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unity3d异常处理
异常处理
目录1、前言2、常见的异常3、
异常处理
try...except...finally4、异常信息解读5、raise6、自定义异常7、小结1、前言在编程中,异常(Exception)是程序在运行期间检测到的错误或异常状况
有一只柴犬
·
2024-02-02 02:20
Python
python
数据库
前端
C#定义
异常处理
类
学习来源:《CLRviaCbyJeffreyRichter》第四版,第20章异常和状态管理[Serializable]publicsealedclassException:Exception,ISerializablewhereTexceptionArgs:ExceptionArgs{privateconststringc_args="Args";privatereadonlyTexception
深渊!
·
2024-02-01 22:13
c#
开发语言
每日一记:windows 2008 r2安装单实例oracle 11.2.0.1.0 - 64bit监听和EM服务
异常处理
在windows2008r2上安装11.2.0.1.0-64bit,出现了3个问题:1、安装windows2008r2时安装介质损坏错误代码:0x80070570,这个比较坑,经过对比SHA1值,发现从百度网盘下载下来的文件是被篡改了的,SHA1值与msdn中的不一致。解决方案:改用迅雷下载,下载完成后务必进行SHA1校验(推荐使用iHasher),与网站核对一致后再使用。2、监听不能自动动态注册
城风蔚然
·
2024-02-01 21:43
数据库:Oracle
DBA成长之路
oracle
11g
em
监听
异常
Golang语言异常机制解析:错误策略与优雅处理
我们没办法保证程序在运行过程中永远不会出现异常,对于异常,在很多编程语言中,可以用try-catch语句来捕获,而Go语言的开发者显然觉得try-catch被滥用了,因此Go不支持使用try-catch语句捕获
异常处理
鼠鼠我捏,要死了捏
·
2024-02-01 20:43
golang
开发语言
后端
云原生
安全
如何用.NET Core玩转全局异常,让程序崩溃也笑出泪花!!!
引言1.
异常处理
的重要性
异常处理
是任何应用程序中不可或缺的一部分,它有助于确保应用程序的稳定性、可靠性和安全性。
搬砖的工人
·
2024-02-01 20:12
.netcore
服务器
java
Unity3D
学习之UI系统——用NGUI制作游戏登陆界面
文章目录1.需求分析2.准备工作3提示面板3.1拼面板3.1.1制作图集3.1.2拖面板3.1.3面板基类3.1.4提示面板4登陆面板4.1拼面板4.2脚本编写5注册面板5.1拼面板5.2代码逻辑5.3注册数据数据结构5.4自动填上注册信息6服务器面板6.1拼面板6.2服务器选择脚本6.3选服面板配置文件6.3.1创建一个类用于存储和接受配置文件6.4拼面板6.4.1创建单个服务器的预设体6.5选
千殃sama
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2024-02-01 19:18
学习
ui
游戏
unity
NGUI
笔记
Unity3d
Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera
文章目录前言使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机3.创建动画4.设置相机5.完成前言上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机游戏物体
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、顶点漫反射着色器是什么?1.顶点漫反射着色器的工作原理二、编写顶点漫反射着色器1.定义属性2.创建SubShader3.编写着色器程序段4.完成顶点着色器5.完成片段着色器三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和
雪弯了眉梢
·
2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
Java
异常处理
如何对待异常二.Java异常体系2.1Throwable2.2Error和Exception2.3编译时异常和运行时异常三.常见的错误和异常3.1Error3.2运行时异常3.3编译时异常四.异常的处理4.1
异常处理
概述
baiqi0071
·
2024-02-01 18:11
Java基础
java
开发语言
arm64之系统调用原理
内核根据异常类型以及异常向量表里面的地址,调用同步
异常处理
例程/arch/arm64/kernel/entry.S/**Exceptionvectors.*/.align11ENTRY(vectors)
qxqxa
·
2024-02-01 16:50
Linux内核之中断
驱动开发
unity3d
脚本编辑打不开vs2012
听人说
unity3d
很牛逼,我周末捣鼓了一下,感觉真心高大上,然后呢,回头看了一下书说edit->preferences->externaltools可以换编辑器,本来我安装vs2012是直接能打开,然后呢
当当小螳螂
·
2024-02-01 14:34
引擎
unity5-3-5
vs2012
C++中构造函数和虚拟函数的微妙关系
但是现在有一个点他们极不对称:析构通常是虚函数构造不能是虚函数构造和析构的另一个不对称的地方是
异常处理
,构造函
chenyuping666
·
2024-02-01 12:35
C/C++
c++
java
开发语言
【JavaEE & spring】SpringBoot 统一功能处理
1.2拦截器详解1.2.1拦截路径1.2.2拦截器执⾏流程1.3登录校验1.3.1定义拦截器1.3.2注册配置拦截器2.统⼀数据返回格式2.1快速⼊⻔2.2存在问题2.3案例代码修改2.4优点3.统⼀
异常处理
杰深入学习计算机
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2024-02-01 12:09
#
Java
spring
java-ee
spring
boot
spring boot 项目在Filter中抛出
异常处理
方法
springboot项目在Filter中抛出异常,使用@ControllerAdvice+@ExceptionHandler无法处理,处理方法如下:自己创建Controller继承BasicErrorController,具体实现@RestController@Api(value="filter错误处理",description="filter错误处理")publicclassErrorContr
youshouyiqi
·
2024-02-01 10:29
spring
boot
spring
boot
Filter异常
ARM汇编 3.arm异常
(为了保护操作系统的安全和硬件资源的合理使用,在SVC模式下处理)异常优先级
异常处理
流程硬件阶段->
异常处理
->异常返回
linqwer1
·
2024-02-01 10:26
ARM汇编
arm开发
汇编
Spring Boot 自定义
异常处理
原文链接:http://www.javaboy.org/2019/0417/springboot-exception.html码云地址:https://gitee.com/li-jie-jie/springboot0-study/tree/master本地项目地址:D:\javalab\MyIDEAJavaSpring-Boot\spring-study\exceptionSpringBoot中关
菜鸟小杰
·
2024-02-01 10:24
Spring
Boot
spring
spring
boot
java
spring boot 项目中的
异常处理
出现异常:怎样定义全局
异常处理
器新建一个类,加上注释两个@ControllerAdvice(basePackages="com.example.controller")publicclassGlobalExceptionHandler
effort看看喽
·
2024-02-01 10:23
spring
boot
java
后端
Java
异常处理
&集合
Java
异常处理
Java语言在执行后会中断,也就是在出错位置后的代码都不会被执行,为了使非致命错误后的程序仍然能够执行,引入
异常处理
机制。
写代码的小阿帆
·
2024-02-01 10:59
Java
开发
java
开发语言
【
Unity3D
小功能】
Unity3D
中Text使用超链接并绑定点击事件
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-01 08:25
#
Unity3D之日常开发
#
Unity3D之小功能
unity
游戏引擎
编辑器
bug
c#
C++ 捕获所有异常并拿到错误原因的方法
std::exception_ptr是C++标准库中的一种类型,它用于在
异常处理
过程中保存异常的指针,以便稍后再次处理异常。它的作用是允许异常在不同的上下文中传播并延迟处理,同时保留异常的类型和信息。
w风雨无阻w
·
2024-02-01 07:59
工具
c++
算法
开发语言
bvh 跳舞
目录可以让模特跳舞:
Unity3D
笔记——数据驱动模型之bvh动作数据驱动3D模型跳舞可以让模特跳舞:Unity使用bvh驱动骨骼动作_unity_ZewanHuang-GitCode开源社区https
AI视觉网奇
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2024-02-01 07:08
aigc与数字人
计算机视觉
SpringBoot中处理校验逻辑的两种方式:Hibernate Validator+全局
异常处理
最近正在开发一个知识库学习网站编程喵,需要对请求参数进行校验,比如说非空啊、长度限制啊等等,可选的解决方案有两种:一种是用HibernateValidator来处理一种是用全局异常来处理两种方式,我们一一来实践体验一下。一、HibernateValidatorSpringBoot已经内置了HibernateValidator校验框架,这个可以通过SpringBoot官网查看和确认。第一步,进入Sp
哗哗的世界
·
2024-02-01 01:37
项目
spring
boot
hibernate
后端
Springboot自定义全局
异常处理
目录ErrorController@ControllerAdvice+@ExceptionHandlerErrorControllerBasicErrorController是SpringBoot中默认提供的用于处理基本错误的控制器。它实现了ErrorController接口,用于处理在应用程序中发生的错误,例如404NotFound等。此种方式是通过请求转发实现的,出现异常时,会转发到请求到/e
山河亦问安
·
2024-02-01 00:28
Springboot
spring
boot
spring
java
深入解析Lombok中的@SneakyThrows注解原理
在Java开发中,
异常处理
一直是一个重要的部分。Java中的异常分为受检查异常(checkedexceptions)和未受检查异常(uncheckedexceptions)。
地瓜伯伯
·
2024-02-01 00:48
工具
java
spring
spring
boot
spring
cloud
java-ee
jvm
Unity开发图片纹理压缩方案参考
Unity3D
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。
VirtualCreator
·
2024-01-31 23:44
Unity资源管理
unity
干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22af
Unity3d
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D
学习是一种状态
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2024-01-31 23:43
unity
shader
unity
图片
游戏开发
压缩
AOP切面的用途
目录1.切面的用途1.1正常创建切面类2.切面可以用于以下常见的场景:2.1日志记录:2.2性能统计:2.3安全控制和权限管理:2.4事务处理:2.5
异常处理
:2.6资源池管理:3.详细业务举例1.切面的用途日志记录
beiback
·
2024-01-31 23:42
Java
java
spring
aop
Mysql binlog占满服务器导致服务器cpu占满,mysql无法正常连接
查看占用最多的文件1.1基础命令1.2查询结果1.3查询mysql占用的进程2.端口查看命令参考2.1参考命令3.清除binlog日志3.1查看日志3.2清除日志4.重启服务5.关闭binlog日志二、服务器
异常处理
重点说明
枫柚master
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2024-01-31 22:08
mysql
在线教育后端开发项目总结
文章目录一数据库访问接口1MyBatis2SpringDataJPA3SpringDataMongoDB二数据库1MySQL2MongoDB3Redis三开发规范化、响应格式与
异常处理
1开发规范2响应格式
MONA ODYSSEY
·
2024-01-31 21:51
Java开发
后端
java
spring
boot
mvc
默认拦截器栈的解析
defaultStack//
异常处理
//别名处理//servlet的配置//国际化//过滤器链//带作用范围的ModelDriven//文件下载//复选框//日期处理//多选菜单处理//静态参数//Action
黎涛note
·
2024-01-31 21:47
FPS框架第二天
话说今天睡得很不错,足足睡了10小时,赶紧洗刷吃早餐,一切就绪后,想起来了我要做一款游戏,射击类游戏,因为我要超神,不要超鬼,说干就干,马上打开电脑,下载好
unity3d
引擎,并安装好。
牛掰是怎么形成的
·
2024-01-31 21:13
unity
FPS
unity
游戏引擎
c#
SpringBoot中的实体参数校验及分组校验
实体参数校验的常用注解及使用方法2.1常用注解2.2使用方法2.2.1在pom.xml中引入相关依赖2.2.2在实体类上添加需要注解2.2.3在controller类的相关方法中添加@Validated2.2.4编写
异常处理
器
厂里英才
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2024-01-31 15:07
SpringBoot
分组校验
springboot
实体参数校验
Spring Boot 的事务控制
@Transactional的rollbackFor属性SpringBoot事务控制的基本用法SpringBoot事务控制的应用场景1.数据库读写操作2.执行多个操作3.
异常处理
4.
银氨溶液
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2024-01-31 14:26
spring
boot
数据库
后端
Golang中的方法链
这背后的原因是不同的
异常处理
方式,在另一种编程语言中,在一个chan函数中出现异常时,它会抛出异常,其他方法不会被运行。在这篇文章中,我将展示我们如何在Golang中实现它。
ldxxxxll
·
2024-01-31 13:31
golang
开发语言
后端
Unity3D
正则表达式的使用
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、匹配正整数的使用方法1-1、代码如下1-2、结果如下二、匹配大写字母2-1、代码如下1-2、结果如下三、Regex类3-1、Match()3-2、Matches()3-3、IsMatch()四、定义正则表达式4-1、转义字符4-2、字符类4-3、定位点4-4、限定符五、常用的正则表达式5-1、校验数字的表达式5-2、校验字符的表达式5-3、校验
心疼你的一切
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2024-01-31 06:45
Unity工具
正则表达式
数据库
unity
游戏引擎
c#
unity3d
中的单例模式3--继承MonoBehaviour 并且过场景不删除
usingUnityEngine;//C#中泛型知识点//继承这种自动创建的单例模式基类不需要我们手动去拖或者api去加了//想用他直接GetInstance就行了publicclassSingletonAutoMono:MonoBehaviourwhereT:MonoBehaviour{privatestaticTinstance;publicstaticTGetInstance(){if(in
Vic TT Lq
·
2024-01-31 06:04
untiy单例模式
c#
unity3d
单例模式
python的文件操作和
异常处理
一、文件的介绍文件的作用:使用文件的目的:保存数据存放在磁盘把一些存储存放起来,可以让程序下一次执行的时候直接使用,而不必重新制作一份,省时省力二、文件的打开与关闭2.1打开文件f=open(‘文件’,'w')或者f=open('文件','r')2.1.1写数据(write)对象=open("文件",w)对象.write("写入数据")对象.close()如果文件不存在那么创建,如果存在那么就先清
jdk测试
·
2024-01-31 05:59
你的学习编程方法真的对吗?
对于面向对象编程来说,最重要的概念就是类、对象、属性、方法、封装、继承、多态、集合、
异常处理
、多线程等概念,掌握了这些概念基本上就对编程语言有了一个整体上的了解。第二:注重实验。
沐柯_b26a
·
2024-01-31 03:46
【Java】SSM整合
今日内容能够掌握SSM整合的流程能够编写SSM整合功能模块类能够使用Result统一表现层响应结果能够编写
异常处理
器进行项目异常能够完成SSM整合前端页面发送请求实现增删改查操作能够编写拦截器并配置拦截器一
Sudo_Wang
·
2024-01-31 03:17
Java
java
开发语言
SketchUp导出有纹理贴图的模型进入
Unity3d
的设置
目录导出设置导出设置点击文件——导出——三维模型——保存类型设置为fbx然后!!不要直接点击导出,点击选项,进行如下图设置。(模型单位自己看情况设置吧)设置完成后再点击导出。把模型导出Unity等工具后,你就会发现,模型是有纹理的。
四号少年
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2024-01-31 03:35
建模
Unity学习
unity
Sketch
unity3d
贴图
图形图像
Java入门高频考查基础知识8(腾讯18问1.5万字参考答案)
以下是几个面试技巧:深入理解核心概念:确保你对Java的核心概念,如对象、类、继承、多态、接口、
异常处理
和集合等有深入理解。你应该熟悉Java的基本语法和常用的类库。学习并掌
danci_
·
2024-01-31 03:04
JAVA后端-刷题
java
面试
职场发展
面试编程
腾讯java面试
程序人生
学习笔记
Java
异常处理
上篇: Throwable 详解
文章目录前言Throwable类ErrorException受检异常(CheckedException)非受检异常(UncheckedException)
异常处理
关键字try-catchfinallythrow
Lorin 洛林
·
2024-01-30 23:52
Java
Java
后端经典面试题
java
开发语言
Java
异常处理
中篇:finally 中的陷阱(finally 中 return 会发生什么)
异常丢失finally底层原理分析总结个人简介前言在上一篇文章中,我们介绍了Java异常的基本概念,Throwable、
异常处理
关键字:try-catch-finally、throw、throws;本
Lorin 洛林
·
2024-01-30 23:22
Java
后端经典面试题
Java
java
开发语言
python 习题练习三
、求e的近似值B4、二分法求函数的零点5、计算函数曲线与x轴包围的面积6、与7无关的数7、百钱买百鸡B8、老鼠打洞9、黑色星期五10、校验身份证号码并输出个人信息11、输出三角形字符阵列12、温度转换
异常处理
长街395
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2024-01-30 22:00
python
开发语言
算法
统一请求封装和pytest入门使用
统一请求封装解决的问题解决多个py文件共享session的问题统计请求的数据统一
异常处理
统一日志监控封装在项目文件中创建一个common文件夹,用来进行统一接口封装importrequestsclassRequestUtil
mr.ocean
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2024-01-30 18:42
pytest
测试用例
python
python文件操作
文件读写和
异常处理
文件操作主要包含对文件和文件目录的处理。使用python的内置的open函数打开文件,在使用open函数时,可以通过函数的参数指定文件名、操作模式和字符编码等信息。
安迪小宝
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2024-01-30 16:53
python
python
开发语言
数据库
[Unity] 脚本批量打包渠道包研究
最近在研究
Unity3D
脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签
hcq666
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2024-01-30 15:28
45.Java-
异常处理
原则
处理异常的原则:1:异常只能用于非正常情况try-catch的存在也会影响性能.2:需要为异常提供说明文档,比如java.doc,如果自定义了异常或某一个方法抛出了异常,我们应该记录在文档注释中,3:尽可能避免异常//如NullPointerExceptionStringstr=null;if(str!=null){System.out.println(str.length);}4:异常的粒度很重
若愚同学
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2024-01-30 15:27
处理好Python异常,让程序更稳定
异常处理
是保障程序稳定性的不可或缺的一环。在编写代码的过程中,我们时常面临各种潜在的错误和异常情况。通过巧妙的
异常处理
,我们可以优雅地处理这些问题,避免程序崩溃,提升用户体验。
soragui
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2024-01-30 13:45
Python
python
开发语言
如何搭建自动化测试框架
以常见的前端UI测试为例,一个测试框架大概包括测试对象,测试组件,基础类和函数,工具类,测试数据,
异常处理
,测试日志,断言和测试报告等这些模
.咖啡加剁椒.
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2024-01-30 12:08
软件测试
软件测试
自动化测试
功能测试
程序人生
职场和发展
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