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unity3
unity3
d 求两个点长度_一道中考数学压轴题,求周长最小值和面积,教材中基本模型的变式...
一、问题如下:如图所示抛物线y=ax^2+bx+c过点A(-1,0),点C(0,3),且OB=OC。(1)求抛物线的解析式及其对称轴;(2)点D,E是直线x=1上的两个动点,且DE=1,点D在点E的上方,求四边形ACDE的周长的最小值;(3)点P为抛物线上一点,连接CP,直线CP把四边形CBPA的面积分为3∶5两部分,求点P的坐标.本题图二、问题分析:本题共三问,第一问考察二次函数的基础知识,很常
weixin_39624367
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2023-01-20 07:05
unity3d
求两个点长度
如何求地球上两点之间的最短距离
Unity3
D入门:3D物体和操作
3D原生物体3D原生物体的种类Unity自带的3D物体模型:立方体Cube、球体Sphere、胶囊体Capsule、圆柱体Cylinder、平面Plane、四边形Quad平面Plane和四边形Quad都是单面可见的(从背面看是透明的)由于背面永远不会被玩家看到,所以不需要渲染以节省GPU性能。3D原生物体的作用:1、度量,比如有一个雕像,想要知道多高,就可以用cube的scale来知道它有多高2、
夕景
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2023-01-18 11:40
Unity3D
unity3d
unity3
d ai学习_学习利用人工智能来增强Unity项目
unity3
dai学习OurnewestadditionstotheUnityLearnplatformwillteachyouhowtouseReinforcementLearningandAItosolvegamedevelopmentchallengesandmakebetter
culiao6493
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2023-01-18 11:08
游戏
人工智能
编程语言
java
机器学习
Unity3
D usage Experience
Ihavebeenusing
Unity3
Dtomakegameforhalfoneyear.Ibegantolean
Unity3
Dwithsomebooks,onlinearticles,forums,
abc2912333
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2023-01-16 11:22
游戏
数据库
移动开发
GameFrameWork框架(
Unity3
D)使用笔记(五)游戏主流程ProcedureMain
目录前言:一、切换到ProcedureMain流程二、场景布置三、生成主角1、EntityLogic2、EntityData(1)Id(2)TypeId(3)Position(4)Rotation成功!前言:前面已经完成了UI界面切换等功能,但是真正的游戏内容主体部分还没有开始,下面就来实现游戏的主流程。本篇的内容又用到了GF的一个新模块:Entity。这一次我们主要实现的就是在场景中生成主角。一
最爱番茄的土豆
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2023-01-15 19:50
unity
c#
游戏程序
游戏引擎
GameFrameWork框架(
Unity3
D)使用笔记(七)游戏主流程ProcedureMain——虽然游戏本来没有怪物但是为了使用状态机模块写一个简单怪物AI吧(下)
这篇直接接着上一篇开始写啦。目录四、开始撸状态机代码!1、写状态类IdleStateAttackingStateChasingStateReturningState2、Enemy类五、测试运行四、开始撸状态机代码!使用GF的状态机的话,我们要做的主要是实现一下各个状态类。状态机的创建使用这个模块的Create函数即可,然后就可以用了。所以实际上是开始撸状态代码!1、写状态类GF里的状态机需要继承F
最爱番茄的土豆
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2023-01-15 19:50
GameFrameWork
UGF
Unity
c#
Unity3
D异步加载场景SceneManager.LoadSceneAsync()卡住,并不异步,获取process直接到0.9的问题
问题阐述:一般来说,在加载场景的时候,会因为所加载资源的大小、复杂度、电脑配置等因素导致加载过程耗费一定的时间。虽然这个加载时间是不可避免的,但是在这一小段卡着的时间里如果就这样卡着的话会大大降低玩家体验。所以很多游戏在加载过程中都会显示加载进度条,以及一些加载动画之类的东西。但是如果直接采用SceneManager.LoadScene()加载的话,直到场景加载完,整个程序是做不了其他事情的。也就
最爱番茄的土豆
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2023-01-15 19:50
Unity
unity
c#
游戏程序
游戏引擎
GameFrameWork框架(
Unity3
D)使用笔记(四)ProcedureMenu更多的界面
前言:上一篇我已经成功将菜单页面加载了出来。这一次的主要内容是,完成主菜单上四个按钮的点击事件,并且完成其它俩个菜单界面的加载。开搞界面:既然已经有了菜单主界面的经验,其它几个界面照做就行了。(由于本次项目的目的在于较为完整地走完使用GameFormWork的流程,细节部分就不打磨了,界面里面的内容就做做样子。1、Setting界面先搞一下界面的预制体:由于我们这次项目不搞音乐也不搞本地化也不搞,
最爱番茄的土豆
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2023-01-15 19:20
架构
unity
c#
游戏程序
游戏引擎
GameFrameWork框架(
Unity3
D)使用笔记(七)游戏主流程ProcedureMain——虽然游戏本来没有怪物但是为了使用状态机模块写一个简单怪物AI吧(上)
目录前言:一、怪物需求定制1、大致功能2、具体设计二、状态逻辑设计1、有哪些状态2、状态的转换(1)追逐状态(2)攻击状态(3)懒散巡视状态(4)返回状态3、画个状态转换图编辑三、开始撸代码!未完待续!前言:状态机是游戏开发中很常用的东西,GF中也有对应的模块FSM(有限状态机)。但是呢,前面我用到的玩家预制体里的控制脚本是一把梭的。。。而且代码是很久以前写的可读性很差。。。(就是说不想再重构了呗
最爱番茄的土豆
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2023-01-15 19:20
GameFrameWork
UGF
unity
c#
GameFrameWork框架(
Unity3
D)使用笔记(一)Entry
目录目录前言:一、创建项目,引入框架二、游戏入口前言:很久以前就已经听说过这个框架了(GameFramework|基于Unity引擎的游戏框架),看过官方的文档和一丢丢教程(就硬不更呗),也看过很多视频教程、博客等,但大多数都只停留在代码分析,很少有详细的上手实践教学。于是经常会这样,看完后发现自己看的时候好像理解了,但是上手用的时候却一片茫然。所以我决定以实践促学,上手用GameFrameWor
最爱番茄的土豆
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2023-01-15 19:50
unity
c#
【
Unity3
DRPG入门学习笔记第七卷】Cinemachine & Post Processing 摄像机跟踪和后处理
一、相机跟随1.安装Cinemachine插件2.在Hierarchy面板中右键创建VirtualCamera3.设置VirtualCamera参数角色的中心默认在脚那里,如果想摄像机看中间一点,可以在角色上创建一个子物体,挪动你想要看的位置,例如这里创建了一个LookAtPoint,作为相机跟随点二、简单迷雾效果打开Window/Rendering/Lighting窗口可以开启自带的迷雾功能,S
AnnihilateSword
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2023-01-15 08:38
unity
游戏引擎
学习
Unity 3D 关节||Unity 3D 射线||Unity 3D 物理管理器(Physics Manager)
在
Unity3
D中,物理引擎内置的关节组件能够使游戏对象模拟具有关节形式的连带运动。关节对象可以添加至多个游戏对象中,添加了关节的游戏对象将通过关节连接在一起并具有连带的物理效果。
爱编程的鱼
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2023-01-14 09:10
unity教程
unity
3d
游戏引擎
Unity 3D 三维模型简介||
Unity3
D三维模型简介三维模型是用三维建模软件建造的立体模型,也是构成
Unity3
D场景的基础元素。
Unity3
D几乎支持所有主流格式的三维模型,如FBX文件和OBJ文件等。
爱编程的鱼
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2023-01-14 09:10
unity教程
unity
3d
游戏引擎
Unity3
D学习笔记总结
编辑器:Hierarchy窗口中是场景中的GameObject列表Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建GameObject调试:调试用Debug.Log()或者print函数打日志目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop。因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考DebuggingusingVisualStudio2
wwwang89123
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2023-01-13 09:10
Unity3D
visual
studio
2010
游戏开发
Unity3D
学习笔记
Unity3
D学习笔记#5_
Unity3
D再次概览(更全面一点)
文章目录一、Unity认识再次补充①Unity的地位和模型支持②Unity项目发布到PC平台的方法③Unity软件界面补充介绍二、动态GUI和动态GameObject①动态游戏对象②动态GUI③小例子三、GUI系统①OnGUI系统②UGUICanvas画布EventSystem各种控件四、其它①地形系统②物理引擎RigidbodyColliderTrigger物理材质AddForce函数Chara
OneLonelyTree
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2023-01-13 09:38
Unity3D
unity3d
教程
总结
Unity 3D 知识点
Unity3
D学习笔记分类:
Unity3
D2014-08-2016:02382人阅读评论(0)收藏举报编辑器:Hierarchy窗口中是场景中的GameObject列表Project窗口中是磁盘上Assets
lyy445910200
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2023-01-13 09:35
unity
unity3d
mono
debug
Unity3
D游戏开发之网络游戏服务器架构设计培训(如何做一名主程)
下面我们开始今天的
Unity3
D游戏开发技能。初期学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。
七大黍
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2023-01-13 09:02
Unity3D教学
Unity3D培训
Unity培训
Unity教程
unity3d
Unity3
d Ugui 15 TextMeshPro
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、属性介绍二、字体制作三、常用功能前言Ugui基础的Text放大以后会出现毛边或锯齿,而TextMeshPro很好的解决了这个问题,而且还可以添加描边、发光、光照等常用的效果TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放大十几倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位图。2018以后的的Unity已经内嵌了
IT界老王
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2023-01-13 09:01
Unity
UGUI
unity
unity3d
【
Unity3
D编辑器扩展】
Unity3
D中解决Text的清晰度问题
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3
D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2023-01-13 09:30
#
Unity3D之编辑器扩展
编辑器
unity
游戏引擎
【Unity】2D游戏-愤怒的小鸟教学实战(附源码和实现步骤 超详细)
需要源码和资源文件请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~下面我们将在
Unity3
D中实现愤怒的小鸟的简单版,游戏中最复杂的部分是物理系统,但是借助于
Unity3
D编辑器,我们就不用担心太多了一、效果展示先展示程序运行效果如下运行程序可以将小鸟弹射出去并且可以显示运动轨迹读者可以自行优化二
showswoller
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2023-01-11 17:01
Unity
3D
游戏
unity
游戏引擎
3d
C#
Unity3
D脚本编程读书笔记——第3章 Unity 3D 脚本语言的类型系统
语言之间的核心区别之一就在于其所拥有的类型系统文章目录前言1.C#的类型系统1.1.静态类型1.2.类型安全2.值类型和引用类型3.装箱和拆箱总结前言本篇是针对《
Unity3
D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏
Claude的羽毛
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2023-01-11 04:43
Unity
unity
3d
游戏引擎
Unity3
D脚本编程读书笔记——第2章 Mono脚本核心基础
文章目录前言1.Mono是什么2.Mono和脚本3.跨平台和CIL4.C#和UnityScript总结前言本篇是针对《
Unity3
D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》一书第2章节《Mono所搭建的脚本核心基础
Claude的羽毛
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2023-01-11 04:13
Unity
unity
3d
游戏引擎
Unity3
D脚本编程读书笔记——第1章 Hello Unity 3D(认识
Unity3
D游戏引擎)
——DavidHelgason(UnityTechnologies的CEO)文章目录前言1.
Unity3
D游戏引擎进化史2.
Unity3
D编辑器初印象3.
Unity3
D的组成4.游戏脚本总结前言本篇是针对
Claude的羽毛
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2023-01-11 04:12
Unity
unity
游戏引擎
3d
Unity3
D用c#脚本调用前端javascript函数:H5获取unity - webgl 加载并初始化完成的消息
unity3
d发布的Webgl可以作为静态文件加载到H5页面中,并通过javascript调用unity内置的C#脚本函数,详见Webgl调用unityapi。
LeoHzH:)
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2023-01-11 04:40
unity
unity
unity3
d 改变脚本名称_
Unity3
D脚本中文系列教程(一)
一、脚本概览这是一个关于unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。FixedUpdate:这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。在任何函数之外的代码:在任何
weixin_39957068
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2023-01-11 04:10
unity3d
改变脚本名称
unity3
d python脚本_
Unity3
D 给对象(gameObject)添加脚本代码
Unity3
D支持三种脚本,javascript、C#Script、BooScript(类Python)。我这个人比较二......最初公司这边叫我学C#,我之前不会,所以现学。
weixin_39634878
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2023-01-11 04:40
unity3d
python脚本
unity怎么在文本中修改字体_(转载)
Unity3
D开发之编辑器统一修改Text字体
最近遇到一个需求,就是我们在做完一个场景后,美工感觉字体不好看,效果不是很好,想要换一种字体。UGUI的界面已经搭完,如果要一个一个Text寻找,工作量将是巨大。而且作为程序人员是不会容忍自己做这些机械工作的,所以,有必要写一个脚本来让场景中的Text字体变换了。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingUnity
weixin_39668408
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2023-01-11 04:40
unity怎么在文本中修改字体
使用c#语言进行游戏开发,Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏
第1章Hello
Unity3
D11.1
Unity3
D游戏引擎进化史11.2
Unity3
D编辑器初印象51.2.1Project视图51.2.2Inspector视图81.2.3Hierarchy视图91.2.4Game
岵八
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2023-01-11 04:10
使用c#语言进行游戏开发
c# h5
unity3
d_
Unity3
D中JavaScript与C#对比
第一个也是最容易区分的一点就是声明变量和方法。JavaScript的脚本:1.privatevarcubeTransform;在C#中,同样的代码则会是:1.privateTransformcubeTransform;这对方法同样适用,在C#中,一个方法什么值也没有返回,那么他的返回值为void类型,但是在JavaScript中则可以省略。类的继承也是不同的。在JavaScript和C#中,方法是
王瑞恩
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2023-01-11 04:09
c#
h5
unity3d
Unity3
D 【编辑器扩展】一键批量修改预设UGUI Text字体
我们做项目的时候经常会遇到要换个字体的工作情况,比如美工同学觉着字体不好看或者要做其它语言版本什么的。遇到这种情况我们总不能一个标签一个标签的去找到它们把字体换了,累不累就不说了,万一漏了也是麻烦事。转载请保留原文链接:http://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/51393259[csharp]viewplaincopyusingUnityEng
无敌懵哥
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2023-01-11 04:39
ugui
【
Unity3
D修改Text创建时的默认字体】
Unity3
D修改Text创建时的默认字体首先定位Text创建时的字体加载逻辑我使用的是Unity2019.3.2+win10系统定位到Text的脚本在Unity\Editor\Data\Resources
蜻蜓队长马走日
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2023-01-11 04:09
unity
游戏引擎
编辑器
webgl
Unity3
D开发之编辑器统一修改Text字体
最近遇到一个需求,就是我们在做完一个场景后,美工感觉字体不好看,效果不是很好,想要换一种字体。UGUI的界面已经搭完,如果要一个一个Text寻找,工作量将是巨大。而且作为程序人员是不会容忍自己做这些机械工作的,所以,有必要写一个脚本来让场景中的Text字体变换了。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingUnity
小张不爱写代码
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2023-01-11 04:38
笔记
Unity
Unity 3D 环境特效||Unity 3D 游戏场景设计实例
Unity3
D环境特效一般情况下,要在游戏场景中添加雾特效和水特效较为困难,因为需要开发人员懂得着色器语言且能够熟练地使用它进行编程。
爱编程的鱼
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2023-01-11 04:07
unity教程
unity
3d
游戏
算法
c语言
Unity 3D 物理引擎简介 || Unity 3D 物理材质|| Unity 3D 力(AddForce)
Unity3
D物理引擎简介早期的游戏并没有强调物理引擎的应用,当时无论是哪一种游戏,都是用极为简单的计算方式做出相应的运算就算完成物理表现,如超级玛丽和音速小子等游戏。
爱编程的鱼
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2023-01-11 04:37
unity教程
unity
3d
材质
算法
游戏引擎
Unity 3D 使用高度图创建地形|| Unity 3D 使用笔刷绘制地形
Unity3
D使用高度图创建地形在
Unity3
D中编辑地形有两种方法:通过地形编辑器编辑地形。通过导入一幅预先渲染好的灰度图来快速地为地形建模。地形上每个点的高度被表示为一个矩阵中的一列值。
爱编程的鱼
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2023-01-11 04:37
unity教程
unity
3d
photoshop
java
算法
Unity 3D简单使用C#脚本,脚本的生命周期
Unity3
D简单使用新建项目->层级里右键->创建空对象改名Test项目里右键创建C#脚本Test双击脚本Test(所有脚本都会继承MonoBehaviour类),在Start()下输入Debug.Log
jijinduoduo
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2023-01-11 04:36
c#
java
js
python
javascript
Unity3
D 统一修改Text的字体
Unity3
D统一修改Text的字体原文:
Unity3
D开发之编辑器统一修改Text字体_JayW的博客-CSDN博客By:JayW就是我前言
Unity3
D中有时需要一下修改很多Text的字体,要是都一个一个去修改就太麻烦了
WenHuiJun_
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2023-01-11 04:35
unity3D
C#
Text
unity3d
c#
ugui
【
Unity3
D编辑器扩展】
Unity3
D中实现Text的字体的替换
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3
D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2023-01-11 04:04
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Unity3D之编辑器扩展
编辑器
unity
游戏引擎
基于
Unity3
D的自动寻路车辆模拟
2、开发工具的基本使用本项目开发工具选择
Unity3
D(2020.3.30f),开发语言选择C#3、项目准备工作:导入素材搭建场景选取我们需要的场景和车的模型,这里我们可以使用unity自带的AssetSto
如灬初
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2023-01-10 11:04
Unity3D
自动驾驶
基于
Unity3
D的黄金矿工
2、开发工具的基本使用本游戏开发工具选择
Unity3
D(2020.3.30f),开发语言选择C#3、2D游戏,准备工作及制作思路在2D游戏的制作中,我们考虑更多的是游戏的长宽页面,深度无法直接看出,首先需要调整摄像机模式
如灬初
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2023-01-10 11:33
Unity3D
unity
c#
Unity3
D : 本地坐标系,世界坐标系,和TransformPoint,TransformVector,TransformDirection的区别
目录一、世界坐标系与本地坐标系二、srcGameObject.transform.TransformPoint(Vector3vec)三、srcGameObject.transform.TransformVector(Vector3vec)四、srcGameObject.transform.TransformDirection(Vector3vec)五:示例一、世界坐标系与本地坐标系世界坐标很好理
superSmart_Dong
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2023-01-08 19:26
游戏开发
C#
unity
坐标系
TransformPoint
TransformVector
Direction
Unity3
d 综合性能窍门
这篇文章是luzexi翻译的Unity官方文档:General_Performance_Tips官方提示文档图形性能优(http://docs.
unity3
d.com/Documentation/Manual
_夜风_
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2023-01-08 13:10
Unity
Unity开发
unity3d
性能
文档
Unity3
d将资源打包成AssetBundle 读取后材质球丢失的问题
由于打包时每种资源的材质球类型不同可能导致有些资源的材质球没有被默认一起打包进Bundle解决方法如下:Edit——>ProjectSetting——>Graphics在AlwaysIncludedShaders中是Unity默认打包的材质球类型,将你所用到的材质球类型也添加进去,重新打包。就可以读取到了补充:有的自定义Shader材质,在加入了Graphics中还是会在编辑器中显示粉色,但是查看
白筱风
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2023-01-08 13:39
Unity3d
小Tips
材质球丢失
AssetBundle
Unity3d
unity应用开发实战案例_
Unity3
D游戏引擎开发实战从入门到精通
Unity3
D游戏引擎开发实战从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)一、
Unity3
D游戏引擎开发实战从入门到精通是怎么样的一门课程(介绍)1.1、
Unity3
D游戏引擎开发实战从入门到精通课程的背景现如今游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分
weixin_39933336
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2023-01-08 13:30
unity应用开发实战案例
unity创建草地_
Unity3
D研究院之构建游戏地形的基本元素(五)
我们继续创建一个完美的3D游戏地形,将树木,花草,加入我们的游戏世界中,丰富3D世界的游戏元素。如下图所示MOMO继续向大家讲解画树模型、画草模型、其他设置,这三个标签栏的意义。画树模型Hierarchy标签栏中,点击Create–>Tree可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Un
weixin_39729262
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2023-01-08 13:00
unity创建草地
build unity 丢失_
Unity3
D 中材质球(Material)预制体打包成AB(AssetBundle)出现材质丢失问题的解决方案...
关于
Unity3
D中打AB(AssetBundle)资源包,默认是不连Shader一同打包进去的,所以得自行添加,添加方式比较简单,不需要往项目中添加Shader,只是点选一下就可以了,具体实现方式如下
weixin_39806679
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2023-01-08 13:00
build
unity
丢失
Unity3
d 引擎原理详细介绍
体系结构为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名
Unity3
D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则。
渡水寻彼岸
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2023-01-08 13:58
Unity
C#
unity3d
架构
Unity3
D离线版数字地球实现
Unity3
D离线版数字地球实现概述效果展示设计思路GIS相关计算公式(经纬度与三维坐标)GIS计算公式(瓦片,像素与经纬度)基本流程瓦片资源包概述最近因为某个项目需求,要我们这边做一个类似数字地球的东西出来
nature_biubiu
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2023-01-08 13:48
GIS
gis
Unity3
D在移动平台下加载AssetBundle导致Shader效果不正确的问题
这个问题就很坑我转换平台为Android之后,打了服务器包,并且aa使用了Usingexistbundle模式结果shader显示全部不正常。最后查了一圈发现是这个原因这个问题,主要还是在移动平台下开发导致的。在编辑器里调试加载AB时会导致Shader效果不正确的原因,主要还是编辑器下加载以IOS或是ANDROID平台打包的AB它所使用的shader已经编译成对应平台的资源了,又因为编缉器的MET
猫不在
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2023-01-08 13:18
编辑器
unity
Unity3
D TriPlanar三平面映射 Shader实现
概述TriPlanar是一种不需要uv的纹理贴图技术,国内好像没有标准的译名,这里暂时称为三平面映射。那为啥模型会没有uv呢。。这个很简单,有的可能就是单纯模型师忘了做,比如你去网上下模型之类的。不过TriPlanar最重要的用途还是跟程序化生成地形有关,程序化生成地形是比较难对顶点设置uv坐标的。有的人可能会觉得地形就是一个四边形嘛,从对角线设置[0,0]到[1,1]直接覆盖一张纹理不就好了吗,
Marco&GalaxyDragon
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2023-01-08 13:17
Unity3D
Shader
unity3d
图形学
shader
游戏开发
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