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unity事件
鸿蒙开发系列教程(二十四)--List 列表操作(3)
提供新增列表项入口,即给新增按钮添加点击
事件
。响应用户确定新增
事件
,更新列表数据。2、删除列表项列表的删除功能一般进入编辑模式后才可使用,所以需要提供编辑模式的入口。
huazi99
·
2024-02-20 05:51
鸿蒙
list
数据结构
harmonyos
华为
中原焦点团队网初29期林丽梅分享第101天。2021.11.6
当来访者展现问题比较充分和清晰的时候,咨询师开始贴着来访者的脉络开始提问,并一层一层将
事件
具体化,逐渐地确认来访者的知觉。来访者在咨询
淡月疏梅
·
2024-02-20 05:43
ajax前端向后端传值问题
一、前端传值到后端详细步骤1、给按钮加上点击
事件
2、定义一个集合list,和一个对象data3、取到input标签里的值4、将取到的值赋到data里面5、将data赋到list里面(因为json格式需要
牛客进阶者
·
2024-02-20 05:15
ajax
java
ajax传值
json
Android EditText关于imeOptions的设置和响应
日常开发中,最绕不开的一个控件就是EditText,随之避免不了的则是对其软键盘
事件
的监听,随着需求的不同对用户输入的软键盘要求也不同,有的场景需要用户输入完毕后,有一个确认按钮,有的场景需要的是回车,
左大星
·
2024-02-20 05:09
Android进阶
android
android
jetpack
android-jetpack
Vue实现多个input输入,光标自动聚焦到下一个input
遇到一个需求,需要实现和移动端短信输入一样,输入内容后,光标会进入下一个输入框需要用到2个
事件
keydown
事件
发生在键盘的键被按下的时候keyup
事件
在按键被释放的时候触发//此处为了做校验处理cmconstform
学不会•
·
2024-02-20 05:35
javascript
开发语言
ecmascript
工作和生活中的主帧
计划是在
事件
发生前,从时间、空间和环节等多个维度为一个团队或一个人打下锚点,这个锚点有的是他人谋划的,有的是自己制定的,但不管做任何事情,计划都像信息压缩中的
启航_FLY
·
2024-02-20 05:22
漏斗分析模型的应用
图片来源于网络侵权联系删漏斗模型指的是多个自定义
事件
序列按照指定顺序依次触发的流程中的
风姑娘数据说
·
2024-02-20 05:59
大数据
大数据
数据分析
《国史通鉴》隋唐五代篇9——王者气象
虽然玄武门
事件
后太子李建成和齐王李元吉被杀,但是太子府和齐王府所招募的能人死士仍旧尚在,是一股很大的威胁,下面我们就来看看英武的李世民是如何处理这一大风险的。
肖函
·
2024-02-20 05:24
爱好文学的天文学家
爱好文学的天文学家(美国)安布鲁斯·比尔斯陈荣生译某天文台长用一台36英寸折射望远镜发现了月球,就急匆匆地去找某编辑,想用四个栏目来报道这一
事件
。“多少?”
陈荣生
·
2024-02-20 05:21
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
vue3导入文件夹、导入文件、导出zip、导出
记录一下之前项目用到的导入文件夹和导入文件出现的一些注意的点,直接上代码注意:在传相同的文件时,会发现无法触发change
事件
nextTick(()=>{planFileRef.value.value=
摇头的金丝猴
·
2024-02-20 04:19
vue
vue.js
javascript
前端
助力基层,抗疫实践团团队日志
夏季来临,溺水
事件
多发,崔海龙叮嘱大家要远离水库、河流等不安全地区。
防疫抗疫实践团
·
2024-02-20 04:18
面试浏览器框架八股文十问十答第二期
信号(Signal):用于通知进程发生了某种
事件
。消息队列(Message
程序员小白条
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2024-02-20 04:43
面试八股文系列
面试
职场和发展
八股文
面试必备
前端
浏览器
计算机网络
时光倒流二十年
从“罢工
事件
”到“球衣风波”,再出“拉壮丁”绝招,已令人感到江河日下。所谓“拉壮丁”,就是每个管理人员要介绍一位新人进公司当普工,否则扣绩效处理。
SK飞雁
·
2024-02-20 04:07
做好班主任的“七大杀器”(三)——做到极至
人的成长一般规律而言,民事
事件
不可能速成的。一名普通的教师,要经历名教师要经历是孕期成熟期,高原期,起等各个方向阶段,每个阶段都是一种螺旋式上升的过程。
你好的空间
·
2024-02-20 04:39
9.4 GWAS:显著性阈值确定——GEC
Bonferronicorrection=显著性水平(0.01/0.05)/检验次数(numberofdetectedmarkers)Bonferroni校正P值是最严格的多重检验校正方法,由于SNP实际上不全是独立
事件
Wei_Sun
·
2024-02-20 04:31
21武王伐纣的本质是什么,从这个人的死就能看出来,后人却忽略了!
但这就是
事件
的全部吗?并不是的,其实商周的恩怨由来已久了。周人的始祖叫弃,是帝喾的儿子。从弃的儿子继位开始,周人不再从事农耕于是被放逐到犬戎之地,也就是岐山一带。
岸a
·
2024-02-20 04:21
艾滋病检测里的贝叶斯公式
一个人的测试结果用A表示,一个是是否携带HIV用B表示,则题目可描述为:已知,,求解:又一个人是否携带HIV是互斥
事件
,所以:设,则:求得,
gyher
·
2024-02-20 04:36
OpenHarmony—ArkTS卡片运行机制
卡片提供方:提供卡片显示内容的应用,控制卡片的显示内容、控件布局以及控件点击
事件
。
不入流HarmonyOS开发
·
2024-02-20 04:47
鸿蒙
HarmonyOS
OpenHarmony
harmonyos
HarmonyOS
鸿蒙开发
华为
驱动开发
OpenHarmony
鸿蒙
聚二落地实修2021-08-06
2.使命目标和检视点:给儿子写小鱼,滋养他给儿子的小鱼3.
事件
(觉察让我们不舒服的人和事,检视使命和目标):原来让朋友帮忙做个项目,他拜访了几次了,最近有段时间没动静,老公说那个朋友的意思应是帮我们接洽上了之后让我自己继续联系
Diana_58d9
·
2024-02-20 03:16
2023-05-17消解负面情绪,自渡第一
负面情绪的产生多种渠道,根据ABC理论,引起不适主要是对
事件
发生的看法,而不是
事件
本身,关键在于自己的理解。“自我麻木、自我满足、自我强化、自我宣泄、自我求助、自我反思”是消解负面情绪的“六自”方法。
文芳读写
·
2024-02-20 03:57
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
·
2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
《系统排列-断舍离》课程学员分享5
第一次细细梳理了家族三代的大
事件
及情绪能量,一一看见/解读、尊重/和解、感恩/庆幸,和解:特别是受害者与加害者的和解,个人黑暗期/阴暗面的和解,妙不可言的艺术。
齐文系统排列
·
2024-02-20 03:34
文献速递第1期:fNIRS 的近期研究
由于对运动伪迹敏感、电磁干扰敏感、成像过程幽闭等原因,现有的脑功能研究技术,如脑电图(EEG),
事件
相关电位(ERP),功能核磁共振成像(fMRI)不适用于儿童(尤其婴幼儿)等研究对象,亦不适用于自然情境等高生态效度场景的研究和应用
茗创科技
·
2024-02-20 03:07
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
·
2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
·
2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
能用于台风和鹰狮战斗机另一段视频显示QX0MCr
事件
正在进一步处理中。系统公司研发的这款头盔显示器。折合币约万元欧米茄手表块卡地亚手表块手机部酷派手机部桑塔纳轿车一辆房产套等。奥斯卡的送
owfhnekhhn
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2024-02-20 03:19
本科毕业辞职在家,没找到工作很迷茫,感觉什么都不会该怎么办?
迷茫这种消极情绪,是会随着确定性的
事件
消失的。比如一份靠谱的工作。那么问题就来了,你为什么会本科毕业辞职在家呢?从这个信息上看,你应该是工作了一段时间了,是什么原因让你离职呢?那份工
职场解忧铺何掌柜
·
2024-02-20 03:41
从美股的三道防火墙谈组织设计
最近瑞幸暴雷
事件
刚拉开序幕,其它中概股都还没喘口气,爱奇艺就直接躺枪了,成为这周第二个被美股职业做空机构狙击的公司。
谭懿在广州
·
2024-02-20 03:58
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
·
2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
·
2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
·
2024-02-20 02:53
学习
时光如梭
最明显的
事件
就是,明明之前才看到的小婴儿们,等我再见时已经能跑能跳了,就想起以前我小时,听见亲戚长辈跟我的爸爸妈妈说:这是双儿吗?都这么大了哦,长得好快哦。。。
娜娜酱汁
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2024-02-20 02:06
中原焦点团队 网初网中 第30期 胡晓阳 持续分享第16天 20220226
咨询初:1.目前困扰,具体情况,程度,首次情况,相关
事件
,频率,影响,进展,相关人员。2.咨询是对问题进行归类思考。咨询中:怎么就想谈这个问题,在乎的是什么?希望改变的是。
1c1b7e2f4dfa
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2024-02-20 02:40
嵌入式培训机构四个月实训课程笔记(完整版)-Linux ARM驱动编程第六天-ARM Linux编程之高级驱动基础 (物联技术666)
pwd=1688提取码:1688教学内容:1、内核中断Linux操作系统下同裸机程序一样,需要利用中断机制来处理硬件的异步
事件
,但用户态不允许中断
事件
,因此中断必须由设备驱动程序来接收与处理,如果CPU
vx349014857
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2024-02-20 02:03
嵌入式培训课程笔记
笔记
linux
arm开发
嫉妒让我“美丽”
2、
事件
是什么?跟研究生室友(共3人)聊天时发现,室友乙已经生了二胎。3、即时反应是什么?生气,被欺骗。4、此刻身体的感觉如何?气从脑子里冒出来。不是很剧烈,但是持久。5、内在对话是什么?
冯洁_ec2f
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2024-02-20 02:57
js中的
事件
执行顺序梳理
了解js的
事件
执行顺序,首先明白两组概念:同步任务/非耗时任务:指的是在主线程上排队执行的任务,只有前一个执行完毕才能执行后一个任务。
小王今天也要加油鸭~!
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2024-02-20 02:59
前端重要知识详解
前端
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