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toon
Toon
Boom Harmony 20v20.0中文版
1、安装包解压缩并运行安装,选择语言中文简体2、点击下一步即可3、阅读软件许可证协议,勾选我接受协议4、选择软件安装位置,点击更改可自行更换安装路径5、自行选择软件安装类型6、一切准备就绪,点击安装7、正在安装中,请耐心等待一会8、ToonBoomHarmony20安装成功,点击完成退出软件安装向导9、以管理员身份运行安装,选择语言中文简体10、直接点击下一步11、阅读许可协议,勾选我接受协议12
yang199902
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2023-10-29 03:37
Toon
Boom Storyboard Pro 20中文安装使用教程
Storyboardpro20是与Harmony20同家ToonBoom公司推出的一款动画制作软件,在该软件中为用户们结合了绘图、剧本、摄像机控件、动画创建功能、音频编辑等功能为一体,从而无论你是想要进行绘图、图像制作,还是视频、动画、镜头控制供操作在这里都可以很好的满足你,因此可广泛的应用于电视节目、大荧幕影片、商业广告、游戏等领域。同时,其中不仅为用户们提供了各种绘图素描工具、3D摄像机、标尺
leslie_yu_
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2023-10-29 03:35
软件~
toon
boom harmony基础
以下都是tbh快捷键使用,或者一些常用功能介绍1、在节点视图中,按回车可直接弹出节点库搜索框2、中心线编辑器只能编辑用笔刷画出来的线条,铅笔画出来的线条无法编辑。3、镜头标记1右键箭头方向,可弹出下拉,,选择场景标记->标记当前帧,默认是黑色的,双击标记点,弹出弹窗,可修改颜色:4、拍摄快照和显示快照先点击拍摄快照,然后修改画面,改完之后,如果你想看修改之前的画面,点击显示快照即可看到之前的画面;
@红@旗下的小兵
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2023-10-29 03:33
媒体
Godot笔记: 内置卡通风格着色器
可以很方便地将渲染效果设置为卡通风卡通风格所谓卡通风格其实主要是针对光线而言的:漫反射光色彩更加扁平化镜面反射光亮部和暗部的衔接处更加硬设置非常简单,把SpatialShader的DiffuseMode和SpecularMode都设置为
Toon
吃烧烤的老王
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2023-10-05 20:18
YSA
Toon
(Anime/
Toon
Shader)
这是一个
Toon
着色器/Cel阴影着色器,用于UnityURP此着色器的目的是使角色或物体阴影实时看起来尽可能接近真实的动画或卡通效果可以用于游戏,渲染,插图等着色器特性,如:面的法线平滑、轮廓修复、先进的边缘照明
mayzhengxi
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2023-09-13 16:15
各类资源展示
unity
效果
Shader
资源
04-04阿诺德卡通效果
1:对
TOON
感性认识2:案例自发光要把天空关闭,物体呈现轮廓3:MASKCOLKR(遮罩颜色控制边界)4:角度阈值大小对比5:TONEMAP(重要功能)TONEMAP没有添加TONEMAP的情况添加的情况
55i48
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2023-08-31 07:18
卡通渲染
卡通渲染卡通渲染也叫做
Toon
-Shading或Cel-Shading,属于非真实感渲染(Non-PhotorealisticRender)的一种。
ayasechihaya
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2023-08-16 12:37
Unity RPG 黑暗之光 问题记录 上 (1-63 地形场景 角色选择 行走 相机跟随、旋转、缩放 任务系统 面板栏 背包系统 状态系统)
原类型
Toon
/Basic(问题)地形贴图资源丢失painttexture移除重新画重新画的贴图很模糊
weixin_39538253
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2023-07-25 06:08
Unity
C#
Siki
unity
贴图
游戏引擎
在Unity3D中开发的
Toon
Shader
SwordMasterToonShader特点此卡通渲染风格的Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成此卡通渲染风格的Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的项目中所支持的Unity的版本5.6.6或更高下载地址您可以从UnityAssetStore上进行下载:SwordMasterToonShader更多插件请访问本人的个人网站:https://www.swo
SwordMaster
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2023-06-20 19:06
Toon
Boom 自动修补 Auto Patch 功能
自动修补AutoPatchAutoPatch模块主要用于为用铅笔线绘制并在"色彩艺术"图层中绘制的切出人偶创建关节补丁时。您可以绘制完整片段,并且使用自动修补模块自动创建完美的铰接,而不是删除轮廓的一部分以尝试创建无缝关节。TheAutoPatchmoduleisusedmainlywhencreatingjointpatchesforcut-outpuppetdrawnwithpencillin
windfunkey
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2023-03-26 22:07
Three.js Shader源码结构
代码都以字符串的形式储存,比如我们搜一下vViewPosition关键字就可以定位到如下Shader编写的位置:shader字符串位置可以看到这里把代码拆分成了实现某个字功能的一段段字符串,比如“lights_
toon
_pars_frag
ShawnWeasley
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2022-03-21 18:08
URP卡通水体渲染
URP卡通水体渲染很抱歉告诉大家,上不再更新我的个人博客,所有文章已经搬运到我的新博客效果图思路复刻于:https://roystan.net/articles/
toon
-water.html总体思路为
BacteriumFox
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2021-04-24 18:38
OC卡通材质材质属性讲解0015
在Octane中,
Toon
着色器需要使用
Toon
灯,卡通材质漫射漫反射通道的工作方式与漫反射材质相同。但是在这里,单独使用时无法获得想要的结果。浮动选项更改材料的灰度值。在RGB部分中,您可以指
DigitalCreation
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2021-04-18 17:56
Toon
-cup
Innovativegameplay,cartoondrawingstyle,unique,letyoureyesshineUniqueskillsystem,freecombinationofteams,makeyourteamstrongerandstrongerIntensegamerhythm,smoothoperationfeel,reallivecheers,letyoubethere
lanyue456
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2021-03-10 17:49
debian下编译PTAM
exportCVS_RSH=ssh#cvs-z3-d:pserver:
[email protected]
:/sources/toonco-D"MonMay1116:29:26BST2009"
TooN
songwater
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2020-09-13 08:40
增强现实
debian
cvs
iostream
makefile
file
include
UnityShader实例05:
Toon
(卡通)材质
卡通材质卡通着色也叫Non-photorealisticrendering非真实渲染,通常一些3D游戏用来做一些卡通风格的游戏,一般来说特点主要有两点,一是描边,二是风格化着色,表现为明暗渐变过渡为非线性梯度着色。如下图所示:火影忍者和无主之地先做描边关于描边网上有不少资料,这里就其中比较常用的Rimlighting和法线外拓来实现;1.Rimlighting原理在之前XRAY材质有提到过,通过视
lupeng0330
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2020-08-17 02:42
unity3D
shader实例笔记
java正则表达式基本符号
基本符号:1.句点符号:.匹配任意单个字符,如t.n匹配:tan,Ten,tim,tn,t#n等2.方括号:[]匹配方括号内的任意单个字符,如t[aeio]n匹配:tan,ten,tin,ton,但不匹配
toon
zhuhai__yizhi
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2020-08-16 10:19
Java正则学习
Toon
Boom Harmony Essential Training
Toon
Boom Harmony基本训练 Lynda课程中文字幕
ToonBoomHarmonyEssentialTraining中文字幕ToonBoomHarmony基本训练中文字幕ToonBoomHarmonyEssentialTrainingToonBoomHarmony被世界上最好的动画工作室使用为了有资格获得电视,电影和游戏中竞争激烈的工作,学生需要掌握这个功能强大的动画软件的工具和完整的制作过程在本课程中,动画师DermotO’Connor展示了如何
lyndacn
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2020-07-31 20:49
Toon
shading basic
原文地址:http://unitygems.com/noobs-guide-shaders-4-
toon
-shading-basic/MotivationYoushouldreadthisarticleif
xak
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2020-07-15 21:19
游戏开发
Shader
toon
卡通效果
主要是两点1.采用Rampmap改变光照为阶梯强弱效果(各种效果自己尝试)2.描边这种shaderunity有自带。自己实现则需要描边算法和改变光照模型Properties{_Color("DiffuseMaterialColor",Color)=(1,1,1,1)_UnlitColor("UnlitColor",Color)=(0.5,0.5,0.5,1)_DiffuseThreshold("L
何三林
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2020-07-15 20:24
unity基础
光照模型
非真实渲染(二)——
Toon
Shading
ToonShading是一种简单、基本的卡通着色方式,其着色的主要效果是用大块、突变的色调来代替正常情况中的渐变色调,从而表现出卡通效果。使用这种渲染方法,然后再结合轮廓边界线的勾勒,这种渲染方式也能得到很赏心悦目的表现效果。其主要实现方式即是计算得到当前像素得的法线与光线之间的夹角,然后根据此夹角大小在颜色表中查找当前像素所应具有的Tooncolor,用这个颜色值进行逐像素的着色即可。当然了,在
BugRunner
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2020-07-15 16:34
Game
Development
OpenGL
Graphics
Unity3d shader之卡通着色
Toon
Shading
卡通着色的目的是为了让被着色物体显得过渡的不那么好,明暗交界线很明显,等等卡通风格的一系列特征,也叫Non-photorealisticrendering非真实渲染重点要做到两点:1.描边2.着色另:本片中cg函数均用绿色标明,想了解函数作用和函数内部构成请看这篇文章NVIDIACG语言函数之所有数学类函数(MathematicalFunctions)就从最初的描边开始首先声明变量_Outline
wolf96
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2020-07-15 16:42
Unity3D
Shader
unity3d
shader实战练习
分享一个崩坏3卡通材质
如有别的需求在此基础上修改即可,比如就是
Toon
的颜色着色方式,可以通过Ramp贴图相乘的方式得到(不过也可以自己写Shader节点)。可以参考http://www.t
weixin_33862041
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2020-07-12 08:26
Unity自带Shader(一)(卡通着色)
游戏shader中最常见的Toonshader(卡通shader).
Toon
效果图本文shader源码
东_爷
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2020-07-11 14:24
Shader
编译PTAM与PTAMM-记
平台说明:WindowsXP,VS2008首先编译libCVD库:1、依赖
toon
库,
toon
作为一个头文件包包含进工程include目录即可;2、
toon
/internal/config.hh只保留#
lxiaoxiaot
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2020-07-07 15:48
machine
vision
Unity
Toon
Shader 卡通着色器(一):卡通着色
一直对非真实感渲染(Non-PhotorealisticRendering)很感兴趣,正好发现某社出的新游戏中可以选择真实质感或卡通质感,所以想试试在Unity里实现一下卡通着色器。卡通渲染最关键的特征包括不同于真实感渲染的艺术化光影效果和轮廓描边。光影效果即是指将物体受光照的颜色从多色阶降到低色阶,减少颜色的丰富程度。本篇即讨论如何卡通着色,实现该光影效果。*本文主要参考UnityAssetsS
Sorumi
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2020-07-02 16:09
unity
shader
Unity-Chan
Toon
Shader 2 介绍
IntroductiontoUnity-ChanToonShader2本文档主要是对UTS2官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。翻译中有些术语不准确,但不影响理解的,不再一一调整,有些简单的示例可能会被跳过,请谅解。参考链接:https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShader
cangod
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2020-07-01 19:59
UTS2
使用KeyShot完成简单产品绘图,你还需要知道这些!
▼学动画必不可少的软件,哲想都有哦~▼
Toon
借助
Toon
材料类型,您可以将带有轮廓线的纯色应用于3D模型。您可以控制轮廓宽度、轮廓线的数量以及是否将阴影投射到表面上。
哲想动画
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2020-06-19 00:00
如何使用KeyShot
Toon
材质绘制产品图纸?
▼学动画必不可少的软件,哲想都有哦~▼当要求我们提供技术插图或产品线插图时,通常需要将3D数据放入不同的软件中。但是,如果您可以在同一软件中使用同一模型来创建生产视觉效果和技术视觉效果呢?当您需要创建动态产品图纸和分解图时,KeyShot提供了一种快速便捷的过程,可以使用与摄影作品视觉效果相同的模型进行此操作。您会惊奇地发现它的安装速度如此之快。使用KeyShotToon材质轻松绘制产品图纸使用相
哲想动画
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2020-06-19 00:00
Unity3D Shader 新手教程(4/6) —— 卡通shader(入门版) (转)
步骤2—
Toon
光照模型接下来我们实现一个
Toon
光照模型,此光照模型使光照在模型
树上的cat_ee3c
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2020-02-07 04:42
Arnold for C4D 28 【
Toon
Shader 02】Edge & Silhouette
该说的废话上一篇已经说过了,这里就直接上干货。前部分讲解参数,后部分演示实例。Edge敲黑板!要显示Edge,务必启用contour_filter。属性栏也提示了,务必注意这种关键小细节。默认处于启用状态,关闭时当然就是不显示Edge。Edge【Edge】控制是否启用Edge;【Color】控制Edge颜色,允许连接贴图(比如使用渐变贴图制造断断续续的描边赶脚);【Tonemap】使Edge颜色根
卜噪大仙
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2020-01-08 18:38
关于“存在”和“是”(上)
内容提要:西方哲学的核心范畴being(希腊文estin,
toon
),原来没有统一的译法,五十年代起形成一个统一的译词“存在”,近来有学者主张改译为“是”。
天津谷志强
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2019-12-29 17:31
Dieters1997 杂种 遗传参数
Dieters,M.J.,Nikles,D.G.,
Toon
,P.G.,&Pomroy,P.(1997).GeneticparametersforF1hybridsofPinuscaribaeavar.hondurensiswithbothPinusoocarpaandPinustecunumanii
董八七
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2019-12-18 15:40
Arnold for C4D 29 【
Toon
Shader 03】Base to Advanced
本篇讲解Toonshader剩下的9+1组参数:Base/Specular/Stylizedhighlight/Rimlighting/Transmission/Emission/Geometry/AOVs/Advanced/Sheen很多属性跟其他Shader是一样的,比如SpecularWeight啊什么的,这些之前的教程已经讲过很多很多遍了,在此将一带而过,不明白的请翻看之前的教程。特殊属性
卜噪大仙
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2019-12-17 21:49
二年级宝妈不得不吐的“快(Ku)乐(Bi)寒假作业”槽 - 草稿
为毛当时只是扫了一眼而没关注呢,呵呵,我会告诉你当时还木有去开家长会还木有看到寒假作业的布置吗,我不想承认原来自己一把年纪不young了却还是
toon
SnowLi
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2019-11-08 16:21
Unity Shader - Simple
Toon
Shading - 简单卡通渲染
使用的是Unity内置管线,后面有时间再学习:LWRP(URP),还有HDRP,学习任务有点多,一步一步来本来想弄个资源来学习:后处理实现:深度+法线描边的但现在有个适合的资源,还是先处理一下简单的卡通渲染效果吧而且弄好后,后面做其他的效果也有个比较好的模型来做实验最终效果-FinalEffect刀的法线是有问题的,可能是建模的同学法线没处理好子模型、Mask纹理都还不够细分,否则某些部位的光影可
linjf520
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2019-08-26 11:04
unity
unity-shader
动画制作软件
Toon
Boom Harmony 17 Premium中文安装&完美激活图文教程
ToonBoomHarmony17Premium是一款非常不错的动画制作软件,是数字2D动画的行业标准。该软件已被用于在电视上创作一些最佳动画节目,包括辛普森一家,鲍勃汉堡,海绵宝宝,瑞克和莫蒂等。新版本HarmonyPremium17允许您在同一工具中创建艺术品,动画,添加特效和声音,复合和最终制作,它是您动画的一站式解决方案,无限发挥您的创造力。本站主要为大家带来了ToonBoomHarmon
脚本之家
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2019-06-25 11:57
卡通水shader
https://roystan.net/articles/
toon
-water.htmlhttps://github.com/IronWarrior/ToonWaterShaderHomeArticlesContactToonWaterShader
JamesLiu
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2019-06-13 11:58
unity
ubuntu16.04安装
TooN
、Lapack及spdlog
ubuntu16.04安装
TooN
、Lapack及spdlog引言1.
TooN
2.Lapack3.CLAPACK4.spdlog5.报错引言记录一下。
古路
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2019-03-06 09:52
slam
Toon
Boom Harmony16如何安装?
Toon
Boom Harmony16汉化破解教程
ToonBoomHarmony16Premium是一款十分不错的专门用于进行动画制作的软件,软件是基于矢量的动画协同设计(交互式设计)开发,该软件是唯—一个打破位图和矢量之间障碍的软件,本文为大家介绍的是该软件的安装汉化破解教程。软件名称:ToonBoomHarmony16V16.0.14155中文破解版(附汉化包+安装破解教程)软件大小:441MB更新时间:2018-11-12软件安装1、下载该
佚名
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2018-11-12 15:24
【Unity】Unity自带卡通shader(
toon
shader)分析(一)
UnityStandardAssets中自带4个卡通相关的shader,可以通过导入EffectsPackage导入:然后我们可以在Assets->StandardAssets/Effects/ToonShading/Shaders中找到这四个shader首先来看一下ToonBasic这个shader,我从assetstore上下载了一个名叫Tiger的免费模型,下面就用这个模型来做实验。下图是刚
Rickshao1993
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2017-06-18 23:51
unity
shader
Toon
Boom告诉你如何制作第一个动画短片—第三步—制作
此篇文章是“如何制作第一个动画短片”的最后一步,这在我将为大家介绍创建动画短片的详细过程。在“如何制作第一个动画短片”第一步中,我们学会如何为项目确定范围,如何将创意放在几个场景中并为短片设置基调。而在“如何制作第一个动画短片”第二步中,也就是前期制作阶段,我们学习如何设计角色、故事脚本以及制作背景。接下来我们要开始进入最后阶段了。场景规划在你的动画软件中,你需要做场景的布局,也就是场景规划。导入
哲想动画
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2016-11-04 00:00
Toon
Boom 提醒动画制作者关注网络法律问题
如今的动漫世界,仅仅研发伟大的角色、制作精湛的故事情节已经无法立足了,你必须让作品为人所知,如果没有巨额的市场营销预算(有时候是一点点这方面资金也没有),自由动画制作者一直在尝试各种新颖且有效的方式增加作品的曝光率和识别度。网络尤其是社交媒体一直被视为最好的灵丹妙药,但在使用前,你必须知道下面这几件重要的事情,来确保你在网上发布的东西受到保护。网页网页是对任何实体组织尤其是动画制作者来说是最重要的
哲想动画
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2016-10-23 00:00
Toon
Boom 在MIPCOM法国戛纳秋季电视节
2016法国戛纳秋季电视节将在2016年10月17号到21号举行,法国戛纳秋季电视节从1985年成立就一直是视听内容及各种形式支持领域的龙头展会,并与娱乐业并驾齐驱不断地向前发展。ToonBoom今年就参加这一重要的展会,并期待能和优秀的动画工作室合作一起创造出让世界惊叹的动画。法国戛纳电视节(Mipcom)是世界上首屈一指的电视和娱乐内容交易市场,每年秋季在法国戛纳举行。MIPCOM是被业界公认
哲想动画
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2016-09-21 00:00
万众瞩目、即将到来的
Toon
Boom网络研讨会:Elias Dancey邀您相约在Flatland Creative
EliasDancey是来自弗吉尼亚的创意机构FlatlandCreative的动画和生产总监。该研讨会将为有创意的企业家提供深入了解如何发展自己的成功创意项目和业务的建议,Elias将会讲述他由世界广告业走向成功的经历。他为包括PopTarts、ChexMix、JohnsonandJohnson强生公司、Walmart沃尔玛、NatureMade莱萃美、TheMartinAgency和Clear
哲想动画
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2016-08-08 00:00
从《大鱼海棠》看Harmony 14的新功能
今年7月份,
Toon
哲想动画
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2016-07-14 00:00
Algonquin College
Toon
Boom 高级动画制作研究生课程:让您的影视动画制作技术迈上一个新的台阶
“水往低处流,人往高处走”,如果您拥有伟大的影视动画制作梦想并且想成为:1.掌握高级动画制作技术的专业动画制作师2.技艺高超的ToonBoom软件使用者3.全球顶尖动画制作团队中的佼佼者看完以后,您是不是想说:“哇!这么高大上的梦想,我能实现吗?”阿里巴巴总裁马云说过:“梦想还是要有的,万一实现了呢?”可是,如果您加入了AlgonquinCollegeToonBoom高级动画制作课程,这句话就要改
哲想动画
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2016-06-09 00:00
Toon
Boom Cut-out
ToonBoomHarmony是一款适合任何动画风格的2D软件。从传统动画,无纸动画(逐帧动画)到最新的Cut-Out动画,Harmony强大的功能可以满足你的任何需求。它甚至还能将2D与3D动画相结合。Harmony已经在北美主流动画工作室形成了一套十分成熟的工作流程,今天给大家介绍的就是这些动画工作室目前正在使用的Cut-Out工作流程。A.场景设置(SceneSetup)一般情况下,设置人员
哲想动画
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2016-06-03 00:00
Toon
Boom 一个动画的新时代
动画情景喜剧早已将敏锐的洞察力融入美国文化。《辛普森一家》如此精明的是,16年前,该片就预测到川普的总统竞选。在《开心汉堡店》正在流行的笑话围绕“每日汉堡”,以及过去的作品包括“甜蜜的家鳄梨汉堡”和“完成使命(MissionA-Corn-Plished)汉堡”。《乡下人》则围绕着一个黑人家庭,因为他们需要适应生活在一个白人为主的郊区。《恶搞家庭》-一个逗逼家庭和两个半孩子还有一条狗居住在罗德岛-对
哲想动画
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2016-05-31 00:00
Toon
Boom Harmony
ToonBoomHarmony是国际流行的二维动画制作软件,可以说是实际的行业标准。目前欧美等地绝大部分采用该软件制作二维动画,可以说是二维动画软件中的首选。该软件系统特别适合大型工作室使用,团队同时协作完成一部长篇电影级动画。可以方便管理多集电视动画,每一集的每一个镜头归类列表显示,查找非常方便快捷。Harmony是ToonBoom公司为二维艺术家提供最好的软件应用,不管是在前期制作,设计,还是
哲想动画
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2016-04-02 00:00
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