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unity3d摄像机
手动汉化unity编辑器,解决下载中文语言报错问题
解决方案1.下载汉化包https://new-translate.
unity3d
.jp/v1/live/54/2021.2/zh-hans#其中2021.2对应你的编辑器版本#下载完毕后会得到一个`zh-ha
upward_tomato
·
2024-02-09 04:40
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
Android 接入穿山甲SDK之插屏广告
大家可以先参考我的上一篇博客开屏广告传送门首先创建一个脚本具体内容如下packagecom.
unity3d
.player.chuanshanjia;importandroid.annotation.SuppressLint
小张不爱写代码
·
2024-02-08 23:36
Android
Unity
android
unity
[图形学/三维重建]大白话推导-
摄像机
内参(Intrinsic)、外参、3D物体坐标变换成2D
文章目录前言一、基础知识了解1.13D场景to2D图像1.2矩阵运算表达1.3
摄像机
坐标系原点设置二、内参矩阵三、外参总结前言参考资料https://www.bilibili.com/video/BV1Ae41127Yf
Bartender_Jill
·
2024-02-08 15:11
Graphics图形学笔记
3d
图形渲染
算法
游戏引擎
ue5
动画
Billboard 理解与实现
Billboard的主要思想是在XY平面上建立一个绘图区域,在此区域上渲染一张贴图的一个区域,并且此平面要一直面向
摄像机
。
草琳情
·
2024-02-08 08:57
正在梦游的人,你敢叫醒他吗?
美国密苏里州一名叫安娜的女子,体重莫名其妙的增加了65公斤,这让她感到非常痛苦但无论她怎么节食还是照样的胖,看了不少医生也没有找到病因,唯一奇怪的是,家里的厨房总是会莫名其妙的变得乱七八糟,好友建议她在厨房安装一台
摄像机
晓妤探古今
·
2024-02-08 07:31
见证旧神陨落 我去玩《诸神之怒》新神诞生决战巅峰
本游戏基于
Unity3d
引擎,采用3D游戏视角和华丽的魔幻型美术风格,为玩家呈现一个宏大的魔幻题材游戏世界。
我去玩
·
2024-02-08 06:07
【Unity游戏设计】跳一跳Day1
GameAssets创建游戏资源Prefabs存放预制体,Scripts脚本,Sounds声音,Textures图片资源,Materiais材质资源分类存放意识二、场景建模注意:alt+鼠标左键切换视角视角与
摄像机
视角保持一致
LOST P
·
2024-02-08 05:46
unity
游戏
游戏引擎
大华DH-CA-F581EP-AICR摄相机菜单控制参数
1数字防抖关/开2镜头类型自动/手动3快门增益自动/手动4宽动态模式/对比度5语言:支持中文\英文6同步模式内同步/外同步7数字放大放大倍率/水平/垂直8同步模式:支持内同步\外同步9
摄像机
标识码字符设定
皓臻哥
·
2024-02-08 03:08
Houdini NODES
NODESOBJ-objectnodes对象节点对象节点表示场景中的对象,如角色部件、几何对象、灯光、
摄像机
等。
zrwjsz
·
2024-02-08 00:15
Houdini
项目02《游戏-10-开发》
Unity3D
【完成本集功能后共享1-10集整套代码】基于项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
,任务:传送至其他场景,首先在场景中加入传送门,设置人物标签,usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement
__water
·
2024-02-07 23:13
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
本次项目0-10集全部脚本
存档游戏
项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
,本次任务是做抽卡界面,获取的卡片增添在背包中,并在背包中可以删除卡片,首先在Canvas下创建一个空物体,命名为LotteryPanel,作为抽卡界面,在右上角的锚点处设置为拉伸模式
__water
·
2024-02-07 23:37
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
背包系统
最后阶段
抽卡功能
删除背包道具功能
获得背包道具功能
UI
【GameFramework框架】三、快速启动
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 22:53
#
GameFramework框架
编辑器
开发语言
c#
游戏引擎
unity
坚持的力量
他还用
摄像机
记录下了这一过程。三十天后,摩根的体重增加了25磅(约23斤),而且还患上了轻度抑郁和肝脏衰竭现象。要知道,之前摩根可是非常健康的,真是nozuonodiewhyyoutry。
糊涂啊
·
2024-02-07 18:33
把有限的钱花在最出彩的地方
有的乘客说出想要一台
摄像机
,有的乘客说想要袜子和内衣,有的
李子樱
·
2024-02-07 18:32
Unity3D
——第一人称FPS生存游戏(resident zombies)
游戏源文件和游戏试玩程序:链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwd=l6w0提取码:l6w0游戏思路前身搭建:用一些正方体和胶囊做出来的基础场景,人物设计:红色的胶囊体是敌人,手持枪械是远程攻击,旁边还有个僵尸是战士,音效设计:飞机的轰鸣声,敌人受伤和玩家受伤的声音,旁边两座高山,走进去会有山谷空明的声音,出来则消失,旁边还
接受平凡 努力出众
·
2024-02-07 17:26
#
unity
ui
unity3D
fps
僵尸
Unity3d
TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像着色器/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像着色器/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的着色器设置为“TextMeshPro/DistanceFieldOverlay”、“TextMeshPro/DistanceField(Surface)”和“TextMeshPro/Dis
十幺卜入
·
2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
姿态估计概述
定义和优势单目
摄像机
拍摄的二维图像中预测行人的人体关键点坐标,为其他任务做支持如行人重识别、动作识别。
Diros1g
·
2024-02-07 11:40
姿态估计
UE4 C++创建
摄像机
摇臂和相机并且设置Transform
新建MyPawnC++类.h#include"GameFramework/SpringArmComponent.h"//SpringArm组件#include"Camera/CameraComponent.h"//Camera组件class工程名称_APIAMyPawn:publicAPawn{//定义组件变量public:UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintRe
1204157137 肖哥
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2024-02-07 08:05
C++
ue4
c++
Unity TimeLine 对Spine动画拓展
TimeLine对Spine动画拓展因为公司需要对Spine动画特效制作时间线控制特效生成、动画、
摄像机
移动,故对TimeLine做了一点拓展,网上也没什么相关文章故在此记录下。
Alex990824
·
2024-02-07 07:13
c#
unity
unity3d
2021-06-21新生一百零七
不想,导演是小琴素日里没见过的,当他气势凌人,站在她面前,安排这,安排那,让
摄像机
对准她,想要让她试戏时,小琴却是十分害怕。看她圆睁着大眼,一脸的不知所措,导演不禁蹙眉,对
安妮宝贝尔
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2024-02-07 07:58
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
劝君更尽一杯酒1
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2024-02-07 07:49
混淆加固
iOS上架
App加固
ios
【
Unity3D
框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:06
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
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Unity3D
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恬静的小魔龙
·
2024-02-07 02:35
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
Unity3D
学习之UI系统——UGUI
六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera
摄像机
模式
千殃sama
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2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
科技成果:AI在智慧农业中的应用科普
原创性技术成果3.2技术亮点MyThoughtsReference本文版权归属中国科学院合肥物质院智能所微信公众号所有1.番茄采摘机器人大脑:ROS系统四大核心技术:深度学习算法提高果实识别率;微小型
摄像机
判断
猛码Memmat
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2024-02-07 00:34
rob-agent
/
aigc
人工智能
机器视觉
机器人
图像分割
农业
Unity类银河恶魔城学习记录2-1.2.3.4.5 背景和
摄像机
相关设置 P42-p45
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliParallaxBackground.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//本质就是背
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
学习
unity
Unity
C#
类银河
游戏引擎
保持一种向前进步的感觉
012010年,加州的瓦斯克斯用
摄像机
记录了他家门前出现的“双重彩虹”,并上传到了YouTube上,由于他表现出来的超级夸张的令人惊奇的样子,使得这个视频迅速被评为“全世界最有趣的视频”。
华思语
·
2024-02-06 21:30
OpenGL深度测试详解
深度是指该像素点在3D世界中距离
摄像机
位置的Z值。2、什么是深度缓冲区深度缓冲区是指一块内存区域,专门用来保存每个像素点在屏幕上的深度值。
lovelnly
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2024-02-06 20:37
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个Unity文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验Unity逆向|Lazzaro工具UnityDll逆向一般的
Unity3D
游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
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2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
Unity3D
实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在Unity项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2-2、设置如下图Player里面2-3、代码如下:三、同时控制时间和次数四、unity自带保存读取次数限制4-1、代码如下:4-2、效果总结前言大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧
心疼你的一切
·
2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity3d
判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privatePolygonCollider2DCollider2D;Vector2[]vector;//UsethisforinitializationvoidStart(){Collider2D
秦风附七月
·
2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity3D
判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下:2-2、注意事项三、使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle和坐标一起配合计算3-1、代码如下:3-2、注意事项总结前
心疼你的一切
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2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
Unity3d
Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射着色器是什么?1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
文章目录前言一、片元半兰伯特着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
OpenGL 入门(七)— Camera(
摄像机
)
文章目录前言观察空间
摄像机
位置
摄像机
方向右轴上轴LookAt自由移动移动速度键盘控制相机移动视角移动欧拉角视角缩放旋转和缩放的代码实现鼠标输入GLFW回调函数完整源码前言OpenGL本身没有
摄像机
(Camera
iukam
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2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
简约
这款
摄像机
叫做“Flip”(快速翻动的意思),Flip的目标就是尽可能简单,甩开一切不必要的功能。一上市就在美国掀起狂潮,在整个
摄像机
销量只有600万的1
分享2018
·
2024-02-06 13:04
项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
,本次任务做物品相互与详情的功能,首先要做点击相应,接下来用接口实现点击相应事件,具体到代码中,我们找到需要响应鼠标事件的对象,双击PackageCell.cs
__water
·
2024-02-06 12:36
【游戏开发】Unity3D
UGUI
Unity3D
背包系统
第四阶段
物品初始化
物品交互
物品动画效果
项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
,接下来做UI框架的逻辑系统,管理器和UI背包,首先闯将UI框架的两个重要脚本BasePanel.cs和UIManager.cs,双击BasePanel.cs
__water
·
2024-02-06 12:33
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第三阶段
背包物品初始化
Three.js学习5:场景
能够放置物体、灯光和
摄像机
的地方。Three.js场景主要分为两类:Scene:普通场景。Frog:雾。
stones4zd
·
2024-02-06 10:31
three.js
学习
Three.js学习6:透视相机和正交相机
一、相机相机camera,可以理解为
摄像机
。在拍影视剧的时候,最终用户看到的画面都是相机拍出来的内容。Three.js里,相机camera里的内容就是用户能看到的内容。
stones4zd
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2024-02-06 10:54
three.js
数码相机
学习
在
Unity3D
中的渲染优化-减少需要处理的片元数目
1.控制渲染的顺序overdraw指的是同一像素被绘制了多次。为了最大限度地避免overdraw,一个重要的优化策略就是控制渲染的顺序。由于Z-深度测试的存在,如果我们可以保证物体都是从前往后渲染的,那么就可以很大程度上减少overdraw。这时因为,在后面绘制的物体由于无法通过深度测试,因此就不会进行后面的渲染处理。在Unity中,渲染队列数目小于2500的对象都被认为是不透明的物体(如“Bac
SwordMaster
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2024-02-06 08:52
华为视频监控接入到视频监控平台 (华为网路监控
摄像机
IPC和华为视频节点设备VCN)
目录一、设备介绍1.1华为VCN介绍1.2AS-V1000视频监控平台介绍1.3平台服务器配置说明二、安装、配置HW_IVS软件2.1下载安装HW_IVS软件2.2登录HW_IVS2.3共享到外域三、配置华为外域参数3.1PCG模块设置3.2通信协议GBT28181配置3.3传输协议配置(TCP或者UDP)四、配置视频监控平台4.1、查看国标设备是否接入4.2通道绑定4.3视频浏览4.4取流方式(
威迪斯特
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2024-02-06 06:53
华为
音视频
实时音视频
网络
网络协议
服务器
No matching client found for package name ‘com.
unity3d
.player‘
2024年2月5日更新必须使用Unity方式接入Unity项目!一句话解决所有问题。(真的别玩Android方式)大致这问题出现原因是我在Unity采用了Android方式接入Firebase,而Android接入实际上和Unity接入方式有配置上的不一样,我就是多做了几步操作如下。https://firebase.google.com/docs/android/setup?hl=zh-cn#ja
两水先木示
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2024-02-06 02:42
unity
android
firebase
Unity3D
实现坦克大战
一、效果图演示二、逻辑剖析从界面上:需要一个Canvas满屏对着用户,该Canvas上展示用户的游戏数据,比如血条。需要一个Canvas放在蓝色坦克上方,也需要实时对着用户,显示敌人的血条信息两个坦克一个平面Plane放草地的纹理从逻辑上:前后箭头键控制玩家前进或后退左右箭头键控制玩家左右转向鼠标左键或空格键控制玩家发射炮弹玩家血条希纳是在屏幕左上角相机在玩家后上方的位置,始终跟随玩家,朝玩家正前
数据猴赛雷
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2024-02-06 02:36
游戏
数码相机
unity占内存大小_
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢尽管都叫Asset,但仿制的和引证的是不一样的,这点被Unity的暗黑技术细节掩盖了,需求自己去了解。
追月的Cc
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2024-02-05 19:42
unity占内存大小
bundle内存 unity_Unity内存理解(转)
Unity3D
里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。
weixin_39627390
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2024-02-05 19:42
bundle内存
unity
常用计算机外部设备有哪些,常用的计算机外设有哪些?
常用的计算机外设有:1、显示器;2、鼠标;3、键盘;4、调制解调器;5、扫描仪;6、打印机;7、数码相机;8、数字
摄像机
;9、光盘刻录机等。
weixin_39942033
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2024-02-05 16:27
常用计算机外部设备有哪些
Unity3d
模型导入都需要注意哪些事项?
推荐学习:
Unity3D
游戏“秘密行动”开发案例
Unity3d
模型导入技巧
Unity3d
导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转
陌染007
·
2024-02-05 13:30
【
Unity3D
插件】DoTween插件(一)
前言:本文主要来自dotween官方文档,如有翻译错误,请参考官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php#globalSettings一、命名法Tweener控制一个值并为其设置动画的补间。Sequence一个特殊的补间,而不是控制一个值,而是控制其他补间并将它们作为一个组进行动画处理。Tween表示Tweener和Sequence的通用
幽满谷
·
2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
Dotween
【
Unity3D
插件】DoTween插件(二)
一、CreatingaSequence序列与Tweener类似,但它们不是为属性或值设置动画,而是将其他Tweener或序列作为一个组进行动画处理。序列可以包含在其他序列中,而对层次结构的深度没有任何限制。已排序的补间不必一个接一个。您可以使用Insert方法重叠补间。补间(Sequence或Tweener)只能嵌套在单个其他Sequence中,这意味着您不能在多个Sequence中重复使用相同的
幽满谷
·
2024-02-05 10:29
Unity
游戏
动画
unity
游戏引擎
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