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unity3
Unity3
D开发技术研究构建框架PureMVC项目之笨鸟先飞(上篇)
一、案例说明《FlappyBird》是一款由来自越南的独立[游戏开发者]DongNguyen所开发的作品,它的玩法极为简单,开发技术也容易,但它却在上线的短短几天之内几乎占据了80%的欧美手机游戏用户,并且最终获得四千万的融资。笔者以这款简单的游戏作为载体,深入浅出理解PureMVC框架思想,并且将这种框架思想应用在以后项目开发中去。二、框架视图三、关键代码1、逻辑控制层ControlCtrl_S
TonyWan_AR
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2023-04-12 09:18
Unity3
D CustomSRP[译]
本系列翻译自CatlikeCoding的自定义渲染管线系列教程。本教程非机翻,一些地方为了贴合中文语义进行了补全,但尽可能表达了原作者的想法。一些专业术语可能英文会更熟悉,因此在合适的地方都进行了保留。此外在译文中会添加一些对理解有帮助的链接或解释。本系列教程原作者使用的Unity版本是2019.2.6f1。如果译文有误,请联系我进行更改,谢谢。(ps:文章总被吞…最后偶然看到可能会被吞的一些词儿
cat_ddong13
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2023-04-12 01:27
【
Unity3
D基础教程】给初学者看的Unity教程(零):如何学习
Unity3
D
Unity3
D有什么优势
Unity3
D是一个跨平台的游戏引擎,如果您开始看这篇博客的话,你一定实在权衡学习或者使用哪种游戏引擎来开发您的游戏,就我的观点来看,你不用再犹豫了,直接下载
Unity3
D开始学习吧
小小小小小丶敏
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2023-04-11 22:51
【风宇冲】
Unity3
D教程宝典之Shader篇:第四讲制作一个美丽的地球 + 云层颜色的一点见解
转载自风宇冲
Unity3
D教程学院链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d6xb.htmlVertexandFragmentShader例子二,制作一个自动旋转的
wkk23456
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2023-04-11 11:13
unity3d
shader
Unity加载3dTile倾斜摄影数据(WebGL)
.支持海量的数据量加载4.多线程LOD算法动态加载卸载5.支持urp,hdrp等渲染管线6.支持PC,WebGL,Android平台发布qq交流:1749568798+VX:huazaikv相关视频:
unity3
dtile
Answer-3
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2023-04-11 11:39
webgl
unity
3dtile
b3dm
osgb
Unity面试题(最新实用)
Unity3
D常见面试题目录C#问题41.在类的构造函数前加上static会报什么错?为什么?42.C#StringBuilder类型比string类型的优势是什么?
哒哒咦哒哒··
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2023-04-11 11:49
c#
Unity3D
Unity3
D面试题
题目中有些答案有网上搜的,也有个人整理的,有错误或不足的地方,望指正,谢谢!文章最后会有参考的一些网址或资料的链接,有想看原址的朋友可以直接跳到最后哦。题目归类区(看题目字体颜色识第几部分)ps:下面题目可能稍有点多,翻页会较麻烦,根据题目的颜色辨别是第几部分吧(超链接功能不会,也懒得做了)第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别2.C#中所有引用类型的基类是什么3.请简述ArrayList和Li
塞北狼烟
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2023-04-11 11:18
Unity3D
Unity3D
计算机
面试题
【
Unity3
d学习笔记 常用组件及分析】
1.组件概览
Unity3
D=GameObject+Component2.组件的使用在编写C#脚本的时候,类继承的MonoBehaviour的类,他是一个基类,继承他的类都有gameObject,可以进行添加
瞲_大河弯弯
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2023-04-11 10:07
学习
unity
游戏引擎
unity3
d泰斗破坏神2----课程列表
免费课时1:泰斗破坏神第一支预告视频01:32免费课时2:泰斗破坏神第二支预告视频01:58第1章:游戏开始用户登录服务器选择课时3:游戏开始用户登录服务器选择课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作29:58课时5:制作登录界面21:39课时6:制作注册界面08:47课时7:控制用户登录和注册界面的跳转33:22课时8:制作服务器选择界面18:32课时9:处理服务器列表的初始化25:57课时1
weixin_33769125
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2023-04-11 10:12
Unity3
D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素...
泰课在线
Unity3
d史诗MMOARPG课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。
gaoke1922
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2023-04-11 10:09
互联网
unity入门API————最常用的基类总结
unity入门API————最常用的基类总结前言学校的一个大创项目要用到unity,所以小学一下.但是unity这个体量似乎有点太大了吧…在书店淘了一本张尧写的《
Unity3
D从入门到实战》,说实在话真的一般
StrangeStranger
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2023-04-11 00:33
Unity学习笔记
unity
游戏引擎
Unity3
D 优化 性能分析利器—工具介绍
哈哈哈我要变标题党了ios分析工具instrumenttimeprofiler存储时间教长内存分析工具使用教程xcode工具分享gpucapturegpuframegpu分析工具renderdoc安卓gpu工具分析渲染工具可以有灰色用途可以集成到unity和vs中工具介绍相关参考http://aicdg.com/renderdoc-hlsl/安卓的一个cpu工具traceallocationTra
李偌闲
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2023-04-10 21:42
3D数学几个概念的介绍
前言如今,在像
Unity3
D,Unreal等优秀的3D引擎中,开发者已经不再需要关心大多数数学算法和公式,但是基础的数学知识还是非常有必要了解的。在这里,介绍了电脑3D技术开发中最基础的一些数学概念。
Effector
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2023-04-10 15:42
AssetBundle学习
不生产笔记,我只是笔记的搬运工^^以下内容来自unity手册AssetBundle工作流程-Unity手册(
unity3
d.com)AssetBundleAssetBundle是一个存档文件,包含可在运行时由
zaizai1007
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2023-04-10 08:49
AssetBundle
AssetBundle
【
Unity3
D】游戏研发团队及岗位职责
【
Unity3
D】游戏研发团队及岗位职责策划:系统策划;数值策划;文案策划;关卡策划。美工:2D美术师(原画师);3D建模师;贴图师;动画师;界面美工师(UI界面);特效师。
夕望有你
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2023-04-10 03:34
shaderGraph节点学习
一、小Tips1-某个节点的帮助文档:选中节点按F1;2-复制:ctrl+D,或者Ctrl+c3-F回到中心4-官网文档链接:https://docs.
unity3
d.com/Packages/com.unity.shadergraph
jiamian123456
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2023-04-10 03:17
unity
游戏引擎
shader
unity延迟执行下一行代码_Unity C# Job System介绍(四) 并行化Job和故障排除(完结)
翻译自官方文档,原文地址https://docs.
unity3
d.com/Manual/JobSystem.html并行化jobParallelForjobsdocs.
unity3
d.com当调度Jobs
weixin_39952031
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2023-04-10 03:06
unity延迟执行下一行代码
dotween unity 延时_unity延时功能的几种实现
原文:https://www.cnblogs.com/xifarm/p/invoke.html在
Unity3
D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上
TURBO30
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2023-04-10 03:35
dotween
unity
延时
unity实现图片轮播效果_
Unity3
D实现列表拖拽轮播分页滚动功能
在使用UGUI的ScrollRect做列表滚动时,会有分页滚动的需求,基于ScrollRect写了一个,只需要一个ScrollRect组件即可效果截图:Threshold为滚动阈值,当翻页的长度达到总长度的0.2时即会翻页,speed为松开鼠标后的缓动速度以下为代码:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems
weixin_39667801
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2023-04-10 03:35
unity实现图片轮播效果
[
Unity3
D] URP Camera 下 OnMouseDown 不生效
在挂载了Collider物体上挂载带有OnMouseDown函数的脚本,结果点击没有触发。排除了射线检测相关的基础设置问题后,定位到了URPCamera堆栈上。谷歌搜索到了相关的解决方法。URPCamera的相机Stack中,无论是Base还是Overlay类型相机,在同一个Stack中,只有Priority最高的相机才会触发OnMouseDown等函数。将渲染Collider物体的相机的Prio
煎蛋的少年
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2023-04-10 00:21
Unity3
D环境配制和apk打包
Unity中的AndroidBuildSupport下载在Unity中的File>BuildingSettings>Android>OpenDownloadPage或在Unity官网下载对应版本的Unity安装助手自行追加安装JDK下载(请勿使用JDK11,JDK8u201,JDK8u2021任选,x64版本出现证书签名错误的话可以尝试x86版本)https://www.oracle.com/te
颜小蓉
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2023-04-09 19:27
unity
unity
环境变量
apk
在
unity3
d引擎中计算两点之间的距离的函数是_自由能计算的相关笔记
最近为了准备以后的课题读了一下Tuckerman的StatisticalMechanics:TheoryandMolecularSimulation,以下简要整理一下第八章Freeenergycalculations的笔记。以下每个部分的编号是我自己加的,并非书中的章节编号。自由能的计算自由能的计算可以利用公式(书中用记号表示自由能,本文会用表示自由能。下文中可能表示其它含义,例如表示某个状态),
weixin_39542111
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2023-04-09 19:36
unity3
d lua热更新框架
xlua是目前最为流行的
unity3
d的lua热更框架,但是官方只是给出了如何使用xlua的Demo,也没有明确给
zhanghl-plus
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2023-04-09 15:13
unity
unity3d
lua
热更新
资源管理
热更框架
视频教程-热更新框架设计之Xlua基础视频课程-
Unity3
D
热更新框架设计之Xlua基础视频课程二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。具备深厚编程语言经验,在国内上市企业做项目经理、研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、XNA等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开
weixin_33962207
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2023-04-09 15:12
Unity3
d热更新全书-资源加载(一):从AssetBundle说起
原文链接:http://www.unity.5helpyou.com/3164.html本篇
unity3
d教程我们来继续探讨unity热更新全书,先从资源加载说起,
Unity3
D动态下载资源,有没有解?
一休WL
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2023-04-09 15:42
Unity3D
unity3d
热更新
优化
Unity3
D实战【八】Animator 动画控制器
一、创建文件夹Prefabs(存放预制体)和Animations(存放动画相关)给人物改个名字(Player),AddComponent->Animator,把人物拖到Prefabs文件夹里在Animations文件夹下建一个文件夹Animators,右键Create->AnimatorController(Player),然后拖给人物Window->Animation->Animator打开窗口
秃头给你一拳
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2023-04-09 09:23
unity项目实战
unity
游戏
Unity 生成 Android 密钥.keystore
进入到unity配置的jdkbin目录环境cdE:\
Unity3
D\2020.3.28f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\OpenJDK\bin
t_z_l
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2023-04-09 07:07
android
studio
android
ide
Unity3
D说明文档翻译--Unity Manual
UnityManualUnity手册Unityismadetoempoweryoutocreatethebestinteractiveentertainmentormultimediaexperiencethatyoucan.ThismanualisdesignedtohelpyoulearnhowtouseUnity,frombasictoadvancedtechniques.Itcanbere
张老黑
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2023-04-09 03:23
Unity3D
unity3d
技术
Unity3
d-hw6-巡逻兵
巡逻兵——MVC+工厂+订阅与发布模式游戏简介巡逻兵游戏是一款敏捷类游戏,我将游戏规则制定如下:-英雄:玩家-怪物:巡逻兵-当英雄出现在怪物一定范围内,怪物会开启追捕模式,即速度加快-每躲过一个巡逻兵的追捕,获得1分-当英雄没有进入怪物的搜寻范围时,怪物随机移动-被怪物追捕到即游戏结束-创新点:规则简单,游戏地形较复杂设计模式MVC模式MVC模式在之前的有关牧师与魔鬼的博客中有详细解释过,这里沿用
Wonderful_sky
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2023-04-09 03:08
unity3d
感想心得
说明文
Unity3
D开发技术研究(FMETP STREAM)实时画面传输插件使用
一、框架视图二、关键代码FMNetworkManagerusingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Net.NetworkInformation;publicenumFMNetworkType{Server,Client}publicenum
TonyWan_AR
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2023-04-09 01:23
U3D开发准备工作(2)手游市场探究
参考书籍:《
Unity3
D详解与全案解析-基于多平台次世代手游》一、手游生命期一款手游的生命期大概是1年左右,不难说现在手游应该是淘汰速度最快的游戏种类了。
我女友是小仙女
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2023-04-08 21:53
[Unity优化] 深入浅出聊
Unity3
D项目优化:从Draw Calls到GC
匹夫印象里遇到的童靴,提
Unity3
D项目优化则必提DrawCall,这自然没错,但也有很不好影响。因为这会给人一个错误的认识:所谓的优化就是把DrawCall弄的比较低就对了。
hcq666
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2023-04-08 20:19
Unity3
D CustomSRP[译].1.自定义渲染管线[Custom Render Pipeline]
CustomRenderPipeline(自定义渲染管线)——控制渲染本节内容创建一个渲染管线资源和实例渲染相机的视图执行裁剪、过滤及排序分离非透明、透明、以及无效的通道使用多个相机这是一个关于如何创建一个CustomSRP的系列教程的第一个部分,它包含了一个最基本的渲染管线的创建,我们会在之后的章节中陆续扩展它。这个教程使用的Unity版本是2019.2.6f1.使用自定义渲染管线进行渲染(ps
cat_ddong13
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2023-04-08 15:15
Unity3
d—学习笔记——Physics 2D组件
Physics2D组件(1)AreaEffector2D:2D区域效果器(2)BoxColleder2D:2D盒状碰撞器(3)BuoyancyEffector2D:2D浮力效果器(4)CapsuleCollider2D:2D胶囊碰撞器(5)CircleCollider2D:2D圆形碰撞器(7)CompositeCollider2D:2D复合碰撞器(8)ConstantForce2D:2D恒力(9)
cly1666888
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2023-04-08 14:10
unity3d游戏开发
unity
Unity学习笔记(10) Unity使用EZSoftBone实现2D骨骼动画飘带效果
EZSoftBone属实是一个棒的开箱即用的Unity插件,能帮助我们很容易实现
Unity3
D或2D中的飘带效果。是个开源项目,去Star!
Cake_C
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2023-04-08 14:50
Unity学习笔记
unity
动画
游戏引擎
c#
视频教程-FFmpeg音视频开发实战5 iOS/Android/windows/Linux -其他
iBabyLabs等企业担任架构设计师,主程,精通嵌入式Linux,iOS,Android底层开发,音视频,网络通讯协议/流媒体开发.精通常见的第三方库如Qt,FFmpeg,Metal/OpenGL等,精通
Unity3
D
weixin_29087075
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2023-04-08 14:14
基于camera2 untiy悬浮窗摄像头预览分析(优化一)
前言本章基于前章基础上功能补全和代码优化1上代码//GENERATEDBYUNITY.REMOVETHISCOMMENTTOPREVENTOVERWRITINGWHENEXPORTINGAGAINpackagecom.
unity3
d.player
yunteng521
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2023-04-08 13:49
android
unity
android
android
studio
unity
基于camera2 untiy悬浮窗摄像头预览分析(优化二)
++重写,提升效率1上全部代码//GENERATEDBYUNITY.REMOVETHISCOMMENTTOPREVENTOVERWRITINGWHENEXPORTINGAGAINpackagecom.
unity3
d.player
yunteng521
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2023-04-08 13:49
android
unity
android
android
studio
unity
2020-06-26 Unity Animation
内容是看B站看到的一个极客学院的教学视频,想写下来帮助自己记忆和方便查阅,如果想了解更多请进入B站搜索:【极客学院】
Unity3
D工程师初级+中级+高级+资深工程师Animationimage-20200625232947232
zZzun
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2023-04-08 13:02
Unity3
D Shader系列之Compute Shader基础及图像灰度化
目录1.什么是ComputeShader2.ComputeShader语法2.1#pragmakernel2.2ComputeShader中的变量2.2.1标量2.2.2向量2.2.3矩阵(matrix)2.2.4数组2.2.5StructuredBuffer2.2.6Texture2.3numthreads与Dispatch2.3.1numthreads2.3.2线程为什么要分组2.3.3num
WangShade
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2023-04-08 13:39
Unity3D
Compute
Shader
unity3d
numthreads
移动平台
Unity3
D 应用性能优化(转)
移动平台
Unity3
D应用性能优化文章比较长,但是满满的是干货。
雄关漫道从头越
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2023-04-08 00:37
unity3
d 通过 http网络下载到本地
最近研究了下http从服务器下载到本地。有点复杂,没太搞明白post,不过也做了个demo......用到了2种方式:1,httpget2,www第一种:httpgetstringurlPath="http://www........";//写个网络资源路径(自己写)stringlocalPath=@"D:\BianZhen.mov";//////下载文件///IEnumeratorDownLoa
阿成_
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2023-04-07 23:48
Unity3D
unity下载
http下载
Unity3
D Profiler 连接真机和模拟器
监测二、真机连接(USB)1,Profiler监测程序2,注意事项三、连接模拟器(MuMu测试)1,市面上模拟器与端口2,连接方式3,注意事项四、真机连接(WIFI)1,输入ip2,连接本文主要讲解了
Unity3
DProfiler
阿成_
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2023-04-07 23:48
Unity3D
unity3d
profiler
unity3
d异常和错误处理的例子
1.U3D经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。警告提示:SomeareMacOSX(UNIX)andsomeareWindows.Thismightleadtoincorrectlinenumbersinstacktracesandcompilererrors.ManytexteditorscanfixthisusingConvertLin
52031d47791e
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2023-04-07 21:05
Unity3
D C# 日志拦截异常拦截
此时我们美美的用Unity打了一个安卓包,打开玩了一会以后游戏突然崩溃了,然后我再也不能复现这个问题了!!!怎么办?留着这个坑给玩家吗?不可能的…所以就有了日志记录器,在崩溃之前拦截异常和日志写入文件内,我们就能找到错误的蛛丝马迹了。1.C#异常拦截有着这样的一个委托,所有未被捕获的异常都会被传入这个委托,这个委托就是异常的最后防线。我们只需要这样就可以拦截未捕获的异常,把异常信息和堆栈信息写入文
ZhenpengYue
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2023-04-07 18:46
Unity3D
C#
技术探索
c#
unity
开发语言
C#
Unity3
D await/async与Task-Like的自定义
这篇文章确实带有一定的门槛,和我们平时的OOP编程不同,这种支持是编译时的,也就是说我们要抛弃传统OOP的思维,改为面向编译器进行编程。我说的也不太清楚…重在自我理解,能找到这篇文章说明已经翻遍了CSDN…我也不会讲过于基础的内容了。文末有反编译IL代码,文首有原理分析!!!我的项目地址-github这个地址有可能要求梯子,球球了,觉得好就点个star吧如果上面地址进不去,就进这个”gitee地址
ZhenpengYue
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2023-04-07 18:45
Unity3D
C#
技术探索
c#
java
开发语言
Unity3
D C# 中foreach的GC产出(2023年带数据)
一、Foreach究竟会不会产生GC?很多读者在听一些群内大佬谈话过程中可能会听说foreach遍历集合会产生GC,笔者也是这么了解的,所以很多读者可能会和笔者一样在网上看到各种说法,将信将疑。主要分为这几个立场:1.foreach会产生GC,在unity里别用,Mono的问题2.foreach产生GC是被遍历的集合有问题,实现的不好,不是foreach的锅3.foreach的GC问题已经修复了,
ZhenpengYue
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2023-04-07 18:15
Unity3D
C#
技术探索
c#
unity
开发语言
【
Unity3
D】MVC框架在Unity项目中的理解与使用
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3
D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离
MHGO_LH
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2023-04-07 18:09
Unity3D
mvc
unity3d
软件框架
设计模式
Unity3
D 调用Windows弹窗
前言
Unity3
D可以使用UGUI自己设计弹窗,也可以像Winform一样使用Windows系统本身的弹窗(跨平台请谨慎使用)。
WenHuiJun_
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2023-04-07 18:23
unity3D
C#
c#
开发语言
unity
Unity 3D 碰撞体(Collider)|| Unity 3D 触发器(Trigger)
因此,
Unity3
D的物理组件为游戏开发者提供了碰撞体组件。碰撞体是物理组件的一类,它与刚体一起促使碰撞发生。
爱编程的鱼
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2023-04-07 15:28
unity教程
unity
3d
游戏引擎
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