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unity3
Unity3
D 制作游戏简单“跑马灯”功能
前言一、什么是游戏跑马灯?二、实现1.思路2.代码总结前言想做一个游戏中系统消息的提示功能,于是做了一个简单的跑马灯,只实现了简单的系统文字提示功能,仅作参考。一、什么是游戏跑马灯?在游戏内用来显示系统公告,系统消息的滚动文字显示条就是跑马灯。二、实现1.思路一个滚动文本用来存放系统消息,滚动文本滚出屏幕后隐藏跑马灯。2.代码代码如下(示例):usingSystem.Collections;usi
code5827
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2022-12-29 08:42
Unity3D
unity
跑马灯
Unity3
D中玩家的移动方式,三大类型,八种方式
Unity3
D,玩家的移动方式一、数学位移1.向量+向量2.Translate3.MoveTowards二、角色控制器1.Move2.SimpleMove三、刚体1.vcelocity2.AddForce3
正在奋斗中的小志
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2022-12-29 08:10
unity基础
unity
c#
Unity3
D获取游戏对象组件的三种方式
Unity获取游戏对象组件的三种方式用Find查询1.GameObejctgo=GameObject.Find("对象名").GetComponent();用标签Tag2.GameObejctgo=GameObject.FindGameObjectWithTag("对象设置的tag值").GetComponent();用Type3.m_Palyer=GameObject.FindObjectOfT
正在奋斗中的小志
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2022-12-29 08:10
unity基础
c#
unity
Unity3
D中实现按键场景切换
添加场景想要实现场景的切换,首先要有场景。创建场景并且可以对场景添加一些想要的物体等。打开BuildSetting视图,将场景添加到视图中为场景添加Button(UI)在Hierarchy视图中空白处右键添加添加完成后修改位置等创建使场景切换的脚本并进行编写usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngin
爱健身的王同学
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2022-12-29 08:08
Unity3D
unity
ui
c#
unity3
d学习笔记-特效(2. VFX Graph)
一、概述VFXGraph相对于粒子系统的一个主要优势是它能够模拟更多的粒子,同时仍然在您的应用程序中保持良好的性能。视觉特效艺术家的职责之一是确保他们的效果不会影响应用程序的整体可用性和帧率,因此优化性能非常重要.二、VFXGraph与ParticleSystem有何不同?VFXGraph是一个基于节点的编辑器,用于在Unity中创建效果。视觉特效图的优势VFXGraph可以同时处理数百万个粒子,
Amateur_master
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2022-12-29 08:38
unity3d学习笔记
#
unity3d学习笔记-特效
unity
3d
【
Unity3
D】如何快速做出点击按钮切换场景
1.首先建立第一个场景,在Canvas创建一个Button快捷键为Ctrl+N,再按Ctrl+S保存该场景到文件如图所示-------------------------------------------------------------------------------------------图中的开始为按钮2.创建第二个场景,作为点击按钮后切换的场景点击左上角File-BuildSett
时空Carry
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2022-12-29 08:37
unity
Unity3
d C#实现类似于王者荣耀技能读条和CD冷却的功能(含源码)
效果效果如图,主要是释放技能后,有一定的技能的持续时间(也可以设置为0),然后技能释放完成后,技能进入了冷却时间的倒计时,技能冷却完成后就可以再次释放。实现UI搭建UI的搭建较为简单就是几张图片(Image)配合文本(Text),文本主要用于技能冷却文字的提示和冷却CD倒计时的显示,而图片就包含了技能的图标、技能释放的外环(用于显示释放倒计时)、技能冷却的倒计时图片等,效果如图:不过技能释放的外环
十幺卜入
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2022-12-28 07:38
Unity3D
Unity技能UI
Unity王者技能释放
Unity技能读条CD
Unity技能冷却CD
unity中怎么做河流_【(原创)为
Unity3
D游戏生成2D和3D多边形随机地图(1/3)
unity3
d 随机移动
unity3
d 加入河流
unity3
d如何随机出现
unity3
d中怎么加入河.
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。您需要登录才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号x本帖最后由小刺刺于2015-6-2617:10编辑这是一篇关于如何生成自定义随机地图的文章,可以生成2D或者3D数据,包含山峰、湖泊、河流、草地等,相对于噪声算法生成的随机地图,这篇文章提供的思路拥有更多的控制权,可以针对你的游戏策划案来做相应的调整。由于工作繁忙,所以将这片翻译拆成三部分来发,
许桐楷
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2022-12-27 16:12
unity中怎么做河流
Unity3
D_Transform_位置、角度、缩放及其他
1、位置transforn.position世界位置transform.localPosition相对父类位置在屏幕左上方显示方法:privatevoidOnGUI(){GUILayout.Label(string.Format("positionis{0}",transform.position));}2、角度欧拉角:transform.eularAnglestransform.localEul
weixin_30954607
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2022-12-27 13:13
游戏
Unity3
d:委托、事件、Action
作者:KillerAery出处:http://www.cnblogs.com/KillerAery/本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。1.委托delegate//声明没有参数,没有返回值的委托类型XXXXpublicdelegatevoidXXXX();//委托类型XXXX的对象publicXXXXd
Glut_程序汪
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2022-12-27 07:41
Unity学习笔记
unity3d
使用Mob进行短信验证码发送
因为mob的短信验证码是完全免费并且支持IOS,Android,
Unity3
d,Cocos2d-X的集成Mob的官网:http://www.mob.com/Mob官方文档:http://www.mob.com
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2022-12-26 16:22
前端运维数据库
使用Mob进行短信验证码发送
因为mob的短信验证码是完全免费并且支持IOS,Android,
Unity3
d,Cocos2d-X的集成Mob的官网:http://www.mob.com/Mob官方文档:http://www.mob.com
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2022-12-26 16:47
前端运维数据库
Unity3
D教程:2D游戏技能特效
在我们的2D图形游戏中不可缺少大量的光影、技能特效,像DiabloII中的魔法效果的实现,幸好我们拥有强大的CPU来为我们实现Alpha混合与色彩饱和混合,接下来让我们来讨论一下如何用这些方法来实现我们游戏中所需要的技能特效。一、Alpha混合特效Alpha混合可以让我们让我们将一张图象按一定程度的比例与另一张图象进行混合(如图1),但普通的Alpha混合并不适合游戏中的技能特效的显示,这时候我们
小小姑娘很大
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2022-12-24 21:50
游戏
unity
游戏引擎
Unity3
D教程:手游开发常用排序算法 -上
一、插入排序(InsertionSort)1.基本思想:每次将一个待排序的数据元素,插入到前面已经排好序的数列中的适当位置,使数列依然有序;直到待排序数据元素全部插入完为止。2.排序过程:【示例】:[初始关键字][49]38659776132749J=2(38)[3849]659776132749J=3(65)[384965]9776132749J=4(97)[38496597]76132749J
小小姑娘很大
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2022-12-24 21:19
排序算法
算法
java
Unity3
D教程:游戏开发算法-贪婪法
六、贪婪法贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币种开始,按递减的顺序考虑各币种,先尽量用大面值的币种,当不足大面
小小姑娘很大
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2022-12-24 21:19
算法
游戏引擎
unity
java
Unity3
D占用内存太大怎么解决呢? -下
什么时候才是UnusedAssets?看一个例子:Objectobj=Resources.Load("MyPrefab");GameObjectinstance=Instantiate(obj)asGameObject;.........Destroy(instance);创建随后销毁了一个Prefab实例,这时候MyPrefab已经没有被实际的物体引用了,但如果这时:Resources.Unlo
小小姑娘很大
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2022-12-24 21:49
java
开发语言
Unity3
D占用内存太大怎么解决呢? -尾
Unity中的内存种类实际上Unity游戏使用的内存一共有三种:程序代码、托管堆(ManagedHeap)以及本机堆(NativeHeap)。程序代码包括了所有的Unity引擎,使用的库,以及你所写的所有的游戏代码。在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行,并占用一定内存。这部分内存实际上是没有办法去“管理”的,它们将在内存中从一开始到最后一直存在。一个空的Unity默认场景,什么代码都不放
小小姑娘很大
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2022-12-24 21:49
unity
游戏引擎
unity3
d教程:游戏开发算法(四)
上述二进制大整数乘法同样可应用于十进制大整数的乘法以提高乘法的效率减少乘法次数。【问题】最接近点对问题问题描述:在应用中,常用诸如点、圆等简单的几何对象代表现实世界中的实体。在涉及这些几何对象的问题中,常需要了解其邻域中其他几何对象的信息。例如,在空中交通控制问题中,若将飞机作为空间中移动的一个点来看待,则具有最大碰撞危险的2架飞机,就是这个空间中最接近的一对点。这类问题是计算几何学中研究的基本问
LarrySai
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2022-12-24 21:18
unity开发
unity
unity3
D教程 : 游戏算法开发(三)
六、贪婪法贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币种开始,按递减的顺序考虑各币种,先尽量用大面值的币种,当不足大面
LarrySai
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2022-12-24 21:48
unity开发
unity
Unity3
D教程:游戏开发算法(二)
四、递归递归是设计和描述算法的一种有力的工具,由于它在复杂算法的描述中被经常采用,为此在进一步介绍其他算法设计方法之前先讨论它。能采用递归描述的算法通常有这样的特征:为求解规模为N的问题,设法将它分解成规模较小的问题,然后从这些小问题的解方便地构造出大问题的解,并且这些规模较小的问题也能采用同样的分解和综合方法,分解成规模更小的问题,并从这些更小问题的解构造出规模较大问题的解。特别地,当规模N=1
LarrySai
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2022-12-24 21:47
unity开发
unity
Unity3
D教程:游戏开发算法(一)
要使计算机能完成人们预定的工作,首先必须为如何完成预定的工作设计一个算法,然后再根据算法编写程序。计算机程序要对问题的每个对象和处理规则给出正确详尽的描述,其中程序的数据结构和变量用来描述问题的对象,程序结构、函数和语句用来描述问题的算法。算法数据结构是程序的两个重要方面。算法是问题求解过程的精确描述,一个算法由有限条可完全机械地执行的、有确定结果的指令组成。指令正确地描述了要完成的任务和它们被执
LarrySai
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2022-12-24 21:46
unity开发
unity
unity3
d棋牌游戏教程之手机斗地主的发牌功能实现
这次小编的
Unity3
D棋牌游戏教程主要教手机斗地主的发牌功能的实现,话不多说,咱们先创建项目:1.创建Unity2017的2D项目,暂且叫做ChinesePoker吧,就用自带的UGUI来编辑UI,目前只导入
小千爱学习
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2022-12-24 21:16
unity
游戏开发
Unity 3D 游戏开发学习资料集合(开发必备)
学习社区Unity官方中文论坛-
Unity3
d.comUnity教程游戏蛮牛-虚拟现实,
unity3
d教程
Unity3
D论坛-Unity圣典社区
Unity3
D联盟入门Unity-Demo之✨桌面小宠物C
henhenha
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2022-12-24 21:15
unity
Unity3
D教程:游戏开发算法-动态规划
经常会遇到复杂问题不能简单地分解成几个子问题,而会分解出一系列的子问题。简单地采用把大问题分解成子问题,并综合子问题的解导出大问题的解的方法,问题求解耗时会按问题规模呈幂级数增加。为了节约重复求相同子问题的时间,引入一个数组,不管它们是否对最终解有用,把所有子问题的解存于该数组中,这就是动态规划法所采用的基本方法。以下先用实例说明动态规划方法的使用。【问题】求两字符序列的最长公共字符子序列问题描述
小小姑娘很大
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2022-12-24 21:15
算法
动态规划
服务器
专业软件实习
1.Unity5权威讲解#目录第1章Unity5简介11.1
Unity3
D游戏引擎的诞生21.2Unity5的优势21.2.1支持多平台21.2.2集成开发环境31.2.3所有功能免费41.2.4中间件内建
不是培训笔记了
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2022-12-24 18:59
unity
# Unity 自学与进阶必会目录
六本书Unity5权威讲解
Unity3
DNGUI实战教程Unity5实战使用C和Unity开发多平台游戏
Unity3
D人工智能编程Unity官方案例精讲UnityShader入门精要1.Unity5权威讲解
HeartyHu
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2022-12-24 18:51
Unity
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unity
游戏引擎
ET框架6.0Demo运行学习笔记
ET框架:Github开源项目(基于
Unity3
d)服务端双端框架;目前还处于学习中,听说很牛逼(跑通Demo后尝试解读源码发现确实牛逼),好了废话不多说,毕竟这牛逼的框架已经接受了市场的考验;接下来填上运行
有点朦
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2022-12-23 20:16
Unity
unity
UNITY3
D自学(四)--创建预制体Prefab--第一集
在
unity3
d里面我们叫它Prefab;我们也可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上要重复使用的东西
xue821
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2022-12-23 05:25
UNITY3D版块
Unity3
D学习之制作预制体
在这个游戏我创建的第一个预制体就是子弹预制体就是可以重复使用的游戏体,这个东西在游戏创建中非常有用,当我们创建了一个游戏体,为游戏体设置了参数脚本,就可以把他创建为预制体,然后在任何时间场景甚至其他unity游戏中重复使用。显然子弹需要很多个,不可能每个子弹都为他做一个脚本设置属性。所以就要用到预制体。方法一首先创建一个文件夹Prefabs专门放预制体右键单击Assets—>create->fol
weixin_44080656
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2022-12-23 05:22
【Unity 3D 从入门到实战】Unity 3D 组件总结
目录一,前言二,常用组件1,Transform组件2,MeshFilter组件3,BoxCollider组件4,Rigidbody组件5,脚本组件三,总结一,前言组件是
Unity3
D中的重要概念,
Unity3
D
拉伊博
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2022-12-23 05:52
Unity
unity
3d
游戏引擎
c#
【问题集】Unity 3D 连接 MySQL 报 The given key ‘utf8mb4‘ was not present in the dictionary. 错误!!!
问题产生在使用
Unity3
D(version=2021.3.13f1c1LTS)连接MYSQL数据库时报了如下两个错误问题一:UnabletoconnecttoanyofthespecifiedMySQLhosts
拉伊博
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2022-12-23 05:52
问题集
mysql
数据库
unity
【C#】VS Code中C#环境搭建
目录前言一,下载.netcoreSDK二,创建一个C#小栗子创建方式一创建方式二三,VsCode中环境准备四,最后运行C#小栗子运行方式一运行方式二前言工作需求而开始学
Unity3
D,因为Unity是和微软合作的
拉伊博
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2022-12-23 05:21
C#
c#
开发语言
unity3
D 预制体与非预制体的区别
预制体预先准备好的,可以重复使用和利用的物体。预制体与非预制体的区别在hierarchy面板中预制体是蓝色的,非预制体是白色的。在inspector面板中预制体是蓝色的,非预制体是红绿蓝相间的的。并且预制体多了一个prefab选项。好处:编辑其中的一个,避免编辑其他的预制体,就可以完成全部(本物体)的编辑。用于多次重复使用该物体,当修改的时候只需修改一个物体即可完成在场景中的所有该物体。
qq_41489627
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2022-12-23 05:14
U3D
unity
新手入门
预制体与非预制体
【Unity 3D 从入门到实践】Unity 3D 预制体
目录一,预制体介绍二,创建预制体三,实例化预制体一,预制体介绍预制体是
Unity3
D提供的保存游戏对象组件和属性的方法,通过预制体可以快速的实例化挂载不同组件的游戏对象,从而减少开发难度,提高资源的利用率和开发效率
拉伊博
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2022-12-23 05:32
Unity
unity
游戏引擎
c#
Unity3
D---通过Shader实现美颜
真正的商业级美颜算法是很复杂的,经过无数次打磨才成型,包括磨皮、美白、瘦脸、大眼等等细节,我这里只是用
Unity3
D的后处理技术做个简单的磨皮、美白。
余梦生fighting
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2022-12-22 21:15
shader
unity3d
算法
Unity3
D 实现简单的语音聊天 [Android版本]
上次简单说了iOS版本的聊天功能
Unity3
D实现简单的语音聊天[iOS版本]这次我们接着上篇来说下Android版本来实现简单的语音聊天,流程和iOS基一样的@_@在这里我们可能会遇到一下问题:1.U3DC
aotyxl695326
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2022-12-22 17:18
移动开发
游戏
嵌入式
在
unity3
d中使用opencv
1.首先下载opencv2.4.10,解压缩后放在合适的地方,然后根据自己的电脑(32位或64位)选择X86或X64,我的是32位,将“opencv存放路径\build\x86\vc12\bin”加入到系统的path环境变量中。2.下载opencvsharp,它是一个给.net框架使用的opencv卷绕(wrapperofOpenCVfor.NETFramework),它不仅支持.net框架,也支
weixin_34138056
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2022-12-20 22:04
游戏
人工智能
c/c++
unity3
d OpenCVForUnity(一)
插件文档描述简单的矩形示例usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingOpenCVForUnity.ImgprocModule;usingOpenCVForUnity.ImgcodecsModule;usingOpenCVForUnity.CoreModule;usingRect=Ope
秦风附七月
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2022-12-20 22:33
unity3d
opencv
unity3d
VS打开UnityC#脚本代码无法智能补全
能选择用VisualStudio打开脚本,但是打开后无法智能补全代码,如图:正常应该出现智能补全的选项而此时没有,解决方法也很简单:根据路径
Unity3
D--->Edit--->Preferences-
九九345
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2022-12-20 10:08
Unity学习
c#
unity
visual
studio
【UniRx】第一季:入门精讲
前提:本人用的Unity2019.3.0f3,从AssetStore上直接下的UniRx7.1.0;(摘自凉鞋)【第一章节】一、UniRx简介UniRx是一个
Unity3
D的编程框架。
林枫依依
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2022-12-20 02:06
#
UniRx
unity3d
Unity 3D - AI锁定玩家
Unity3
D-AI锁定玩家:官方API描述:调整朝向C#代码://Zombie.cs敌人的C#脚本//通常AI锁定在Update里处理voidUpdate(){//开始角度敌人自身角度QuaternionbeginAngle
Yu______________
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2022-12-19 22:57
Unity3D
Unity3
D方向键控制人物移动的代码
代码varv=Input.GetAxis("Vertical");varh=Input.GetAxis("Horizontal");transform.Translate(transform.forward*Time.deltaTime*moveSpeed*v,Space.World);transform.Rotate(transform.up*Time.deltaTime*rotateSpeed
yzlh2009
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2022-12-19 22:57
Unity3D
Unity3D
人物移动
Unity 3D中实现敌人追踪
Unity3
D中实现敌人追踪思路:追踪的话敌人肯定要获取你的位置。其次追踪者要有一个速度。
回首忘不见年华
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2022-12-19 22:26
每周分享
unity3d
[
Unity3
D]使用Unity实现小球吃金币小游戏并且导出成.exe文件
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Unity3
D]使用Unity实现小球吃金币小游戏并且导出成.exe文件00.结果图+视频演示视频演示:结果图菜单页面游戏开始界面:暂停:继续:再来一局:返回:退出:赢得游戏界面:1.前期准备软件Unity2
涟涟涟涟
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2022-12-19 22:23
Unity
C#
unity
游戏开发
游戏
小球吃金币
C#
Unity3
D音频系统Aduio声音丨音乐控制丨音频播放丨音频暂停丨音频控制
Unity3
D音频系统Aduio声音丨音乐控制丨音频播放丨音频暂停丨音频控制`文章目录
Unity3
D音频系统Aduio声音丨音乐控制丨音频播放丨音频暂停丨音频控制介绍注意事项代码展示使用方法总结介绍本文针对
Glunn
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2022-12-19 22:53
功能实现
C#
Unity
Audio
Unity3
D之详解游戏开发音频的播放
今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析
Unity3
D游戏音乐与音效的播放。
Unity3
D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件.AIFF适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效.WAV
LazyChun
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2022-12-19 22:21
C#学习
Unity3D学习
【
Unity3
D】【NGUI】UISprite
原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6704.0NGUI讨论群:333417608概述UISprite是NGUI里面最实用的。使用atlas纹理的一部份用来绘制sprite,继承UIWidget的所有功能。sprite首先需要一个Atlas。点击Atals按钮会列出当前项目中已有的atlas。创建新的atlas要通过AtlasMaker
四爷入京
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2022-12-19 22:20
中文翻译
NGUI
Unity3D
ngui
unity3d
脚本
Unity3
d中UGUI组件精简复盘(十三)ScrollView组件
上一节,我们简单概括了
Unity3
D编辑器中Scrollbar组件的简要介绍。
ProMer_Wang
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2022-12-19 22:19
Unity
UGUI
unity
ugui
unity3
D脚本库笔记
人物位置控制usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassplayermove:MonoBehaviour{publicfloatspeed;publicCharacterControllerplayercontroller;voidUpdate(){floatx,z;x=In
蓝海_
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2022-12-19 22:49
unity3d
Unity中使用粒子特效(Particle System)制作烟花和烛光效果
Unity中使用粒子特效(ParticleSystem)制作烟花和烛光效果烟花烛光烟花Unity&烟花效果实例烛光
Unity3
d粒子特效:制作火焰效果由于烛光的火焰是比较稳定的,像下图一样在本示例中使用的火焰纹理如下
皮皮#2500
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2022-12-19 22:46
Unity
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