,很多人会遇到用glcolor设置了颜色,但是直线画出来还是黑色或者白色的情况,这可能是因为没有打开GL_COLOR_MATERIAL,或者没有关闭GL_
TEXTURE
_2DglEnable
yexiaozi_007
·
2012-09-14 12:00
XNA中模型看不到的几种可能性
1.假如是绘制
Texture
2D的话,背景色一定要是White,如果是Black就看不到了==|||2.假如有两个spriteBatchAB,AB比先绘制,那么B会覆盖A,导致A绘制的看不到3.3D模型看不到可能是
kuaitoukid
·
2012-09-11 21:00
c和c++ 中的文件路径表示
文件路径的表示可以分为绝对路径和相对路径: 绝对路径表示相对容易,例如 //pDummyFile=fopen("D:\\vctest\\glTexture\\
texture
\\dummy.bmp
wuyu1125
·
2012-09-09 16:00
C++
c
语言
实现改变鼠标形态,并设置GUI的深度(转)
//用指定图片替换鼠标指针publicvarmouse:
Texture
2D;staticvarguiDepth:int=0;functionUpdate(){}functionOnGUI(){GUI.Window
netliving
·
2012-09-07 13:48
3D
实现改变鼠标形态,并设置GUI的深度
//用指定图片替换鼠标指针 public var mouse:
Texture
2D; static var guiDepth : int = 0; function Update()
netliving
·
2012-09-07 13:00
GUI
实现改变鼠标形态,并设置GUI的深度
//用指定图片替换鼠标指针 public var mouse:
Texture
2D; static var guiDepth : int = 0; function Update()
netliving
·
2012-09-07 13:00
GUI
用OpenGL ES 如何将2D图形更方便的渲染?
//www.scottlu.com/2008/04/fast-2d-graphics-wopengl-es.html 关键字:Pbuffer,glTexSubImage2D,glDrawTex,GL_
TEXTURE
_CROP_RECT_OES
yuyin86
·
2012-09-02 12:00
优化
api
buffer
图形
extension
parallel
投影纹理映射(Projective
Texture
Mapping)
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7672635 一、纹理投影映射简介投影纹理映射用于映射一个纹理到物体上,好比将幻灯片投影到墙上一样。投影纹理映射经常在一些阴影算法以及体绘制(VolumeRendering)算法中用到。严格的说,只要涉及到“纹理实时和空间顶点对应”,通常都要用到投影纹理映射技术。下面是一个纹理投影映射的实例
pizi0475
·
2012-09-01 19:00
算法
工作
object
layout
数学计算
DX10使用cube纹理实现天空盒
其使用方式如下:一.使用
Texture
tool 制作一个cube纹理。
pizi0475
·
2012-09-01 19:00
image
filter
null
less
float
shader
Alpha 混合(三)
Texture
alpha
Texturealpha前两篇分别学习了Vertexalpha和Materialalpha,今天来研究一下Texturealpha,所谓Texturealpha就是使用
Texture
的alpha通道进行混合
·
2012-08-31 09:00
Alpha
cocos2d-x学习之粒子系统3
五、纹理
Texture
如果没有贴图的话,所有粒子将会是单调的色块。粒子的贴图没有具体限制,可以是灰度图,也可以是一张具体的图片。
a351945755
·
2012-08-29 16:00
OpenGL纹理贴图纠结的步骤
glGenTextures(1,&
texture
[0]);glBindTexture(GL_
TEXTURE
_2D,
texture
[0]);glTexImage2D(GL_
TEXTURE
_2D,0,3,TextureImage
yuyin86
·
2012-08-28 20:00
Away3D的纹理创建没有节制
2011/03/3109:34:37/xophiixpostedinFlash/Flex/AS3/NoComments他有一个
Texture
3DProxy类负责创建和管理纹理对象。
dj0379
·
2012-08-28 11:00
优化
性能优化
Comments
unity3d小地图代码
@script ExecuteInEditMode() public var blip :
Texture
; //定義一個指針文件代表角色 public var radarBG :
Texture
;
xy849288321
·
2012-08-23 11:00
vector
Go
Unity3d时钟脚本
var Tu1 :
Texture
2D; var Time1 : float = 0; function FixedUpdate () { Time1 += Time.deltaTime; }
xy849288321
·
2012-08-23 11:00
String
vector
脚本
360
float
context2D上的
texture
mapping
[来自:]http://www.alloyteam.com/2012/08/
texture
-mapping-on-context2d/我们在做一些图像变换或者3D建模时,骨架或者网格的“蒙皮”是少不了的
岑安
·
2012-08-22 15:00
滤波
下面用函数glTexParameter*()说明放大和缩小的方法: glTexParameter *( GL_
TEXTURE
_2D ,
gangyanliang
·
2012-08-22 10:00
cocos2d如何使用
Texture
Packer并优化spritesheet
原文地址:http://www.cnblogs.com/andyque/articles/1988097.html前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去。还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实现起来有点出入,我会在文章的最后给出解决办法。文章原来出处:http://www.rayw
wujiabin468
·
2012-08-19 22:00
游戏
优化
xcode
工具
dependencies
XCode4
Ogre::Material
http://blog.csdn.net/hunter8777/article/details/6333858 Ogre中资源有以下几种:
Texture
、Compositor、Font、GpuProgram
kuangfengwu
·
2012-08-14 09:00
数据结构
list
Scheme
UML
引擎
shader
[Andengine]Error:can't creat bitmap form path “gfx/xxx.xxx”
最开始遇到这个错误是很早以前了,以前也没注意,只当是一个不理解的bug,因为所有的
texture
,textureregion都没有问题,但是就是提示错误
aijuans
·
2012-08-08 13:00
学习Android遇到的错误
[Andengine]Error:can't creat bitmap form path “gfx/xxx.xxx”
最开始遇到这个错误是很早以前了,以前也没注意,只当是一个不理解的bug,因为所有的
texture
,textureregion都没有问题,但是就是提示错误。
zhyl8157121
·
2012-08-08 12:00
游戏
百度
Path
how to convert AVFrame to
texture
used by glTexImage2D?
转自: http://stackoverflow.com/questions/5548674/how-to-convert-avframe-to-
texture
-used-by-glteximage2d0downvotefavoriteasyouknowthatAVFramehas2property
leonpengweicn
·
2012-08-06 18:00
android
function
user
video
null
byte
OpenGL 动态波纹效果(着色器)
shader,cocos2d2.0下可用通过更新时间u_time达到波动效果========#ifdefGL_ESprecisionmediumpfloat;#endifuniformsampler2Du_
Texture
love_hot_girl
·
2012-07-31 15:00
float
shader
西蒙OpenGL ES教程第五章的示例代码显示不了纹理
纹理并没有渲染到屏幕上边,原因是可能是作者的一个疏忽将图片的后缀名写错了:-(void)loadTexture{ CGImageReftextureImage=[UIImageimageNamed:@"tech_
texture
wangyuchun_799
·
2012-07-31 00:00
Unity 用指定图片替换鼠标指针
//用指定图片替换鼠标指针varmouse:
Texture
;functionUpdate(){Screen.showCursor=false;//隐藏鼠标指针}functionOnGUI{varmsPos
ldghd
·
2012-07-30 16:00
function
Unity 在JS中间隔时间调用方法
vartext2d:
Texture
2D[];//放图片的数组privatestaticvari:int=0;publicvarTheTime:float=0.1;播放图片的间隔InvokeRepeating
ldghd
·
2012-07-28 20:00
function
float
glDrawElements crashing on devices
Consumerclosedinputchanneloranerroroccurredorig try{ gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glEnableClientState(GL10.GL_
TEXTURE
_COORD
alexwang1983
·
2012-07-28 18:00
android
exception
input
float
VTK图形模型主要对象
通过参数的调节可以设置角色的位置,方向,渲染特性(property),引用(reference),纹理映射(
texture
)等属性,并可对Actor进行缩放。
·
2012-07-27 18:00
对象
OpenGL ES之glPushMatrix, glPopMatrix函数
对于GL_PROJECTION和GL_
TEXTURE
,栈的深度最少为2。任何模式的当前矩阵都是指该模式的矩阵栈顶的那个矩阵。
wangyuchun_799
·
2012-07-25 18:00
OpenGL ES之glMatrixMode函数
可以接受的值有GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION和GL_
TEXTURE
。默认值为GL_MODELVIEW。
wangyuchun_799
·
2012-07-25 17:00
cocos2d-x绘制优化尝试总结
目前cocos2d是1/60s绘制一次,每次将所有node重绘一遍;如果不使用batchnode,则在每次draw时都需要bind一次
texture
,这个非常耗时。
dragoncheng
·
2012-07-20 14:00
优化
测试
cocos2d开发学习五:精灵节点CCSpriteBatchNode的渲染和纹理集
Texture
Atlases内存优化
本章其实主要是系统的理解下Sprite精灵节点的创建,然后引入精灵节点和纹理集的概念CCSprite最简单的生成方式就是用一个纹理贴图。CCSprite*_firstSp=[CCSpritespriteWithFile:@"icon.png"]; CGSizewins=[[CCDirectorsharedDirector]winSize]; _firstSp.position=ccp(_first
Nono_Love_Lilith
·
2012-07-19 10:00
优化
File
animation
工具
layer
delay
WebGL自学课程(6):WebGL加载跨域纹理出错Uncaught Error: SECURITY_ERR: DOM Exception 18
otile1.mqcdn.com/tiles/1.0.0/osm/"+level+"/"+column+"/"+row+".jpg";用Chrome22运行网页,每次在执行到gl.texImage2D(gl.
TEXTURE
sunqunsunqun
·
2012-07-18 13:00
exception
image
Security
chrome
byte
Top Reasons to Use a
Texture
Atlas/Sprite Sheet
Reduced OpenGL ES bind calls—the more images contained in the textureatlas, the greater the reduction. Reduced memory footprint for the images stored as textures in memory. Easy method t
Keys
·
2012-07-11 17:00
cocos2d
spritesheet
texture atlas
three.js使用三:加载有纹理的模型,结合blender和convert_obj_three.py
1.在blender中画一个有纹理的对象选择UI/Image视图image-openimage,打开一个图片选择
texture
视图……这个地方还没有搞清楚,胡乱弄的。
xuhaiyan8825
·
2012-07-11 15:00
python
image
cmd
Path
cocos2d-x基础知识(八)CCTextureCache的多线程加载原理和使用
做引擎的时候,遇到一个
texture
的异步加载,这里将具体的原理和使用方法贴出来,后面根据浏览器的特性做修改移植。
fireDragonpzy
·
2012-07-09 17:00
cocos2d-x
微云引擎(一)
BitmapFont.xxStyle); BitmapFontLabel bf1 = BitmapFontLabel.make(font,"购买成功"); 2.图片
Texture
2D
water卡
·
2012-07-09 15:00
引擎
cocos2d学习笔记(二)CCSpriteBatchNode相关
当一张图片要显示时,首先它会被转为
texture
,之后装入内存,因为GPU大多认识解压后的图片(png是压缩格式的图片,GPU也可以处理一些压缩格式的,比如PVRTC),然后通过OpenGLES把这张图片画到屏幕上
volcan1987
·
2012-07-09 00:00
File
deprecated
textures
cocos2dx 2.0运行HelloWorld报错
nbsp; 2.0运行HelloWorld在glGenVertexArrays(1, &m_uVAOname)时候报0x00000000错误解决办法: 在ccConfig.h中找打CC_
TEXTURE
_ATLAS_USE_VAO
buerkai
·
2012-07-05 20:00
helloworld
ogre 中material脚本的'
texture
_unit'部分使用的属性
可用的纹理层属性
texture
_aliastextureanim_texturecubic_texturetex_coord_settex_address_modetex_border_colourfilteringmax_anisotropymipmap_biascolour_opcolour_op_excolour_op_multipass_fallbackalpha_op_exenv_map
xueying_
·
2012-07-04 11:00
Unity GUI Rotation
From:http://unity3d.qatohost.com/questions/267289/making-a-gui-
texture
-continue-to-rotate-while-load.html
logcabin
·
2012-06-29 11:00
累了一天发牢骚
贴图贴了一天,最后在draw函数前加了一个glEnable(GL_
TEXTURE
_2D),竟然成功了,蛋疼啊,教训啊,以后多注意。
wuyu1125
·
2012-06-24 20:00
Unity3d 双线性插值纹理图片缩放的实现
在Unity3.5之前,使用
Texture
2D.PackTextures生成TextureAtlas,当原始图片太大无法打在一张大图上时会自动对原始图片进行缩小适应。
ring0hx
·
2012-06-19 14:00
游戏
工作
float
textures
Android OpenGL ES->Compressed
Texture
本例和上例AndroidApiDemos示例解析(200):Graphics->OpenGLES->TexturedTriangle非常类似,所不同的是调用图像(
Texture
)的方法不同。
mapdigit
·
2012-06-16 18:00
android
input
Android OpenGL ES->Compressed
Texture
本例和上例AndroidApiDemos示例解析(200):Graphics->OpenGLES->TexturedTriangle非常类似,所不同的是调用图像(
Texture
)的方法不同。
lyunabc
·
2012-06-16 18:00
OpenGL
es
渲染到纹理(Render To
Texture
, RTT)详解
渲染到纹理(RenderToTexture,RTT)详解RTT是现在很多特效里面都会用到的一项很基本的技术,实现起来很简单,也很重要。但是让人不解的是网上搜索了半天只找到很少的文章说这个事儿,不知道是因为太简单还是因为这项技术已经出现很长时间了。总之我是在摸索这个东西的时候绕了不少弯子。现在把具体的实现方法写下来。 什么是纹理 熟悉DX的兄弟们都知道什么叫纹理了,这里简单介绍一下,先看看现实生活中
kuangfengwu
·
2012-06-14 15:00
数据结构
生活
测试
null
float
Tamura
texture
features
上图是灰度共生矩阵的原理图。原理可以详细阅读有关论文,这里有详细介绍:查看链接基于人类对纹理的视觉感知的心理学的研究,Tamura等人提出了纹理特征的表达[14]。Tamura纹理特征的六个分量对应于心理学角度上纹理特征的六种属性,分别是粗糙度(coarseness)、对比度(contrast)、方向度(directionality)、线像度(linelikeness)、规整度(regular
littlestonelj
·
2012-06-12 14:00
image
each
features
attributes
Primitive
textures
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