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unity夹克加密
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
python123题目——字符串
加密
字符串
加密
类型:字符串描述用户在一行中输入一个包括大小写字母和数字的字符串,编程将其中的大写字母用字母表中该字母后的第5个字母替代,小写字母用字母表中该字母后的第3个字母替代,其他字符原样输出,实现字符串
加密
m0_62488776
·
2024-02-20 00:04
python123题库解答
python
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
·
2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
SSL数据
加密
一定能保证数据的完整性吗?
SSL数据
加密
是一种常见的网络安全措施,用于保护数据在传输过程中的安全。它通过使用
加密
算法将数据转换为密文,然后在传输过程中对数据进行保护,以防止数据被窃取或篡改。
恒创HengHost
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2024-02-20 00:17
ssl
网络
网络协议
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
2020年8月7日工地
3分之一净高
加密
。2.港宏拼装3.批灰墙面,钟和何飞4.清理水沟淤泥,韦周建5.房间里面弹线,操作平台划线,预制混凝土,订出框,铺上瓷砖,留出砌砖的20公分出来
杨凯云
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2024-02-20 00:45
关于SSH你知道多少
ssh简介SSH协议(SecureShell,安全外壳)是一种需要进行
加密
和认证的,用于远程访问及文件传输的网络安全协议(默认协议端口22)。
GaoJamie
·
2024-02-20 00:11
ssh
运维
浅谈美式复古服装与阿美咔叽的来世今生
现在国内正刮起一股风风火火的阿美咔叽风潮,一下子,空军
夹克
,军服,原牛,这些曾经是小众代表的东西走近了人们的生活,曾经穿着SUPERME的潮人们,纷纷变成了咔叽控。
脚下的石子路
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2024-02-19 23:55
HTTPS协议
加密
原理-模拟黑客攻击
目录前言:1.对称
加密
原理1.1
加密
原理1.2预防缺陷2.非对称
加密
原理2.1
加密
原理2.2预防缺陷3.中间人攻击3.1中间人攻击方法3.2破解非对称
加密
4.证书预防原理4.1解决中间人攻击4.2问题探究
加菲猫-siu
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2024-02-19 23:19
JavaEE-进阶
java-ee
网络
网络协议
https
服务器
HTTPS网络通信协议基础
目录前言:1.HTTPS协议理论1.1协议概念1.2
加密
2.两类
加密
2.1对称
加密
2.2非对称
加密
3.引入“证书”3.1证书概念3.2数据证书内容3.3数据签名4.总结前言:了解完HTTP协议后,HTTPS
加菲猫-siu
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2024-02-19 23:39
JavaEE-进阶
java-ee
网络
网络协议
https
服务器
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
Unity
所有关于旋转的方法详解
Unity
中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。
ysn11111
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2024-02-19 23:55
unity
游戏引擎
Unity
UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
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2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
Unity
基础
Unity
基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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2024-02-19 23:22
Unity
SQL Extractor 数据库修复取证大师-数据库修复专家
SQLExtractor数据库修复取证大师介绍SQLExtractor数据库修复取证大师功能介绍:SQLExtractor数据库修复取证大师最新版本10.94软件特色:针对勒索病毒
加密
的SQL数据库有特殊的修复算法
西数科技CDRSA
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2024-02-19 23:21
数据库
sql
oracle
Unity
入门 -- 更新完
Unity
入门文章目录
Unity
入门MonoBehavior基类生命周期函数获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
Unity
求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
前言:如题,我在已知一个平面L和物体A,我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标。常规数学上的思路:根据平面L=ax+by+cz+d(a,b,c,d都是已知),法向量是(a,b,c),并且已知A点的坐
ysn11111
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2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
Unity
基础 -- 更新中(2.15)
Unity
基础文章目录
Unity
基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
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2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
信息安全——凯撒密码
图片发自App#include#include#include#include#defineN100usingnamespacestd;//凯撒密码//
加密
公式f(a)=(a+3)mod26//解密公式
九入青冥
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2024-02-19 22:27
pyjwt,一个强大的 Python JWT解析校验库!
安装PyJWTPyJWT的基本概念创建JWT解析JWT验证JWT高级功能和实际应用场景1.自定义过期时间处理2.
加密
算法的选择3.刷新令牌总结前言大家好,今天为大家分享一个强大的Python库-pyjwt
漫走云雾
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2024-02-19 22:18
python
开发语言
谷歌地球引擎(GEE)中公开免费的扩展包介绍(汇总)
https://developers.google.com/earth-engine/tutorials/comm
unity
/developer-resources#datasets扩展将EarthEngine
此星光明
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2024-02-19 22:18
GEE学习专栏
python
开发语言
gee
javascript
扩展
unity
在stm32上的使用
目录
unity
在stm32上的使用源码获取基础工程开始移植实验现象
unity
在stm32上的使用本文目标:
unity
在stm32上的使用。按照本文的描述,应该可以在你所处的硬件上跑通代码。
独处东汉
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2024-02-19 21:24
嵌入式单片机项目开发
unity
stm32
游戏引擎
Unity
老项目Android 13支持
Unity
老项目Android13支持前言Google官方要求新、老app在一定时间要求内需要面向Android12、Android13构建,不然不给app过审。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity
android
Unity
2D Spine 外发光实现思路
Unity
2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
Unity
静态合批
Unity
静态合批前言之前写这篇笔记的时候,对静态合批也是半知半解。最近也就稍微细的了解了一下所谓的静态合批究竟是个啥,在此作下笔记。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity3d
渲染管线
Unity
GUID
Unity
GUID前言最近在工作中遇到了项目中分批次打的AB包做热更新时出现丢图的问题,后来逐步定位到图集的guid发生变化了。在此正好总结一下
Unity
的guid相关的内容。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
unity3d
Unity
UI优化策略
Unity
UI优化策略前言最近学习了
Unity
的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
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2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
Unity
性能优化指南
往往超过其他各种因素技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题准则二:项目团队应该通过编写工具来保证美术资源的合法性美术规范文档无法在实际上保证美术资源的合法性程序员应该通过
Unity
Yan_Sl
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2024-02-19 21:22
Unity3D
优化
unity
性能优化
STM32HAL库-移植
Unity
针对微控制器编写测试框架
概述本篇文章介绍如何使用STM32HAL库,移植
Unity
是一个为C语言构建的单元测试框架,侧重于使用嵌入式工具链。
Ch_champion
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2024-02-19 21:21
#
STM32
Unity
设备分级策略
Unity
设备分级策略前言之前自己做的设备分级策略,在此做一个简单的记录和思路分享。希望能给大家带来帮助。
Don里个冬
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2024-02-19 21:19
Unity3D技术分享
unity
性能优化
Unity
(单元测试)在STM32上的移植与应用
概述
Unity
Test是一个为C构建的单元测试框架。本文基于STM32F407为基础,完全使用STM32CubeIDE进行开发,移植和简单使用
Unity
。
andylauren
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2024-02-19 21:48
编程语言技巧
单片机软件开发
stm32
嵌入式硬件
单片机
unity
sqlite3 数据库
加密
:sqlite3mc
命令简单使用://
加密
,将test.db
加密
后导出新的数据库test_enc.dbuser>sqlite3mctest.dbsqlite>ATTACHDATABASE'test_enc.db'AStest_encKEY'xxxxxxxx
qiufeng_xinqing
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2024-02-19 20:38
数据库
sqlite
sqlite3加密
协同程序原理
一、协程的本质//协程可以分为两个部分//1.协程函数本体//2.协程调度器//协程本体就是一个能够中间暂停返回的函数//协程调度器是
Unity
内部实现的,会在对应的时机帮我们继续执行协程函数//
Unity
lqd520520
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2024-02-19 20:01
Unity基础
unity
HarmonyOS4.0应用开发【学习笔记3:安装DevEco Studio开发环境】
DevEcoStudioHUAWEIDevEcoStudio是基于IntelliJIDEAComm
unity
开源版本打造,为运行在HarmonyOS和OpenHarmony系统上的应用和服务(以下简称应用
tiamo_16
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2024-02-19 20:16
学习
笔记
harmonyos
企业计算机服务器中了faust勒索病毒怎么办?Faust勒索病毒解密数据恢复
近期,云天数据恢复中心接到很多企业的求助,企业的计算机服务器遭到了faust勒索病毒攻击,给企业的生产运营带来了极大困扰,后来,经过云天数据恢复中心工程师的检测分析,发现faust勒索病毒的攻击
加密
形式与之前解密的
解密恢复云天
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2024-02-19 20:08
网络
安全
服务器
计算机网络
运维
【鸿蒙系统学习笔记】开发工具安装
DevEcoStudio基于IntelliJIDEAComm
unity
(IDEA社区版)构建,为鸿蒙应用提供了一站式开发环境,集成了开发、运行、调试以及发布应用的各项功能。
奔跑的露西
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2024-02-19 20:36
harmonyos
学习
华为
【北京航空航天大学】【信息网络安全实验】【实验一、密码学:DES+RSA+MD5编程实验】
DES算法的代码编写,了解分组密码算法的设计思想和分组密码算法工作模式;2.掌握RSA算法的基本原理以及素数判定中的Rabin-Miller测试原理、Montgomery快速模乘(模幂)算法,了解公钥
加密
体制的优缺点及其常见应用方式
不是AI
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2024-02-19 20:01
网络攻防
密码学
python
web安全
密码学
网络
Shiro-10-Cryptography 编码
加密
编码/
加密
在涉及到密码存储问题上,应该
加密
/生成密码摘要存储,而不是存储明文密码。比如之前的600wcsdn账号泄露对用户可能造成很大损失,因此应
加密
/生成不可逆的摘要方式存储。
老马啸西风
·
2024-02-19 20:30
web
安全
java
安全
架构
开发语言
哈希算法
Shiro学习(三)之MD5+随机盐salt+Hash散列认证
MD5:
加密
算法不可逆(只能根据明文生成密文;如果内容相同,不论执行多少次md5生成结果始终一致),通常和随机盐配合使用一般用来
加密
或签名签名:也称为校验和,就是用来判断两个内容是否一致eg:tomcat.ziptomcat.md5
Solitude_dong
·
2024-02-19 20:59
Shiro
shiro
Unity
Shader——07数学知识:向量
数学知识:向量二维(笛卡尔)坐标系二维向量(矢量)具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作v=B-A。区别于有向线段,在一般的数学研究中,向量是可以平移的。一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标。二维向量加法二维向量减法二维向量点乘根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就
Aubyn11
·
2024-02-19 20:56
UnityShader
线性代数
unity
Shiro-05-shiro 基础知识补充密码学+哈希散列
Shiro的
加密
目标是简化JDK的
加密
支持并使之可用。需要特别注意的是,密码通常不是特定于主题的,因此ShiroAPI的其中一个领域不是特定于主题的。
老马啸西风
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2024-02-19 20:54
安全
web
哈希算法
密码学
算法
基于Java+SpringBoot+Vue+ElementUI的超市管理系统
目录系统背景系统总体设计运行环境技术选型系统架构系统用例系统详细设计系统功能截图首页统计RBAC权限管理商品管理订单管理销量统计售后订单收银系统商品采购供应商管理采购统计系统核心功能设计RBAC权限设计逻辑删除EXCEL数据导出功能EXCEL数据导入功能SQL监控MD5
加密
不懂代码的胖子@
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2024-02-19 19:17
Java实战案例
vue.js
java
spring
boot
读《不成熟的父母》分享
吉布森通过运用自己的智慧和同理心,帮助我们更好地认识和理解这些有害的关系,并创造出新颖而健康的治愈心灵的方法;帮助我们从“情感孤独”中一步一步走出来,最终重获自我意识,实现自我治愈;引导我们更好地理解如何与自己和他人建立更
加密
切的联系
更好的郝俊霞
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2024-02-19 19:03
Unity
ScrollRect控件,将Content中任意元素定位到viewport中心的方法
参考:uguimaxminauchor解释localPosition与anchoredPosition的转化关系
Unity
UGUI原理篇(三):RectTransformRectTransform中localPosition
猪皮香蕉
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2024-02-19 19:31
Unity游戏开发之路
游戏开发
unity
ugui
unity
中scrollrect组件的使用,viewport必须选择(制作内容滑动模块)
scrollrect组件:制作内容页面滑动效果,例如任务界面,关卡选择界面,所有超出可视范围的内容,都可以使用。完整示例如图:上图任务界面,可以上下滑动查看其他任务。scrollrect组件需求:(此处没有选择添加滑动条,需要的话,创建一个scrollbar,拖入组件响应位置即可)1,一个带有mask遮罩的物体,限定内容展示范围2,一个内容集合的父物体,动态生成的内容可以选择添加网格或者水平布局组
丶小冷
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2024-02-19 19:30
C#与unity
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