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unit服务脚本
看懂Xlua实现原理——从宏观到微观(1)传递c#对象到Lua
为了使基于
unit
y开发的应用在移动平台能够热更新,我们嵌入了Lua虚拟机,将需要热更新的逻辑用lua实现。c#通过P/Invoke和lua交互
隔壁叔叔uncle
·
2025-03-14 09:56
xlua
lua
c#
unity
Unit
y打包程序嵌入WinForm或者WPF(2) 问题
其实这里的打开的
Unit
y程序也算是其他程序了。这个问题结果发现是主程序其他部分导致的。问题2.嵌入
Unit
y的控件隐藏后,GPU使用率达到99%。所谓的
Unit
y控件隐藏是指
llhswwha
·
2025-03-14 09:23
Unity
宇树人形机器人开源模型
1.下载源码https://github.com/
unit
reerobotics/
unit
ree_ros.git2.启动Gazeboroslaunchh1_descriptiongazebo.launch3
真相很简单
·
2025-03-14 08:19
Gazebo仿真
gazebo
模型
宇树
人形机器人
GO2
B2
H1
python web api部署服务器
一、写一个testapi.service文件,上传到/etc/systemd/system目录下[
Unit
]Description=MyPythonWebAPIAfter=network.target[
qq_24100549
·
2025-03-14 04:19
服务器
python
五分钟快速掌握windows深度学习环境配置:Anaconda、PyCharm、Pytorch、jupyter notebook
通过本流程下载的版本Anaconda2023.03PyCharmComm
unit
y2023.1.3Pytorch2
芝帕先生
·
2025-03-13 17:01
深度学习
windows
pycharm
python
conda
pip
人工智能
大气视热源Q1与视水汽汇Q2的计算 利用python以ERA5再分析资料为例
importosimportnetCDF4asncimportnumpyasnpimportxarrayasxrimportpandasaspdimportmetpy.constantsasconstantsfrommetpy.
unit
simport
unit
sfrommetpy.calcimportmixing_ratio_from_specific_humidity
shift0516
·
2025-03-13 16:55
python
开发语言
使用
Unit
y中Microphone类进行用户自由时长音频录制
使用
Unit
y中Microphone类进行用户自由时长音频录制主录音脚本AudioRecord.csmaxClipLength:音频最大长度,真正录音时长不要超过这个长度,或者把maxClipLength
沉醉东风
·
2025-03-13 13:08
Unity3d
unity
录音
Unit
y3D 游戏黑屏问题解决方法详解
前言
Unit
y3D作为一款广泛使用的游戏开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unit
y3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在
Unit
y3D中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
前部分知识复习01
#pragmashader_featureA
Unit
y提供了两个关键字来定义宏multi_compile和shader_feature,
Unit
y会根据宏定义来生成不同种类的shader,这些不同种类的
太妃糖耶
·
2025-03-13 13:35
unity
【零基础入门
unit
y游戏开发——进阶篇】
Unit
y Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unit
y游戏开发】分为成了C#篇、
unit
y通用篇、
unit
y3D篇、
unit
y2D篇。
向宇it
·
2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unit
y3D 着色器优化(Shader Optimization)
前言
Unit
y3D着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
如何从上一个接口获取相关的响应数据传递到下一个接口?
Python示例(
unit
test框架):pythonimport
海姐软件测试
·
2025-03-13 12:33
接口测试
数据库
面试
测试工具
职场和发展
centos 7下安装mongodb
1、访问mongodbhttps://www.mongodb.com/download-center/comm
unit
y2、我选择版本3.2.22下载解压,并进入/usr/local/mongodb/配置环境变量
金麟十三少
·
2025-03-13 12:28
MongoDB
centos
7下安装mongodb
复制迭代器与toList,zip的使用方法
packagetest_28objectTest{defmain(args:Array[String]):
Unit
={vallist1=List(1,2,3,4,5)//任务:输出每一个元素//list.foreach
rylshe1314
·
2025-03-13 12:57
scala
从Swish到SwiGLU:激活函数的进化与革命,qwen2.5应用的激活函数
swiGLU和RMSNorm1.什么是swiGLUSwiGLU(Swish-GatedLinear
Unit
)是一种结合了Swish激活函数和GLU(GatedLinear
Unit
)门控机制的激活函数,广泛应用于现代大型语言模型中
KangkangLoveNLP
·
2025-03-13 09:02
qwen2.5
人工智能
算法
神经网络
机器学习
深度学习
cnn
自然语言处理
RISC_V GPU skybox 系列 core 模块之VX_dispatch_
unit
.sv
VX_dispatch_
unit
.sv代码分析总结//Copyright©2019-2023////LicensedundertheApacheLicense,Version2.0(the"License
CDerL
·
2025-03-13 08:54
skybox
skybox
_core
skybox
core
单元测试-vitest笔记
一、关于测试1、测试分类单元测试:
unit
test集成测试端对端测试:e2e2、通用测试框架:jestvitest只能做js、ts测试。
小天呐
·
2025-03-13 04:00
笔记
前端
vitest
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unit
y/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
·
2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unit
yEngine
DanmF--
·
2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
Unit
y 导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unit
y插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
·
2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unit
y数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unit
y 数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unit
y中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
【
Unit
y】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNIT
Y2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unit
y4
weixin_34245749
·
2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unit
y开发实战》——1.5节把
Unit
y中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unit
y开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unit
y中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
·
2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unit
y版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
·
2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
unit
y 当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unit
y当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
·
2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
Unit
yEngine;using
Unit
yEditor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
·
2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unit
y--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unit
yEngine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
·
2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
ES6 字符串和正则表达式(三)
我们将一个16位的二进制编码叫做一个码元(Code
Unit
)。
小李学软件
·
2025-03-12 22:16
ES6学习
javascript
es6
es6/es7
unit
y 查看adb日志_
unit
y通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
weixin_39697096
·
2025-03-12 19:25
unity
查看adb日志
unit
y通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
YZH8888886
·
2025-03-12 19:55
Unity转载
探索高效
Unit
y日志神器:
Unit
yDebugViewer深度解析
探索高效
Unit
y日志神器:
Unit
yDebugViewer深度解析
Unit
yDebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/
Unit
yDebugViewer
乌昱有Melanie
·
2025-03-12 19:23
【鸿蒙开发】MongoDB入门
https://www.mongodb.com/try/download/comm
unit
y下载MongoDB:varmongoose=require("mongoose");//localhost域名
牧歌悠悠
·
2025-03-12 14:56
开发
数据库
mongodb
数据库
为什么要使用J
Unit
开发规范
在咱们Java开发的世界里,J
Unit
就
潜意识Java
·
2025-03-12 13:21
Java知识
junit
log4j
数据库
10步构建
Unit
y游戏:从概念到发布的秘密
欢迎来到
Unit
y引擎的世界,这里,每个人都可以成为自己游戏的造物主。无论你是编程小白,还是资深码农,
Unit
y都为你敞开了大门。让我们一起踏上这段俏皮可爱、通俗易懂的
Unit
y游戏开发之旅,
墨瑾轩
·
2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
centos linux安装mysql8 重置密码 远程连接
#下载MySQL8.0的Yum仓库包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unit
y-release-el7-5.noarch.rpm#安装Yum仓库包sudorpm-ivhmysql80
ekkcole
·
2025-03-12 08:13
linux
centos
【
unit
y框架开发6】Resources的使用,如何封装一个Resources资源管理器(2024/10/25补充)
文章目录一、
Unit
y资源加载的几种方式1、Inspector窗口拖拽2、Resources3、AssetBundle4、Addressables(可寻址资源系统)5、AssetDatabase二、准备三
向宇it
·
2025-03-12 08:40
unity框架开发
unity
游戏引擎
游戏
开发语言
unit
y引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在
Unit
y引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在游戏开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
Unit
y中自定义一个EditorWindow窗体并显示诸如list<GameObject>数据
前言:自定义窗体的效果一、显示一个你自定义的窗口原理1、基类:EditorWindow2、组成:(1)定义普通变量。(2)定义系列化的对象和属性。【SerializedObject】、【SerializedProperty】(3)初始化方法和菜单定制//Addmenunamed"MyWindow"totheWindowmenu[MenuItem("Window/MyWindow")]staticv
dzj2021
·
2025-03-12 07:08
unity
游戏引擎
Unit
y编辑器OnGUI
EditorGUILayout只能在编辑器内使用为自定义类添加[CustomEditor(typeof(class))]特性,可自定义脚本在Inspector面板内的显示需要重写OnInspectorGUI方法using
Unit
yEngine
Jo.H
·
2025-03-12 07:08
Unity
Editor
C#中async和await的一种使用方式
故事源于
Unit
y中游戏开发的异步加载资源功能需求,在微信小游戏中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小游戏的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
·
2025-03-12 07:38
c#
开发语言
Unity
AI系统架构
关键组成计算硬件GPU(如NVIDIAA100、H100)TPU(GoogleTensorProcessing
Unit
)NPU(如华为昇腾、寒武纪等)CPU(用于轻量级推理任务)
flying robot
·
2025-03-12 07:32
AI
系统架构
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)简介在
Unit
y中,触发器事件是当一个游戏对象进入、停留或离开另一个游戏对象的触发器碰撞器时发生的事件
bughunter-
·
2025-03-12 05:47
#
Unity
Unity
C#
游戏开发
碰撞检测
为什么说
Unit
y引擎支持跨平台
Unit
y引擎支持跨平台的主要理由包括以下几点:多平台发布:
Unit
y引擎允许开发人员使用相同的代码和资源来构建应用程序和游戏,并在多个平台上发布,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-12 01:42
编程语言
unity
游戏引擎
Unit
y引擎开发:物理引擎与碰撞检测_碰撞器类型与应用
碰撞器类型与应用在
Unit
y引擎开发中,物理引擎和碰撞检测是实现真实感动作游戏的关键技术。碰撞器(Collider)是
Unit
y中用于检测物体之间碰撞的组件。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
lucene
游戏引擎
搜索引擎
全文检索
交互
vr
Unit
y引擎开发:
Unit
y基础入门_
Unit
y增强现实(AR)开发
Unit
y增强现实(AR)开发1.AR基础知识增强现实(AugmentedReality,简称AR)是一种将数字信息叠加到现实世界中的技术。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
ar
游戏引擎
编辑器
3d
vr
Unit
y引擎开发:2D与3D渲染技术_虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实与增强现实技术在上一节中,我们探讨了
Unit
y引擎中的光照和阴影处理技术,了解了如何通过不同的光照模型和阴影算法提升游戏的视觉效果。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:40
游戏开发2
unity
3d
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lucene
游戏引擎
材质
ar
Unit
y引擎开发:输入与交互系统_输入与交互的跨平台支持
本节将详细介绍如何在
Unit
y中实现跨平台的输入与交互支持。1.
Unit
y的输入系统概述
Unit
y引擎提供了一个强大的输入系统,可以帮助开发者轻松处理各种输入设
chenlz2007
·
2025-03-12 00:01
游戏开发2
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游戏引擎
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