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unity顶点着色器
解析UE动画系统——核心实现
一、想写的内容有哪些动画系统是引擎核心功能之一,之前用
Unity
开发,只是用用编辑器,一直没太深入去看原理。
UWA
·
2024-02-05 16:36
U
Sparkle
精华来稿
动画
unreal
engine
游戏动画
Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现
1)TextMeshPro图文混排如何对任何图片都能实现2)
Unity
iOS平台的小图占用特别大的内存3)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值4)准备在海外发行游戏
UWA
·
2024-02-05 16:05
厚积薄发
Unity优化
UI
Memory
Editor
SDK
Sequine - Sequencing Animation and Visual Scripting
Sequine是
Unity
的通用序列工具和可视化脚本。您还可以按需播放动画片段,而不受Animator控制器的限制!
mayzhengxi
·
2024-02-05 15:56
各类资源展示
u3d
资源
插件
Look At - Utilities
请注意,此包仅包含代码;不提供3D模型或
着色器
。演示场景利用Nagisa-3DModel(单独出售)作为示例场景。虽然该模型增强了演示效果,但组件兼容任何正确装配的人形角色,为您提供灵活性和易用性。
mayzhengxi
·
2024-02-05 15:56
各类资源展示
u3d
资源
插件
Korean Male Character- 19th Century
5个角色模型1.韩国男性_12.韩国男选手_23.韩国男_34.韩国男式_框架5.韩国男选手_Ricksaw共8个动画:■站■步行■前俯■坐■木架_展台■独木桥_行走■框架_支架■框架_行走下载:
Unity
mayzhengxi
·
2024-02-05 15:25
各类资源展示
u3d
资源
模型
Nice Touch
NiceTouch是
Unity
最简单的多点触控输入解决方案,来自CorgiEngine和InfiniteRunnerEngine的制造商。
mayzhengxi
·
2024-02-05 15:21
各类资源展示
u3d
资源
插件
unity
如何将字典显示在Inspector面板上
主要通过ISerializationCallbackReceiver接口来实现,将所有的Value值存入List显示即可.这里在value里存了一个Key也可以将Key和value分别保存publicinterfaceRecordValue{publicTKey{get;}}[Serializable]publicclassRecordDictionary:ISerializationCallba
KamikazePilot
·
2024-02-05 15:20
Unity
unity
c#
C# 列表IList, 集合ICollection, 可迭代容器IEnumerable 扩展
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Diagnostics;using
Unity
Engine
KamikazePilot
·
2024-02-05 15:19
Unity
C#
c#
算法
图论 —— 图的连通性 —— Kosaraju 算法
【基本思想】1.对原图G进行DFS搜索,计算出各
顶点
完成搜索的时间f2.计算图的反图GT,对反图也进行DFS搜索,但此处搜索时
顶点
的访问次序不是按照
顶点
标号的大小,而是按照各
顶点
f值由大到小的顺序3.反图
Alex_McAvoy
·
2024-02-05 14:03
#
图论——图的连通性
Java数据结构——连通性算法+prim算法+kruskal算法
图与网(四)、普里姆算法1.定义2.Java代码3.输出样例(五)、克鲁斯卡尔算法1.定义2.Java代码3.输出样例一、图的连通性(一)、定义请读一遍:对无向图进行遍历时,对于连通图,仅需从图中任一
顶点
出发
NoBug.己千之
·
2024-02-05 14:33
Java数据结构
java
图的遍历算法——DFS、BFS原理及实现
文章目录图的遍历定义如何判别某些
顶点
被访问过深度优先搜索(Depth-First-Search)深度优先搜索的递归实现深度优先搜索的非递归实现广度优先搜索(Breadth-First-Search)广度优先搜索实现图的遍历定义图的遍历
W24-
·
2024-02-05 14:02
数据结构
数据结构
队列
dfs
算法
Python新春烟花盛宴
环境需求python3.11.4及以上PyCharmComm
unity
Edition2023.2.5pyinstaller6.2.0(可选,这个库用于打包,使程序没有python环境也可以运行,如果想发给好朋友的话需要这个库哦
Want595
·
2024-02-05 14:40
《
一只有趣的兔子
》
python
开发语言
Unity
3d模型导入都需要注意哪些事项?
推荐学习:
Unity
3D游戏“秘密行动”开发案例
Unity
3d模型导入技巧
Unity
3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转
陌染007
·
2024-02-05 13:30
Hugging face
常见的功能如下:transformer结构图像特征提取参考文献:HuggingFace–TheAIcomm
unity
buildingthefuture.
hzhj
·
2024-02-05 13:51
深度学习
Unity
类银河恶魔城学习记录1-12 PlayerComboAttack源代码 P39
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerPrimaryAttack.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-05 13:20
类银河城学习记录
学习
C#
Unity
类银河
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录1-13PlayerAttack-Improve P40
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码https://www.bilibili.com/video/BV1cM4y1p7RF/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_custom_collection.content.clickPlayer.csusingSystem
SuKacZev
·
2024-02-05 12:08
学习
Unity
C#
类银河
unity
游戏引擎
Linux shell脚本超详细安装mysql
/bin/bash#自动化脚本安装mysql#本文使用的是wget下载mysql包#官方mysql下载的地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
蓝颜~岁月
·
2024-02-05 12:04
Shell
linux
mysql
数据库
使用团结引擎创世版导出OpenHarmony应用
团结引擎创世版是
Unity
中国官方专为中国开发者定制的实时3D引擎,基于
Unity
2022LTS。
幽满谷
·
2024-02-05 10:00
Unity
3D
开发案例
团结引擎
OpenHarmony
开源鸿蒙
鸿蒙
unity
【
Unity
3D插件】DoTween插件(一)
前言:本文主要来自dotween官方文档,如有翻译错误,请参考官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php#globalSettings一、命名法Tweener控制一个值并为其设置动画的补间。Sequence一个特殊的补间,而不是控制一个值,而是控制其他补间并将它们作为一个组进行动画处理。Tween表示Tweener和Sequence的通用
幽满谷
·
2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
Dotween
【
Unity
3D插件】DoTween插件(二)
一、CreatingaSequence序列与Tweener类似,但它们不是为属性或值设置动画,而是将其他Tweener或序列作为一个组进行动画处理。序列可以包含在其他序列中,而对层次结构的深度没有任何限制。已排序的补间不必一个接一个。您可以使用Insert方法重叠补间。补间(Sequence或Tweener)只能嵌套在单个其他Sequence中,这意味着您不能在多个Sequence中重复使用相同的
幽满谷
·
2024-02-05 10:29
Unity
游戏
动画
unity
游戏引擎
【
Unity
3D插件】DoTween插件(三)
一、控制补间您有3种方法来操作补间。它们都共享相同的方法名称,除了具有附加前缀的快捷方式增强的方法名称。DOA.通过静态方法和过滤器DOTween类包含许多允许您控制补间的静态方法。它们中的每一个都有一个适用于所有现有补间的“全部”版本(如DOTween.KillAll)和一个简单版本(,而通过快捷方式创建补间时会自动设置目标)。DOTween.Kill(myTargetOrId)静态方法还返回一
幽满谷
·
2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
DoTween
Unity
脚本常用特性
标记方法已过时[system.obsolete(“注释”)]把公有字段的隐藏[HideInInspector]提示,鼠标放属性上会有提示内容[Tooltip("xxxxx")]添加标题[Header("xxxxx")]取值范围[Range(minnum,maxNum)]Space[Space(10)]publicstringa;文本框扩大,超过最大行数会出现滚动条[TextArea(最小行数,最大
幽满谷
·
2024-02-05 10:29
Unity
unity
unity
超链接文本
测试:
Unity
2018.4废话不多说,直接上代码:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text
幽满谷
·
2024-02-05 10:59
Unity
unity
游戏引擎
通过C#直接调用Android实现
voidStart(){AndroidJavaClass
unity
Player=newAndroidJavaClass("com.
unity
3d.player.
Unity
Player");AndroidJavaObjectcurrentActivity
幽满谷
·
2024-02-05 10:59
Unity
android
android
java
Unity
Fleck Map 参数说明
Name:名称TileSize:Width:宽Height:高Iteration:计算次数(疏密程度?)Threshold:入口Bridge:桥接Edge:边缘(多少为空)Altitudge:高度Bump:隆起物maxbirthpointnum:最大出生点个数
幽满谷
·
2024-02-05 10:59
Unity
unity
游戏引擎
unity
开发注意事项
build注意事项,如果gradle更新不行,可以使用internal的方式publishsetting里面可以修改debug和release,需要做一个keystore
排山和倒海
·
2024-02-05 10:58
游戏
unity
开发注意事项
转自:http://www.
unity
3d8.com/content/%E4%BD%BF%E7%94%A8
unity
%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%
紫金飞侠雷
·
2024-02-05 10:26
U3D
如何评价C#热更框架huatuo?
huatuo革命
Unity
热更新最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了
unity
开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua,ILRuntime,puerts。
游戏程序猿
·
2024-02-05 10:20
Unity
开发注意事项
1.空
Unity
消息
Unity
消息被运行时事件调用,即使消息体为空也会被调用。因此,删除空消息避免不必要的处理。
幽满谷
·
2024-02-05 10:24
Unity
unity
游戏引擎
Shader-更复杂的光照-
Unity
的阴影
不透明物体的阴影在默认的情况下,FallBack会回调一个
Unity
Shader,即内置的Spec
祝你万事顺利
·
2024-02-05 10:21
【blender建模功能】06 多边形建形工具
blender06多边形建形工具全解(全参数+拓展对齐与自动合并+拓扑使用演示)1使用方式1.1
顶点
预捕捉1.2创建面1.3边界边预捕捉2实用2.1位置对齐与自动合并技巧2.2边界边与
顶点
延伸面2.3快速点
juint
·
2024-02-05 10:22
blender
blender
iOS图像处理----OpenGL ES之大长腿特效
目录一、代码部分概括二、实现流程概括1、第一次加载图片①、GLKView初始化数据这部分内容主要是初始化
顶点
数组、上下文以及
顶点
数组缓存区,需要在加载图片之前做好准备编辑②、加载图片③、绘制2、拉伸图片
码农--xc
·
2024-02-05 08:42
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
图片拉伸
GLKit
iOS图像处理----OpenGL ES之灰色滤镜
目录1、设置图层2、设置图形上下文3、设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接
着色器
(shader)6、设置VBO(VertexBufferObjects
码农--xc
·
2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
《五百年来王阳明》 八到二十三章
一路上又有王阳明陪同,他曾在这一带为官、作战,他军事生涯的
顶点
当然是生擒朱宸濠,其次就是在广西平乱,顺便剿灭断藤峡一百六十年的匪患,战或不战都能屈人之兵。
八纬
·
2024-02-05 07:55
unity
实现应用内更新
1.设置2个版本号,一个为建议版本,一个为强制版本,玩家客户端必须大于等于强制版本,否则更新,玩家小于建议版本的时候可以跳过不更新.2.IOS平台无法实现应用内更新,那么就点击跳转到APPStore的本应用页面.3.安卓下载更新的安装包,并显示下载进度.下载完成后实现自动安装覆盖!这里我就记录下安卓部分,IOS部分其实就是一个跳转Application.OpenURL(URL)即可首先就是使用un
忆中异
·
2024-02-05 07:24
推荐信模版(英文)计算机专业
推荐信(一)January4,2023DearAdmissionsCommittee,AsMr.JixiangDing’steacher,Iampleasedtohavethisopport
unity
towarmlyrecommendhimforadmissi
Sylvan Ding
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2024-02-05 06:15
随笔:某丁的自我修养
某丁杂谈
推荐信
英文
Unity
3d Shader篇(二)— 片元漫反射
着色器
解析
文章目录前言一、片元漫反射
着色器
是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
决策树
我们称树的
顶点
1为根结点,树的最底端为叶子结点,其他都称为树节点(内部节点)树.png那决策树是什么呢?决策树(decisiontree)是一种基本的分类与回归方法。
乔治大叔
·
2024-02-05 06:15
Unity
3d Cinemachine篇(六)— TargetGroup
文章目录前言使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机4.完成前言上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机点+创建2个目标,并把个cube拖进去视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设
雪弯了眉梢
·
2024-02-05 06:33
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
使用Dijkstra算法解决最短路径问题
问题描述给定一个带权重的有向图和一个源
顶点
,找出从源
顶点
到图中所有其他
顶点
的最短路径。图中的边权重可以表示距离、时间或费用等,并且假设所有的权重都是非负数。
DevDiary
·
2024-02-05 06:50
算法
unity
c# http 获取json数据
数据在线转成实体(网址:在线JSON转C#实体类,JSON转Java实体类)然后将Newtonsoft.Json.dll这个dll放到Plugins下然后写代码:usingNewtonsoft.Json;using
Unity
Engine.Video
rain_love_snow
·
2024-02-05 05:03
C#学习
Unity
c#
json
开发语言
python算法与数据结构(搜索算法和拓扑排序算法)---广度优先搜索和拓扑排序
访问顺序如图:图的广度优先搜索有向图:边存在方向的图;有向图中度分为入度(in-degree)和出度(out-degree)入度:表示有多少条边指向这个
顶点
;出度:表示有多少条边是以这个
他是只猫
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2024-02-05 05:20
算法
python
数据结构
BFS
广度优先
kettle在不同类型数据库之间进行数据传输并对字段进行映射
官方文档https://help.pentaho.com/Documentation/7.1/0J0/0C0/020下载地址https://comm
unity
.hitachivantara.com/s/
好大的月亮
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2024-02-05 05:17
Mysql
Unity
中的GUI
GUI:游戏用户交互界面,一个代码驱动的UI系统GUI的主要作用1、作为程序员的调试工具2、为脚本组件创建自定义监视面板3、创建新的编辑器窗口和工具以拓展
Unity
本身(一般作为内置游戏工具)GUI工作原理
ht_game
·
2024-02-05 04:38
unity
游戏引擎
Unity
GUI简介
Unity
GUI简介GUI是什么?
unity
GUI全称:即使模式游戏用户交互界面(IMGUI)在
Unity
中一般简称为GUI,它是一个代码驱动的UI系统。
BraveRunTo
·
2024-02-05 04:38
unity3d
unity
游戏开发
unity
GUI弹窗
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclasswindow_manager:MonoBehaviour
jian11058
·
2024-02-05 04:38
Unity3d
详解图的最短路径算法(BFS、Dijkstra、Floyd)(附上图解步骤)
文章目录图的最短路径BFS代码实现迪杰斯特拉dijkstra代码实现弗洛伊德算法Floyd代码实现图的最短路径最短路径分为两种:(1)单源路径:从某
顶点
出发,到其他全部
顶点
的最短路径(2)
顶点
间的最短路径
神说要有光 ye
·
2024-02-05 04:52
算法
算法
图论
动态规划
超详细的Prim算法解析
我的理解:最小生成树,在一个无向图中,生成树必须包含这个无向图的所有
顶点
,且
顶点
与
顶点
之间必须有路,且这些路径不能形成一个环。
神说要有光 ye
·
2024-02-05 04:21
算法
三角函数与反三角函数公式
三角函数基本关系对角线乘积为1
顶点
等于相邻两个
顶点
乘积阴影三角形上两
顶点
的平方和等于下
顶点
的平方常用于:极限(少)、不定积分(多)诱导公式常见二倍角公式作用:统一角度半角公式(降幂公式)和差公式积化和差公式和差化积公式万能公式
疯狂小羊啊
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2024-02-05 04:07
数学
蓝桥杯
Unity
引擎学习笔记之【动画剪辑和曲线操作】
动画剪辑和曲线AnimationClip点选一个包含动画的FBX模型,在其检查器中便可查看动画剪辑一、动画剪辑1.Model2.RIg538.jpg%20%3D600x&pos_id=img-st6QJc3x-1707050419493)无动画、旧版Animation动画、普通道具或角色动画、人形角色动画3.Animation二、动画曲线1.定义动画曲线的作用就是在动画播放的过程中可以设置一个数值
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:39
#
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
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