E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
texture2D
GPU编程之GLSL(四)——片段着色器
gl_FragColor=vec4(0.0,0.0,0.0,0.0); } 流经片段着色器uniformsampler2Dtexture voidmain(){ vec4color=
texture2D
Sun7_She
·
2014-08-13 09:00
编程
C++
GPU
GLSL
读取Jpg和mask图片
小伙伴都在解剖它,然后发现它的UI不是png图片,而是jpg加上一个I8的png.看了下cocoachina论坛上有人发布了一个读取函数,可惜的是那个函数有点错误.所以自己写了一个,在这里mark一下.
Texture2D
rrobin
·
2014-07-14 16:00
OSG:4.纹理贴图
b创建纹理属性对象并保存纹理图形数据.用户程序可以使用两个类来实现基本的2D纹理映射:osg::
Texture2D
和osg::Image。
Texture2D
属于StateAttribute的派生类
奔走中的程序媛
·
2014-06-25 17:51
OSG
Unity3D GUI中的图片跟随鼠标旋转脚本
var Mid :
Texture2D
;var mouse :
Texture2D
; //鼠标图片var mousePs = Vector2.zero; //鼠标的位置private var angle
huang9012
·
2014-05-28 14:00
用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第三十五课_附录1
osgPlugins中完成了,在OSG中通过纹理osg::Image的派生类支持这一特性有了以上内容,在OSG中实现就十分简单了,使用过程类似于我们常见的添加osgTexture2D的过程:osg::
Texture2D
csxiaoshui
·
2014-05-28 10:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
实例:使用纹理对象创建Sprite对象
使用纹理
Texture2D
对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的。我们会通过一个实例介绍纹理对象创建S
智捷课堂
·
2014-05-16 18:00
移动开发
cocos2d
cocos2d-x
实例:使用纹理对象创建Sprite对象
使用纹理
Texture2D
对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的。我们会通过一个实例介绍纹理对象创建
关东升
·
2014-05-16 18:00
移动开发
cocos2d
cocos2d-x
实例:使用纹理对象创建Sprite对象
使用纹理
Texture2D
对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的。我们会通过一个实例介绍纹理对象创建S
tonny_guan
·
2014-05-16 18:00
游戏
C++
cocos2d
移动开发
cocos2d-x
unity实现窗口提示代码
#pragmastrict varcustomSkin:GUISkin; varOKButton:
Texture2D
; varcancelButton:
Texture2D
; privatevarshowExitWindow
qq_bingfeng_8
·
2014-03-26 20:00
unity
弹出窗口
unity 捕捉屏幕的触控
#pragma strict var imgBG :
Texture2D
; var smallImg :
Texture2D
; function Start
stephen830
·
2014-03-26 15:00
unity
unity 捕捉屏幕的触控
#pragma strict var imgBG :
Texture2D
; var smallImg :
Texture2D
; function Start
stephen830
·
2014-03-26 15:00
unity
unity中捕捉鼠标左键事件及其坐标
unity中捕捉鼠标左键事件及其坐标 #pragma strict var imgBG :
Texture2D
; var imgSmall :
Texture2D
;
stephen830
·
2014-03-26 11:00
unity
unity中捕捉鼠标左键事件及其坐标
unity中捕捉鼠标左键事件及其坐标 #pragma strict var imgBG :
Texture2D
; var imgSmall :
Texture2D
;
stephen830
·
2014-03-26 11:00
unity
Unity的Resources.Load()在load同样的资源内存消耗是怎样的?
voidTestSameTextureLoad(){ for(inti=0;i<30;i++){ textureList.Add((
Texture2D
)Resources.Load("test"))
TinyHum
·
2014-03-20 14:00
Color32[]赋给
Texture2D
是否太过丧病,开玩笑,我只是试一下……
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassCameraTest:MonoBehaviour { publicWebCamTexturecameraTexture; publicstringcameraName=""; privateboolisPlay=false; publicTexture2Dt; //Usethisforin
AWNUXCVBN
·
2014-03-14 17:00
摄像头
Color32
unity3d/用户自由改变背景色
通过鼠标单击(或触摸点)发射射线,获取贴图上的某点的像素值,因为
Texture2D
也给我们提供GetPixelAPI,同时碰触会给我们返回这个textureCoord值,也就是图形学里已经经过设备坐标化后的纹理坐标
w88193363
·
2014-03-11 17:00
MissingReferenceException: The object of type '
Texture2D
' has been destroyed but you are still tryi
MissingReferenceException: Theobjectoftype '
Texture2D
' hasbeendestroyedbutyou are still tryingtoaccessit
chrisfxs
·
2014-02-17 20:00
NGUI
untiy
Sprite(精灵)全解
1.首先来了解一下跟精灵相关的几个类:(1)
Texture2D
可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用openglES绘制2d图形的,它的尺寸是
shang3090
·
2014-02-02 11:07
cocos2dx之CCFlipX,CCFlipY
这两个类都是继承了CCActionInstance,分别是围绕X,Y轴进行旋转,例子代码:CCSprite*sprite1=CCSprite::create(); sprite1->initWithTexture(
texture2d
ganpengjin1
·
2014-01-15 15:00
TextureCache SpriteFrameCache
loadedCallback,this)); TextureCache::getInstance()->addImage();//无回调 voidLoading::loadedCallback(cocos2d::
Texture2D
w18767104183
·
2013-12-23 14:00
GLSL的
texture2D
函数
最近在学习GLSL着色语言,对于
texture2D
这个函数始终有点搞不明白,今天终于搞清楚了
texture2D
的第一个参数是采样器(可以是sampler1Dsampler2Dsampler3DsamplerCubesampler1DShadowsampler2DShadow
davidsu33
·
2013-12-11 22:00
GLSL
内置纹理函数
[unity3d]自定义鼠标指针
参考代码:1234567891011121314151617181920varmyCursor:
Texture2D
;varcursorSizeX:int=32;//settowidthofyourcursortexturevarcursorSizeY
蓬莱仙羽
·
2013-11-15 15:00
Unity3D
[unity3d]自定义鼠标指针
参考代码:1234567891011121314151617181920varmyCursor:
Texture2D
;varcursorSizeX:int=32; //settowidthofyourcursortexturevarcursorSizeY
蓬莱仙羽
·
2013-11-15 15:00
Unity3D 网络通信_HTTP协议:获取网络图片、内容
解析XML获取网络图片获取网络图片(base64格式)base64与byte[]互转byte[]与
Texture2D
(图片)互转更多常用WEBService:http://www.webxml.
蓬莱仙羽
·
2013-11-01 10:00
Unity3D
Unity3D 网络通信_HTTP协议:获取网络图片、内容
解析XML获取网络图片获取网络图片(base64格式)base64与byte[]互转byte[]与
Texture2D
(图片)互转更多常用WEBService:http://www.webxml
s10141303
·
2013-11-01 10:00
Unity3D 网络通信_HTTP协议:获取网络图片、内容
解析XML获取网络图片获取网络图片(base64格式)base64与byte[]互转byte[]与
Texture2D
(图片)互转更多常用WEBService:http://www.webxml
蓬莱仙羽
·
2013-11-01 10:00
HTTP协议中Unity3D获取网络图文方式
·解析XML·获取网络图片·获取网络图片(base64格式)·base64与byte[]互转·byte[]与
Texture2D
(图片)互转 更多常用WE
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-13 15:00
Unity3d 更改鼠标样式
varcursorTexture:
Texture2D
; varcursorMode:CursorMode=CursorMode.Auto; varhotSpot:Vector2=Vector2.zero
xuanjian6
·
2013-08-19 10:00
鼠标
Cursor
unity3d
unityGUI和GUILayout
#pragmastrictprivatevaroneTexture:
Texture2D
;privatevarallTexture:Object[];functionOnGUI(){if(GUI.Button
Aonaufly
·
2013-08-15 00:17
unity3d
Unity3D学习随笔(一)
根据相应资源创建Materials:选择
Texture2d
、Shader,Font的Mat不知道怎么创建,虽然可以从Font中选择其下的用 。创建一个场景 。
powerlly
·
2013-08-12 14:00
unity3d
Unity 文字按钮、图片按钮、有持续按下状态的按钮
#pragmastrict varbuttonTexture:
Texture2D
;//按钮的图片,public,可以在外面设置 privatevarstr:String;//一个string privatevarframeTime
cp790621656
·
2013-05-31 23:00
unity
用鼠标在屏幕上拖动多张图片
代码如下:varTu:
Texture2D
;privatevarfirst=Vector2.zero;privatevarsecond=Vector2.zero;privatevartempx:float
jieshu
·
2013-05-30 11:00
Unity3D 网络通信_HTTP协议:获取网络图片、内容
解析XML获取网络图片获取网络图片(base64格式)base64与byte[]互转byte[]与
Texture2D
(图片)互转更多常用WEBService:http://www.webxml.com.cn
jieshu
·
2013-05-24 21:00
Texture2D
#pragmastrict var No:int;//在编辑器中,把每个物体上的No号设置为不同.0,1,2...... varchineseSkin:GUISkin;//在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。 varbuildingname:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingname值 varbuildingcategory:String;//用来接
jieshu
·
2013-05-23 11:00
cocos2d-x 动画详解之二CCSpriteBatchNode
canreferenceoneandonlyonetexture(oneimagefile,onetextureatlas).CCSpriteBatchNode只包含一个图片或纹理对象它的对象通过
texture2d
zmzsoftware
·
2013-05-16 12:00
Unity3D 动态显示场景跳转提示框
AndySun//Time:2013/4/16//Function:LoadanewscenevarnewScene:String;//TheScenethatwillbeLoadedvarsceneView:
Texture2D
xuanjian6
·
2013-05-09 16:00
unity3d
Unity3D教程:手游如何使用Unity3D自带的重力感应
简单的JS脚本示范一下重力感应的使用://物体的贴图varround:
Texture2D
;//物体在屏幕中显示的XY坐标varx=0;vary=0;//物体屏幕显示的最大XY范围varcross_x=0
伟业
·
2013-04-15 09:28
Unity3D
Unity3D教程:手游如何使用Unity3D自带的重力感应
简单的JS脚本示范一下重力感应的使用://物体的贴图var round :
Texture2D
;//物体在屏幕中显示的X Y坐标var x = 0;var y = 0;//物体屏幕显示的最大 X Y 范围
miaoweiye
·
2013-04-15 09:00
Unity3D-- GUI 时钟脚本
varTu1:
Texture2D
; varTime1:float=0; functionFixedUpdate(){ Time1+=Time.deltaTime; } functionOnGUI
tanmengwen
·
2013-03-26 22:00
Unity3D 换贴图脚本
//换贴图,直接把这段代码加在要换贴图的模型上即可; vartextures:
Texture2D
[];//声明一个数组型的图片库; privatevari:float=0;//声明i为浮点数0; functionUpdate
fzhlee
·
2013-03-13 16:00
unity3d 屏幕截图 核心代码
//其实关键代码就是这三句,先取到目标的贴图,然后转成字节,最后字节输出成图片: Texture2Dtex=(
Texture2D
)target.renderer.material.mainTexture
fzhlee
·
2013-02-26 13:00
[Unity3D]手机3D游戏开发:如何使用Unity3D中自带的重力感应
CSDNGravity.js://物体的贴图varround:
Texture2D
;//物体在屏幕中显示的XY坐标varx=0;vary=0;//物体屏幕显示的最大XY范围varcross_x=0;varcross_y
请叫我汪海
·
2013-01-25 11:11
Unity3D
[Unity3D]手机3D游戏开发:如何使用Unity3D中自带的重力感应
CSDNGravity.js://物体的贴图 varround:
Texture2D
; //物体在屏幕中显示的XY坐标 varx=0; vary=0; //物体屏幕显示的最大XY范围 varcross_x
wxg694175346
·
2013-01-25 11:00
一个GUI对话框界面
varicons:
Texture2D
[];//存放要动态播放的图片,图片尺寸要求2的幂次方vartimeElasped:float=0;//过去的时间varfps:float=0.4f;//两帧间隔时间
jieshu
·
2013-01-05 21:00
Unity3d GUI实现时钟效果脚本
varTu1:
Texture2D
;varTime1:float=0;functionFixedUpdate(){Time1+=Time.deltaTime;}functionOnGUI(){GUI.Label
miaoweiye
·
2012-12-07 15:00
XNA中
Texture2D
的格式中隐藏的BUG
2012/11/22我在我以前的一篇关于“XNA.Net与Kinect的图像格式的转换”的文章中写道,
texture2D
是不能调用SetData的,这让我很头疼,然后最近又来研究,发现
texture2D
kuaitoukid
·
2012-11-22 11:00
Unity--A simple way of fading a
Texture2D
YoucancontrolthetexturealphawithGUI.color.a:vartexture:
Texture2D
;//thetexturetodraw privatevaralpha:
tanmengwen
·
2012-10-15 21:00
.Net, XNA, Kinect中各种图的转换
几个概念:
Texture2D
——XNA的2D贴图Bitmap——位图,不解释Color类,顾名思义RGBAR==red,G==green,B==blue,A==α控制图像透明度的,0代表透明各种信息的转换
kuaitoukid
·
2012-10-03 11:00
XNA中模型看不到的几种可能性
1.假如是绘制
Texture2D
的话,背景色一定要是White,如果是Black就看不到了==|||2.假如有两个spriteBatchAB,AB比先绘制,那么B会覆盖A,导致A绘制的看不到3.3D模型看不到可能是
kuaitoukid
·
2012-09-11 21:00
实现改变鼠标形态,并设置GUI的深度(转)
//用指定图片替换鼠标指针publicvarmouse:
Texture2D
;staticvarguiDepth:int=0;functionUpdate(){}functionOnGUI(){GUI.Window
netliving
·
2012-09-07 13:48
3D
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他