E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity基础纹理
3d导入的模型怎么缩小内存---模大狮模型网
减少
纹理
贴图大小:如果模型使用了
纹理
贴图,可以尝试减小
纹理
贴图的分辨率或压缩贴图文件的大小。这样可以减少
纹理
所占用的内存空间。压缩模型文件格式:某些3D模型文件格式支持数据压缩,例如GLTF和FBX。
modashi3dmax
·
2024-01-26 16:11
3d
使用模方时,使用手动备份功能恢复备份前的状态没有效果,是什么原因?
在使用备份恢复时,鼠标应点击在要恢复的瓦块上,再点击还原备份;见下图:模方是一款针对实景三维模型的冗余碎片、水面残缺、道路不平、标牌破损、
纹理
拉伸模糊等共性问题研发的实景三维模型修复编辑软件。
大势智慧
·
2024-01-26 16:10
三维建模
人工智能
实景三维
三维重建
一问一答
备份
生成三维模型时,OSGB、PLY、OBJ、S3MB这几种格式分别有什么不同?
OSGB是一种二进制存储,带有嵌入式链接
纹理
数据的倾斜摄影三维数据格式。
大势智慧
·
2024-01-26 16:40
三维建模
人工智能
实景三维
三维重建
一问一答
五分钟手机美食插画教程181-青团
图片发自App图片发自App工具:procreatepocket+手指第一步:用青绿色木炭块画笔画一个小椭圆第二步:用绿色水粉画笔画一片叶子第三步:用深红色水粉画笔画豆沙馅第四步:在青团和叶子上加一些
纹理
第五步
藩鼠
·
2024-01-26 16:11
Halcon基于描述符的模板匹配create_uncalib_descriptor_model
但是不同的是,基于描述符的匹配与物体的轮廓无关,而是与目标的
纹理
密切相关,或者说与目标中的特征点相关。基于描述符的匹配步骤如下。(1)选择ROI。
electrical1024
·
2024-01-26 16:24
计算机视觉
人工智能
图像处理
算法
maya-快捷键
alt+鼠标左键、alt+鼠标中键移动视角、平移鼠标滚轮视图缩放空格切换视图数字4、5、6、7线框模式、着色模式、带
纹理
、使用灯光Ctrl+1隔离选择Ctrl+H、shift+H隐藏、显示Ctrl+A、
romantic-liu
·
2024-01-26 15:42
maya
3d
photoshop
unity粒子实现烟雾效果
粒子实现烟雾效果运行效果实现步骤1.准备一张
纹理
图我是随便在网上下了一张烟雾图没有做任何处理的图片,当然你也可以根据你的需要使用photosh做一些处理,比如雾化,裁剪什么的unity处理步骤1.新建工程
妙为
·
2024-01-26 15:32
Unity
unity烟雾
unity吹风效果
unity粒子系统使用
第二十四章 Unity
纹理
贴图
通常情况下,3D网格模型只能展示游戏对象的几何形状,而表面的细节则
纹理
贴图提供。
纹理
贴图通过UV坐标“贴附”在模型的表面。当然,这个过程不需要我们在Unity中完成,而是在建模软件中完成的。
咆哮的程序猿
·
2024-01-26 15:02
Unity基础
unity
unity基础
unity入门
unity教程
图像分割的作用以及运用领域
图像分割的关键特点和目标如下:同质性:图像分割旨在确保同一区域内的像素具有某种形式的同质性,如颜色、亮度、
纹理
等属性相似。区分性:不同的分割区域之间应该有明显的差异
筱筱西雨
·
2024-01-26 10:27
图像处理
计算机视觉
图像处理
设计模式 简单工厂,策略模式,几种基本原则,
Unity基础
学习笔记感受设计演变过程中蕴含的大智慧,体会乐于怒的程序人生中值得回味的一幕幕。设计模式来自于建筑领域,作为软件工程的一个分支,是在软件工程实践过程中,程序员们总结出的良好的编程方法。第一种模式简单工厂模式图片来源,点这里上面是简单工厂的UML图我简单介绍一下首先是一个主类,下面有3个子类(可以是多个)继承它每个子类都是一个方法,都独自封装成类把它们的共性写入基类(也就是父类)写成抽象或者写成虚函
所恋皆洛尘
·
2024-01-26 08:44
学习笔记
c#
设计模式
OpenGL 高质量文本渲染
根据字体引擎及其性能,为整个文本生成
纹理
需要很长时间。通常,这段时间足以影响性能。本文档介绍了如何在对象为半动态时获得最佳文本质量的方法。半动态对
VE视频引擎
·
2024-01-26 08:32
你有多久没运动了?
运动到大汗淋漓,满脸通红,汗液顺着你的脸留下来划过肌肤的
纹理
,肌肉酸痛无力但是又从心底里开心!应该很久没有了吧。
养猫的胡子
·
2024-01-26 08:58
ARKit 3D 物体检测跟踪
3D物体跟踪技术的基础也是图像识别,但比前述2D图像检测、识别、跟踪要复杂得多,原因在于现实世界中的物体是三维的,从不同角度看到的物体形状、
纹理
都不一样,在进行图像特征值对比时需要的数据和计算比2D图像大得多
不凡的凡
·
2024-01-26 06:16
3d
叶
如若清闲,就拈起一片叶子吧树的叶子,草的叶子黄的叶子,绿的叶子欣赏一下他们的颜色感受一下他们的
纹理
有人说,他们生长就是为了落下哗啦啦,哗啦啦倾吐着景光荡漾着来年希望在林荫道上在断鸿声里只管着挥洒生命一直到地老天长
emo居士
·
2024-01-26 05:20
【GAMES101】Lecture 09
纹理
贴图 点查询与范围查询 Mipmap
目录
纹理
贴图
纹理
放大-双线性插值点采样
纹理
所带来的问题Mipmap各向异性过滤
纹理
贴图我们在之前的着色里面说过如何给物体上
纹理
,就是对于已经光栅化的屏幕点,就是每个像素的中心,去寻找对应
纹理
的映射位置的
纹理
颜色
·叶茂林·
·
2024-01-26 00:47
GAMES101
图形渲染
games101
【
unity基础
】关于学习通用渲染管线(UniversalRenderPipeline)入门级的分享笔记
链接一、主要分享和学习的内容二、URP的概念,创建和使用1.URP的概念I.URP是什么II.使用URP渲染管线的优势2.Universal的安装,创建流程记录3.UniversalRPAsset和UniversalRPDataI.Rendering项II.Quality项III.Shadows项IV.Post-processing项三、URP的运行逻辑,原理和源码解析记录1.关于SRP的自定义管
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
·
2024-01-25 23:41
unity
学习
笔记
0627内经
但由于鱼吃多了,鱼性属火,会使人热积于中,过多的吃盐,因为咸能损伤血液,所以该地的人们皮色黝黑,肌肉
纹理
松疏,多发生痈疡之类的疾病。
宇智博
·
2024-01-25 18:23
3d导模型赋予材质方法---模大狮模型网
UV映射是将2D
纹理
坐标应用到3D模型表面的过程,以便正确地贴图。创建材质:打开材质编辑器或材质管理器,创建一个新的材质。您可以根据需要选择颜色、
纹理
、反射率等属性来设置材质的外观。
modashi3dmax
·
2024-01-25 16:40
3d
材质
3d模型怎么分辨材质?--模大狮模型网
不同的材质可能具有不同的颜色、
纹理
、反射率等特征,因此通过直观的视觉检查,您可以辨别出模型上应用的不同材质。
modashi3dmax
·
2024-01-25 16:08
3d
材质
Unity笔记:光照系统
Unity基础
光源类型(四核心+二特殊)四种核心光源:点光源(随距离衰减)聚光源(随距离衰减)平行光(这个与位置无关,且不会减弱,一般模拟太阳光)区域光(类似于面光源,需要烘焙之后才能使用,不是实时光)
Binarydog_Lee
·
2024-01-25 16:55
Unity
unity
笔记
【学习笔记】
Unity基础
(十)【Unity界面之Scene窗口工具栏】
目录一总览二Scene视图导航2.1Orientation场景视角2.2场景视角的移动、旋转和缩放2.3场景对象聚焦三对象可见性与场景可见性3.1对象可见性控件3.2场景可见性控件3.3IsolateselectedGameObjects四Overlays五PositionGameObjects5.1TransformTools5.2ToolSettings(PositionandRotation
|Ringleader|
·
2024-01-25 14:16
unity
学习
笔记
unity
否极泰来——鸡祥如意
不争不吵,不闹不慌,任由柔弱的
纹理
爬上额角,时光的微风吹斜身躯,光阴的白雪染弄须发。我们与世无争,我们也争不过世俗的顽固,不如识时务,安之若素。兵来将挡,水来土掩,船到桥
倾听_我是琪琪
·
2024-01-25 13:58
界面优化
界面优化图片显示到屏幕上是CPU与GPU的协作完成CPU:计算视图frame,图片解码,需要绘制
纹理
图片通过数据总线交给GPUGPU:
纹理
混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,渲染到帧缓冲区。
佛祖ohmygod
·
2024-01-25 12:00
UnityShader基础案例(二)——UI流光,扭曲,外边框,波纹效果
一、UI流光Shader"Custom/Test0"{Properties{_MainTex("主
纹理
",2D)="white"{}//使用黑白
纹理
识别边框_MaskTex("黑白
纹理
",2D)="white
implosion98
·
2024-01-25 10:56
UnityShader开发
unity
技术美术
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声
要实现上图中的效果,原理非常简单,概括来说就是噪声
纹理
+透明度测试。我们使用对噪声
纹理
采样的结果和某个控制消融程度的阈值比较,如果小于阈值,就使用c
锐萌瑞
·
2024-01-25 08:21
ShaderLab
wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles
纹理
贴图实例
文章目录前言一、
纹理
贴图1.
纹理
贴图介绍2.使用opengles实现
纹理
贴图的主要步骤二、代码实例1.egl_wayland_texture.c2.xdg-shell-client-protocol.h
khl0616
·
2024-01-25 08:08
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
opengles
OpenGL:关于
纹理
映射时任意四边形中的插值问题(二)
OpenGL:关于
纹理
映射时任意四边形中的插值问题-CSDN博客上次是使用逆双线性插值的方法解决四边形
纹理
映射时产生的折痕问题。其实也有点问题,就是双线性插值会使得
纹理
产生一点扭曲。不是投影的效果。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:53
OpenGL
opengl
纹理插值
OpenGL:关于渲染窗口在主屏和扩展屏上
纹理
贴图不一致的问题
自己写了一个例子,将图像
纹理
贴图到窗口,并且可以设置窗口的起始位置。原始图像如下当设置渲染窗口在主屏时,渲染的结果如下没什么问题。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:53
OpenGL
贴图
opengl
OpenGL:关于
纹理
映射时任意四边形中的插值问题
但是,我
纹理
贴图时的
纹理
顶点有四个,由两个三角形组成,当两个三角形组成矩形时,没什么问题,当其中的某个顶点移动时,就变成下图右的情况,此时就出现了问题。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:23
OpenGL
opengl
双线性插值
逆双线性插值
【UE材质】通过曲线图谱和颜色曲线来控制材质运动
目录效果步骤一、实现线性运动二、实现非线性运动效果步骤一、实现线性运动1.新建一个材质并打开,设置材质域为用户界面,混合模式为半透明在材质图表中添加如下节点,此时我们就可以通过数值改变圆圈
纹理
的缩放但是缩放会伴随着
纹理
平铺
Zhichao_97
·
2024-01-25 03:18
#
虚幻
材质学习
材质
ue5
童趣
童趣余忆童稚时,能张目对日,明察秋毫,见藐小之物必细察其
纹理
,故时有物外之趣。夏蚊成雷,私拟作群鹤舞于空中,心之所向,则或千或百,果然鹤也;昂首观之,项为之强。
一个半橘子
·
2024-01-25 01:41
玳瑁仿制品层出不穷 如何鉴别?
玳瑁壳浑然天成的
纹理
,不需加工即能突显本身的美玳瑁仿制品层出不穷公元1975年起,由于国际间立法通过海龟保护条例,随之塑料仿制品陆续出现,导致
古韵_dea2
·
2024-01-24 23:56
Unity GPU Instancing合批_如何基于单个的实体修改材质参数
前言最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个
纹理
里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:25
unity
材质
游戏引擎
TA百人计划学习笔记 2.8FlowMap流动效果
资料源视频【技术美术百人计划】图形2.8flowmap的实现——流动效果实现_哔哩哔哩_bilibiliPPT2800flowmap参考笔记2.8flowmap的实现——流动效果实现·语雀UV映射(
纹理
映射
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-24 20:10
学习
笔记
游戏美术
着色器
技术美术
第二十六节 单Surface渲染多个
纹理
(有闪烁效果)
在上节的基础上做修改image.png看下代码:packagecom.ywl5320.openglesegl;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.BitmapFactory;importandroid.opengl.GLES20;importandroid.opengl
最美下雨天
·
2024-01-24 18:05
Halcon基于相关性的模板匹配create_ncc_model
与基于形状的模板匹配相比,该方法能适用于有大量
纹理
的模板,支持有轻微形变的搜索,能弥补形状模板在某些方面的不足。使用基于相关性的匹配有如下步骤。(1)从参考图像上选择检测的目标
electrical1024
·
2024-01-24 15:31
计算机视觉
人工智能
图像处理
算法
从零开始的OpenGL光栅化渲染器构建3-法线贴图和视差贴图
前言我们可以用一张
纹理
贴图来表现物体表面的基础反射颜色,也可以用一张镜面反射贴图,来指派表面是否产生高光。除此之外,我们可以用贴图来存储表面的法线信息,以及高度信息,从而让渲染效果更加精细。
owlmo
·
2024-01-24 13:41
图形学
贴图
图形渲染
c++
青神竹编:竹丝细密,纵横经纬。
图片发自App竹编之美,在于造型的质朴和
纹理
的精细,更在于一丝一缕间透出的秩序感。沉淀了千年的技法在匠人们的全神贯注下幻化凝练,一件工艺品便是一个坐标轴
悟理趣道
·
2024-01-24 12:07
中山风电叶片模具抄数画图模具设计Stl点云逆向建模逆向产品设计
这种技术利用激光或白光对物体表面进行快速、高精度的测量,获取物体表面的三维坐标和
纹理
信息。通过这种三维扫
CASAIM
·
2024-01-24 09:04
制造
三维扫描
3dmax渲不出模型是什么原因---模大狮模型网
以下是一些常见的问题和解决方法:材质设置错误:检查模型的材质设置是否正确,包括
纹理
贴图的路径、UV映射是否正确等。确保材质的属性设置正确,如颜色、反射率、透明度等。
modashi3dmax
·
2024-01-24 07:45
数码相机
远处的风
潜藏着整个季节不屈的灵魂吹在远处皑皑的白雪溪水边杨柳随意飘散波浪起伏的山脚下亦或者古城中飞舞的裙摆黑夜里,打卷儿的呻吟断断续续敲打着游人远处的思绪砰砰的撞击声扣上了,严丝合缝阻断了飘飞的灵魂远处,行走的山鹰终点站呼啸的山风在一张张记忆旅程中攀登着一个又一个高峰落叶飘飞稀疏
纹理
倒影中摇曳的身姿只为展示昔日的荣光却不若画上眉梢空谷啼畅
欺尘
·
2024-01-24 05:20
vulkan中的texture(VkImage、VkImageView、VkSampler、VkDeviceMemory)
在Vulkan中,以下是这几个概念的简要说明以及它们之间的关系:Texture2D:
纹理
在vulkanAPI中并没有一个结构体来表示,它是着色器语言中(比如GLSL)的一种概念。
宗浩多捞
·
2024-01-24 03:17
Vulkan
c++
游戏引擎
【锦囊11】创意黑板报粉笔字效果-中文
1、背景处理1)新建一张PPT,版式空白;2)右键-设置背景格式-图片或
纹理
填充-插入图片来自-文件-选择黑板背景带手的图片。
老顾_WillGu_WM
·
2024-01-24 00:11
OpenGL图像管线
T:
纹理
绑定。B:缓冲绑定。OpenGL的执行模型是一种以图形流水线(GraphicsPipeline)
乘风之羽
·
2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL的对象和对象模型
每个对象实例与特定的上下文绑定,并共同决定了诸如着色器、缓冲区数据、
纹理
图像、帧缓冲区内容以及同步栅栏和计时查询等状态信息,这些状态信息在GL绘图操作中起到关键作用。
乘风之羽
·
2024-01-24 00:04
OpenGL
图形渲染
Midjourney V6超深度评测;开源人工智能:创新的前沿
V6的细节处理十分疯狂,
纹理
效果引人惊叹。此外,V6的非对称构图和可变性增强使得图像风格更多样化。尽管V6在一些情况下表现过
go2coding
·
2024-01-23 23:08
AI日报
midjourney
人工智能
MATLAB - 激光雷达 - 相机联合标定(Lidar-Camera Calibration)
激光雷达传感器捕捉环境的三维结构信息,而相机则捕捉色彩、
纹理
和外观信息。激光雷达传感器和相机各自根据自己的坐标系捕捉数据。激光雷达-相机标定包括将激光雷达传感器和相机的数据转换为同一坐标系。这样就可以
kuan_li_lyg
·
2024-01-23 23:32
ROS
&
ROS2
MATLAB
机器人与控制系统应用
matlab
机器人
自动驾驶
ROS
相机标定
激光雷达标定
雷达相机联合标定
【UE 材质】物体在缩放时材质不变形
效果步骤1.新建一个材质,在材质图表中,添加一个
纹理
节点将其转换为
纹理
对象继续添加如下节点2.将材质赋予给一个网格体当我们缩放该网格体时效果如开头所示。
Zhichao_97
·
2024-01-23 23:52
#
虚幻
材质学习
材质
ue5
pt3D绘画软件:Substance 3D Painter (Win/Mac)直装版
Substance3DPainter是一款功能强大的3D
纹理
贴图软件,该软件提供了大量的画笔与材质,用户可以设计出符合要求的图形
纹理
模型,软件具有智能选材功能,用户在使用涂料时,系统会自动匹配相应的设计模板
2301_79246908
·
2024-01-23 20:58
程序人生
three.js从入门到精通系列教程004 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)滚动浏览全景大图
PerspectiveCamera)滚动浏览全景大图//定义相机、场景、渲染器varmyCamera,myScene,myRenderer;varlon=0,lat=0,phi=0,theta=0;//创建TextureLoader
纹理
加载器加载图片
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:04
javascript
数字孪生
3D地图
three.js
透视相机
上一页
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他