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unity3
unity3
d可调初速度的平抛运动
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassHorizontalProjectileMotion:MonoBehaviour{publicfloattime=3;//代表从A点出发到B经过的时长publicTransformpointA;//点ApublicTransform
MFGame
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2023-04-07 08:16
Unity Burst 用户指南(转)
Burst用户指南原文:https://docs.
unity3
d.com/Packages/
[email protected]
/manual/index.html#memory-aliasing-and-noalias
HaruHappy
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2023-04-07 06:01
Unity3
D 浅谈美术那些事 - PBR技术
本文转自UnityConnect博主北京琳云信息科技有限责任公司浅析常常嘴边的理论知识-PBR技术首先我们需要了解定义:(PhysicallyBasedRendering)后来才发现这是一种新的渲染方式,万物皆以美为主,PBR并不是“一项”技术,它是由一系列技术的集合,基于物理的渲染过程。PBR它也是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动。PBR的优势:(1)方法论和算法基于精确
Uonfan
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2023-04-07 05:16
两个牛叉哄哄的
Unity3
d Shader编辑器
【AssetStore经验分享】今天遭吓到了。。楼主#更多发布于:2013-02-2722:31自己做的插件XffectEditorPro,去年8月放到AssetStore上卖,75美刀一份,断断续续每个月也可以卖10来份。。这份收入对我来说已经很可观了,没有祈求更多了。。直到上周那边发个邮件问我需不需要做减价促销,起初我并没怎么在意,随口回了句yes,I'dliketo。今天因为月底了,心血来潮
夜色。
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2023-04-07 04:51
U3D技术
unity3
d软阴影和硬阴影的原理_人像摄影的重要技法:控制、利用阴影
刚接触人像摄影时,很多人对人脸上阴影十分“忌惮”,甚至因此偏好使用顺光,或通过个方位补光来完全消除阴影。这样的操作,往往会拍出明亮、干净,对比度小的图像。或许这符合一些题材的要求,也更容易让人心情愉悦(因为明亮的色调),但这并不意味着阴影就是需要除之而后快的对象。一味地想着消除阴影,对人像摄影作品并不一定是好事,有时也会带来一些负面影响。合理地使用图像中的阴影,可以让你的图像更具有自然的对比度与立
weixin_39995280
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2023-04-07 01:34
unity3
d软阴影和硬阴影的原理_阴影生成技术原理(软渲染笔记十)
回顾:之前提到着色,着色是局部的现象,就只考虑着色点自己,考虑光源,考虑摄像机,我们要算出它的着色完全不需要考虑其他物体,甚至这个物体的其他部分对这个着色点的影响(比如AO),而事实上来说不对,因为有其他物体当在着色物体和光源之间,那它就会挡住光线,光源就到达不了着色部分,自然算出的结果就是黑色,这就是为什么会有阴影,我们之前的着色解决不了阴影,那么我们现在来解决这个问题,我们限制在光栅化里面,人
weixin_39568659
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2023-04-07 01:04
unity3
d软阴影和硬阴影的原理_
Unity3
D中两种默认阴影的实现
Unity3
D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。
weixin_39680678
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2023-04-07 01:04
unity3
d引擎缓存优化技术_移动平台
Unity3
D 应用性能优化
DrawCall的优化前面说过了,DrawCall是CPU调用底层图形接口的操作。比如有上千个物体,每一个的渲染都需要去调用一次底层接口,而每一次的调用CPU都需要做很多工作,那么CPU必然不堪重负。但是对于GPU来说,图形处理的工作量是一样的。我们先来看看DrawCall对CPU的消耗大概是一个什么级别的量:NVIDIA在GDC曾提出,25Kbatchs/sec会吃满1GHz的CPU,100%的
weixin_39796140
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2023-04-07 01:04
unity3d引擎缓存优化技术
Unity3
D Shader系列之深度纹理
目录1引言2深度纹理2.1深度纹理是什么2.2NDC坐标中的Z值2.2.1OpenGL与DirectX的差异2.2.2OpenGL下的NDC2.2.3DirectX下的NDC2.2.4小结2.2.5将Zndc转换为线性深度值2.3深度纹理为什么存的是NDC坐标中的深度值2.3.1透视校正插值2.3.2深度纹理使用NDC的Z值的原因2.4深度值的精度问题2.4.1ZFighting2.4.2Dire
WangShade
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2023-04-07 01:33
Unity3D
Unity3D
Shader
深度纹理
Reverse
Z
Depth
Texture
Unity3
D如何快速入门?
从网上找各种相关资料,最后你会发现看了很多相关知识,很杂乱无章,脑子里东拼西凑的拼不到一块,作为一名程序员,我这里就精挑细选一些
Unity3
d方面的视频,非常适合反复使用。
小千爱学习
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2023-04-07 01:25
游戏
unity
unity3d
【
Unity3
D】阴影原理及应用
1阴影原理光源照射到不透明物体上,会向该物体的后面投射阴影,如果阴影区域存在其他物体,这些物体不被光源照射的部分就需要渲染阴影。因此,我们可以将阴影的生成抽象出2个流程:物体投射阴影、物体接收阴影。1.1阴影相关开关1)开启Light组件渲染阴影NoShadows:不渲染阴影HardShadows:硬阴影(阴影边缘较清晰)SoftShadows:软阴影(阴影边缘较模糊)2)开启投射阴影/接收阴影C
little_fat_sheep
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2023-04-07 01:17
Unity3D
人工智能
Unity3
D 与 iOS 交互
Unity3
D简介
Unity3
D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
ProgramDouglas
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2023-04-07 00:24
【转】声效优化以此改善游戏性能
https://
unity3
d.com/learn/tutorials/modules/beginner/audio/audi
JervieQin
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2023-04-06 21:29
关于
Unity3
D的坑
发布的一些坑打包未能找到gradle、sdk、jdk分别需要对应单独安装且版本必须合适(jdk1.8才可以的)gradle配置环境有误尝试了利用andriodstudio安装的办法,外网特别慢,推荐直接本地安装gradle。gradle配置环境变量时候由于没有搞清楚优先级的问题,直接去配置了bashprofile导致命令全部失效。-bash:ls:commandnotfoundyuanxindeM
Babus
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2023-04-06 20:18
Unity3
D性能优化--- 收集整理的一堆
Unity3
D性能优化---收集整理的一堆官方优化文档--优化图像性能http://docs.
unity3
d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html
Unity3
D
袭瑛
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2023-04-06 09:35
Unity
性能优化
Android Fragment展示Unity场景,android移动应用开发
sourceSets{main{//
unity3
DjniLibs.srcDirs=[‘libs’,‘libs-sdk’]}}defaultConfig中添加ndk{abiFilters“armeabi-v7a
m0_66145060
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2023-04-06 09:33
程序员
架构
移动开发
android
【
Unity3
d开发】Unity插件之海洋模拟Ocean_Community_Next_Gen
Basedonoceancommunity:http://forum.
unity3
d.com/threads/wanted-ocean-shader.16540/2n
爱看书的小沐
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2023-04-06 07:47
围炉夜话
C#.NET
unity
游戏引擎
海面
unity3d
sea
Unity一般工程升级到HDRP
https://docs.
unity3
d.com/Packages/
[email protected]
/manual/Upgrading-To-HDRP.html1
程序员正茂
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2023-04-06 05:13
Unity
unity
HDRP
材质
洋红色
Unity3
D_HDRP项目代码修改天空球
U3DHDRP项目代码修改天空球的办法publicVolumevolume;publicUnityEngine.Rendering.HighDefinition.HDRISkyHDRISky;publicvoidStart(){volume.profile.TryGet(outHDRISky);HDRISky.hdriSky.SetValue(newCubemapParameter(SkyBall
七情六欲丶
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2023-04-06 05:43
U3D
unity
游戏引擎
UnityHDRPLog_Unity_HDRP 默认场景资源解析
UnityVersion2019.4.18f1HDRPVersion7.5.2里面有些资源我暂时不知道是做什么的,后期补充喽就这样喽Hierachy主摄像机_MainCamera官方文档https://docs.
unity3
d.com
先生沉默先
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2023-04-06 04:12
Unity
unity
游戏引擎
unity控制程序等待_unity涨姿势知识(技术题三)
二:
Unity3
d中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。
华为ICT学堂
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2023-04-06 04:25
unity控制程序等待
Unity3
D Coroutine(协程)
http://blog.csdn.net/narutojzm1/article/details/50255051我先亮出我用的有关协程的代码:[csharp]viewplaincopyusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{//本地图片的纹理privateTexture
灵思致远Leansmall
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2023-04-06 03:42
Unity3D脚本
C#迭代器(IEnumerator)与Unity协程(Coroutine)
C#迭代器(IEnumerator)与
Unity3
D协程(Coroutine)引言:使用
Unity3
D避免不了使用协程(Coroutine),他提供了另一种流程控制的方法,但是如果了解不够深入,会造成不知道什么时候代码会被执行
lijianpeng1024
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2023-04-06 03:42
Unity3D
Unity3D
C#
游戏开发
Unity3
D中的Coroutine具体解释
本文太乱,推荐frankjfwang的:全面解析Coroutine技术Unity中的coroutine是通过yieldexpression;来实现的。官方脚本中到处会看到这种代码。疑问:yield是什么?Coroutine是什么?unity的coroutine程序运行流程怎么那么奇怪?unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的?使用unity的coroutine须要注意什么问题?一、y
aodiyi6351
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2023-04-06 03:40
Unity3
D中的协程详解
《转自
Unity3
D中的Coroutine详解》本文太乱,推荐frankjfwang的:全面解析Coroutine技术Unity中的coroutine是通过yieldexpression;来实现的。
Canterer-子帅
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2023-04-06 03:09
Unity3D
Unity 面试题
二:
Unity3
d中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。
LiPing122335
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2023-04-06 03:38
unity
游戏引擎
Cocos 3.x camera
参考
Unity3
DCamera设置结合OpenGL详细解读Unity对Camera属性ClearFlags的SkyBox/SolidColor/DepthOnly深度解析一、
Unity3
DCamera属性
合肥黑
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2023-04-05 16:33
Unity3
D关于ComputeShader
由于最近在实验中需要大量循环计算产生网格,所以可能需要GPU的加速。对于computeshader学习下,可能对于做GPU加速有帮助。以下补充修改了转载文章的内容原文链接:https://blog.csdn.net/csharpupdown/article/details/79385544https://blog.csdn.net/weixin_38884324/article/details/8
chen270
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2023-04-05 15:03
Unity
Shader
unity3d
ComputeShader
让ChatGPT为我们编写
Unity3
d Shaderlab的着色器(shader)
前言ChatGPT的火热大家应该都有目共睹,文案工作者、翻译工作者和画师等各种行业都在被嘲即将失业。不光是这些岗位的员工,作为资深社畜程序猿也能感受到会受到冲击。网上很多人都在发ChatGPT写的代码,并开始大肆宣扬AI要取代程序员了,今天测一测使用ChatGPT来生成一些代码,看看到底AI到底会不会真的直接替程序猿,还是大家炒作的噱头。当然使用ChatGPT还是需要各种操作,科学上网、注册和付费
十幺卜入
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2023-04-05 14:16
Unity3D
AI
人工智能
Unity
ChatGPT
ChatGPT编写代码
ChatGPT使用
Unity3d代码生成
Unity3
D CustomSRP[译].2.绘制调用[Draw Calls]
DrawCalls(绘制调用)——着色器和批处理本节内容完成一个简单的HLSL着色器支持可编程渲染管线批处理(SRPBatcher)、GPU缓存系统(GPU-Instancing)、动态批处理(DynamicBatching)配置逐对象的材质属性并随机绘制多个对象创建透明和可裁剪材质这是一个关于如何创建一个CustomSRP的系列教程的第二个部分,它包含了着色器的编写以及如何高效绘制多个对象。这个
cat_ddong13
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2023-04-05 12:10
【
Unity3
D】Shader变体管理流程2-变体收集
书接上文,Shader变体管理流程-变体剔除描述了用变体剔除解决变体过多的问题,但变体还有运行时加载时间和打包引用问题需要解决。 Unity为了解决这些问题,提供了变体收集功能,功能围绕着变体收集文件ShaderVariantCollection,创建方法为:在Project窗口右键>Create>ShaderVariantCollection(2019是Create>Shader>Shad
crossous
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2023-04-05 10:38
【3D游戏编程与设计-HW2】离散仿真引擎基础
下载试用了软件
Unity3
D,完成制作小游戏井字棋。本博客分为三部分:简答题编程实践:小游戏《井字棋》思考题简答题1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。
jessicaflora
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2023-04-05 08:51
3D游戏编程与设计
中大作业
游戏
Unity3
D中API常用方法和类详细讲解(vector 类、 Random类、)
Vector2类点击这里进入官网该结构既可以表示为一个二维的位置坐标,也可以表示一个向量。StaticPropertiesVector2.downpublicstaticVector2down;Vector2(0,-1)的简写。也就是Y轴的负方向。Vector2.leftpublicstaticVector2left;Vector2(-1,0)的简写。也就是X轴的负方向。Vector2.onepu
To-String
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2023-04-05 06:58
Unity3D
Android学习之引言
我以前有系统学习过Java,C++,曾今有一段时间还自学过javascript,html,css,上学期还曾做过
Unity3
D游戏项目。我对我自己的总结就是:会的东西杂而不精。我以前最大的问
春天随风而逝
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2023-04-05 02:14
Android学习
Android学习笔记
android
csdn博客
android应用
一、动作控制:1、
Unity3
D 物体移动方式总结
1.简介在
unity3
d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。
GameObjectLgy
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2023-04-04 20:10
Unity3
D最实用的插件推荐
Unity项目开发中,当很多需求需要特定的开发才能完成,而且有些功能虽小,但是开发所需要的时间却很长,因为这可能涉及一些非
Unity3
d的开发技术。
uPlugin社区
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2023-04-04 12:05
【UGUI】组件创建时添加指定脚本
引用momo大神文章地址:
Unity3
D研究院编辑器之不影响原有布局拓展Inspector经过测试这在UGUI的某些组件中不生效,原因未知。
技术宅_志远
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2023-04-04 11:07
SQLite4
Unity3
d使用
准备C#类命名空间:usingSQLite4
Unity3
dpublicclassTestCreateTable{[PrimaryKey,AutoIncrement]PrimaryKey下面的第一个属性作为主键
心前阳光
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2023-04-04 04:49
Sqlite
3d
sqlite
数据库
Unity3
D笔记(二)音频加载
publicclassAudioGlobe:MonoBehaviour{//1。全局事件注册//2.单例全局类向外提供一个接口privatestaticAudioGlobeaudios;publicstaticAudioGlobeinistance{get{if(audios==null){//找到工程中带有AudioGlobe的audios=GameObject.FindObjectOfType
鲫鱼汤啊
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2023-04-03 21:35
Unity3
D 参数曲线 实现曲线上的匀速运动
环境:Unity2021.1.14语言:C#总起本文源代码可以在https://github.com/anguangzhihen/TestOdinInspector中的TestCurve场景中找到。Bezier曲线和Catmull-Rom曲线是工程中常见的曲线实现方式,他们本身原理十分简单,只是个多项式方程组,拿到公式带入就能实现。Bezier曲线和Catmull-Rom曲线之间可以相互转换,所以
暗光之痕
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2023-04-03 19:56
客户端工具
游戏程序
unity
参数曲线
贝塞尔曲线
曲线
Unity3
D中使用Protobuf3
xzhuan原创稿件,转载请注明出处!一、dll编译1.github源码地址:https://github.com/mgravell/protobuf-net2.google项目源码下载地址(访问需翻墙):https://code.google.com/p/protobuf-net/3.编辑Google.Protobuf.csproj文件,准备设置DLL导出版本(不知道怎么编辑的记事本打开....
xzhuan
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2023-04-03 19:30
Unity游戏逆向及破解方法介绍
背景介绍随着手游的发展,
Unity3
D引擎逐渐成为主流的游戏开发解决方案,传统cocos的2D游戏逐渐被取代,一些公司在
Unity3
D游戏方面的产出也越来越多,如天天飞车,天天来战,全民破坏神,全民偶像
douluo998
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2023-04-03 09:51
unity
游戏
游戏引擎
unity创建路劲无效_喵的Unity游戏开发之路 游泳
前言很多童鞋没有系统的
Unity3
D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的
Unity3
D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握
Unity3
D游戏开发。
weixin_39765695
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2023-04-03 08:16
unity创建路劲无效
unity射线检测
Unity3
D 串口通讯(二)---进行串口通讯
Unity3
D串口通讯(二)---进行串口通讯传送门:
Unity3
D串口通讯(一)---添加虚拟串口写在前面:代码中引用usingSystem.IO.Ports;报错的话,把PlayerSettings
WenHuiJun_
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2023-04-03 00:24
unity3D
C#
unity
3d
串口通信
Unity3
d 基于xlua热更新实现系列一:登录功能熟悉lua重写C#(含源码)
前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于
十幺卜入
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2023-04-02 11:09
Unity3D
Lua
Unity3d热更新
XLua
Lua重写C#
unity3
D地形编辑器—Terrain
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏用来记录我最近的游戏开发的学习本篇是
unity3
D地形编辑器—Terrain
unity3
D地形编辑器—Terrain一、总体介绍1.基本信息2.一些快捷键二
猪肉丸子~
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2023-04-02 09:50
游戏开发
unity
游戏
学习
编辑器
【
unity3
D】unity记忆翻牌小游戏教程(简单详细)
游戏开发的学习记录⑨项目:记忆翻牌小游戏unity版本:unity2020.3.30f1c1目录项目:记忆翻牌小游戏unity版本:unity2020.3.30f1c1一、游戏内容说明二、游戏最终成品三、游戏制作过程(图文)四、修改格子数量五、修改限制步数(最近在做得游戏里想加一个类似于记忆翻牌小游戏得部分,然后在网上收集了资料学习了一下,学会后写下这份制作记录,希望可以帮到你~)一位大佬的博客,
猪肉丸子~
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2023-04-02 09:50
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游戏开发记录
unity
游戏引擎
游戏
学习
ui
【
unity3
D】退出游戏功能的实现
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的退出游戏功能的实现新建一个button按钮,在Hierachy面板点击右键,然后UI—Button。调节Button位置和Button下面Text文本的内容和大小。新建一个脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityE
猪肉丸子~
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2023-04-02 09:20
游戏开发
游戏
unity
游戏引擎
学习
ui
【
unity3
D】游戏开发专栏的目录
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是此专栏的内容总结(一个我关于游戏开发方面内容的目录,方便我自己和大家直接查找自己需要的那篇博客,这篇博客会持续更新~)内容总结unity基础知识unity的各种组件unity开发中用到的一些插件unity开发中遇到的一些问题unity小游戏开发的一些记录篇unity基础知识(一些unity很基础很基础的知识)unity的
猪肉丸子~
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2023-04-02 09:19
游戏开发
unity
ui
c#
学习
游戏
Unity-UI-image组件
SourceImage要显示的图片Color要应用于图像的颜色Material用于渲染图像的材质RaycastTargetUnity将图像视为射线投射的目标Maskable更多内容请前往主页置顶或点击链接直达:【
unity3
D
猪肉丸子~
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2023-04-02 09:49
游戏开发
游戏
unity
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