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Linux
unity3d异常处理
ARMv8-AArch64 的
异常处理
模型详解之异常类型 Exception types
异常类型详解Exceptiontypes一,什么是异常二,同步异常(synchronousexceptions)2.1无效的指令和陷阱异常(Invalidinstructionsandtrapexceptions)2.2内存访问产生的异常2.3产生异常的指令2.4调试异常Debugexceptions三,异步异常Asynchronousexceptions3.1物理中断Physicalinterr
SOC罗三炮
·
2024-01-24 15:43
ARM
ARM
异常等级
异常处理
同步异常
异步异常
第09章_
异常处理
(Java异常体系,常见错误和异常,异常的处理,手动抛出异常对象:throw,自定义异常,练习,总结)
文章目录第09章_
异常处理
本章专题与脉络1.异常概述1.1什么是生活的异常1.2什么是程序的异常1.3异常的抛出机制1.4如何对待异常2.Java异常体系2.1Throwable2.2Error和Exception2.3
丁总学Java
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2024-01-24 14:50
JavaSE知识汇总
Java异常体系
常见错误和异常
异常的处理
手动抛出异常对象throw
自定义异常
异常练习
异常总结
操作系统的灵魂--MMU详解
为了讲清楚MMU是如何一步一步完成地址翻译,取出数据的,本篇文章在前4节中讲解了虚拟内存中一些重要的概念,比如,虚拟内存的作用,页命中,缺页
异常处理
,为什么需要TLB等等。
linux大本营
·
2024-01-24 12:22
linux
内存管理
MMU
TLB
如何构建自己的知识体系之(二)
陈嘉栋书《
Unity3D
脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》,SiKi设计模式、Shader,丛林战争,刘国柱UI框架。
幸福的羊驼
·
2024-01-24 07:05
Unity3d
C#实现三维场景中图标根据相机距离动态缩放功能
前言如题的需求,其实可以通过使用UI替代场景中的图标来实现,不过这样UI的处理稍微麻烦,而且需要在图标上添加粒子特效使用SpriteRender更方便快捷。这里就根据相机离图标的位置来计算图标的缩放大小即可。这样基本保持了图标的大小,不会出现远小近大。从而避免了相机离得远图标点不中或者不好点击的问题。默认效果:动态缩放效果:实现这个功能的实现还有个功能,就是让图标永远面向相机,这个可以使用Look
十幺卜入
·
2024-01-24 07:45
Unity3D
c#
Unity3D
场景图标
Unity
图标缩放
Unity
场景标注
06章【Eclipse与
异常处理
】
Eclipse开发环境使用入门Eclipse开发环境使用入门下载安装配置环境Eclipse入门
异常处理
异常异常是阻止当前方法或作用域继续执行的问题,在程序中导致程序中断运行的一些指令try与catch关键字在程序中出现异常
小手の冰凉
·
2024-01-24 06:14
#
JavaEE
eclipse
java
ide
Spring中的事件机制
ApplicationContext主动监听注解监听Bean监听Spring事件发布总结摘要在这篇文章我们将介绍Spring的事件机制,包括Spring内置事件、自定义事件、事件监听、事件发布、事件广播机制、事件
异常处理
等内容
李奇技
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2024-01-24 02:48
Spring技术
spring
java
后端
Unity零基础到进阶 ☀️| 视频播放器 Video Player组件 详解
【
Unity3D
组件使用指南】视频播放器VideoPlayer组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例1.直接在Camera上渲染视频2.在RawImage上播放视频3.
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
进阶技巧
unity
音视频
游戏引擎
视频播放器
Video
Player
Unity零基础到进阶 ☀️| 音频源Audio Source组件 详解
【
Unity3D
组件使用指南】AudioSource组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例五、组件相关扩展1.在Unity中听不到声音的问题总结博客主页:https:/
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
进阶技巧
unity
音视频
游戏引擎
Audio
Source
音频源
VisualStudio2022更改文件编码
该方法可以更改VS里文件的编码,在
Unity3D
或是其它项目中,也同样适用。
高思宇
·
2024-01-24 01:16
经验分享
unity
Unity+C#,讯飞 文本转语音、语音转文本
本文介绍在
Unity3D
中,使用C#编写讯飞文本转语音、语音转文本的功能。这两个功能相似,学会一个另一个就简单了。建议新建一个
Unity3D
项目来进行测试,否则极大可能会出现各种问题。
高思宇
·
2024-01-24 01:16
unity
c#
游戏引擎
Unity将调试信息输出到屏幕上
本文介绍,在
Unity3D
中,如何将Debug.Log()的信息输出到屏幕窗口上。
高思宇
·
2024-01-24 01:16
unity
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——编辑器的结构
文章目录前言一、版本管理二、资源的创建与搜索三、保存组件参数总结前言本篇对应标题书籍的第二章编辑器的结构,也就是unity的编辑器的使用及菜单的使用。一、版本管理当我们制作的软件或游戏需要多人合作时,就会使用git、svn进行版本管理。一般来说只保留Assets、ProjectSettings、Packages这几个文件夹,git会自动生成.git文件,我们添加需要屏蔽的文件夹或后缀文件即可。SS
adogai
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2024-01-24 01:14
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——基础知识
文章目录前言一、Unity简介以及版本说明二、跨平台和多工种合作二、预制服务总结前言本篇对应标题书籍的第一章基础知识,也就是unity的基本常识和工作流的说明。一、Unity简介以及版本说明Unity目前用于创建2D和3D游戏、模拟应用程序、可视化体验以及其他虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,游戏工业两开花。Unity初版是在2005年发布的,开始时用unity3.X、4.X这样的名称进行版
adogai
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2024-01-24 01:39
读书系列
unity
游戏引擎
c#
稳定性——JE流程
RuntimeInit.commonInit()上层应用都是由Zygotefork孵化出来的,分为system_server进程和普通应用进程进程创建之初会设置未捕获异常的处理器,当系统抛出未捕获的异常时候都会交给
异常处理
器
MrPeng1991
·
2024-01-23 22:58
android稳定性
android
C++并发编程 -1.线程管理
详细介绍线程使用基础(线程发起、等待、参数、
异常处理
)、线程管控(归属权、并发数量等)。一、线程基础1.线程启动C++11标准统一了线程操作,可以在定义线程变量后,直接启动线程执行回调逻辑。
冷瑾瑜
·
2024-01-23 22:49
开发语言
c++
服务器
java
Application.ExternalCall 已过时 另一种unity脚本调用JS的方法
我现在用的unity2018版本的调用JS的API:Application.ExternalCall过时了,官方给出了另一种方案:https://docs.
unity3d
.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html
阳光下的大嘴猴王
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2024-01-23 19:34
unity
JS
WebGL
Python -
异常处理
答案是有的,就是通过
异常处理
。什么是异常异常顾名思义就是不正常,是程序发出错误的信号,程序一旦出现错误,就会产生异常,如果没有处理该异常的话,程序就会随之终止。
咖啡加剁椒.
·
2024-01-23 17:37
软件测试
python
网络
java
自动化测试
软件测试
功能测试
程序人生
ShaderLab语法
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-Shader.htmlShaderLab语法Unity中的所有Shader文件都使用名为“ShaderLab”的声明性语言编写
Bonging
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2024-01-23 16:34
Unity3D
学习之数据持久化——XML
文章目录1.前言2.XML基本语法2.1固定语法(重要)2.2注释2.3基本语法2.4基本规则2.5xml属性2.6验证语法错误2.7C#对象和XML的手动转换3.C#读取存储XML3.1创建xml3.2C#读取xml文件3.2.1通过Resources文件进行读取3.2.2通过xml文件进行加载3.3C#存储xml文件3.3.1存储在哪个文件夹3.3.2存储xml文件3.4C#修改xml文件4X
千殃sama
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2024-01-23 14:13
学习
xml
unity
笔记
JAVA项目封装返回数据及统一
异常处理
一.封装数据1.定义一个通用返回类名字由自己取,我这取名为BaseResponse。作用是封装返回数据,让所有的返回数据都按该类的格式返回数据。通用返回类的代码如下:packagecom.example.usermanage.common;importlombok.Data;importjava.io.Serializable;/***通用返回类**@authorzeng*@param*/@Dat
程序猿Fly
·
2024-01-23 13:53
初学者
java
java
开发语言
后端
spring
boot
Java字符串&
异常处理
14.字符串StringStringBuffer类StringBuilder类【练习】1.下面这条语句一共创建了多少个对象:Strings=“welcome”+“to”+“huayu”;答:1个答案解析:在Java中,String对象是不可变的,所以对String类对象进行+操作,相当于是创建了一个新的String对象,而字符串常量也是一个String对象,所以这条语句中应该是创建了四个对象:"w
YanQ要自律
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2024-01-23 13:52
Java错题
简单题
java
GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(十六)
文章目录关于`AcquireCriticalMemory()`函数的
异常处理
(一)关于`AcquireCriticalMemory()`函数的
异常处理
(二)关于AcquireCriticalMemory
遍地是牛
·
2024-01-23 12:25
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
Python基础第八篇(Python
异常处理
,模块与包)
模块的导入(1).异常传递案例代码(2).读出结果(2).自定义模块(1).异常传递案例代码(2).读出结果五、Python包(1).自定义包(2).安装第三方包(1).方法一(2).方法二六、Python
异常处理
半夜敲代码的夜猫子
·
2024-01-23 11:10
python
python
java
数据库
java基础07-final、finally和finalize的区别是什么?
2.finally是
异常处理
语句结构的一部分,表示总是执行。
bpmh
·
2024-01-23 10:01
Java开发1天1道面试题
java
开发语言
【Delphi 基础知识 21】on E: Exception do
异常处理
这是一个
异常处理
块,用于捕获并处理发生在try块中的异常。
南通DXZ
·
2024-01-23 10:00
100天精通Delphi
基础知识
JVM类加载
文章目录1类文件结构2字节码指令2.1编译执行流程分析2.2多态原理2.3
异常处理
2.4synchronized3编译器处理4类加载阶段5类加载器6运行期优化1类文件结构执行javac-parameters-d.HellowWorld.java
bone_ds
·
2024-01-23 09:44
jvm
jvm
java
单元测试类http接口访问
异常处理
:No qualifying bean of type ‘org.springframework.web.client.RestTemplate‘ available
问题场景今天笔者在单元测试类测试url接口访问,代码如下@RunWith(SpringRunner.class)@SpringBootTest(classes=Application.class)publicclassTest{@ResourceprivateRestTemplaterestTemplate;@org.junit.Test@Rollback(value=false)publicvo
极赫赫
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2024-01-23 09:05
后端的路
BUG++
http
java
排序算法——冒泡排序算法详解
冒泡排序算法详解1.引言2.算法概览2.1输入处理2.2核心算法步骤2.3数据结构2.4复杂度分析3.算法优化4.边界条件和
异常处理
5.实验和测试6.应用和扩展7.代码示例8.总结1.引言冒泡排序是一种简单而直观的比较排序算法
Jc.MJ
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2024-01-23 08:19
数据结构
算法
排序算法
数据结构
P4学习(六)实验三:a Control Plane using P4Runtime
P4Runtime的库2.main部分1.P4InfoHelper实例化2.创建交换机连接3.设置主控制器4.安装P4程序5.写入隧道规则6.读取表项和计数器(注释掉的部分)7.定时打印隧道计数器8.
异常处理
ζั͡ޓއއއ坏尐絯
·
2024-01-23 07:21
p4
网络
P4runtime
P4
SDN
Unity3D
开发之游戏兑换码的分析设计以及生成
在入游戏开发坑之初,我也被要求过开发过一个这样的模块,然后我网上搜过好像也没有相关的文章,在这里打算把我个人对游戏兑换码的设计进行阐述,当然只是浅浅的见解,进一步的扩展还要根据项目自身进行,用
Unity3D
Jeno李
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2024-01-23 06:01
U3D
java.lang
lang包java.lang包是Java语言的核心类库(lang是language的缩写),包括了运行Java程序必不可少的系统类,如基本数据类型、基本数学函数、字符串处理、线程、
异常处理
类等。
cxscode
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2024-01-23 05:44
字符串
java
python
jvm
编程语言
Java异常
Java异常机制可以使程序中
异常处理
代码和正常业务代码分离,保证程序代码更加优雅,并提高程序健壮性。
.:::.
·
2024-01-23 02:37
java异常
app
异常处理
Crash
/***Demo描述:*借助于Application自定义Crash**备注说明:*1在获取Crash信息后可依据业务上传服务器或者保存至SDCard*2在uncaughtException()中的第三步——退出程序.此处只是做了*最简单的处理.完备的操作请参见:*http://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/9261147*http://blog.csd
魂之挽歌w
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2024-01-23 02:56
SpringBoot自定义
异常处理
信息输出
设置上传单个最大文件大小为1MB增加自定义控制器类启动服务器并选择一个大于1MB的文件点击上传后,成功输出自定义异常信息在没有自定义异常修复的情况下默认会输出下面的WhitelabelErrorPage
远程开发者
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2024-01-23 01:45
android 导航app 稳定性问题总结
一重写全局
异常处理
:1是过滤掉一些已知的无法处理的问题,比如TimeoutException这种无法根除只能缓解的问题可以直接catch掉2是一些无法继续的问题可以直接杀死重启,一些影响不是很大的,可以局部还原比如
练习本
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2024-01-22 23:21
常用知识点分类汇总
android
cpp_12_
异常处理
1异常理论1.1何为异常?在实际运行环境中发生,却在设计、编码、测试阶段无法预料的,各种潜在的问题。1.2报告异常的2种机制1)通过return返回值报告异常信息:所有局部对象都能正确地被析构、被释放定位错误点,需要逐层判断,流程繁琐2)抛出--捕获异常对象:所有局部对象都能正确地被析构、被释放定位错误点,可一步到位,流程简单//return.cpp1)通过return报告异常信息#include
wwwwood
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2024-01-22 22:07
Cpp
c++
Java语言第四篇异常与API
虚拟机默认处理异常的方式:将异常信息以红色字体打印在控制台、结束程序运行
异常处理
方式——throws格式:throws异常
帝乙岩
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2024-01-22 21:47
编程语言
java
开发语言
异常处理
之自定义异常
自定义异常:现有异常不会满足日常生活中出现的所有异常进行处理和解决,所以有时候需要我们自己来定义合适的异常来让程序继续运行。自定义异常的种类:一、自定义运行时异常编译阶段不报错,提醒不强烈,运行时才可能出现错误。①定义异常类:见名起义如定义一个保存名字的方法,名字的类型为:String,如果输入了非字符串类型的(格式类型不符合),程序会报错,我们就可以针对名字定义异常,如:NameFormatEx
╭⌒心岛初晴
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2024-01-22 19:23
Java语言
java
开发语言
C# 程序调试和
异常处理
(try catch)
C#程序调试和
异常处理
(trycatch)前言:这是一篇值得你收藏的文章哦。
IC00
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2024-01-22 18:15
C#
窗体应用
c#
后端
visual
studio
visualstudio
windows
(C#)try,catch
异常处理
将所需判断语句放入try中,程序会运行try中全部语句,直到发生错误,跳出,运行catch中语句。try{//所测试代码块}catch(Exceptiontr){TaskDialog.Show("trError",tr.Message);}(trError为对话框名称)
FFFzzzzzzz
·
2024-01-22 18:14
try
catch异常处理
c#
阿里java开发手册,关于
异常处理
1强制、java类库中定义的可以通过预检查方式规避的运行时异常不应该通过catch的方式处理,比如空指针,数组越界等等。正例:if(null!=obj)反例:trycatch空指针下面的例子,无法通过预检查的异常除外(预检查就是编译时必须捕获的异常)2强制、异常不要用来做流程控制、条件控制。异常设计的初衷是解决程序运行中的各种意外情况。且异常的处理效率比比条件判断方式低得多。3强制、catch时请
旧时光1234
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2024-01-22 17:14
Unity3D
在车载导航系统的应用场景浅谈
Unity3D
在车载导航系统的应用场景非常广泛,它可以为车载导航系统带来更加逼真、直观和准确的使用体验。
MarkHD
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2024-01-22 15:49
汽车
unity3d
在汽车邻域应用浅谈
Unity3D
是一款实时3D内容创作软件,它在汽车应用创新方面发挥了重要作用。
MarkHD
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2024-01-22 15:18
汽车
unity3d
在汽车领域的未来发展趋势浅谈
Unity3D
在汽车领域的未来发展趋势可以从以下几个方面深入分析:增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的融合:随着AR和VR技术的不断发展,未来
Unity3D
将在汽车领域中实现AR和VR技术的融合。
MarkHD
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2024-01-22 15:18
汽车
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
我劝你别惹我
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2024-01-22 13:38
iOS打包
iOS上架
ios
SpringBoot 异常报告器解析
我们业务中的
异常处理
一般使用拦截器进行拦截处理业务异常。
Box_clf
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2024-01-22 12:37
SpringBoot源码解析
java
spring
boot
开发语言
【C++干货铺】C++
异常处理
机制
=========================================================================个人主页点击直达:小白不是程序媛C++系列专栏:C++干货铺代码仓库:Gitee=========================================================================目录C语言传统的处理错误的方
小白不是程序媛
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2024-01-22 09:10
C++干货铺
c++
开发语言
学习
异常
Python基础之
异常处理
如果出错就不会执行出错语句后面的代码,导致程序异常中断,因此为了提高程序健壮性,容错性,对容易发生错误的语句需要捕获异常对
异常处理
,保证程序的连续性提高稳定性。
老孟说禅
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2024-01-22 07:11
学习python
python
开发语言
Java--
异常处理
文章目录主要内容一.练习11.源代码代码如下(示例):2.结果二.练习21.源代码代码如下(示例):2.结果三.练习31.源代码代码如下(示例):2.结果总结主要内容一.练习1编写程序,定义一个circle类,其中有求面积的方法,当圆的半径小于0时,抛出一个自定义的异常。1.源代码代码如下(示例):classlenghExceptionextendsException{privatedoublev
K要努力
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2024-01-22 07:49
算法与数据结构
java
开发语言
intellij-idea
算法
数据结构
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