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unity学习
Unity音频,与NPC的对话
欢迎来到
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、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
Mr丶Carl
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2020-08-14 06:52
Unity学习
记录:新建工程出错/VS Code没有代码提示
使用VsCode编译Unity时,新建Unity工程出错本文基于Unity2019.3.2f1版本,VsCode1.44.2版今天我久违的打开Unity新建一个工程时发现Unity居然报错了。IndexOutOfRangeException:Indexwasoutsidetheboundsofthearray.VSCodeEditor.ProjectGeneration.b__25_0(Syste
一团阴影
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2020-08-13 22:17
Unity学习笔记
unity学习
之第一人称视角
首先创建一个空的游戏体,在给游戏体挂上CharacterController组件,为主角添加一个角色控制器组件,这个组件可以实现控制主角移动的同时与场景的碰撞产生交互,不如不会跑到墙里去。在添加Rigidbody组件,同样要取消重力模拟,并选中IsKinematic复选框使其不受物理演算影响,这样才能移动还有就是摄像机问题:需要让摄像机伴随主角移动添加脚本代码如下usingSystem.Colle
weixin_44080656
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2020-08-13 22:52
三分之十的菜鸟
unity学习
小记(三) 地形设置
unity地形之基础设置:地形的尺寸、分辨率等unity地形之起伏设置:在图示地方设置地形起伏,用画刷raiseorlower在设置起伏时,原始平面高度为0,没法凹进去;要是想要抬高基础高度,选择下图的setHeight,用处是像刀片一样,把起伏弄成设置的高度。选择flattenall,就是设置整个平面的高度。设置后画面刷新。unity地形之纹理设置:遇到的问题:添加第一个纹理后,并没有覆盖整个地
三分之十
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2020-08-13 22:33
unity
Unity学习
笔记14——导入视频格式问题(QuickTime player)
前言:由于Unity中能够识别的视频格式主要有:.mov,.mpg,.mpeg,.mp4,.avi,.asf,但是其实最后这些格式的时候在导入到Unity中的时候,都会再进行一次Unity内部的视频转码,这是一个耗时的操作,而且要保证视频转码的顺利完成,我们还必须安装Quicktimeplayer工具,用于视频的转码。一、遇到问题:按照要求,我安装了Quicktimeplayer之后,将视频war
河乐不为
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2020-08-13 15:39
Unity3D游戏开发
Unity学习
笔记(4) --- Unity的界面排版: RectTransform
看Unity3D文档像看国内教课书一样,一些概念,不懂的时候看还是不懂,明白了以后再看,好像也没有说错。好几个做Unity3D的朋友跟我吐槽过U3D的文档质量,相比Apple贴心的技术文档相去甚远。话虽这么说,权威的资料当然还是官方的,建议先仔细读一遍,不懂的再往下读:http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html网上的教程大多泛泛而谈,就不吐槽了。好在还
more2010wei
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2020-08-13 15:28
Unity开发笔记
Unity3D学习之transform。
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Jark丿
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2020-08-13 13:00
Unity学习
— Unity创建自己的编辑器工具按钮
Unity创建自己的编辑器工具一:简单介绍二:一个脚本解决问题支持一:简单介绍1,有时候我们需要在Unity窗口创建自己的一些编辑器工具,下面简单就来实现一下吧先看效果图二:一个脚本解决问题既然是编辑器,那肯定是需要注意因素第一就是你创建的编辑器脚本一定在这个文件夹下—Editor,你创建的所有编辑器脚本都要放到这个文件夹把下面这个脚本放到这个文件夹下,不用挂载脚本和运行就可以看到想要的效果了在此
七局
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2020-08-13 12:27
Unity学习
之_编辑器扩展
Unity编辑器扩展是对现有的Unity进行自定义功能扩展的一种方法,可以简化一些重复的开发动作,也可以用于制作插件unity编辑器模式unity的编辑器扩展绝大部分是用于unity的编辑器模式下,我们扩展的方法都是为了提高开发效率,但是这些方法在游戏运行时并没有作用。不需要将他们打包进工程,所以我们需要把这些不需要打包的资源和脚本放入名字是Editor的文件夹下,这个文件夹可以是跟目录也可以是子
OJMars
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2020-08-13 12:17
unity学习
Unity编辑器扩展
unity
C#
unity学习
——委托(带参数方法的使用)
这是一个只具有打印功能的脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDelegateScript:MonoBehaviour{//声明一个委托类型,它的实例引用一个方法delegatevoidMyDelegate(intnum);MyDelegatemyDelegate;
Ding_zhiyuan
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2020-08-13 11:53
unity
Unity Transform类测试
Unity学习
笔记汇总官方API使用文档文章目录1.案例11.1.准备1.2.测试11.2.1.前台1.2.2.代码1.2.3.结果1.3.测试21.3.1.前台1.3.2.代码1.3.3.结果2.案例
COCO56
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2020-08-13 11:26
Unity
协同程序
欢迎来到
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Mr丶Carl
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2020-08-13 11:17
Unity学习
笔记——MonoBehaviour类Invoke, Coroutine
MonoBehaviour概述MonoBehaviour表示一个单一的行为。Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为。每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装。再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入游戏对象。然后按照一定的顺序(从下到上)调用每个对象的重载方法来实现游戏对象的全部行为。创建在菜单Assets->create中选择javascrip
lidongdong_xynu
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2020-08-13 10:54
Unity
Unity3D技术之优化图形性能绘制调用批处理浅析
原文:http://www.gopedu.com/article/685Unity3D技术之优化图形性能绘制调用批处理浅析欢迎来到
unity学习
、unity培训,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D
jx_T
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2020-08-12 10:57
【
Unity学习
历程之二】Unity脚本中的一些常用的自带方法
前言正如在C#中所有的类都继承自Object一样,当我们在Unity中创建一个脚本文件的时候,可以发现创建出的类显式继承了另一个类:MonoBehaviour,而这个类就是Unity中的C#脚本文件共同的基类,接下来要讲的就是继承自它的一些方法。方法Awake这是在一个脚本文件刚被进行加载时,也就是它所绑定的对象完成实例化后,第一个调用也仅会调用一次的方法,一般来说在其内进行第一批全局变量的初始化
幻梦的旅程
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2020-08-12 10:20
Unity
unity
c#
【
Unity学习
第一天】打砖块实例学习
**基本流程**0、实现一个小游戏,每次点击都会发射出一个子弹,对砖块进行打击,同时可以使用方向键控制镜头移动。1、创建场景:基本都是unity内部的拖拖拽拽,砖块和子弹需要建立预制,当预制发生变动时,所有的实例都会同步。2、创建脚本:①脚本可以理解为一个组件,需要注意脚本需要挂在正确的物体上。此处脚本需要挂在在camera上。②在脚本中定义一个GameObject变量,并在工程中将prefab赋
weixin_43053831
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2020-08-11 14:32
Unity学习
Unity3D之UGUI学习EventSystem
但是由于种种原因一直在圈外徘徊,也听过很多同学,朋友说游戏有多苦,所谓一入游戏开发深似海,自己做iOS应用已经有两年有余,但是心一直在游戏上,最近换工作刚好有比较多时间学习,会在CSDN陆续发表一些自己
Unity
chris-gardner
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2020-08-11 13:35
Unity3D
Unity学习
笔记之UGUI基础——给UI元素增加事件处理功能
有些UI元素(主要是非可交互控件)没有事件处理能力,可以为其添加,有三种方法:1.实现相应得事件接口:参考UnityEventSystems命名空间2.添加EventTrigger组件,并指定事件处理器3.程序动态添加示例1:拖拽界面元素首先新建一个Unity工程,创建一个简单的UI窗体界面,如下图:为Header添加一个脚本DragPlane,用来控制拖动Window,代码如下:usingSys
日暮途远兮
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2020-08-11 01:38
Unity3D学习笔记
Unity学习
笔记之UGUI基础——自动布局
自动布局可以让一组图片,自动的排列成一个规则的阵列,其中需要用到几个组件HorizontalLayoutGroup:让一组对象水平自动布局Padding:Left:左边距Right:右边距Top:上边距Bottom:下边距Spacing:每个对象的间距ChildAlignment:ControlChildSize:控制子节点大小ChildForceExpand:强制拉伸子节点,使其在水平或垂直方向
日暮途远兮
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2020-08-11 01:38
Unity3D学习笔记
Unity学习
资料整理
程序生涯中的
Unity学习
资料整理,不定期更新...Unity中文脚本手册:http://www.ceeger.com/Script/...一、开发工具1.游戏引擎Unity下载地址:https://unity3d.com
weixin_33814685
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2020-08-10 23:05
Unity学习
资料
视频教程麦子学院:http://www.maiziedu.com/course/u3d/ARPG游戏实战,Ada:http://www.maiziedu.com/course/653-9594/,百度传课:https://chuanke.baidu.com/course/_unity_____.htmlUnity3D角色换装设计方案,杨利君:https://chuanke.baidu.com/v5
星际行走
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2020-08-10 22:13
Unity学习
笔记--无限地图(地图拼接)
Unity学习
笔记–无限地图在很多简单的单机跑酷或者赛车游戏中,不需要建立一个很大的地图,可以使用小地图拼接的方式实现无限地图的功能。
秋瞑小雁客
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2020-08-10 20:19
unity
脚本入门--数组和遍历器
unity学习
、unity培训这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,脚本入门--数组和遍历器一、数据类型:1、基本类型:①整形:sbyte、ushort、uint
qq_23348443
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2020-08-10 18:24
脚本入门
Uinity学习笔记
Unity学习
笔记Quaternion.LookRotation()一、实现LookAt的方式第一步:direction=destination-sourcedestination:目标位置source
porridge97
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2020-08-10 18:03
Unity学习
路线之C#基础----基本变量
C#基本变量类型:objectSystem.Object所有其它类型的基类型stringSystem.StringUnicode字符序列decimalSystem.Decimal有28位小数的高度精度浮点数boolSystem.Booleantrue或falsecharSystem.Char16位Unicode字符byteSystem.Byte8位无符号整型sbyteSystem.Sbyte8位有
作死的小恶魔0
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2020-08-10 17:40
Unity学习
感想
时光在走,我们在走。总觉得一辈子很长,可是蓦然回首,惊觉岁月忽已晚。我来北京狗刨学习网培训已经差不多有一个月了,在这里,我体会了以前不曾有的平静,发现了自己都不知晓的执着,我为现在的自己感到欣喜,也想深深的为以前的自己悼念。来到这里,第一眼感觉住的环境很好,有单独的卫生间,厨房,暖气,屋子空间也不小,然后就去看了上课的地方,感觉就像一个小型的工作室,桌椅什么的都很高大上哦,空调也开足了,真是“温暖
jingjingcrystal
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2020-08-10 17:19
小心情
unity学习
之动态显示图片
欢迎来到我们的狗刨网,我们今天主要来复习一下我们学过的知识点。今天一天还是在围绕项目之间的地形,模型,关卡,分配什么的进行讨论,只是在早上学了动态显示图片。动态显示图片可以用在游戏开始之前的介绍,图片一张一张的显示变换,当介绍完游戏后,会自动跳转到游戏开始界面,这样更能增加游戏的吸引力。下面让我们一起来学习一下。图片变换的截图显示的效果不明显,所以我就没有截图,直接写的代码,朋友们可以充分发挥自己
jingjingcrystal
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2020-08-10 17:48
学习整理
Unity学习
笔记:递归层级未知查找子物体
单独定义一个工具类。功能就是在层级未知的情况下查找子物体,方便在其他脚本中调用减少重复代码的书写。创建一个类命名为TransformHelper删除掉继承关系。使用静态static创建方法。publicclassTransFormHelper{//(父物体变换组件,子物体名称)publicstaticTransformGetChild(TransformTF,stringchildName){Tr
自闭的饭盒
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2020-08-10 16:57
Unity学习
之不同的怪物自动生成到自己的初始位置
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space今天做了老鼠死亡自动生成在它自己本来所在的位置(笔者的每个老鼠的脚本都不一样,所以写比较麻烦一点,读者可写成一样,会容易操作一些)publicGameObject[]mouse;//拖入要生成的老鼠组stringdieMou
gy4564349
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2020-08-10 16:49
Unity学习
U3D培训
学习日志
Unity培训
Unity学习
之接口的回顾
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space上一次的考试,有点忘了接口的经典用法,下面介绍个例子,来回顾一下接口的用法。中国人吃中餐,西方人吃西餐namespaceTest{//声明一个吃的接口interfaceEatBehavior{voidEat();}//中国人
gy4564349
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2020-08-10 16:49
Unity学习
U3D培训
Unity培训
Unity学习
之项目初制作
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space今天的内容是主角打击怪物的功能一、功能及界面设置首先需要给怪物和主角兵器添加碰撞组件并勾选IsTrigger属性其次给怪物添加刚体并去掉重力属性主角需要具备一些必要的动画效果(如禁止走跑跳攻击等)二、添加相应的脚本了废话不多
gy4564349
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2020-08-10 16:49
Unity学习
学习日志
U3D培训
Unity培训
Unity学习
之游戏初步策划
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space今天我们组对将要做的游戏功能进行初步的策划1.对功能的规定1.1主角1.1.1移动描述:能够让玩家操控。能够让主角移动到鼠标点击的位置。1.1.2刀描述:主角能挥舞刀。1.1.3盾描述:主角挥舞盾的时候,即进入无敌状态,在该
gy4564349
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2020-08-10 16:48
学习日志
Unity培训
U3D培训
Unity学习
Unity学习
之绘制血条及仇恨距离
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space在Unity中如何绘制人物血条思路就是使用GUI绘制两张图片,一张图片是红色图片,一张图片是黑色图片,黑色图片条是固定的,然后红色图片是人物的生命值,再利用人物生命值减少,增加的百分比来绘制红色图片的宽度,这样就可做出人物血
gy4564349
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2020-08-10 16:17
学习日志
Unity学习
U3D培训
Unity培训
Unity学习
之第一人称视角旋转
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space第一人称视角随鼠标旋转要实现摄像机随鼠标的旋转而旋转,需要先知道欧拉角,也就是自身坐标旋转角度。Transform.localEulerAngles自身欧拉角旋转作为欧拉角度,相对于父级的变换旋转角度。//方向灵敏度publ
gy4564349
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2020-08-10 16:17
学习日志
Unity培训
U3D培训
Unity学习
Unity学习
之游戏暂停和界面跳转
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space跳转界面操作使用Application.LoadLevel(加载关卡)这个函数按照索引加载关卡。在Unity中使用File->BuildSettings.....菜单可以看到所有关卡的索引列表。在你能过加载关卡之前你必须将它
gy4564349
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2020-08-10 16:17
U3D培训
Unity学习
Unity培训
学习日志
unity学习
简要介绍跨平台游戏引擎,支持windows,mac,web,android,ps3,xbox,wp,linux平台。界面布局工具栏1.transform工具主要用于scene视图1.hand整体平移scene(快捷键Q)2.translate选择游戏对象,修改坐标值(快捷键W)3.rotate旋转选中的物体(快捷键E)4.scale缩放选中的对象(快捷键R)2.transformGizmo工具1.
水墨小龙虾
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2020-08-10 15:49
游戏
Unity学习
——跑酷游戏第二天
Unity学习
——跑酷游戏第二天1、按键弹出返回页面1.1、配置UI画面1.2、整个UI上挂载CanvasGroup组件1.3、挂载脚本1.4、脚本编写2、弹出游戏结束的页面2.1、与门进行碰撞检测3、
我和代码有个约会.
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2020-08-10 15:14
Unity学习
Unity学习
— 数字跳动抽奖,且每次数字不重复!
Unity数字跳动抽奖一:简单介绍二:效果图三:随机不重复的数字代码四:Demo下载博主支持一:简单介绍1,由于项目要求需要一个数字跳动抽奖的环节,自己琢磨了一下,写出来大家多多指正!二:效果图三:随机不重复的数字代码在一个数组里面随机出来几个数字,保证不能重复!//////随机不重复的数字///publicint[]array;voidRandomRange(){array=newint[30]
七局
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2020-08-10 14:47
Unity
Unity学习
笔记_UGUI的介绍
没找到工作,老老实实滚回家做做游戏,年后继续找,心塞。不扯犊子了,之前对unity只是大概了解一丢丢。打算用它做一个小项目。先学一下UGUI吧。画布(Canvas)每一个GUI控件必须是画布的子对象。当选择菜单栏中GameObject->UI下的命令来创建一个控件时,如果当前不存在画布时将会自动创建一个画布,以下为画布组件。UI元素的绘制顺序依赖于他们在Hierarchy面板的顺序。如果两个UI元
Mortale
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2020-08-10 14:36
Unity笔记
Unity学习
笔记之UGUI基础——RawImage控件
RawImage控件:用于显示Texture(纹理)类型的图片,常用于(不仅限于)显示网络图片示例:在Canvas下新建一个RawImage控件,为RawImage控件添加一个脚本LoadImageFromNetwork,实现从网络加载图片publicclassLoadImageFromNetwork:MonoBehaviour{publicstringurl;privateRawImageraw
日暮途远兮
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2020-08-10 13:27
Unity3D学习笔记
U3D学习资源#转载
原文:
Unity学习
资源(超全)-钟晚的文章-知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/29383687官方资料UnityUserManual手册Unity-ScriptingAPI
风熏人醉
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2020-08-10 12:09
学习笔记
Unity学习
之GUI常用函数
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=spaceGUI中常用的函数Label在屏幕上创建一个文本或纹理标签DrawTexture在一个矩形中绘制纹理Box创建一个图形盒Button创建一个按钮,用户点击的时候触发一些事件。RepeatButton创建一个按钮,只要用户按着
gy4564349
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2020-08-10 12:46
学习日志
U3D培训
Unity培训
Unity学习
Unity学习
疑问记录之脚本生命周期
总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown首先是Reset,顾名思义:重置。在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时。2用户点击见组件面板上的Reset按钮时。接下来的几个比较重要:Awake():当脚本实例被载入时调用,一般进行一些初始化赋值。Start():Start只在Update第一次被调用前执行一次。接下来是三个更新函数(比较重
weixin_30328063
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2020-08-10 11:01
微软企业库
Unity学习
笔记(一)
本文主要介绍:关于Unitycontainer配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。我们可以通过以下两种方法给Unitycontainer中创建映射:RegisterType:这个方法可以往container中注册一种类型或映射关系,当我们需要调用该类型的实例
weixin_30266885
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2020-08-10 11:28
Unity开发学习路线在哪里【蓝鸥
Unity学习
路线】
Unity开发学习路线在哪里【蓝鸥
Unity学习
路线】CSDN学院观看地址:http://edu.csdn.net/lecturer/107一、零基础学习Unity开发系列教程之C#语言入门C#语言的入门课程
嘟嘟的小屋
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2020-08-10 10:31
Unity3D
Unity学习
笔记(2)-脚本的有关知识
一、脚本的UML类图开始先从继承自MonoBehaviour脚本入手进行学习,之后会更深层次的深入了解脚本的应用,与MonoBehaviour平行的在编辑器中直接运行的editor脚本。Unity中的Animation和粒子系统等都是由脚本实现的。二、脚本的创建与调试在Assets窗口中,右击创建一个C#Script,既成功创建了一个脚本(若修改文件名,有时需要在打开C#脚本修改文件的名字)。在创
坤sama
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2020-08-10 10:44
Unity学习
Unity学习
笔记:Unity编辑器相关知识
Unity函数生命周期Awake>OnEnble>Start>FixedUpdate>Update>LateUpdate>OnGUI>OnDisable>OnDestroyAwake在开始前执行一次OnEnble在脚本开始时执行一次(关闭后再开启依然执行)Start在开始时执行一次FixedUpdate在Update之前执行n次,多应用于物理引擎的计算,比如摩擦力,阻力,动力等计算都在该函数中,在
努力长头发的程序猿
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2020-08-10 10:15
Unity
C#
Unity学习
笔记
1.世界坐标抽与局部坐标抽Space.world:世界坐标系Space.self:局部坐标系2.人物的移动与旋转移动:translate旋转:RotateVector.forward上Vector.back下Vector.right左Vector.left右3.创建地形系统Hierarchy视图-Terrain4.创建自定义树木Hierarchy视图-Tree5.创建点光源Hierarchy视图-
java初级程序员v
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2020-08-10 10:04
Unity3d
游戏开发
Unity学习
(1)——角色移动
角色移动1.Input.GetAxisRaw定义publicstaticfloatGetAxisRaw(stringaxisName);描述ReturnsthevalueofthevirtualaxisidentifiedbyaxisNamewithnosmoothingfilteringapplied.Thevaluewillbeintherange-1…1forkeyboardandjoyst
manipu1a
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2020-08-10 10:00
unity3d
unity学习
笔记(3)unity脚本
(一)脚本介绍1.脚本介绍:附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码(.cs文件)就是一个类支持三种高级编程语言:c#、JavaScript;unity自带开发工具:MonoDevelop支持多个集成开发环境;visualstudio主要用这个更改模板:unity--属性--打开文件位置--data--tools64--resource--scripttemplates--81-C#.txt
楼下桑桑桑
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2020-08-10 09:41
unity
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