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unity铰链
国贸杨泽宇思维导图作业NO.10自我分析
中间的图代表我希望自己一直在思考,四个分出的枝蔓分别代表我的strength,weakness,opport
unity
,andthreats.图片发自App
atticusyoung
·
2024-01-24 07:37
Linux 部署mongodb
mongodb一、mongodb安装包下载查看系统版本与架构cat/etc/redhat-releaseuname-mhttps://www.mongodb.com/download-center/comm
unity
可爱的小张666
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2024-01-24 06:39
linux
mongodb
运维
monodevelop 突然莫名其妙的将 warning 全部标记为 error
可是突然有一天,monodevelop发神经将一些警告标记为错误,导致
unity
无法运行游戏。
某人在
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2024-01-24 06:36
MongoDB单机部署
提供了可用于32位和64位系统的预编译二进制包,你可以从MongoDB官网下载安装,MongoDB预编译二进制包下载地址:https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
程序员波特
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2024-01-24 06:35
MongoDB
mongodb
数据库
【第115期】零基础学做游戏制作_搭环境
Unity
hub
我是酱油,这是第115期文章游戏开发是一个系统工程,涉及游戏策划/程序/美术。现在的职场分工,让人更多的是专注在某个点上,比如游戏策划,在美术和程序方面就比较薄弱,工作的前几年免不了挨骂(别笑,策划就是一路被骂着成长的)。所以,如果能提升美术和程序修养,于工作、于自己,都是双赢局面。即便不是从事这行业的,学点游戏制作,往近点说,增加一门技能,拓宽了就业范围,什么游戏运营/编辑/审核都不在话下。往长
Game_D
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2024-01-24 05:39
游戏策划职场故事
游戏策划
游戏策划公众号
游戏开发
unity
unity
hub
游戏开发入门ue4和
unity
要怎么选择?
关于两款引擎该怎么选的问题先从行业大环境这个角度分析:目前市场主流是U3D,这并不意味着UE4不好。UE4的学习成本更高且招人困难导致了大部分公司不选择用UE4去做游戏。U3D是做端游也可以,做手游格外方便,而且U3D学起来也更简单导致了市场上大部分都在用U3D开发游戏,所以招聘需求也多。另外,目前手游公司居多,如何在最短时间内把游戏做出来让游戏上线是重中之重。接下来从应聘的角度分析:现在大厂如果
Unity游戏开发
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2024-01-24 05:39
unity
游戏引擎
Unity
中Interface修饰符:初学者指南
在
Unity
和其他面向对象的编程语境中,interface是一种特殊的结构,它定义了一组方法和属性,但不提供它们的实现。在C#中,interface是通过关键字interface来声明的。
CCSBRIDGE
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2024-01-24 05:56
unity
游戏引擎
Unity
Shader中的基础光照与标准光照模型(自发光、环境光、高光反射、漫反射)、BRDF光照模型
我们是如何看到这个世界的从宏观上来说,渲染包含了两大部分决定一个像素的可见性决定这个像素上的关照计算而光照模型就是用于决定一个像素上进行怎样的光照计算通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图片,需要考虑以下3种物理现象光线从光源中被发射出来光线和场景中的一些物体相交:一些管线被物体吸收了,二另一些被散射到其他方向摄像机吸收了一些光,产生了一张图像下面我们会针对每个部分进行解释光源在光学里,我
山纹鱼
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2024-01-24 03:56
unity
3d
游戏引擎
图形渲染
着色器
在
Unity
Shader中实现漫反射光照模型(逐顶点漫反射光照、逐像素漫反射光照、半兰伯特光照)
我们来看一下如何在
Unity
中实现这些基本光照模型。
山纹鱼
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2024-01-24 03:56
unity
游戏引擎
图形渲染
c#
着色器
【
Unity
Shader】(1)兰伯特模型 逐顶点光照 和 逐像素光照 分别实现 漫反射光照模型
使用逐顶点光照在
unity
Shader中实现漫反射效果漫反射公式——兰伯特模型首先需要了解基本光照模型中,漫反射(Diffuse)的兰伯特模型兰伯特模型共有4个参数入射光线的颜色和强度——Clight材质的漫反射系数
1eonleonChan
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2024-01-24 03:55
Shader
TA
untiy
着色器
技术美术
Unity
Shader
TA
Unity
中URP下获取额外灯数量
对其进行循环计算每一个额外灯3、GetAdditionalLightsCount在这里插入图片描述二、GetAdditionalLightsCount实现了什么1、_AdditionalLightsCount.x2、
unity
_LightData.y
楠溪泽岸
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2024-01-24 03:25
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中ShaderGraph下获取主灯
Unity
楠溪泽岸
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2024-01-24 03:55
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中URP下的SimpleLit的 BlinnPhong高光反射计算
Unity
中URP下的SimpleLit的Lambert漫反射计算我们在这篇文章中,进行URP下的SimpleLit的BlinnPhone高光反射计算的分
楠溪泽岸
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2024-01-24 03:55
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中URP下的 额外灯 逐像素光 和 逐顶点光
Unity
中URP下的SimpleLit的Lambert漫反射计算
Unity
中URP下的SimpleLit的BlinnPhong高光反射计算在这篇文章中,我们来了解一下额外灯的逐像素光和逐顶点光。一
楠溪泽岸
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2024-01-24 03:55
Unity
unity
游戏引擎
Unity
ShaderLab 基础四(漫反射光照)
学习笔记整理来至《
Unity
Shader入门精要》漫反射,是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象.当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致
YASUO13
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2024-01-24 03:54
unity
shader
cg
hlsl
Unity
的URP下法线计算
回到目录大家好,我是阿赵。之前写过发现贴图的计算方法,可以回顾一下:法线贴图的计算方式这里写一个HLSL的版本,再顺便说一下一些差异的地方一、完整shaderShader"azhao/NormalHLSL"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_NormalTex("NormalTex",2D)="black"{}_normalScale("nor
阿赵3D
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2024-01-24 03:24
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
URP
HLSL
法线贴图
Unity
shader学习-漫反射-兰伯特光照模型和半兰伯特光照模型
兰伯特漫反射公式:Diffuse=直射光颜色*物体颜色*max(0,cos夹角(光和法线的夹角))下面给出顶点漫反射代码:Shader"Unlit/005"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert
shitangyiya
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2024-01-24 03:24
UnityShader学习
unity
学习
游戏引擎
Unity
Shader 标准光照模型——漫反射
Unity
Shader标准光照模型——漫反射1.逐顶点的漫反射Shader"Unlit/DiffuseReflection"{Properties{_diffuse("diffuse",Color)=(
Misaki_Me
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2024-01-24 03:24
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity
Shader入门精要 第六章——
Unity
中的基础光照
目录一、标准光照模型(Phong光照模型)1、环境光2、自发光3、漫反射4、高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型5、光照模型实现方法——逐顶点和逐像素二、
Unity
Shader漫反射光照模型的实现
buzhengli
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2024-01-24 03:24
Unity
Shader
入门精要
unity
游戏引擎
图形渲染
技术美术
着色器
Unity
中URP下的SimpleLit的 Lambert漫反射计算
文章目录前言一、Lambert漫反射计算11、MixRealtimeAndBakedGI函数有三个重载2、3号调用了2号3、1号调用了SubtractDirectMainLightFromLightmap函数4、我们重点来看Lambert漫反射的实现部分5、其余部分二、Lambert漫反射计算21、LightingLambert前言在之前的文章中,我们已经知道了SimpleLit下的主光数据怎么获
楠溪泽岸
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2024-01-24 03:53
Unity
unity
游戏引擎
Unity
-3D Toggle选择框
当选择框被选中时返回的是布尔值BoolToggle(rect,bool(),string);BoolToggle(rect,bool(),image);例如publicclassToggle:MonoBehaviour{privatebooltoggle0;voidOnGUI(){toggle0=GUI.Toggle(newRect(10,40,100,20),toggle0,"A.3");}}选
一世长安乱
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2024-01-24 02:15
【
Unity
实用工具篇】| 游戏多语言解决方案,官方插件Localization 实现本地化及多种语言切换
前言【
Unity
实用工具篇】|游戏多语言解决方案,官方插件Localization实现本地化及多种语言切换一、多语言本地化插件Localization1.1介绍1.2效果展示1.3使用说明二、插件导入并配置
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:53
Unity
实用工具集合
unity
游戏
游戏引擎
多语言
本地化
【
Unity
ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷的 全息投影效果
前言【
Unity
ShaderGraph】|如何快速制作一个炫酷的全息投影效果一、效果展示二、全息投影效果前言本文将使用ShaderGraph制作一个炫酷的全息投影效果,可以直接拿到项目中使用。
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:53
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
全息投影
ShaderGraph
游戏
【
Unity
ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果
对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【
Unity
ShaderGraph】|ShaderGraph入门介绍|简介|配置环境|窗口介绍|简单案例下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:52
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
ShaderGraph
Shader
不锈钢
钛金化
游戏
【
Unity
ShaderGraph】| 制作一个 高级流体水球效果
前言【
Unity
ShaderGraph】|快速制作一个流体水球效果一、效果展示二、简易流体水球效果三、进阶流体水球效果四、应用实例前言本文将使用ShaderGraph制作一个高级流体水球,可以直接拿到项目中使用
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:52
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
ShaderGraph
Shader
水球
游戏
【
Unity
ShaderGraph】| 快速制作一个 抖动效果
前言【
Unity
ShaderGraph】|快速制作一个抖动效果一、效果展示二、UV抖动效果三、应用实例前言本文将使用ShaderGraph制作一个抖动效果,可以直接拿到项目中使用。
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:22
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
抖动
Shader
ShaderGraph
渲染
一个步骤跳过
Unity
启动Logo | 多平台适用 | 官方API支持
前言【
Unity
实战篇】|一个步骤跳过
Unity
Logo界面|多平台适用|官方API支持使用方法核心API1.RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute2.SplashScreen
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:21
Unity
实战100例
教程⭐️
unity
游戏
游戏引擎
启动Logo
启动画面
Logo
【
Unity
实战篇 】| 如何在小游戏中快速接入一个新手引导教程
前言【
Unity
实战篇】|如何在小游戏中快速接入一个新手引导教程一、简单教程描述二、接入TutorialMaster实现游戏引导2.1导入TutorialMaster2插件2.2添加TutorialMasterManager
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:21
Unity
实战100例
教程⭐️
unity
游戏引擎
新手引导
游戏
游戏引导
【
Unity
编辑器扩展】 | 编辑器扩展 特性(Attribute) 整理总结 | 建议收藏
前言【
Unity
编辑器扩展】|编辑器扩展特性(Attribute)整理总结|建议收藏
Unity
中Attribute的作用一、System命名空间SerializableNonSerialized二、
Unity
Engine
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:21
#
Unity
编辑器扩展
Unity精品学习专栏⭐️
unity
编辑器
Attribute
Unity
Attribute
编辑器扩展
Unity
特性
游戏
【
Unity
实用工具篇】✨| Tutorial Master 2 游戏引导教程 快速上手
前言【
Unity
实用工具篇】✨|TutorialMaster2游戏引导教程快速上手一、TutorialMaster2介绍1.1基本概念1.2相关链接1.3效果展示二、搭建简易测试环境三、制作简易引导教程
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:51
Unity
实用工具集合
unity
游戏
游戏引擎
新手引导
游戏引导
引导教程
Tutorial
Master
【
Unity
天空盒的制作及使用】使用HDR图或六面图制作天空盒及天空盒的几种使用方式
前言【
Unity
天空盒的制作及使用】使用HDR图或六面图制作天空盒及天空盒的几种使用方式一、制作天空盒材质1.1使用HDR文件1.2使用六张图片二、天空盒的使用方式2.1场景中设置天空盒2.2相机中设置天空盒总结前言
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:50
Unity
实战100例
教程⭐️
unity
游戏引擎
SkyBox
天空盒
HDR图
HDR制作天空盒
【
Unity
实用工具篇】✨| ReferenceFinder 引用查找插件,提高引擎查找使用效率
前言【
Unity
实用工具篇】✨|ReferenceFinder引用查找插件,提高引擎查找使用效率一、ReferenceFinder介绍二、使用示例三、实现方案3.1方案选择3.2查找及缓存3.3界面实现总结前言
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:50
Unity
实用工具集合
unity
游戏引擎
ReferenceFinder
引用查找
搜索文件
项目清理
游戏
【
Unity
实用工具篇】✨ | Tutorial Master 2 游戏引导教程 功能深入学习
前言【
Unity
实用工具篇】✨|TutorialMaster2游戏引导教程功能深入学习一、TutorialMasterManager面板二、TutorialMasterManager面板详细介绍2.1Debugmode
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:50
Unity
实用工具集合
unity
游戏
引导
新手引导
新手教程
游戏教程
Tutorial
Master
【
Unity
-UGUI控件全面解析】| ScrollView 滚动视图组件详解
【
Unity
-UGUI控件全面解析】|ScrollView滚动视图组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例总结博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
#
UGUI控件全面解析
unity
游戏引擎
c#
UGUI
ScrollView
Unity
零基础到进阶 ☀️| 视频播放器 Video Player组件 详解
【
Unity
3D组件使用指南】视频播放器VideoPlayer组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例1.直接在Camera上渲染视频2.在RawImage上播放视频3.
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
进阶技巧
unity
音视频
游戏引擎
视频播放器
Video
Player
Unity
零基础到进阶 ☀️| 音频源Audio Source组件 详解
【
Unity
3D组件使用指南】AudioSource组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例五、组件相关扩展1.在
Unity
中听不到声音的问题总结博客主页:https:/
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
进阶技巧
unity
音视频
游戏引擎
Audio
Source
音频源
Unity
实战篇 | 自己制作一个《大转盘抽奖》 小程序,顺便带你看看抽奖的水可以有多深
前言转盘抽奖小程序制作️第一步:打开
Unity
Hub新建一个
Unity
工程️第二步:搭建一个简单的转盘抽奖UI️第三步:写转盘抽奖的脚本代码️第四步:改进抽奖机制,增加可控抽奖概率源码工程下载总结往期优质文章分享
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:49
Unity
实战100例
教程⭐️
unity
小程序
游戏引擎
游戏
抽奖
unity
添加中文字体
1.随便打开一个
unity
工程2.将字体文件拖至project目录下3.点击Window->TextMeshPro->FontAssetCreator4.将中文文件(*.txt)拖至Project
weixin_52744755
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2024-01-24 01:18
unity
游戏引擎
【
Unity
】超简单特效 - 烟雾
初步实现:在经过简单的想象以后,我们可以总结烟雾有以下一些普遍规律:垂直向上飘散有颜色且半透明大小不规则速度不规则容易受风的方向影响暂时总结一些基本规律以后,我们尝试按照上面这些特效来制作吧:首先创建一个空
Unity
程影魔
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2024-01-24 01:17
Unity
unity
游戏引擎
Shader Graph简介
除了
Unity
自带的shader外,还可以自己编写shader或使用其他人所编写的shader。
亦枫Leonlew
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2024-01-24 01:17
Unity笔记
unity
Shader
Graph
shader
Graph
Inspector
Unity
接入GameCenter排行榜的实现
using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassGameCenterManager:MonoBehaviour{voidStart(){if(Application.platform
魂小将
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2024-01-24 01:47
Unity
iOS
苹果
开发者
GameCenter
Unity3D
VisualStudio2022更改文件编码
该方法可以更改VS里文件的编码,在
Unity
3D或是其它项目中,也同样适用。
高思宇
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2024-01-24 01:16
经验分享
unity
Unity
+C#,讯飞 文本转语音、语音转文本
本文介绍在
Unity
3D中,使用C#编写讯飞文本转语音、语音转文本的功能。这两个功能相似,学会一个另一个就简单了。建议新建一个
Unity
3D项目来进行测试,否则极大可能会出现各种问题。
高思宇
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2024-01-24 01:16
unity
c#
游戏引擎
Unity
将调试信息输出到屏幕上
本文介绍,在
Unity
3D中,如何将Debug.Log()的信息输出到屏幕窗口上。
高思宇
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2024-01-24 01:16
unity
unity
强力配置插件-Luban使用(二)本地化
文章目录前言一、本地化配置二、加载三、未配置问题总结前言本地化/多语言是一个成熟游戏必备的功能,英文为localization,简称l10n。附:官方文档。以下操作需要第一篇文章的前置准备,点击这里返回上一章。一、本地化配置1、本地化配置规则l10n:input_text_files本地化映射文件l10n:text_field_name映射的目标字段名。因为有可能多个语言都在同一个映射表内(如te
adogai
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2024-01-24 01:14
unity配置插件Luban
unity
游戏引擎
c#
json
unity
开放世界解决方案-World Streamer 2加载插件(一)
文章目录前言一、WorldStreamer2是什么?二、示例加载三、熟悉工具总结前言我原来想做开放世界独立游戏,是不是很大胆?整个游戏完全是开放世界,就这个游戏,就完全是这个独立游戏(团队就我一个人)。我最早和朋友说的时候,就是做独立游戏,做开放世界独立游戏,所有朋友啊都很兴奋,宫崎英高、小岛秀夫、默神啊他们啊都很兴奋,一直说开放世界独立游戏,就一直在做开放世界独立游戏的准备。所以我就和他们说的,
adogai
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2024-01-24 01:14
unity
游戏引擎
游戏程序
c#
Unity
读书系列《
Unity
3D游戏开发》——编辑器的结构
文章目录前言一、版本管理二、资源的创建与搜索三、保存组件参数总结前言本篇对应标题书籍的第二章编辑器的结构,也就是
unity
的编辑器的使用及菜单的使用。
adogai
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2024-01-24 01:14
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
TextMeshPro中文相关使用(繁/简)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也
adogai
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2024-01-24 01:44
unity
游戏引擎
unity
强力配置插件-Luban使用(一)加载保存
unity
只是其中支持的一种引擎,可以想象其功能非常强大。不但如此,在使用的时候非常简单、方便,支持类型丰富,初学者也能迅速掌握。
adogai
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2024-01-24 01:44
unity配置插件Luban
unity
游戏引擎
c#
游戏策划
Unity
读书系列(序章)
文章目录前言关于读书系列为什么要分享?总结前言欢迎来到“读书系列”!“读书系列”是一个旨在与你分享我在技术领域所阅读的书籍的项目。关于读书系列“读书系列”是我个人技术探索的一次真实记录,也是我与你共同学习的平台。如果你是那些怀揣提升技术水平却常感迷茫的程序员之一,那么这或许可以成为你在摸鱼时的伙伴。在这里,我将与你分享我在读书过程中学到的知识和思考。通过在摸鱼时翻阅这个系列,或许能给你带来一些灵感
adogai
·
2024-01-24 01:44
读书系列
unity
游戏引擎
c#
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