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unity泰斗破坏神学习笔记
关于我的博客建站经历
也是从那个时候开始学着搭建自己的个人博客,用来记录自己的
学习笔记
,但是却坚持不下来。而且发现一个奇怪的现象,对于搭建站点的过程我很感兴趣,内容输出却坚持不下来,这是我需要反思的地方。
忆宸_1
·
2025-01-19 05:12
博客
前端
Unity
之预制体(Prefab)的解释以及用法
文章目录详细解释代码举例详细解释
Unity
中的预制体(Prefab)是一种重要的资源类型,用于创建和管理游戏对象(GameObject)。
JNU freshman
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2025-01-19 04:09
Unity
unity
游戏引擎
深度
学习笔记
——前向传播与反向传播、神经网络(前馈神经网络与反馈神经网络)、常见算法概要汇总
大家好,这里是好评笔记,公主号:Goodnote,专栏文章私信限时Free。本文简要介绍深度学习的前向传播与反向传播,以及前馈神经网络与反馈神经网络。文章目录前向传播与反向传播前向传播(ForwardPropagation)反向传播(BackPropagation)总结神经网络简介结构类型前馈神经网络(FeedforwardNeuralNetwork,FFNN)特点常见变体反馈神经网络(Feedb
好评笔记
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2025-01-19 03:25
深度学习笔记
深度学习
笔记
神经网络
人工智能
深度
学习笔记
——生成对抗网络GAN
大家好,这里是好评笔记,公主号:Goodnote,专栏文章私信限时Free。本文详细介绍早期生成式AI的代表性模型:生成对抗网络GAN。文章目录一、基本结构生成器判别器二、损失函数判别器生成器交替优化目标函数三、GAN的训练过程训练流程概述训练流程步骤1.初始化参数和超参数2.定义损失函数3.训练过程的迭代判别器训练步骤生成器训练步骤4.交替优化5.收敛判别GAN训练过程的挑战四、GAN的常见变体
好评笔记
·
2025-01-19 03:25
深度学习笔记
深度学习
生成对抗网络
人工智能
神经网络
aigc
gan
机器学习
机器
学习笔记
——Boosting中常用算法(GBDT、XGBoost、LightGBM)迭代路径
大家好,这里是好评笔记,公主号:Goodnote,专栏文章私信限时Free。本文主要阐述Boosting中常用算法(GBDT、XGBoost、LightGBM)的迭代路径。文章目录XGBoost相对GBDT的改进引入正则化项,防止过拟合损失函数L(yi,y^i)L(y_i,\hat{y}_i)L(yi,y^i)正则化项Ω(fm)\Omega(f_m)Ω(fm)使用二阶导数信息,加速收敛一阶导数与二
好评笔记
·
2025-01-19 03:24
机器学习笔记
机器学习
boosting
人工智能
深度学习
AI
算法工程师
基于vue.js+element-ui组件开发的博客blog详细步骤
vue
学习笔记
一、前端项目初始化步骤1、通过vuecli3创建项目2、配置vue路由3、配置element-ui组件库4、配置axios库5、初始化git远程仓库6、将本地项目托管到GitHub或码云上二
perfect-code-hzy
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2025-01-19 00:00
前端工程师
学习笔记
vue.js
javascript
Python机器学习之XGBoost从入门到实战(基本理论说明)
应用机器学习领域的一个强有力的工具*GradientBootingMachines(GBM)的优化表现,快速有效—深盟分布式机器学习开源平台(DistributedmachinelearningComm
unity
雪域枫蓝
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2025-01-18 19:10
Python
Atificial
Intelligence
机器学习
python
分布式
qt/c++
学习笔记
之基于tcp的文件同步程序demo(第二部分)
server服务器端头文件filebase.h#ifndefFILEBASE_H#defineFILEBASE_H#include#include#include#include#includeenumMsgType{MsgTypeInvaid=0,MsgTypeFile,MsgTypeDel,MsgTypeRename};classfilebase:publicQObject{Q_OBJECTp
Bryce学亮
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2025-01-18 15:05
qt
c++
学习
unity
游戏引擎架构设计分析
Unity
游戏引擎的架构设计是一个高度复杂且模块化的系统,它允许开发者创建跨多个平台的游戏和应用程序。
你一身傲骨怎能输
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2025-01-18 15:01
游戏引擎
游戏引擎
unity
目前主流游戏引擎的分析报告
目前国内主流在用的游戏引擎有,
Unity
,Cocos,Laya,UE4,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。1:国民3D引擎
Unity
Unity
,使用C#或Lua语言开发。国民3D
游戏开发88
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2025-01-18 14:26
cocoscreator
unity
游戏引擎
Python
学习笔记
| 类与对象
基于Python3版本的学习。初识概念:类(class)与对象(object)生活中我们所说的类,是物以类聚的类,是分门别类的类,是多个类似事物组成的群体的统称。而在Python中我们所遇到的类(class),比如整数、字符串、浮点数等,不同的数据类型就属于不同的类。准确来说,它们的全名是整数类、字符串类、浮点数类。每一个类之下都包含无数相似的不同个例。在Python的术语里,我们把类的个例就叫做
MUYUN友逹
·
2025-01-18 14:24
Python学习笔记
类与对象
人工智能英语
学习笔记
基础篇单词mythologyn.ancientmythsingeneral;ideasthatmanypeoplethinkaretruebutthatdonotexistorarefalse神话Examples:AsatyrishalfmanandhalfgoatinGreekandRomanmythology.在希腊和罗马神话中,森林之神是半人半羊的样子。Thishasbeenwellillu
「已注销」
·
2025-01-18 12:14
TypeScript
学习笔记
(七):TypeScript 与后端框架的结合应用
1.引言在前几篇
学习笔记
中,我们已经探讨了TypeScript的基础知识和在前端框架(如Angular和React)中的应用。
Evaporator Core
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2025-01-18 12:11
typescript
前端框架
学习
深度学习项目--基于LSTM的火灾预测研究(pytorch实现)
LSTM模型一直是一个很经典的模型,这个模型当然也很复杂,一般需要先学习RNN、GRU模型之后再学,GRU、LSTM的模型讲解将在这两天发布更新,其中:深度学习基础–一文搞懂RNN深度学习基础–GRU
学习笔记
羊小猪~~
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2025-01-18 10:30
RNN
LSTM神经网络案例
机器学习/数据分析案例
深度学习
lstm
pytorch
人工智能
机器学习
rnn
gru
架构师反向代理Haproxy+压力测试 -
学习笔记
一.Apache的反向代理(生产不建议使用)1.Apache的编译安装:yuminstallapr-develapr-util-develpcre-developenssl-develcd/usr/local/src/wgethttp://archive.apache.org/dist/httpd/httpd-2.4.18.tar.gztar-zxvfhttpd-2.4.18.tar.gzcdht
无影V随风
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2025-01-18 10:25
学习笔记
linux相关
【零基础入门
unity
游戏开发——
unity
通用篇36】向量(Vector3)的基本操作和运算(基于
unity
6开发介绍)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-01-18 09:49
unity
游戏引擎
3d
c#
开发语言
华为数通HCIA(
学习笔记
)
2024-03-22重启华为数通学习计划由于工作原因,预计将在2024年6月30日之前完成HCIP的学习并通过HCIP的考试-在2025年6月30日前完成HCIE的学习并通过HCIE的考试此为
学习笔记
,
想做运维大佬
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2025-01-18 05:20
华为数通(HCIA)笔记系列
华为
学习
笔记
python
学习笔记
python
学习笔记
第1-3章基础知识https://www.jetbrains.com/help/pycharm/小技巧:如果在编辑器中未选择任何内容,按⌘C可将文本光标处的整行复制到剪贴板。
浅夏入秋^_^
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2025-01-18 05:20
Python
编程语言
python
学习
开发语言
Python怎么开发
Unity
你可以使用Python来开发
Unity
游戏引擎的脚本。要在
Unity
中使用Python,你需要安装一个能够将Python代码转换为可以在
Unity
中运行的C#代码的工具。
Jacob Piao
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2025-01-18 05:49
unity
c#
游戏引擎
开发语言
unity
支持python吗_在C#或
Unity
中执行Python脚本
IusedKerasinPythontodesignaneuralnetworkcalculatingsomethinglikeanoise-reducing-function.Itworksprettygoodsofar,andnowIwanttousethisnetworktocleanthedatainsidea
Unity
-Projectofmine.Iwouldnothavethought
weixin_39776817
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2025-01-18 05:46
unity支持python吗
超越 RAG:Memobase 为 AI 应用注入长期记忆丨社区来稿
本文由RTE开发者社区成员通过社区网站投稿提供,如果你也有与实时互动(Real-TimeEngagement,RTE)相关的项目分享,欢迎访问网站rtecomm
unity
.dev发布,优秀项目将会在公众号发布分享
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2025-01-18 05:09
人工智能
在
Unity
中如何使用Python
Unity
本身并不直接支持Python作为脚本语言。
乐极老人*逢人打
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2025-01-18 04:39
unity
python
游戏引擎
【
Unity
环境资产包】Modular Castle Ruins Pack 帮助开发者快速创建破败的城堡遗址和古老废墟
ModularCastleRuinsPack是一款专为
Unity
开发的环境资产包,旨在帮助开发者快速创建破败的城堡遗址和古老废墟。
Unity游戏资源学习屋
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2025-01-17 22:25
Unity插件
# [
Unity
] 使用控制运动开发简单的小游戏
在
Unity
中,控制物体的运动是创建互动游戏和体验的基本步骤之一。通过编写脚本,我们可以让物体沿着特定的路径或方向移动,进而实现游戏中的动画效果、角色控制和物体交互等功能。
踏雪无痕老爷子
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2025-01-17 21:46
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
2011寒假-数据库
学习笔记
第一课:数据库类型1.1平面文件适用于:1,数值小且简单2,数值不经常变化3,希望能够使用简单的文本编辑器来更改数值4,希望保存以前数值的简单历史清单,5,希望使用工具快速比较两个文件例如:INI文件(initialization)1.2关系数据库适用于:l需要在不同的表之间执行复杂的查询和连接.l需要执行数据有效性验证,如在其他表中检验相关行的存在.l需要为特定的数据有效性验证,如在其他表中检验
weixin_33967071
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2025-01-17 21:14
数据库
设计模式
人工智能
whisper.cpp
学习笔记
whisper.cppwhisper.cpp
学习笔记
whisper介绍源码下载源码编译支持的模型优化/加速生成库文件使用whispe.cpp的demo参考文献whisper.cpp
学习笔记
whisper
法号:行颠
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2025-01-17 17:12
机器学习
whisper
学习
笔记
Unity
学习记录——UI设计
Unity
学习记录——UI设计前言本文是中山大学软件工程学院2020级3d游戏编程与设计的作业8编程题:血条制作1.相关资源本次项目之中的人物模型来自StarterAssets-ThirdPersonCharacterController
XiaoChen04_3
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2025-01-17 17:11
unity
学习
ui
unity
3d————射线检测
2射线(Ray):Ray结构体包含两个主要部分:一个起点(origin)和一个方向(direction)。射线检测(Raycast):Physics.Raycast方法用于执行射线检测。参数包括:射线(Ray或起点和方向向量)。检测的最大距离。检测指定层级(使用LayerMask)。是否忽略触发器(QueryTriggerInteraction)。LayerMask:用于指定射线检测应该考虑哪些层
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
unity
3d————协程
一、协程的基本概念定义:协程是伴随主线程一起运行的程序片段,是一个能够暂停执行的函数。它不是真正的多线程,而是通过状态机实现伪异步,上下文切换消耗小,适用于非密集计算任务。作用:协程用于解决程序并行问题,常用于延迟执行、分帧处理和非阻塞I/O操作,以避免主线程阻塞。实现方式:协程基于C#的IEnumerator接口和yield关键字实现,可以视为一种伪异步编程方式。二、协程的使用创建协程:创建一个
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
开发语言
学习
c#
unity
3d————坐标转换(世界转本地)
this.transform.InverseTransformPoint1.世界坐标系与局部坐标系世界坐标系:
Unity
3D中的全局参考框架,所有游戏对象的位置、旋转和缩放都是相对于这个框架来定义的。
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:34
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
学习
开发语言
c#
【Linux探索学习】第二十五弹——动静态库:Linux 中静态库与动态库的详细解析
Linux
学习笔记
:https://blog.csdn.net/2301_80220607/category_12805278.html?
GG Bond.ฺ
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2025-01-17 16:33
Linux探索学习
linux
学习
运维
计算机基础知识
学习笔记
:《Excel公式与函数》(1)项目1:公司销售情况统计表(SUM、SUMIF、SUMIFS)SUM函数(直接求和):函数格式:=SUM(number1,[number2],...)number1
yzx991013
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2025-01-17 16:30
函数
计算机
大一上第四周
学习笔记
10.5周一国庆浪了好久其实浪完了我真的不知道要干啥了这种生活其实是很空虚的我以前以为算法竞赛占据了我太多时间,没有时间享受其他事情其实这说明我还不热爱它这是编程这件事使我的生活变得充实这也是我感兴趣,有天赋,有前景的东西为什么不全力以赴呢找回对编程的热爱,而不是为了保研想起了我以前看得《驱动力》这本书现实的利益这样外在驱动力其实是不长久,不稳定的。真正强大,稳定的驱动力是内在驱动力。对于我,就是
Alex Su (*^▽^*)
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2025-01-17 15:46
java搜索DFS BFS 剪枝 记忆化搜索相关例题算法
学习笔记
(持续更新中)
目录DFSP1706全排列问题P1596连接水池的数量P1036[NOIP2002普及组]选数P1219[USACO1.5]八皇后CheckerChallengeP2392kkksc03考前临时抱佛脚P2036[COCI2008-2009#2]PERKETP1605迷宫P1101单词方阵,以后再做,看别人的题解做的P2404自然数的拆分问题,以后在做BFSP1443马的遍历P1596连接水池的数量
ddb酱
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2025-01-17 14:42
java
学习
笔记
[Python
学习笔记
1]——列表的简单操作
目录1.列表的定义2.访问列表元素3.列表的改、增、删3.1列表元素的修改3.2列表元素的添加3.2.1使用方法append()在列表末尾添加元素3.2.2使用方法insert()在列表中插入元素3.3在列表中删除元素3.3.1使用del语句删除元素(根据索引删除)3.3.2使用pop()方法删除元素(根据索引删除,可将删除值再利用)3.3.3使用remove()方法删除元素(根据值删除元素)4.
秋风、萧瑟
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2025-01-17 12:22
python
学习
笔记
Apache Answer 邀你共赴 Comm
unity
OverCode Asia 2024
Comm
unity
OverCodeAsia2024将于7月26日至28日在杭州举行。
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2025-01-17 09:18
Java编程思想
学习笔记
之内容介绍
从本文开始,逐步学习这本经典著作,在网上有不少人吐槽本书太老,但笔者认为技术可能过时,但思想可以管用很久,并且以早期版本入门可以获得一个更深入更全面的理解,如果读者看本专栏是为了入门Java那么相信还是很有益处的。跟本专栏需要三本资料,一是原书英文版,二是翻译中文版,三是配套习题解答以及代码包等内容,部分资源不是很好找,后期有空整理好后发布在CSDN。中文版用来速读,但翻译着实不尽如人意,很多地方
java开发13264
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2025-01-17 09:59
Java编程思想学习笔记
学习
笔记
Python
学习笔记
——面向对象
本
学习笔记
基于Bilibili视频网站up主—黑马程序员的Python视频教程链接:https://www.bilibili.com/video/av14184325面向对象1类和对象1.类和对象的关系
xueyueQQ
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2025-01-17 05:53
Python
Python
面向对象
Unity
|Tetris|俄罗斯方块复刻2|核心代码(C#)
Board.csusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Tilemaps;[DefaultExecutionOrder(-1)]//确保这个脚本在其他脚本之前执行publicclassBoard
ChoSeitaku
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2025-01-17 00:10
Unity
unity
c#
游戏引擎
麦田物语
学习笔记
:构建游戏的时间系统
基本流程1.代码思路(1)新建一个TimeManager.cs(2)创建枚举变量来表示四季,在TimeManager里需要的变量有:游戏内的秒,分钟,小时,天,月,年;游戏内的季节;控制一个季节有多少个月;控制时间的暂停;计时器tikTime(3)在Settings里添加计时器的阈值,以及各个时间的进位(4)初始化各个时间单位以及实现更新游戏时间的逻辑2.代码实现新增枚举类publicenumSe
扶离_flee
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2025-01-17 00:36
麦田物语学札
学习
笔记
游戏
Cherno C++
学习笔记
P53 模板
这篇文章我们会讲一下C++模板,这个是一个非常有意思的且有用的东西,我们平时使用的STL其实就是基于模板编写的。它几乎就像一个宏,可以去做我们想做的任何事情。模板也可以称其为泛型,但是它比泛型要强大得多。模板是一个非常非常大的话题,所以这里我们只会讲解它简单的应用。它的本质是可以根据我们自己的用途,为其定义一个模板,然后编译器会根据我们给出的规则来帮助我们编写代码,可以让我们省去很多麻烦。所以使用
14_11
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2025-01-16 19:21
Cherno
C++学习
学习
笔记
c++
大数据
学习笔记
——zookeeper在hadoop集群中的作用
zookeeper主要是用来搭建高可用的Hadoop集群,即HighAvailability,简称(HA)测试中集群是可以不需要高可用的,即使用一个namenode即可。但是在生产环境中为了提高集群的可靠性,需要增加一个namenode备用,当active的namenode挂了之后,系统会启动standby的namenode。这就需要zookeeper监控namenode的状态。
鹅鹅鹅呢
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2025-01-16 17:08
java
hadoop
大数据
学习
tcp/ip
tomcat
CentOs 入门必备基础知识
CentOS(Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem)是一个基于RedHatEnterpriseLinux(RHEL)的开源操作系统,广泛用于服务器和企业级计算环境。
天蓝蓝23528
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2025-01-16 14:38
centos
linux
运维
CentOs 入门必备基础知识
CentOS(Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem)是一个基于RedHatEnterpriseLinux(RHEL)的开源操作系统,广泛用于服务器和企业级计算环境。
天蓝蓝23528
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2025-01-16 14:35
centos
linux
运维
【一起学Rust | 设计模式】习惯语法——使用借用类型作为参数、格式化拼接字符串、构造函数
本系列文章为作者学习《Rust设计模式》的
学习笔记
以及自己的见解。因此,本系列文章的结构也与此书的结构相同(后续可能会调成结构),基本上分为三个部分
广龙宇
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2024-09-16 10:25
一起学Rust
#
Rust设计模式
rust
设计模式
开发语言
四章-32-点要素的聚合
本文基于腾讯课堂老胡的课《跟我学Openlayers--基础实例详解》做的
学习笔记
,使用的openlayers5.3.xapi。
彩云飘过
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2024-09-16 10:05
我与《红楼梦》‖纪念曹雪芹出生307周年!归海逸舟是周成功子阳佳乐
【今日作家推荐】中国古典小说之首《红楼梦》,其作者曹雪芹是文坛
泰斗
。约1715年5月28日,曹雪芹出生。所以,今天推荐的是中国人众所周知的作家——曹雪芹。
归海逸舟是周成功子阳佳乐
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2024-09-16 07:55
语文主题教学
学习笔记
之87
“语文主题教学”
学习笔记
之八十七(0125)今天继续学习小学语文主题教学的实践样态。板块三:教学中体现“书艺”味道。作为四大名著之一的《水浒传》,堪称我国文学宝库之经典。
东哥杂谈
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2024-09-16 07:46
[
Unity
]在场景中随机生成不同位置且不重叠的物体
1.前言最近任务需要用到
Unity
在场景中随机生成物体,且这些物体不能重叠,简单记录一下。参考资料:Howtoensurethatspawnedtargetsdonotoverlap?
Bartender_Jill
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2024-09-16 05:52
Graphics图形学笔记
unity
游戏引擎
动画
《转介绍方法论》
学习笔记
一、高效转介绍的流程:价值观---执行----方案一)转介绍发生的背景:1、对象:谁向谁转介绍?全员营销,人人参与。①员工的激励政策、客户的转介绍诱因制作客户画像:a信任;支付能力;意愿度;便利度(根据家长具备四个特征的个数分为四类)B性格分类C职业分类D年龄性别②执行:套路,策略,方法,流程2、诱因:为什么要转介绍?认同信任;多方共赢;传递美好;零风险承诺打动人心,超越期待。选择做教育,就是选择
小可乐的妈妈
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2024-09-16 05:10
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