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unity地球
数据仓库、大数据平台、数据中台的区别
一、层出不穷的新名词现在各种新名词层出不穷:顶层的有数字城市、智慧
地球
、智慧城市、城市大脑;企业层面的有数字化转型、互联网经济,数字经济、数字平台;平台层面的有物联网,云计算,大数据,5G,人工智能,机器智能
000X000
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2024-02-20 05:30
数据中台
我该建数仓、大数据平台还是数据中台?看完脑子终于清醒了
一、层出不穷的新名词现在各种新名词层出不穷:顶层的有数字城市、智慧
地球
、智慧城市、城市大脑;企业层面的有数字化转型、互联网经济,数字经济、数字平台;平台层面的有物联网,云计算,大数据,5G,人工智能,机器智能
zl1zl2zl3
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2024-02-20 05:30
大数据
中台
大数据
中台
身体是本钱(12)生老病死的一些哲学
首先在于生和死,有生才有死,有死才要生;如果只有生,没有死,这是不符合这个世界的规律的,因为这个世界是有边界的,在人类突破
地球
这个边界之前,人类不可能无限增长,所以有生有死,在一定时间内,这总归会达到一个平衡
咖啡男神
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2024-02-20 05:33
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
这个植树节,让梦想发芽,让知识生长
《动物变形侠》一场宇宙灾难使
地球
上陆续出现一些基因变异少年,他们身负普通人类无法拥有的动物超能力:有的能像变色龙般随环境隐身,有的如鲨鱼一般在海底生存,有的如
麦麦安
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2024-02-20 04:43
清明节,和孩子谈谈死亡
在
地球
人类史上,已经有1000多亿人类生命的个体毫无例外地走向了死亡。现在,很少有
初见欢颜
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2024-02-20 04:10
“链”家财富树
人性——就是未来十年最大的商机;不去想客户把自己搞明白,把自己搞明白了就搞懂了整个宇宙;忠于自己吸引同频人,忠于自己了解人性真正需求;千教万教教人学真,千学万学学做真人;中国进入下元九运,中国盛世属于
地球
文明
门艳
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2024-02-20 04:41
八点半读书之《人类简史》——从此过上幸福快乐的日子
在过去两个世纪间,有数百亿动物遭到现代工业制度的剥削,而且其冷酷程度是整个
地球
史上前所未有的。就算那些
遗落的石针
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2024-02-20 04:57
教学反思(二十一)
“我们这个
地球
太可爱,同时也太容易破碎。”这是宇航员遨游太空时发出的感慨,同时这也是课文《只有一个
地球
》中的一句需要重点理解的句子,饱含宇航员对于
地球
的珍视和爱惜。
啊啊啊大丹
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2024-02-20 04:24
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
我们发射探测器去外星球,会不会给外星球带去生命?
截至目前,这些
地球
的小生命们有没有可能在火星之旅存活下来,我们不得而知。但是从
地球
带上航天
奥秘365
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2024-02-20 03:12
达尔文进化论 矛盾性?
今天突然想起来达尔文的进化论然后就去查了一下资料结果大开眼界首先看达尔文结论:人类是从
地球
上最低级的原始生物进化而来的,是以自然选择为核心的进化,适者生存优胜劣汰是进化论的重要结论所以我是不是可以理解为进化论也可以说是渐变论即所有物种是由同一个物种慢慢渐变而来的但是从原始化石至迄今为止化学研究中
als小尾巴
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2024-02-20 03:19
爱护环境,人人有责
呼吁大家一起维护
地球
环境,积极让全球人都加入环境保护中。大家众所周知的跑男,里面有很多明星。作为公众人物,更要注意自己的一言一行。
简简单单就好_a91e
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2024-02-20 03:16
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
日精进第二百八十九天
我杭州佳能广告蔡剑锋,今天是2019.六月十一日星期二,天气晴天,我在这个
地球
还有10345天,今天早晨的运动又让多享受生活一天,我的日精进行动第289天,给大家分享我今天的进步,我们互相勉励,携手前行
佳能广告
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2024-02-20 03:36
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
数字化施工管理是建筑企业发展的“双刃剑”
随着“数字化
地球
”概念的提出,数字化时代已经到来,相对其他行业和领域来说,建设工程领域的数
数字搬运家
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2024-02-20 02:30
我和你
不,也不行,因为我无法进入湿润的土地
地球
与太阳系不,虽然我始终围绕着你,但还有距离到底该怎样比喻?才能完美彻底我抬头望向天空一对鸟儿飞掠而去,欢声笑语我放下手中的笔去他喵的什么比喻我现在只想再见到你。
世界的奇迹dsq
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2024-02-20 02:19
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
立春立鸡蛋
第二,
地球
引力说。有些地方称鸡蛋为“春”,在立春之时,
地球
的引力是垂直的,每到这个时辰,鸡蛋就很容易立起来。
上善若水yoyo
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2024-02-20 02:54
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
人类留在月球上的脚印还在吗
硬着陆器在着陆之前拍摄月面照片并向
地球
送回探测的各种信息,而软着陆器则在着陆后对着陆区进行详细探
爱幻想的柴柴
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2024-02-20 02:45
2023-01-23
《流浪
地球
》根据刘慈欣同名小说改编,是由中国电影股份有限公司、北京京西文化旅游股份有限公司、北京登峰国际文化传播有限公司、郭帆文化传媒(北京)有限公司出品的科幻片,由郭帆执导,吴京特别出演,屈楚萧、李光洁
东临沧海
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2024-02-20 02:56
乾卦感悟
万一明天
地球
停止自转,怎么办呢?万一明天
地球
停止绕太阳公转,怎么办呢?你这样想过吗?而我们自己呢?做事情坚持了多久呢?
王伟伟_内容为王星主
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2024-02-20 02:14
2022-12-20
我来这
地球
上也有大概330个月了真的是有一种完成任务的感觉,之前每天写东西,就算都是废话,也是噼哩叭啦的往外蹦,以不下心就能写够500字,完成365天的里程碑之后开始有点没话说了。
泓畯
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2024-02-20 01:07
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
2020年第二周复盘
一、目标复盘1.正在看第一本书《流浪
地球
》。2.健走1.44公里。跑步2.78公里。二、好习惯复盘1.运动整理81天。2.写作79天。3.记账80天。4.简知听书175天。5.一点英语打卡72天。
云蕾陪伴你成长
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2024-02-20 01:09
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
第二卷第二十五章 斋藤之死
地球
政府对于斋藤拒绝提供钥匙非常不满,然而他们也没有办法。如果杀掉斋藤,也就等于毁灭了钥匙,战略平衡就失去了,
地球
人将就永远失去翻盘的机会。
慧心雕龙
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2024-02-20 00:48
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
生命中的那朵玫瑰花
他在
地球
上见到成千上万的和他家星球一样的玫
Einstellung
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2024-02-20 00:48
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
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