【Unity】【C#】《U3d人工智能编程精粹》学习心得--------AI角色的感知方式(Trigger,Sensor,TriggerSystemManager)基类实现解读
游戏中角色对世界信息获取的方式:轮询(主动查找是否发生事件)当多个角色需要进行轮询查找的时候,可以建立轮询中心来匹配信息,来节省多个角色重复轮询的消耗。事件驱动(等待事件发生触发)Unity中的触发器类似于事件驱动方式实现游戏感知(物体感知)前提:需要拥有能被人感受的触发器----Trigger类保存触发器到事件管理器中触发器位置触发器触发范围持续触发的触发器是否触发完毕(是否应该被移除)检测是否