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unity顶点着色器
类银河恶魔城学习记录1-3 PlayerMoveState完善源代码 P30
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-03 10:11
学习
unity
类银河恶魔城学习记录1-5 CollisionCheck源代码 P32
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-03 10:11
学习
Unity
常用方法-- Collision碰撞检测
LayerMask描述指定要在Physics.Raycast中使用的层。代码[SerializeField]protectedLayerMaskwhatIsGround;Physics2D.Raycast函数结构publicstaticRaycastHit2DRaycast(Vector2origin,Vector2direction,floatdistance=Mathf.Infinity,in
SuKacZev
·
2024-02-03 10:40
unity
游戏引擎
类银河恶魔城学习记录1-4 PlayerJumpState基本源代码 P31
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-03 10:38
学习
Unity
图片不改变比例适配屏幕
Unity
图片不改变比例适配屏幕前言项目场景布置代码编写添加并设置脚本效果前言遇到一个要让图片适应相机大小,填满屏幕,但不改变图片比例的需求,记录一下。
SlowFeather
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2024-02-03 10:51
Unity
unity
从编程中理解:大脑中的杏仁核
让我们以
Unity
游戏引擎中的C#代码为例,结合金庸武侠小说中的人物形象来构建一个类比故事,探讨如何通过编程模拟大脑中杏仁核的作用。
TechCreator
·
2024-02-03 09:44
心理编程
编程
心理
武侠
MySQL安装教程(2023年,9月)
2.png3、向下滑,点击MySQLComm
unity
(GPL)Downloads»下载MySQL社区版。3.png4、点击MySQLInstallerforWindows下载MySQL安装版。
haoxuan_xia
·
2024-02-03 09:49
Unity
Cinemachine智能相机教程(五):VirtualCamera的Extension扩展
你好,我是跟着大智(VX:zhz11235)学
Unity
的萌新,我叫小新,这是我本周的学习总结报告哦。
洪智
·
2024-02-03 09:15
linux安装mongodb
jmp=nav#comm
unity
二、MongoDB下载及安装1、在/usr/local/目录下创建mongodb文件夹:$cd/usr/local/$mkdirmongodb2、在mongodb/文件夹下下载安装包
無法複制
·
2024-02-03 08:42
mongodb
centos7 上安装neo4j
在此下载升级包:neo4j-comm
unity
-3.5.6-unix.tar.gz1.访问neo4j官网下载,官网地址:https://neo4j.com/2.访问微云数据主页:http://we-yun.com
includes
·
2024-02-03 08:53
Pycharm Comm
unity
配置调试Behave
前提:python小白,临时搞python项目,公司限制使用Pycharm版本,故只能使用社区版,然而官方有明确说明:只有Professional版支持Behave。故研究了半天才整清楚社区版调试Behave的设置没有进行下面的步骤之前,当我打开.feature文件,右上角是没有甲壳虫debug按钮让点的,因为人家只有收费的版本才默认支持behave调试运行配置其实很简单,先前提保障项目所有的包都
葉飞纷飞
·
2024-02-03 08:47
pycharm
ide
python
behave
重新学习,让我开启了通向芝麻开门的写作之旅——《帅小冰三十天读书变现训练营大作业》
浪花一闪之间,三十天的训练营生活就匆匆结束了,我们又将各奔东西,寻觅属于自己的生命轨迹,或豪气如虹,或疏星淡月,做一株坚韧的梅花呢,还是一匹驰骋大野的骏马,是百折不挠地奔向生命的光辉
顶点
,抑或是被路边的荒草缠足
高粱_2ad3
·
2024-02-03 08:29
心在最低处,人才会在幸福处
活到云淡风轻这个世界,能抵达
顶点
的人必然很少。于是,久处山下的人,就会对山巅的一切心生恶意。因为看不到,所以不放过。自己这里不行了,也就见不得别人行。
半昏山人
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2024-02-03 07:13
Unity
Best Http插件的基本使用
文章目录2.1Http请求2.2Websocket连接BestHTTP/2是一个HTTP/1.1和HTTP/2实现,支持几乎所有的
Unity
移动和独立平台。
jc_caterpillar
·
2024-02-03 06:14
unity
http
游戏引擎
2019-02-17
二月十七日如果你是在这天出生,你是与生俱来的幸运者,你一生有很多例外和机会在爱情上出现,事业能发展到
顶点
,但必须留意那些对你特别好的人,你的家庭和爱情都是理想的。
雨夕小光
·
2024-02-03 06:53
Unity
WebGL开发汇总
LightmapEncoding需要设置4.裁剪未引用的模块,建议开启注意:代码裁剪可能引起的问题:可能会裁剪掉实际用到的类型,比如预制体包含一个类型A,而将该预制体打包到AssetBundle之中,
Unity
Star_MengMeng
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2024-02-03 05:33
unity
webgl
游戏引擎
Unity
生成webGL text 文本坑!
用
unity
生成webGL后发现中文字全部消失了!!!解决方式1:C:\Windows\Fonts到电脑自带的字体库中找一个中文字体库拖到
unity
中2:设置Text的font属性为拖入的中文字体库
一种时光
·
2024-02-03 05:33
webGL
Unity
字体
unity
webgl
游戏引擎
unity
WebGL发布游戏生成WebGL
具体区别:ColorSpace3.由于没有自己服务器,选择打包发布在
unity
服务器下在windows菜单中选择包管理,安装webglpublisher安装后出现publish菜单然后进入b
MIMO. mimo
·
2024-02-03 05:32
unity
webgl
游戏
Day for Merrion House (Applying for school place)03/08/2018
今天专门去帮小朋友申请学位,先去了离住所最近的LittleLondonComm
unity
PrimarySchool,虽然看到了欢天喜地玩耍的小朋友,但还是得知这仅仅是summerschool,学校在放假
JoyQQ
·
2024-02-03 05:50
Unity
UGUI系列十 EventSystem 和Input输入事件
一、EventSystem参考【
Unity
学习笔记】事件系统EventSystem第一次在
Unity
中创建UI元素时,总会自动生成一个EventSystem物体,它包含三个组件:Transform、EventSystem
合肥黑
·
2024-02-03 05:42
centos安装mysql遇到的问题
安装wgethttps://repo.mysql.com//mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpm1、yum-yinstallmysql-server遇到这个问题
memgLIFE
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2024-02-03 05:27
mysql
java
开发语言
后端
回单打印ireport安装+入门整理
,通过网上的资料和自己的使用经验进行了一些入门的总结;供以后的新同事的学习入门;总体来说上手还是比较简单的,使用灵活;最麻烦的就是根据银行的回单模板来调整内容的位置;官方网址:https://comm
unity
.jaspersoft.com
岳尚工
·
2024-02-03 05:58
Life Is A Oppot
unity
我不存在在这世上存在的只是灵魂肉身早已被岁月埋没我生前并未有过我死后也没有我我还活着却重复机械地苟延残喘地活着每一天得经历多少痛苦与磨难才能懂得生活的真谛我们历经千辛万苦建造的家园在一瞬间化为灰烬我们还能够做些什么来挽救残留的躯壳重新迎接人生2016.07.11
昆悠
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2024-02-03 05:09
依赖注入容器-- Autofac
、其他注入2.4、注入的生命周期一、简介在上一篇文章中讲到替换默认服务容器,我们选择了AutofacAutofac---Autofac是一款IOC框架,比较于其他的IOC框架,如Spring.NET,
Unity
小世界的野孩子
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2024-02-03 04:37
[
Unity
3D]用RawImage给单个3D物体描边
对于我们这个项目来说,这个描边精细度是可以接受的。性能方面,放在低端的手机上,虽然会有点的掉帧,从锁定的30帧变成了24-30帧不断切换的样子。不像以前那样,用了后处理描边,妥妥地从30帧掉到了12-14帧。目前在做的一个项目,有一个3D物体描边的需求,以前都是使用屏幕后处理的方式给3D物体描边的。近期在做性能优化,发现屏幕后处理实在是太消耗性能了,在移动手机上,即使是中偏高端的手机都会受影响,更
煎蛋的少年
·
2024-02-03 02:27
中国式的师生情:为什么毕业以后好学生就不来看望老师?
他们没有血缘的关系,但却联系得相当紧密,至少有三年或者更长的时间会绑定在一起,随着年级的升高,情感逐渐加强,到毕业考试的时候到达
顶点
,随着毕业,这段关系逐渐瓦解。
幻世魔王
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2024-02-03 01:44
unity
控制程序等待_
Unity
中的协同程序
(这文章是在网吧敲的,没有
unity
,但是所有结论都被跑过,不管你信得过我还是信不过我,都要自己跑一下看看,同时欢迎纠错)先说说啥是协程:协同程序是一个非常让人作呕的东西,它的表现形式非常像线程,对线程有过接触的朋友可能更理解我这句话的意思
媛源啊
·
2024-02-03 00:06
unity控制程序等待
Unity
-协同程序原理
知识点一协程的本质知识点二协程本体是迭代器方法的体现1、协程函数本体定义一个协程函数、以及一个类:我们如果单独的调用协程Test函数的话,不会执行任何语句。没有任何输出。为什么我们无法单独调用协程函数,需要用StartCoroutine()函数?因为此时Test内的函数没有真正被执行,它只是返回了一个迭代器的对象。我们可以将这个对象存起来,并且不通过协程调度器去执行它。IEnumerator内部方
我和BUG只能活一个
·
2024-02-03 00:05
Unity
unity
游戏引擎
Unity
协同程序
1、
Unity
是否支持多线程
Unity
是支持多线程的,只是新开的线程无法访问
Unity
相关对象的内容
Unity
中的多线程要记得关闭,否则即使
Unity
停止运行游戏,那么线程中的函数依然会执行。
Go_Accepted
·
2024-02-03 00:35
Unity学习
#
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
之延迟函数
一什么是延迟函数延迟函数顾名思义就是会延迟执行的函数,我们可以自己设定延时要执行的函数和具体延时的时间。是MonoBehaviour基类中实现的好方法二延迟函数的使用//1.延迟函数//Invoke//参数一:函数名字符串//参数二:延迟时间秒为单位Invoke("Test",5);//注意://1-1.延时函数第一个参数传入的是函数名字字符串//1-2.延时函数没办法传入参数只有包裹一层//1-
lqd520520
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2024-02-03 00:35
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
之协同程序
一
Unity
是否支持多线程//首先要明确一点//
Unity
是否支持多线程//只是新开线程无法访问
Unity
相关对象的内容//注意:
Unity
中的多线程要记得关闭t=newThread(Test);t.Start
lqd520520
·
2024-02-03 00:05
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
_ShaderGraph示例项目启动
Unity
_ShaderGraph示例项目启动大前提不变:URP模板,
Unity
2023.1.19使用ShaderGraph-
Unity
手册ShaderGraph是一个工具,能够让您直观地构建
着色器
。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity
_Shader
Unity
_Shader目录
Unity
_Shader带着问题开始:ShaderGraph开始吧!
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:27
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
Unity
_PackageManager缺失
Unity
_PackageManager缺失
Unity
早期版本不带PakageManager,或是人为因素造成PakageManager缺失。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:27
Unity
游戏引擎问题注意点
unity
Unity
_Visual Effect Graph2
Unity
_VisualEffectGraph2目录
Unity
_VisualEffectGraph2他人言:官方:VisualEffectGra
Jennifer33K
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2024-02-03 00:54
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
游戏引擎
如何操作SAP UI5应用Footer区域工具栏按钮的背景颜色
RecentlyIgetacustomerrequirementtoremovethebackgroundcolorofeditbuttoninfootertoolbar:Theexpectedbehavior:ThescreenshotismadefromCRMFioriapplication“MyOpport
unity
JerryWang_汪子熙
·
2024-02-02 23:20
图计算 on nLive:Nebula 的图计算实践
本文首发于NebulaGraphComm
unity
公众号图计算onnLive:Nebula的图计算实践在#图计算onnLive#直播活动中,来自Nebula研发团队的nebula-plato维护者郝彤和
NebulaGraph
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2024-02-02 23:41
Unity
3d:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.EventSystems
四夕立羽
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2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
mysql历史版本下载资源
MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server(ArchivedVersions)
喜羊羊love红太狼
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2024-02-02 23:37
数据库
eureka
spring
cloud
云原生
unity
3d的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unity
3d制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
XINGTECODE
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2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
centos7安装git最新版
安装Gityuminstall-yepel-releaserpm-ivhhttps://centos7.iuscomm
unity
.org/ius-release.rpmyumlistgit2uyuminstall-ygit2ugit
旋转马达
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2024-02-02 21:00
数据结构--最小生成树
最小生成树在含有n个
顶点
的连通网中选择n-1条边,构成一个极小连通图,并使这个连通图的边上的权值之和最小,这就是最小生成树。
嘉月末
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2024-02-02 20:39
c/c++
数据结构
图论
数据结构-图的最小生成树
最小生成树介绍最小生成树(MinimumCostSpanningTree)是代价最小的连通网的生成树,即该生成树上的边的权值和最小最小生成树的性质:必须使用且仅使用连通网中的n-1条边来联结网络中的n个
顶点
Xiao 柠
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2024-02-02 20:35
数据结构
数据结构
算法
c++
Unity
中depth pass的优化以及谈谈
unity
中的Framebuffer
这个问题的来源是我发现在
unity
在移动平台上为了得到深度图,通常需要一个单独的pass,例如我们用到的一些后处理特效需要用刀场景深度信息,我们通过把camera的flag设置为depthtex打开,
unity
coldestheaven
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2024-02-02 18:46
Unity
Shader实现兰伯特模型
目录基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型二、半兰伯特模型基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型Shader"MyShader/Lambert"{SubShader{Pass{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}CGPROGRAM#p
米芝鱼
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2024-02-02 17:16
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader(十一)半兰伯特模型
目录兰伯特定律半兰伯特光照模型(HalfLambert)实现:兰伯特定律在平面某点漫反射光的光强与该反射点的法向量和入射光角度的余弦成正比。半兰伯特光照模型(HalfLambert)半兰伯特光照模型是在原兰伯特光照模型的基础上进行了简单的修改。广义的半兰伯特光照模型的公式如下:与原兰伯特模型相比,半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和l的点积为负值,而是对其结果进行了一个a倍的缩放再加上一个
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
Unity
Shader(十二)实现标准光照模型中的高光反射
目录基本光照模型中的高光反射公式:逐
顶点
光照逐像素光照基本光照模型中的高光反射公式:从公式可以看出要计算高光反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader(九)
Unity
中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐
顶点
还是逐像素逐像素光照逐
顶点
光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型
米芝鱼
·
2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
Day35-数据结构与算法-图
26:31author:Liu_zimo常用的经典数据结构回顾数据结构:线性结构(数组、链表、栈、队列、哈希表)树形结构(二叉树、B树、堆、Trie、哈夫曼树、并查集)图形结构图(Graph)概念图由
顶点
柳子陌
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2024-02-02 17:17
数据结构与算法
Java
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图
[数据结构与算法]贪心算法(原理+代码)
Prim算法的基本思想是从一个初始
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开始,每
程序小勇
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2024-02-02 16:32
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算法
c++
数据结构
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