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Linux
ugui
Ubuntu+Python3.7.4使用问题
1,已安装好Python3.7.4,输入终端输入Python-V出现python2.7#解决:下面仁兄的办法https://www.cnblogs.com/yif
ugui
/p/8649864.html2
lt1712994784
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2020-08-19 02:55
python
Linux
Unity 修改Prefab实例将Transform变为RectTransform
ChangingTransformonaPrefabinstance(jiantou)isnotallowed.这里用到的需求是做ui特效时将3Dmesh渲染到ui层,用的
ugui
,
ugui
依赖于RectTransform
codingriver
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2020-08-18 20:14
unity
# Unity技术之
UGUI
-SpriteAtlasImage组件
Unity技术之
UGUI
-SpriteAtlasImage组件简介在使用
UGUI
进行开发时,经常会遇到需要根据状态切换Sprite的需求,使用Image组件可以通过指定Sprite来解决,但是往往项目中资源加载会采用
Erick-Book
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2020-08-18 15:49
Unity
UGUI
AtlasImage
Unity技术之
UGUI
-SpriteAtlas(图集)查看工具
Unity技术之
UGUI
-SpriteAtlas(图集)查看工具简介Unity提供了
UGUI
用于UI系统的制作,与NGUI相比有一个很大的不同,
UGUI
弱化了Atlas(图集)的概念,通过添加了SpriteAtlas
Erick-Book
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2020-08-18 15:17
Unity
UGUI
C#
Tools
UGUI
系列——Text富文本
UGUI
系列其他博文,可通过导航帖查看富文本就是给Text的内容指定多种字体样式或大小会写H5的同学应该对会发现,Unity富文本写法和Html很相似,它本身使用的就是H5的语法,但是并没有打算严格兼容例如
蓝天小僧(Andy)
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2020-08-18 07:04
UGUI
Unity
UnityGUI应用
Unity3D
UGUI
Toggle的onValueChanged拦截拓展
Toggle真的是让人又爱又恨,它既有和ToggleGroup组合搭配的方便,又有一些不可控的情况,我就在项目中遇到了一个棘手的问题。我们常常用到Toggle的onValueChanged改变事件,它很方便,即可改变自己状态,又可以通知同一个分组内的Toggle改变对应的状态,但是有时候我们需要判断点击的时候它是否可以被有效的点击并且执行对应的操作,令人失望的是,当你点击的时候onValueCha
XM肖牧
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2020-08-18 07:43
UGUI
Unity-
UGUI
提高开发效率的插件集合
项目源码都在github里:UIEditorPrefabWin窗口一般一些通用常用的资源我们都会做成prefab,比如某些按钮,文本样式等,然后用到时就在Project视图把它拉入场景,但project视图看不到prefab的预览图,都是蓝色的方块比较难辩认,所以可以用PrefabWin这个窗口拉控件出去,拉到场景时会判断控件落在哪个Canvas上,有则挂其上,无则自动生成一个Canvas,然后右
liuhaopen
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2020-08-18 07:29
Unity
游戏开发
Tools
Unity插件开发
UGUI
unity编辑器扩展
unity
UGUIEditor
ugui插件
UGUI
背包(二)鼠标移动会显示信息框,拖拽物品
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;//usingSystem;//Action是命名空间下的委托publicclassGridUI:MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler,IBeginDragHandler,IDragHa
yuanyuanluoluo
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2020-08-18 07:56
unity3d
Unity3D中
UGUI
图片拖动换图效果。
在Canvas上添加两个图片Image,分别是原图和目标图,准备将原图用鼠标点击拖到目标图上释放。然后目标图上的图就变为原图了。原图上挂载如下脚本DragMe.cs:usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;[RequireComponent(
yuanpan
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2020-08-18 07:25
Unity3D
unity中
UGUI
的button背景的循环播放
有时候做一个静态的按钮不太好看,我们需要把按钮背景动起来,这样看起来比较舒服。下图就是我们要实现的效果:1:前期准备,新建工程,然后创建一个image,这些都会,就不用详细介绍了,下面要记清2:将需要的背景图片导入unity,导入后需要做一下设置修改完后别忘了apply一下。3:新建一个材质,修改成这样:然后将需要的图片拖上去就行了。4:选中image,将材质拖过去,再建一个脚本,记住image的
yffgamestart
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2020-08-18 06:22
UGUI
轮播图组件实现
要用到,于是就自已做了一个,自认为封装上还是OK的,开发于unity5.1.2。支持自动轮播、手势切换、代码调用切换;支持水平和竖直两个方向以及正负方向轮播,轮播索引改变有回调可以用,也可以获取到当前处于正中的子元素。要注意的是,向轮播列表中加入新元素不能直接setparent,要调用该组件的AddChild方法下面是鄙人的代码:///主要关注属性、事件及函数:///publicintCurren
阿循
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2020-08-18 06:32
今天天气哈哈哈
uGUI
unity3d
UGUI
c#
unity 根据
ugui
size 指定大小截图
Unity根据
ugui
某张图片大小的尺寸截图计算,注意点:根据
ugui
image尺寸计算出屏幕所占尺寸,需要注意用CanvasScaler来计算缩放数值publicCanvasScalercanvasScaler
unity游侠
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2020-08-18 06:50
unity
Unity
UGUI
字体加粗特效
Unity
UGUI
字体加粗特效1.前言2.优化(一)3.优化(二)1.前言在项目组无可厚非会在一些描述的文本中加入粗体,比如标题或者是重要文字,然而Unity本身
UGUI
提供的Text的Bold属性在某些字体达到的效果并不尽人意
YzlCoder
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2020-08-18 06:19
Unity
unity之
UGUI
去掉UI事件拦截(穿透)
如果需要当前节点及子节点都不响应UI事件,有两种方式可以做,其一就是写代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTouchIgnore:MonoBehaviour,ICanvasRaycastFilter{publicboolIsRaycastLocationVali
丿寒风
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2020-08-18 06:32
unity
ugui
unity
【Unity3D
ugui
】UI特效的位置自适应及调整层次关系的一种解决方案
前言在UI上显示3D的特效,要考虑两个问题:1、特效的位置自适应与
UGUI
自适应一致,否则在16:9下把特效调好位置后,切成16:10后,位置对应不上2、特效显示层次最好能夹在UI中间
UGUI
毕竟是个新的
Lion小礼
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2020-08-18 06:36
Unity3D
【Unity3D
ugui
】使用艺术字
前言其实很早之前就有大神研究出来如何在
ugui
中使用艺术字,这里奉上文档。之所以再来重复一遍,是因为今天遇到一个问题:在手机上第一次加载艺术字很慢的。
Lion小礼
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2020-08-18 06:35
移动开发
Unity3D
【Unity3D
ugui
】事件监听机制
UGUI
控件的事件响应有很多种方式,比如使用组件EventTrigger来添加事件监听,或者实现IDragHandler等接口,或者更直接地继承EventTrigger来进行更灵话的调用。
Lion小礼
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2020-08-18 06:35
C#
Unity3D
移动开发
项目开发
一键生成
UGUI
艺术字体
原文地址https://blog.csdn.net/qq_28221881/article/details/75315326需要注意的是:字体文件的名字要对应相应的艺术字体,比如1->1的艺术字体,中->对应中的艺术字体等等。并且在生成字体文件后,要修改一下字体,然后再回去保存,才能让字体文件生效[html]viewplaincopyusingUnityEditor;usingUnityEngin
不許打脸
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2020-08-18 06:57
UNITY小工具
为Unity的新版
ugui
的Prefab生成预览图
2018.3版本的unity有新的嵌套预制体功能,现在预览图很不方便。可以生成一个。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.IO;[CustomPreview(typeof(GameObject))]publicclassUIPreview:ObjectPreview{Texturepreview;
是梦是醒
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2020-08-18 06:55
Unity
Unity3D实现列表拖拽轮播分页滚动功能
在使用
UGUI
的ScrollRect做列表滚动时,会有分页滚动的需求,基于ScrollRect写了一个,只需要一个ScrollRect组件即可效果截图:Threshold为滚动阈值,当翻页的长度达到总长度的
果密那塞
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2020-08-18 06:23
Unity
Unity
UGUI
让3D模型显示在UI前面进行英雄角色选择的两种方法和RenderMode的三种模式
第一种方法第一步在Project下新建一个RenderTexture第二步新建一个游戏对象我这里命名为Img-player挂上一个RawImage用来显示人物拖入刚刚创建的RenderTexture第三步新建一个相机拖入刚刚创建的RenderTexture将模式改为下面的样子Camera为正交Orthographic将模型拖入此相机的视野中如果模型不清楚可以缩放调下面的SizeFar参数到合适程度
淡科涵
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2020-08-18 06:21
unity
UGUI
处理ScrollRect的滑动被OnDrag函数拦截的一点技巧
笔程序小白一名,刚接触unity不久,在探索
UGUI
的过程中遇到了一个问题,Hierarchy界面和Scrollview的设置如图:要实现的效果是(1)鼠标上下滑动时,CardList作为一个整体可以随鼠标上下滑动时
write_the_code
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2020-08-18 06:17
UGUI
Unity使用
UGUI
的Image在UI两个对象之间画线
//////创建一条两点之间的线//////起始点///结束点publicvoidCreateLine(Vector2start,Vector2end){//实例化需要显示的线段图片pfbGameObjectline=Instantiate(m_LinePfb);line.transform.SetParent(mapContent);RectTransformrect=line.GetCompo
whx0513
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2020-08-18 06:20
Unity基础知识—
UGUI
组件
文章目录ContentSizeFitterGridLayoutGroupContentSizeFitterHorizontalFit:UI宽度VerticalFit:UI高度他们的值为:Unconstrained:组件不根据布局元素调整,可手动修改长宽的值MinSize:根据布局元素的最小值来调整,不能手动修改长宽的值PreferredSize:根据布局元素的内容来调整,不能手动修改长宽的值Gri
总都督
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2020-08-18 05:09
Unity基础知识
Unity
UGUI
雷达图(属性多边形图)
该代码为结合网络资料整理,以及稍做修改而来,其中的知识点在此不做阐释。需求:雷达多边形为纯色(如果要指定图片,需要修改源码,继承image组件,并且修改uv坐标等)使用方式:选择一个空UIgameobject挂载该组件(中心点为多边形的中心点)。该UIgo下新建n个子物体UIgo(可以是text,也可以是image,或者空),n为多边形的变数。然后按照逆时针排序。拖拽赋值points,确定顶点的坐
Lilien-Gamer
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2020-08-18 05:38
【Unity-学习-005】自制Unity
UGUI
的 ScrollView 横向滚动功能
自定义content中显示个数,一次向content中间移动一个,支持缩放,支持透明度更改。注意content中的子物体需要是单数个。还有瑕疵,以后完善。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassHandleMove:MonoBeha
ThursdayGame
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2020-08-18 05:08
Unity UI学习(1)——制作技能冷却图标
首先了解一下相关概念UI:UserInterface用户界面;GUI:GraphicUserInterface图形化用户界面NGUI:NextGenUserInterface次世代用户界面
UGUI
:UnityGraphicUserInterfaceunity
hailoneko
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2020-08-18 05:34
Unity
UI学习
Unity_
UGUI
_如何在UI界面上显示3D物体(方式二)
首先新建一个场景1.右键-->UI-->Image新建一个图片作为背景图片2.给Image指定背景图片3.在Canvas下新建一个RawImage4.再新建一个摄像机5.再新建一个游戏物体Cube6.在Project新建一个RenderTexture7.把RenderTexture拖拽到Camera的TargetTexture上把RenderTexture拖拽到RawImage的Texture上C
黑狗向前跑
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2020-08-18 05:16
Unity_UGUI
Unity_
UGUI
_Slider滑块的使用
本案例是通过Slider滑块来改变Cube的旋转速度同理也可以改变声音的大小其他的等等1.右键-->3DObject-->Cube2.新建一个C#脚本命名为-->Player把Player脚本挂载在Cube上Player代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassP
黑狗向前跑
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2020-08-18 05:16
Unity_UGUI
Unity_
UGUI
_Scoll Rect实现左右滑动展示图片
创建一个Panel作为容器右键-->UI-->Panel给Panel添加GridLayoutGroup脚本并且把GridLayoutGroup的StartAxis设置为Vertical调整好Panel容器的大小足够正好能容下你需要的UI图片我的Panel调整了正好容下2张图片的宽度记得设置Pnael容器的锚点位置在左边(这样Panel改变宽度就会向右延伸而不是两边都延伸)创建两张Iamge图片并且
黑狗向前跑
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2020-08-18 05:16
触摸屏
Unity_UGUI
Unity
UGUI
制作简单的技能冷却CD
其实利用
UGUI
做技能CD还是很简单的先利用unity自带的
UGUI
搭建UI界面如下图:具体代码如下:首先需要引用usingUnityEngine.UI;的命名空间下面定义都是公有的直接拖就可以了千万不用忘记给按钮绑定事件
weixin_41881186
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2020-08-18 05:04
unity
Unity之
UGUI
翻页效果
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem;publicclassPageView:MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IEndDragHandl
同灯花城
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2020-08-18 05:02
Unity3D
Unity Text换行问题
使用Unity中
UGUI
的人都会有一个问题,在Text中显示中文文字是Text文本会莫名其妙的出现换行的问题Text在unity中的一段文字不做处理是以下的显示效果当对文字进行处理之后显示就不会出现换行的问题了
Dragon Peng
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2020-08-18 05:27
常见问题
Unity之
UGUI
的学习(七):Slider(滑动条)
什么是Slider?Slider控件允许用户可以通过鼠标来在预先确定的范围调节数值。我们可以在Hierarchy视图右键->UI->Slider来创建滑动条。上图是一个Unity内置Slider的结构。当然我们也可以自己创建一个更加个性的Slider。但在这之前需要了解Slider组件。属性和功能属性功能Interactable控制组件是否接受输入,如果没有被勾选,是不能进行滑动的。Transit
lz无痕
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2020-08-18 05:30
Unity3D
【
UGUI
】RawImage原始图像
RawImageImage控件用来显示图片,图片格式为Texture组件有RectTransform组件,CanvasRenderer组件和RawImage组件RawImage组件Texture:图片Color:颜色Material:材质RaycastTarget:是否接受射线UVRect:纹理坐标X:增大时,图片向左移动Y:增大时,图片向下移动W:横向显示的图片数H:纵向显示的图片数SetNat
GreAmbWang
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2020-08-18 05:17
UGUI
【
UGUI
】Dropdown下拉框
Dropdown组成Dropdown组件这里的Interactable,Transition,Navigation属性都是与Button组件的相同看看后面的不同的属性Template:下拉列表的模板CaptionText:用于保存当前所选选项文本的Text组件。CaptionImage:用于保存当前所选选项图像的Image组件。ItemText:用于保存项文本的Text组件。ItemImage:用
GreAmbWang
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2020-08-18 05:17
UGUI
【
UGUI
】Toggle切换按钮
Toggle组成Background控件,Checkmark控件和Label控件都是之前学过的,组件就是Image和Text这里主要介绍Toggle组件Toggle组件这里的Interactable,Transition,Navigation属性都是与Button组件的相同看看后面的不同的属性IsOn:是否选中ToggleTransition:状态改变的过渡效果Graphic:选中或取消要显示或隐
GreAmbWang
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2020-08-18 05:17
UGUI
【
UGUI
】Scroll View滚动视图
ScrollView组成回顾Scrollbar滚动条ScrollRect组件Content:可以滚动的内容,该对象必须是带有ScrollRect的子控件Horizontal:数据是否可以水平拖动Vertical:数据是否可以垂直拖动MovementType:内容超出容器时的行为Unrestricted:无限制。不受限制的运动。内容可以永远移动。Elastic:弹性运动。允许内容暂时移出容器,但弹性
GreAmbWang
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2020-08-18 05:17
UGUI
【
UGUI
】InputField输入框
InputField组成InputField组件这里的Interactable,Transition,Navigation属性都是与Button组件的相同看看后面的不同的属性TextComponent:将用于将文本呈现到屏幕的Text组件Text:输入框的值CharacterLimit:输入字符限制。0表示不限制ContentType:指定输入文本内容的类型Standard:允许所有输入LineT
GreAmbWang
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2020-08-18 05:17
UGUI
【
UGUI
】Button按钮
Button组成Button控件Button控件的组件有RectTransform组件,CanvasRenderer组件,Image组件和Button组件Text控件Text控件的组件有RectTransform组件,CanvasRenderer组件,Text组件Button组件Interactable:是否交互Transition:过渡方式Navigation:导航设置Visualize:Tra
GreAmbWang
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2020-08-18 05:17
UGUI
【
UGUI
】Scrollbar滚动条
Scrollbar组成Scrollbar组件这里的Interactable,Transition,Navigation属性都是与Button组件的相同看看后面的不同的属性HandleRect:滑动区域Direction:滑动的方向,LeftToRight,RightToLeft,BottomToTop,TopToBottomValue:当前值,改变该值时,效果与Slider的效果类似Size:滑块
GreAmbWang
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2020-08-18 05:17
UGUI
【
UGUI
】Image图片
ImageImage控件用来显示图片,图片格式为Sprite组件有RectTransform组件,CanvasRenderer组件和Image组件Image组件SourceImage:图片Color:颜色Material:材质RaycastTarget:是否接受射线选择图片前,需要将图片的格式设置为Sprite(2DandUI)选择图片后ImageType:图片显示类型Simple:拉伸显示,只显
GreAmbWang
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2020-08-18 05:16
UGUI
【
UGUI
】Canvas画布
Canvas组件有Canvas组件,CanvasScaler组件和GraphicRaycaster组件Canvas组件公共属性:RenderMode:渲染模式ScreenSpace-OverlayScreenSpace-CameraWorldSpaceAdditionalShaderChannels:附加着色通道由属性的缩进方式可以看出,小矩形里面的属性属于RenderMode的子属性Render
GreAmbWang
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2020-08-18 05:16
UGUI
[UnityUI]循环滑动列表
效果图:使用的是
UGUI
和DOTween当中比較关键的是循环滑动和层次排序:1.循环滑动:这里先如果显示五张图片。
weixin_34279246
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2020-08-18 05:58
Unity
UGUI
—— 无限循环List(转载)
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.UI;//////无限循环List///作者:EdisonLee///publicclassUILoop1:UIBase{enumDirection{Horizontal,Vertical}[SerializeField
weixin_34138139
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2020-08-18 04:53
Unity 3D
UGUI
Toggle用法教程
UGUI
Toggle用法教程本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验——高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)Chinar——心分享、心创新!
weixin_34101784
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2020-08-18 04:17
游戏
初识
UGUI
之Scroll Rect,实现滚动效果
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>1、创建一个Image添加ScrollRect和Mask组件,这些都是
UGUI
自带组件。
weixin_33856370
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2020-08-18 04:29
Siki_Unity_3-3_背包系统
Unity3-3背包系统(基于
UGUI
)任务1&2&3:演示、介绍、类图分析背包面板、箱子面板、锻造合成面板、装备佩戴面板、商店面板等面板的显示和隐藏、保存和加载、拾起物品、物品移动、物品出售和购买等导入素材
weixin_30954607
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2020-08-18 04:50
unity 利用
ugui
制作技能冷却效果
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSkillItem:MonoBehaviour{//冷却时间publicfloatcoldTime=2.0f;//定时器privatefloattimer=0f;//前面的一张填充图片priv
weixin_30632089
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2020-08-18 04:23
Unity
UGUI
分页滑动
2016-10-0413:45:211usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;3usingUnityEngine.EventSystems;4usingSystem;5usingUnityEngine.UI;6publicclassLevelButtonScrollRect:MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IEndDrag
18790970257
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2020-08-18 04:22
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