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unity插件
VR头盔360视频播放
需求:使用大朋DK2头盔播放360度全景视频最开始使用EasyMovieTexture插件和大朋
Unity插件
,但是特别吃CPU和内存,使用win10下的大朋助手,头盔在10次里面有两次是黑屏的。
AmazingMei
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2017-10-02 16:26
定制 UnityAppController
0x00CustomAppController在
Unity插件
目录下创建以下文件:/path/to/un
云之逸
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2017-09-19 10:51
Unity
Unity插件
开发基础—浅谈序列化系统
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2025.html这是侑虎科技第296篇原创文章,感谢作者Jintiao供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。当然,如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群:465082844)作者Github:https://github.com/jintiao一、前言在使用Unity进行游戏开发过程中,离不开
UWA
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2017-09-11 10:19
厚积薄发
Unity优化
U
Sparkle
精华来稿
Unity插件
uTomate自动化
AutomationPlan(自动化计划)anautomationplancontrolstheorderinwhichactionsarebeingperformed.Itconsistsofautomationplanentries.AutomationplansareeditedintheuTomateautomationplaneditorwindow.自动化计划控制执行操作的顺序。它由自
静态类
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2017-08-01 11:26
Unity
Unity插件
- MeshEditor(十二) 自定义赛道
本来想写给自己的游戏用的自定义赛道,但是好像不太适用。先留存一下,后面可能会再使用,同时也可以通过这个demo也可以做一些其他的效果,比如,拖尾刀痕、瀑布水流等,最最后还是为demo做个简单的记录。首先看看基本的赛道我们也可以通过拖动不路径,来重新应用生成路径然后在编辑器中,点击一下RoadCreator的Apply,就可以重新生成道路。当然也可以设置道路的宽度。除了用来自定义赛道外,可以通过sh
qq992817263
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2017-04-08 19:00
unity
mesh
模型编辑器
自定义赛道
Unity插件
- MeshEditor(十一) 模型正弦扭曲特效
先上一张效果图:(依旧是翰老弟,卡拉翰:我有话说%!#&¥&*%#¥%@%&¥#%¥#@*&%¥)OK,效果虽然没什么卵用,但我们还是进入今天的正题吧,插一个正弦函数的话题进来:首先,正弦函数曲线,如下:在如上坐标系中,这条正弦曲线代表的就是函数:y=a*sin(x)中所有的点(x,y)所组成的曲线。那么所表达的意思就是:随着x的值线性变化,y的值会在两个固定值之间来回变化,而这个固定值的大小由a
qq992817263
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2017-03-13 09:00
unity
mesh
Unity插件
- MeshEditor(十) 模型风力拉扯特效
先上一张效果图:(依旧是翰老弟)(导演:我们需要一个刮风的效果,道具组,上大风扇)(导演:咔!!!行了,道具组你们明天不用来上班了)(大风扇:怪我咯)OK,效果虽然渣了点,但我们还是进入今天的正题吧,我记得在PS或者是某些图片编辑工具里都有类似给目标添加一个大风的效果,虽然这样做最终图片也会被风刮得模糊不清了,但有时候就是需要这样的效果,不是吗?虽然我就是那样的逗比,所以我再次秉承了暴力解决一切的
神码编程
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2017-02-25 17:48
Unity
Unity
Editor
Unity
Editor编辑器系列
Unity插件
- MeshEditor(十) 模型风力拉扯特效
先上一张效果图:(依旧是翰老弟)(导演:我们需要一个刮风的效果,道具组,上大风扇)(导演:咔!!!行了,道具组你们明天不用来上班了)(大风扇:怪我咯)OK,效果虽然渣了点,但我们还是进入今天的正题吧,我记得在PS或者是某些图片编辑工具里都有类似给目标添加一个大风的效果,虽然这样做最终图片也会被风刮得模糊不清了,但有时候就是需要这样的效果,不是吗?虽然我就是那样的逗比,所以我再次秉承了暴力解决一切的
qq992817263
·
2017-02-25 17:00
unity
插件
mesh
Unity插件
- MeshEditor(九) 模型涡流扭曲特效(黑洞吸引特效)
先上一张效果图:类似于将模型吸入一个涡流中心的效果,最开始我想做的是在一个球形区域产生吸引力,将模型整个拉扯成一堆堆的碎片,吸进去再混合搅拌......结果做出来不堪入目,感觉就是一堆面片被吸到某一区域然后在里面各种乱飞......然后,就倒退一步,再倒退一步......大概也就做成了现在这个样子,感觉没什么技术难点,随便看看算了,我也只是凭着兴致胡乱搞搞哈。1、原理:非常简单,大概思路就是遍历所
qq992817263
·
2017-01-23 16:00
unity
插件
特效
mesh
【狂云歌之unity_vr】开发
unity插件
——一次搞定unity编辑器常用功能
【狂云歌之unity_vr】开发
unity插件
——一次搞定unity编辑器常用功能这篇文章主要分享unity中与editor插件等相关的使用,比较基础,不过如果都掌握了就可以扩展写一些
unity插件
了,
cloudysong
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2017-01-13 00:00
editor
插件
unity
解决SpeedTree模型导入Unity5.0及以上版本问题~
工具材料准备:1.第一个工具:官方SpeedTreeFor
Unity插件
http://store.speedtree.com/product/speedtree-modeler-for-unity/19
Leoysq
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2016-11-08 18:57
学习过程
Unity问题
Unity插件
MapNav2学习笔记
一.插件简介该插件能帮你快速完成战棋类游戏需要的网格.二.源代码类层次结构从上到下开始介绍各个类:a.MapNavNodeLink:只有两个int型的public变量,nodeIdx=-1跟data=0,仅供MapNavNode类的方法使用.b.MapNavVector:定位Q跟R在2D网格中的位置.c.MonoBehaviour:Unity标准类,脚本中的类默认都是MonoBehaviour的衍
clfx5493
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2016-11-01 19:30
Unity
Unity插件
--PlayerMaker笔记
视频连接:http://www.linecg.com/video/play31799.html视频1能跟NGUI配合使用.可以设置中文视频2(1)实现功能:给一个cube(立方体)实现默认颜色红色,鼠标按住变蓝,鼠标松开变回红色.(2)知识点:a.如何给GameObject添加状态,也可以理解为一个动作.b.状态之间如何切换.c.状态复制,设置材质颜色等基本操作.d.状态可以设置作用对象,默认是自
clfx5493
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2016-10-28 14:28
Unity
Unity插件
NGUI实现背包系统
三十背包系统的制作1创建一个Sprite作为背景图片2创建一个Sprite作为格子并保存为Prefab3在格子下创建Sprite作为物品4在物品下创建Label用来显示物品个数5把物品做成Prefab7给物品添加BoxCollider8创建脚本继承UIDragDropItem指定给物品usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassKnaps
dly215011
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2016-10-01 10:26
unity3d
插件
Unity插件
NGUI实现技能冷却效果
二十一技能CD冷却效果1创建一个Sprite1作为技能图标,创建一个文字子物体作为快捷键2再建立一个Sprite2作为Sprite1的子物体,设置成Sprite1的大小3将Sprite2的Type设为Filled,此时调节FillAmount可显示出类似效果,改变Sprite的颜色与透明度4创建一个脚本指定给Sprite1脚本设计如下:usingUnityEngine;usingSystem.Co
dly215011
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2016-10-01 10:13
unity3d
插件
Unity插件
NGUI学习笔记(二)
五Button按钮与事件监听例对Label加按钮1UIRoot/Create/Label2Label/Attach/BoxCollider3Label/Attach/ButtonScript4创建一个脚本以便检测是否拥有按钮功能usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassButton:MonoBehaviour{publicvoidOnL
dly215011
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2016-10-01 10:36
unity3d
插件
Unity插件
NGUI学习笔记(一)
整理的时候发现了自己当初学习NGUI时候的笔记,把他贴上来保存,也希望能对大家有所帮助NGUI版本:v3.6.8一NGUI的导入与初始设定导入1注意文件夹中不要存在中文名2导入几分钟之后状态栏将增加“NGUI”这个选项(不经常使用)设定NGUI/Option/ResetPrefabToolbar(NGUI/选项/重置预制键工具栏)将Toolbar拖入编辑栏以便后续使用紫色线框:camera视野二L
dly215011
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2016-10-01 10:34
unity3d
插件
UE4|Sequence Recorder 序列记录使用方法
说说新版的Sequencer吧,更易入门,界面更友好哈,同名同类型的
Unity插件
Sequence
年少花阁
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2016-08-26 13:50
UE4
Unity插件
- MeshEditor(五) 网格顶点动画(变形动画)
源码已上传至github,并持续更新,链接请看底部。(本帖跟随github持续更新)网格顶点动画(变形动画)是针对于物体的形状可以随意变换并记录为关键帧的动画,虽然模型的顶点数据还是应该交给GPU绘制才是正道,CPU刷新模型顶点始终是个吃力不讨好的事(不过我好像至始至终就是在干吃力不讨好的事来着),所以变形动画还是别用到过于复杂的模型之上,毕竟到头来吃力的只会是你的CPU,不过一些简单的模型倒不用
qq992817263
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2016-08-06 21:00
动画
unity
插件
网格
【DoTween】
Unity插件
DOTween教程(二)
原文链接:http://www.taidous.com/bbs/thread-38061-1-3.html1.基本介绍: a.序列和动画一样,但是并不是动画属性或是其他什么值而是作为动画一个群体存在。 b.序列可以无层数限制地被嵌套在任意序列中。 c.序列不需要一个接一个延续,你可以将任意动画插入到序列中。 d.一个
ldy597321444
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2016-07-07 18:00
【DoTween】
Unity插件
DOTween教程(一)
转载地址:http://www.taidous.com/bbs/thread-38061-1-3.html1.命名前缀DO: 动作操作前缀。例如:DoMove(),DoKill()等等。Set:动画设置操作前缀。例如:SetLoop(),SetEase()等等。On: 响应回调事件前缀。例如: OnStart(),OnComplete()等等。2.给变量添加动画给类型变量var添加一个动画,参数
ldy597321444
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2016-07-07 17:00
Unity插件
- MeshEditor(四) 模型融化特效
现在的电影里有很多妖魔在死亡后身体逐渐融化并下滑最后化为一滩黑水的情景,本次出于兴趣大致研究了这个效果,原理是控制模型的顶点向一个方向坍塌,坍塌到最低点时再根据法线方向扩散形成黑水状。第一步:添加MeshMelt脚本,属性面板如下:MeltDirection:融化的方向轴;MeltSpeed:融化速度;第二步:选择以Y轴融化为例。首先,筛选出模型的最高点及最低点。//获取目标网格 _Mesh=_T
qq992817263
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2016-07-05 17:00
unity
插件
特效
网格
Unity插件
- MeshEditor(三) 面片破碎&网格破碎
网上的unity破碎插件很多,不过想着可以以自己的方式实现也不失为一种乐趣,虽然整体的表现性上显得有些差,但也并不会影响最终的效果,接下来我大致讲解一下破碎一个物体的流程,因为用到了协程计算碎片的原因,所以会在所有碎片计算完成以后才会触发碎片的物理效果,所以有些模型可能会显得卡顿一下。第一步:添加MeshBroken脚本,目前破碎参数还较少,可以进行一些适当的调节以达到不同的破碎效果,不过建议面数
qq992817263
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2016-06-30 13:00
unity
插件
网格
Unity插件
- MeshEditor(二) 模型网格编辑器(高级)
源码已上传至github,并持续更新,链接请看底部。(本帖跟随github持续更新)继先前的一篇MeshEditor之后,MeshEditor第二版发布,这次在先前的基础上加入了为模型新增顶点以及删除顶点的功能,还有多项针对顶点的操作,类似于顶点塌陷的功能将会有效的降低模型面数(目标最好是仅有材质没有贴图的模型),这次我将以一个例子来大致讲解"模型网格编辑器(高级)"的多项功能,例子是:制作一个剑
qq992817263
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2016-06-03 16:00
unity
插件
网格
【
unity插件
】unity手柄插件Input输入管理插件,兼容各种主流手柄
unity开发主机游戏的时候,各个手柄的键位是不一样的,导致开发的时候特别不方便,需要对各个平台进行代码兼容,后来找到了一个特别好用的手柄插件,名字叫InControl。下载地址:UnityAssetStore地址:点击Github地址:点击百度云地址(unityproject):链接:http://pan.baidu.com/s/1bpjvpt9密码:yc2p百度云(unitypackage):
鱼蛋-Felix
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2016-05-19 14:09
unity3d
unity插件
游戏开发踩坑记录
Unity3D学习笔记(一)接入百度移动广告(Android详细讲解)
一、下载百度
Unity插件
百度移动广告SDK插件地址 http://github.com/unity-plugins/BaiDu-Unity-Plugin 二、把Baidu
wty530
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2016-04-10 14:21
android
百度
unity
Unity3D学习笔记(一)接入百度移动广告(Android详细讲解)
一、下载百度
Unity插件
百度移动广告SDK插件地址http://github.com/unity-plugins/Bai
wty530
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2016-04-10 14:21
百度
Android
Unity
Unity3d
Unity开发环境大总结
一、使用VS做unity代码编辑器:1.安装vstoolsfor
unity插件
:微软官方博客下载地址:https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio/2014
Mr_厚厚
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2016-03-16 13:23
Unity3D
软件/插件安装
[
Unity插件
]DOTween(2)
官方网站:http://dotween.demigiant.com/下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.php快速开始:http://dotween.demigiant.com/getstarted.php官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php 一、准备工作1、下载 DOTween,解
likendsl
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2016-03-15 15:00
[
Unity插件
]DOTween基础
官方文档链接:http://dotween.demigiant.com/documentation.php#globalSettings普通版下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.phppro版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dEzTQkL(pro版提供DOTweenAnimation和DOTweenPath这两个组件,支持
likendsl
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2016-03-14 16:00
Unity-编写插件
Unity插件
主要有两种编写方式,第一种编写基于Mono运行的插件,第二种是编写基于游戏引擎底层插件,也叫原生插件。这两种插件的主要区别在什么地方呢?
abaojin
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2016-03-03 10:00
Unity Android集成Admob广告教程
移动广告的过程先下载Admob移动广告SDK插件https://github.com/unity-plugins/Unity-AdmobAdmobUnityPlugin.unitypackage是Admob
Unity
gamerdevelope
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2016-02-26 22:00
IOS Unity接入Admob广告教程
移动广告的过程先下载Admob移动广告SDK插件https://github.com/unity-plugins/Unity-AdmobAdmobUnityPlugin.unitypackage是Admob
Unity
gamerdevelope
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2016-02-26 22:00
谷歌移动广告
Unity插件
谷歌移动广告
Unity插件
帮助谷歌移动广告提供了一种方法在Unity项目部署为原生的Android和iOS应用程序。
大街小巷
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2016-02-24 14:00
整合谷歌Admob在Unity3D的Android和iOS游戏
然而美中不足的是,通常这些广告商只做一个像Android或iOS的原生平台SDK,所以,如果你想在Unity中使用它,你就必须要有一个
Unity插件
,或者建一个Unity3D包装自己。
大街小巷
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2016-02-23 16:00
Unity插件
-NGUI学习笔记
Anchors的作用类似Android里面的.9格式图片的功能,边框可以随着文字变大而变大。 实现方法:用NGUI创建一个Sprite,命名为TextBg,一个Label,Label的Overflow属性设置为ResizeFreely.将TextBg的Anchors的type设置为Unified,Target设置为Label:
Stanley.Luo
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2016-02-21 00:00
Unity插件
_____DoTween(二)
一.DOTween 的 Sequence 应用. 在DOTween的官网中有一段对Sequence的介绍: 大概意思如下: 1.基本介绍: a.序列和动画一样,但是并不是动画属性或是其他什么值而是作为动画一个群体存在。 b.序列可以无层数限制地被嵌套在任意序列中。 c.序列不需要一个接一个延续,
y1196645376
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2016-02-14 03:00
Unity插件
_____DoTween(一)
一.插件下载: 链接:http://pan.baidu.com/s/1pKiqqRx密码:het2二.使用教程(一): 首先导入插件,在写代码的时候先引入命名空间usingDG.Tweening; 1.命名前缀 DO: 动作操作前缀。例如:DoMove(),DoKill()等等。 Set:动画设置操作前缀。例如:SetLoop(),S
y1196645376
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2016-02-05 22:00
[
Unity插件
]Behavior Designer
给物体添加BehaviorTree组件,点击Open BehaviorDesigner进行行为树的编辑。1.编辑器第1-5个按钮用于选择要编辑的行为树ReferencedBehaviors可以查看当前行为树引用的行为树(可以通过Actions节点下的BehaviorTreeReference引用行为树)- :删除当前行为树+ :为当前物体添加一个新的行为树组件Lock :锁定当前行为树,即使选择其
lyh916
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2016-01-22 22:00
Designer
behavior
LitJson
这次谈一下在实习里新碰到的一个
Unity插件
——LitJson(也可以去官网下载最新版)。
jackcap
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2016-01-06 16:00
Unity中使用ulua的个人经验总结
Ulua是一款非常实用的
unity插件
,它能让unity支持Lua语言,而且运行效率还不错。下面就跟大家谈谈我用ulua的一
蚂蚁雄心
·
2016-01-03 11:00
Unity中使用ulua
Unity中使用ulua的个人经验总结
Ulua是一款非常实用的
unity插件
,它能让unity支持Lua语言,而且运行效率还不错。下面就跟大家谈谈我用ulua的一
蚂蚁雄心
·
2016-01-03 11:00
Unity中使用ulua
neuron诺亦腾全身穿戴设备开发untiy项目
中实现项目开发首先打开收到的neuron设备1.进行完整地穿戴,2.其次进入到neuron官网进行下载其SDK,网址https://neuronmocap.com选择你所需要的SDK包进行下载3.下载
unity
DanasWang
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2015-12-02 17:12
unity
硬件
neuron
诺亦腾
全身可穿戴设备
neuron诺亦腾全身穿戴设备开发untiy项目
中实现项目开发首先打开收到的neuron设备1.进行完整地穿戴,2.其次进入到neuron官网进行下载其SDK,网址https://neuronmocap.com选择你所需要的SDK包进行下载3.下载
unity
ChinaDana
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2015-12-02 11:17
unity
neuron
诺亦腾
全身可穿戴设备
硬件交互
IOS版Unity游戏引擎的集成Admob管理库教程
二:
Unity插件
API您可
Angel19951012
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2015-11-23 16:17
Unity插件
之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸
依据
Unity插件
之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel
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2015-11-13 16:04
table
Unity之自动保存场景
今天把http://www.xuanyusong.com/的网站又粗略浏览看有没有需要的,然后发现了“
Unity插件
研究院之自动保存场景” unity老是闪退让我这种老忘保存的人情何以堪,
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2015-10-27 15:11
unity
转:Unity3d 之 内置图形界面系统UnityGUI
2、虽然UnityGUI不如某些第三方的插件,但是它在做一些简单的测试上,做数据高度上还是要方便一些的;而且如果你要做Inspector的定制与
Unity插件
开发的话,Unit
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2015-10-21 11:50
unity3d
Unity插件
之TDTK的学习之超萌怪物(四)
http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=viewthread&tid=7108&ctid=7当我们从美工那边拿来可爱的小怪物的时候,我们怎么样才能把他们放进我们的塔防游戏里面呢,下面我们一步一步来介绍整个过程。首先拿到的模型应该是具有多种动画的,比如走路、死亡、攻击、被打等。拥有这些基本元素我们的小怪物才能足够生动可爱。为了使示例更加生动,我们从蛮牛网上下
taotaoah
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2015-08-16 14:00
Unity插件
之TDTK的学习之个性Towers(三)
http://www.unitymanual.com/thread-7105-1-1.html首先来看看Towers的制作。首先用unity的Cube、Sphere、Capsule等几何体来构建一个炮塔。我们就随便弄一个来测试…记得将炮塔的底部和头部区分开来,这是为了炮塔攻击时候头部能随着敌人的移动而旋转做准备,所以如下图所示,我将它分为了BaseObj和TurretObj两个部分。为了能让你的炮
taotaoah
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2015-08-16 00:00
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