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unity3d异常处理
FPS框架第二天
话说今天睡得很不错,足足睡了10小时,赶紧洗刷吃早餐,一切就绪后,想起来了我要做一款游戏,射击类游戏,因为我要超神,不要超鬼,说干就干,马上打开电脑,下载好
unity3d
引擎,并安装好。
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:13
unity
FPS
unity
游戏引擎
c#
SpringBoot中的实体参数校验及分组校验
实体参数校验的常用注解及使用方法2.1常用注解2.2使用方法2.2.1在pom.xml中引入相关依赖2.2.2在实体类上添加需要注解2.2.3在controller类的相关方法中添加@Validated2.2.4编写
异常处理
器
厂里英才
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2024-01-31 15:07
SpringBoot
分组校验
springboot
实体参数校验
Spring Boot 的事务控制
@Transactional的rollbackFor属性SpringBoot事务控制的基本用法SpringBoot事务控制的应用场景1.数据库读写操作2.执行多个操作3.
异常处理
4.
银氨溶液
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2024-01-31 14:26
spring
boot
数据库
后端
Golang中的方法链
这背后的原因是不同的
异常处理
方式,在另一种编程语言中,在一个chan函数中出现异常时,它会抛出异常,其他方法不会被运行。在这篇文章中,我将展示我们如何在Golang中实现它。
ldxxxxll
·
2024-01-31 13:31
golang
开发语言
后端
Unity3D
正则表达式的使用
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、匹配正整数的使用方法1-1、代码如下1-2、结果如下二、匹配大写字母2-1、代码如下1-2、结果如下三、Regex类3-1、Match()3-2、Matches()3-3、IsMatch()四、定义正则表达式4-1、转义字符4-2、字符类4-3、定位点4-4、限定符五、常用的正则表达式5-1、校验数字的表达式5-2、校验字符的表达式5-3、校验
心疼你的一切
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2024-01-31 06:45
Unity工具
正则表达式
数据库
unity
游戏引擎
c#
unity3d
中的单例模式3--继承MonoBehaviour 并且过场景不删除
usingUnityEngine;//C#中泛型知识点//继承这种自动创建的单例模式基类不需要我们手动去拖或者api去加了//想用他直接GetInstance就行了publicclassSingletonAutoMono:MonoBehaviourwhereT:MonoBehaviour{privatestaticTinstance;publicstaticTGetInstance(){if(in
Vic TT Lq
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2024-01-31 06:04
untiy单例模式
c#
unity3d
单例模式
python的文件操作和
异常处理
一、文件的介绍文件的作用:使用文件的目的:保存数据存放在磁盘把一些存储存放起来,可以让程序下一次执行的时候直接使用,而不必重新制作一份,省时省力二、文件的打开与关闭2.1打开文件f=open(‘文件’,'w')或者f=open('文件','r')2.1.1写数据(write)对象=open("文件",w)对象.write("写入数据")对象.close()如果文件不存在那么创建,如果存在那么就先清
jdk测试
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2024-01-31 05:59
你的学习编程方法真的对吗?
对于面向对象编程来说,最重要的概念就是类、对象、属性、方法、封装、继承、多态、集合、
异常处理
、多线程等概念,掌握了这些概念基本上就对编程语言有了一个整体上的了解。第二:注重实验。
沐柯_b26a
·
2024-01-31 03:46
【Java】SSM整合
今日内容能够掌握SSM整合的流程能够编写SSM整合功能模块类能够使用Result统一表现层响应结果能够编写
异常处理
器进行项目异常能够完成SSM整合前端页面发送请求实现增删改查操作能够编写拦截器并配置拦截器一
Sudo_Wang
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2024-01-31 03:17
Java
java
开发语言
SketchUp导出有纹理贴图的模型进入
Unity3d
的设置
目录导出设置导出设置点击文件——导出——三维模型——保存类型设置为fbx然后!!不要直接点击导出,点击选项,进行如下图设置。(模型单位自己看情况设置吧)设置完成后再点击导出。把模型导出Unity等工具后,你就会发现,模型是有纹理的。
四号少年
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2024-01-31 03:35
建模
Unity学习
unity
Sketch
unity3d
贴图
图形图像
Java入门高频考查基础知识8(腾讯18问1.5万字参考答案)
以下是几个面试技巧:深入理解核心概念:确保你对Java的核心概念,如对象、类、继承、多态、接口、
异常处理
和集合等有深入理解。你应该熟悉Java的基本语法和常用的类库。学习并掌
danci_
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2024-01-31 03:04
JAVA后端-刷题
java
面试
职场发展
面试编程
腾讯java面试
程序人生
学习笔记
Java
异常处理
上篇: Throwable 详解
文章目录前言Throwable类ErrorException受检异常(CheckedException)非受检异常(UncheckedException)
异常处理
关键字try-catchfinallythrow
Lorin 洛林
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2024-01-30 23:52
Java
Java
后端经典面试题
java
开发语言
Java
异常处理
中篇:finally 中的陷阱(finally 中 return 会发生什么)
异常丢失finally底层原理分析总结个人简介前言在上一篇文章中,我们介绍了Java异常的基本概念,Throwable、
异常处理
关键字:try-catch-finally、throw、throws;本
Lorin 洛林
·
2024-01-30 23:22
Java
后端经典面试题
Java
java
开发语言
python 习题练习三
、求e的近似值B4、二分法求函数的零点5、计算函数曲线与x轴包围的面积6、与7无关的数7、百钱买百鸡B8、老鼠打洞9、黑色星期五10、校验身份证号码并输出个人信息11、输出三角形字符阵列12、温度转换
异常处理
长街395
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2024-01-30 22:00
python
开发语言
算法
统一请求封装和pytest入门使用
统一请求封装解决的问题解决多个py文件共享session的问题统计请求的数据统一
异常处理
统一日志监控封装在项目文件中创建一个common文件夹,用来进行统一接口封装importrequestsclassRequestUtil
mr.ocean
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2024-01-30 18:42
pytest
测试用例
python
python文件操作
文件读写和
异常处理
文件操作主要包含对文件和文件目录的处理。使用python的内置的open函数打开文件,在使用open函数时,可以通过函数的参数指定文件名、操作模式和字符编码等信息。
安迪小宝
·
2024-01-30 16:53
python
python
开发语言
数据库
[Unity] 脚本批量打包渠道包研究
最近在研究
Unity3D
脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签
hcq666
·
2024-01-30 15:28
45.Java-
异常处理
原则
处理异常的原则:1:异常只能用于非正常情况try-catch的存在也会影响性能.2:需要为异常提供说明文档,比如java.doc,如果自定义了异常或某一个方法抛出了异常,我们应该记录在文档注释中,3:尽可能避免异常//如NullPointerExceptionStringstr=null;if(str!=null){System.out.println(str.length);}4:异常的粒度很重
若愚同学
·
2024-01-30 15:27
处理好Python异常,让程序更稳定
异常处理
是保障程序稳定性的不可或缺的一环。在编写代码的过程中,我们时常面临各种潜在的错误和异常情况。通过巧妙的
异常处理
,我们可以优雅地处理这些问题,避免程序崩溃,提升用户体验。
soragui
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2024-01-30 13:45
Python
python
开发语言
如何搭建自动化测试框架
以常见的前端UI测试为例,一个测试框架大概包括测试对象,测试组件,基础类和函数,工具类,测试数据,
异常处理
,测试日志,断言和测试报告等这些模
.咖啡加剁椒.
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2024-01-30 12:08
软件测试
软件测试
自动化测试
功能测试
程序人生
职场和发展
架构篇30:异地多活设计4步走
文章目录第1步:业务分级第2步:数据分类第3步:数据同步第4步:
异常处理
小结上一篇,基于异地多活架构设计复杂度最高的“跨城异地”,我们总结了异地多活设计的4个技巧及其核心思想,掌握这些技巧是进入具体设计步骤的前提
星猿杂谈
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2024-01-30 10:51
软件架构
架构
大数据
Unity 自由观察物体原来还可以这么玩!?
在之前的项目开发里自由观察模型的实现是使用的纯脚本写的,在我的这篇博客
Unity3D
模型展示之自由观察模型里介绍了如何使用。
yxlalm
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2024-01-30 10:44
#
Unity
其他
unity
Cinemachine
FreeLook
Camera
自由观察
Unity3D
一些项目经验
U3D基础篇经过了入门篇的打磨与体验,接下来进行基础篇的学习,其中包含动画,场景等设计。抓紧开始你的游戏之旅吧!文章目录U3D基础篇天空盒Skybox动画初步动画状态机地形系统Terrain一些经历1.调节游戏的运行参数2.改进Update方法使其适应设备刷新率3.角色移动4.角色跳跃5.CineMachine锁定摄像头6.受击代码模板7.生成怪物(面向对象的封装,继承和多态)8.切换与重置场景9
Shawn的代码日常
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2024-01-30 10:13
游戏与梦想
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity3d
Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack
文章目录前言一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体2.创建DollyCamerawithTrack相机3.使用Timeline动起来4.完成前言上一期我们简单的使用了VirtualCamera相机,这次我们来使用一下DollyCamerawithTrack一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:11
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
文章目录一.引言二.准备工作三.创建数据库连接四.数据操作4.1插入数据4.2读取数据4.3更新数据4.4删除数据五.总结一.引言在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据库操作,包括创建数据库连接、插入数据、读取数据、更新数据以及删除数据。二.准备
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:41
Unity3D
数据库
sqlite
unity
游戏引擎
unity3d
如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在
Unity3D
游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity 3D项目 - 02 - 角色动画应用
Unity3D
项目-02-角色动画应用一、常用代码0.枚举enum;和C语言类似,属于整形,自动累加。和C语言不一样,不同种类的枚举元素可以重名!!
兴趣使然_
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2024-01-30 10:38
unity
3D
学习笔记
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(三)— FreeLook
文章目录前言一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体2.创建FreeLook相机4.完成前言上一期我们简单的使用了DollyCamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCamera相机使用快捷键聚焦到游戏物体2.创建FreeLook相机在Loo
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:37
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
全局
异常处理
全局
异常处理
图解创建全局
异常处理
器publicclassGlobalExceptionResloverimplementsHandlerExceptionResolver{//这里用的是slf4j的LoggerFactory
shuimuhanchen
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2024-01-30 08:35
框架入门
全局异常处理
day10 异常
文章目录异常机制1.什么是异常2.异常体系结构3.Java
异常处理
机制4.自定义异常5.总结异常机制1.什么是异常实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。
mollzz
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2024-01-30 08:06
学习Java
java
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
本文将介绍如何在
Unity3D
中利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。一.实现思路在开始之前,我们先来梳理一下
雪弯了眉梢
·
2024-01-30 08:01
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
java自定义
异常处理
操作
目录引入介绍一、为我们的方法创建异常类二、使用我们定义的异常类引入我们在编写java代码的时候,想要在我们自己写的方法中加入我们的
异常处理
介绍一、为我们的方法创建异常类我们先单独创建一个类,来当作我们抛出异常的类
zhuyua
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2024-01-30 07:20
java
开发语言
Java多线程
异常处理
线程中出现异常的处理1.线程出现异常的默认行为2.setUncaoughtExceptionHandler()方法处理异常3.setDefaultUncaoughtExceptionHandler()方法进行
异常处理
二
jakiechaipush
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2024-01-30 03:03
Java零碎知识点罗列
java
jvm
开发语言
Java多线程之线程的
异常处理
在多线程编程中,
异常处理
是一个重要的话题。由于多线程程序具有一定的不确定性,因此在多线程环境下,
异常处理
的问题会更加复杂。
MRZHQ
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2024-01-30 03:32
多线程
java技术
java
thinkphp5 修改全局
异常处理
方式
//
异常处理
handle类留空使用\think\exception\Handle'exception_handle'=>'',默认是\think\exception\Handle是框架默认的处理方式要修改默认的显示方式
tangzhentian
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2024-01-30 02:01
63页!嵩山版Java开发手册分享
它涵盖了代码规范、
异常处理
、并发编程、日志管理、安全等多个方面,旨在帮助开发
我是才辰
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2024-01-30 02:36
java
聪明是一种天赋,善良是一种选择
【行~实践】一、修身:(对自己个人)早起,百日精进学习二、齐家:(对家庭和家人)三、建功:(对工作)1、ERP订单工价确认2、新产品工价确定3、打样大货样协助跟进4、车间大货生产异常协助处理5、技术
异常处理
跟进
昹昶㫤
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2024-01-30 01:30
drf安装使用、api接口
django-rest-framework:drf,是一个app1-drf-drf入门规范2-drf-序列化组件3-drf-请求与响应4-drf-视图组件5-drf-路由组件6-drf-认证权限频率7-drf-过滤排序分页
异常处理
0ef5ddbd38a1
·
2024-01-29 23:16
Unity3d
动画死亡动画一直播放的问题
在学习
unity3d
的过程中遇到一个问题,就是在任务死亡的时候人物会一直重复死亡的动作,在设置animations的之后发现一起都没问题,触发器也是使用的trigger,一起都没问题,一直没找到解决的办法
夜石
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2024-01-29 22:38
计算机理论与基础
unity3d
Surface Shader学习笔记
https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html表面着色器的代码必须包含在Subshader中,表面着色器不存在Pass因为着色代码在多通道中编译然后自动生
胡说ba道
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2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
Unity3d
基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于
十幺卜入
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2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
ASP.NET Core 过滤器 使用依赖项注入
它们就像检查点,允许我们执行特定任务,例如
异常处理
、缓存或添加自定义响应标头。当请求到达某个操作时,过滤器可以收集有关已选择哪个操作以及关联的路由数据的信息。此信息可用于做出决
csdn_aspnet
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2024-01-29 16:17
.Net
Core
.NetCore
限时回归!!!3D版《空洞骑士》!!!
为了让更多的游戏开发者们能够做出自己心中想要的平台跳跃游戏Demo,今天我们讲解如何使用
Unity3D
引擎制作此类游戏
Unity游戏开发
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2024-01-29 10:50
3d
unity
游戏引擎
技术美术
游戏
图形渲染
算法
Mybatis随笔(四)
异常处理
ErrorContext
Mybatis使用ErrorContext来做异常的统一处理大体上就是使用一个ThreadLocal来存储当前线程的异常信息,当异常发生时可以根据这些信息快速地定位问题,一目了然ErrorContext先贴下源码publicclassErrorContext{privatestaticfinalStringLINE_SEPARATOR=System.lineSeparator();privates
sunyelw
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2024-01-29 09:43
第18章_JDK8-17新特性(下)(新语法结构,API的变化,其它结构变化,小结与展望)
文章目录第18章_JDK8-17新特性(下)6.新语法结构6.1Java的REPL工具:jShell命令6.2
异常处理
之try-catch资源关闭6.3局部变量类型推断6.4instanceof的模式匹配
丁总学Java
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2024-01-29 09:41
JavaSE知识汇总
JDK8-17新特性
新语法结构
API的变化
其它结构变化
小结与展望
实现一个简单的计算器(JAVA代码详细注释)
如上图,实现一个计算器的+,-,*,/与重置的功能,具有
异常处理
功能话不多说上代码:importjavax.swing.*;importjava.awt.*;importjava.awt.event.
丶孤独的牧羊人
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2024-01-29 08:03
Java
java
gui
JVM系列——基础知识
在Java虚拟机的概念模型里[1],字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,它是程序控制流的指示器,分支、循环、跳转、
异常处理
、线程恢复等基础功能都需要依赖这个计数器来完成
吴代庄
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2024-01-29 07:46
Java
jvm
java
Unity3D
学习之UI系统——NGUI
文章目录1.前言2NGUI下载和导入3.NGUI三大组件3.1Root组件3.1.1分辨率概念3.1.2Root的作用3.1.3root脚本各组件3.1.4总结3.2Panel组件3.2.1Panel的作用3.2.2Panel的控件3.2.3总结3.3EventSystem组件3.3.1作用3.3.2组件3.3.3总结4图集制作4.1图集的作用4.2打开图集制作工具4.3新建图集5三大基础控件5.
千殃sama
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2024-01-29 03:17
学习
ui
笔记
unity
你的学习编程方法真的对吗?
对于面向对象编程来说,最重要的概念就是类、对象、属性、方法、封装、继承、多态、集合、
异常处理
、多线程等概念,掌握了
高天
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2024-01-29 00:52
Springboot整合hibernate validator 全局
异常处理
第一步:依赖org.springframework.bootspring-boot-starter-validation第二步:配置文件@ConfigurationpublicclassHibernateValidatorConfig{@BeanpublicstaticValidatorvalidator(){returnValidation.byProvider(HibernateValidat
梁云亮
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2024-01-28 23:09
SpringBoot
spring
boot
hibernate
validator
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