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unity3d摄像机
建模、动画、材质、渲染到音频处理、视频剪辑的开源软件Blender,开源免费!开源免费!开源免费!
高级影视解决方案:Blender内置了绿屏抠像、
摄像机
反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案,为专业影视制作提供
小兔子烧包谷
·
2024-01-27 17:38
材质
音视频
blender
幸福家第三天感悟
相信孩子,为视频中脏脏的孩子感动、欣喜、庆幸,幸好有
摄像机
的跟随,幸好孩子说“回家我会告诉妈妈真相”,当妈妈们都能看见真相,当孩子们都有机会被看见,亲子关系就不会恶化,孩子的生命也不会冰冻。
卓萍法皈
·
2024-01-27 16:48
Onvif/RTSP视频流对接云平台-实现高性能云端直播及录像存储方案
当每个局域网络中,实际对接到Onvif/RTSP流媒体服务的
摄像机
并不是很多。
摄像机
的接入,又需要长期录像存储监控。当然,有多种方式来架设这般的流媒体服务。
jinlong0603
·
2024-01-27 06:28
LiveNVR
RTSP摄像头公网直播
RTSP云端直播
摄像头公网直播
摄像头云端存储
摄像头web直播
接入海康、大华等各家网络
摄像机
RTSP流实现WEB无插件直播与录像
什么是视频广场所有配置接入的海康、大华的
摄像机
,通过统一页面展示,可以展示
摄像机
的最新快照,在线信息,当用户需要观看的时候,点击播放即可方便快捷。
jinlong0603
·
2024-01-27 06:28
LiveNVR
海康摄像头直播
大华摄像头直播
华为摄像头直播
科达摄像头直播
RTSP摄像头直播
LiveNVR传统安防
摄像机
互联网直播-二次开发相关的API接口
LiveNVR安防流媒体服务,支持RTSP稳定拉流接入,支持Onvif协议接入,支持RTMP/HLS/HTTP-FLV分发,将传统安防监控设备互联化,无插件直播等。LiveNVR相关二次开发-API接口概述API采用Restful风格的Http协议,全部请求都使用Get方式,字符不区分大小写。基本结构如下:http://:/api//?=&=&.....参数参数名称定义说明IPPlatformAd
jinlong0603
·
2024-01-27 06:57
LiveNVR
安防摄像头直播
RTSP直播
RTSP转RTMP
摄像头web直播
摄像头公网直播
H5实现无插件视频监控按需直播
项目中LiveNVR.exe主要实现拉取
摄像机
RTSP流,推送各个
摄像机
实时流给nginx实现流媒体转发的功能。当然LiveNVR本身还有截图、Onvif云台控制等辅助功能。
jinlong0603
·
2024-01-27 06:57
LiveNVR
H5无插件直播
按需直播
RTSP直播
摄像头直播
无人播放自动停止
网络
摄像机
RTSP转RTMP/FLV/HLS实现网页低延时无插件直播实现
背景需求对于
摄像机
直播,客户反馈的最多就是实现web直播、摆脱插件,可以自定义集成等问题,对于熟悉LiveNVR已经完美的解决了这些问题。
jinlong0603
·
2024-01-27 06:57
LiveNVR
RTSP网页直播
RTSP
H5直播
RTSP
web播放
RTSP转RTMP
摄像头直播
通过LiveNVR实现海康大华华为宇视等监控摄像头在服务器上录像存储,并web无插件直播和回放
6、iframe集成示例7、RTSP/HLS/FLV/RTMP拉流Onvif流媒体服务1、流媒体服务软件LiveNVR可接入传统监控行业里面的高清网络
摄像机
的
jinlong0603
·
2024-01-27 06:51
LiveNVR
服务器录像
监控摄像头录像
EHOME协议(ISUP协议)存在的意义
(猜测)1.EHOME协议能解决普通广域网接入中心可以理解成在NVR或
摄像机
此类前端设备如果想通过普通的广域网与中心平台对接,在第1次连接的时候,先由这一台边缘处的终
qq_42670672
·
2024-01-27 04:09
c++
海康
摄像机
是否支持国标GB28181、Ehome和萤石云功能同时开启
EHOME是海康威视的协议,也在较多的海康NVR及
摄像机
采用。它的应用场景是将不具备固定IP接入的
摄像机
、NVR及其它终端与中心平台互联,如雪亮工程、移动式监控等。NVR支持通过显示界
qq_42670672
·
2024-01-27 04:39
c++
海康EHOME协议设备如何加到畅联平台
海康
摄像机
如何通过EHMOE协议手动加入畅联平台操作流程示意图添加前准备工作准备
摄像机
准备一台带有EHOME协议的海康
摄像机
,把
摄像机
联网,且知道
摄像机
的IP、用户名、密码。
qq_42670672
·
2024-01-27 04:08
c++
unity设置.net framework 版本
Using.NET4.xinUnity设置的方法:image.pngimage.png原贴地址【Unity-Manual:.NETprofilesupport(
unity3d
.com)】C#and.NET
昵称违法
·
2024-01-26 22:07
BabylonJS 6.0文档 Deep Dive
摄像机
(四):多视角(一)
1.介绍BabylonJS的多视角(Multiview)扩展允许同时渲染多个视图(例如,VR场景中的每只眼睛)。这可以使渲染速度提高1.5到2.0倍左右。当前并非所有浏览器都支持Multiview。如果需要使用,则需要注意多视角兼容性问题。以下代码为检验是否兼容Multiviewscene.getEngine().getCaps().multiview;注意:多视图渲染时是渲染纹理数组,而不是标准
arwind gao
·
2024-01-26 22:45
3D开发
BabylonJS
javascript
前端
BabylonJS
babylon.js
webgl
webgpu
3d
BabylonJS 6.0文档 Deep Dive
摄像机
(五):多视角(二)
1.
摄像机
激活一般来说,一个场景(Scece)只有一个激活相机,可以使用的activeCamera属性来指定它。
arwind gao
·
2024-01-26 22:45
3D开发
BabylonJS
webgl
webgpu
3d
babylonjs
babylon
游戏引擎
BabylonJS 6.0文档 Deep Dive
摄像机
(三):自定义
摄像机
输入
1.如何自定义
摄像机
输入当你调用
摄像机
的attachControl方法之后,
摄像机
都会自动为您处理输入。可以使detachControl方法撤消该控件。
arwind gao
·
2024-01-26 22:15
3D开发
BabylonJS
BabylonJS
Babylon.js
3d
webgl
webgpu
Unity HDRP 录制透明通道序列帧
一、插件使用插件为UnityRecorder,可在PackageManager搜索Recorder安装然后打开插件面板二、ImageSequence添加ImageSequence,
摄像机
选择主摄即可,图片格式选
jack_dos
·
2024-01-26 21:24
Unity3D
笔记
unity
游戏引擎
【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
中设置Text行首不出现标点符号
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-01-26 21:55
#
Unity3D之日常开发
编辑器
c#
开发语言
游戏引擎
unity
BabylonJS 6.0文档 Deep Dive
摄像机
(六):遮罩层和多相机纹理
1.使用遮罩层来处理多个摄影机和多网格物体LayerMask是分配给每个网格(Mesh)和
摄像机
(Camera)的一个数。它用于位(bit)级别用来指示灯光和摄影机是否应照射或显示网格物体。
arwind gao
·
2024-01-26 18:21
3D开发
BabylonJS
3d
BabylonJS
babylon.js
webgl
webgpu
项目解决方案:商务大楼(大厦)网络高清视频监控建设方案
系统逻辑图5.2系统技术架构图5.3系统网络拓扑图5.4系统工作原理5.4.1前端监控资源采集5.4.2前端监控资源采集5.4.3终端平台系统5.5系统组成第6章、系统主要设备参数6.1高清防暴半球型网络
摄像机
威迪斯特
·
2024-01-26 15:09
音视频
视频
网络
网络安全
网络协议
数字信号处理7——点到向量的距离
目录一、前言二、点到线段的最短距离——向量法三、点到直线的最短距离——直线法四、点到直线最短距离——向量法一、前言其实在工程应用中很多情况下计算点到直线或者点到线段的距离,比如在
unity3d
游戏软件设计中计算任意形状路径起点和终点连线距离最远的点
注释远方
·
2024-01-26 13:54
数字信号处理
算法
论文笔记(四十二)Diff-DOPE: Differentiable Deep Object Pose Estimation
Diff-DOPE:DifferentiableDeepObjectPoseEstimation文章概括摘要I.介绍II.相关工作III.DIFF-DOPEIV.实验结果A.实施细节和性能B.准确性C.机器人-
摄像机
校准
墨绿色的摆渡人
·
2024-01-26 12:44
文章
论文阅读
openCV【实践系列】6——使用OpenCV进行面部交换(换脸)
第三,面部的姿势(或
摄像机
角度,如果你愿意)可以显着变化。最后,皮肤的质地可以从光滑到几乎像皮革一样坚硬。本文提出的技术将解
一只长尾巴
·
2024-01-26 10:24
火灾监测识别
摄像机
火灾监测识别
摄像机
是一种基于视觉识别技术的智能设备,旨在实时监测并识别火灾,及时报警并提供相关数据支持,以提高火灾应急响应和减少火灾灾害损失。
博瓦科技
·
2024-01-26 10:35
人工智能
安全
计算机视觉
泥石流监测识别
摄像机
泥石流监测识别
摄像机
是一种基于图像识别技术的监测设备,主要用于实时监测和识别泥石流的发生和演变过程,以预警和减灾为目的。
博瓦科技
·
2024-01-26 10:35
人工智能
反光衣穿戴识别
摄像机
反光衣穿戴识别
摄像机
是一种基于图像识别技术的智能设备,旨在识别和监测道路上穿戴反光衣的行人和工作者,以提高道路交通安全。
博瓦科技
·
2024-01-26 10:35
人工智能
渣土车识别
摄像机
渣土车识别
摄像机
是一种应用于城市管理和交通监控领域的先进技术设备。它通过摄像头实时捕捉道路上行驶的车辆画面,并利用先进的图像识别和算法分析技术对渣土车进行准确识别。
博瓦科技
·
2024-01-26 10:05
人工智能
计算机视觉
安全
泥石流识别
摄像机
因此,研发泥石流识别
摄像机
成为一种急迫需求。这类
摄像机
的主要功能是实时监测泥石流的形成和运动,及早发现泥石流的迹象,从而及时采取应急措施。
博瓦科技
·
2024-01-26 10:04
人工智能
安全
计算机视觉
抽烟监测识别
摄像机
抽烟监测识别
摄像机
是一种基于人工智能技术的智能监控设备,旨在为公共场所提供监测和管理吸烟行为的功能。这种
摄像机
可以通过实时监测来识别吸烟行为,帮助场所管理者快速发现并干预违规吸烟行为。
博瓦科技
·
2024-01-26 10:04
人工智能
计算机视觉
安全
火焰识别
摄像机
火焰识别
摄像机
是一种可以监测环境中火焰的摄像设备,具有广泛的应用场景,包括但不限于工业厂区、商业建筑、森林防火等领域。
博瓦科技
·
2024-01-26 10:34
人工智能
安全
计算机视觉
佩戴口罩监测识别
摄像机
佩戴口罩监测识别
摄像机
是一种基于计算机视觉技术的智能监测设备,它能够快速准确地识别出人们是否佩戴口罩,并对佩戴口罩的人员进行识别和记录。
博瓦科技
·
2024-01-26 10:32
人工智能
计算机视觉
安全
Android修行手册 - 一套源码发布多个apk(多包名,多名称,多Logo)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2024-01-26 08:30
熬夜再战Android系列
android
studio
渠道
打包
Unity学习之坦克游戏制作(2)游戏场景的制作
游戏主面板2.1拼出面板2.2创建新面板2.3设置面板复用2.4退出界面3.坦克基类3.1创建基类脚本3.1.1基类基本属性3.1.2抽象开火函数3.1.3受伤虚函数3.1.4死亡虚函数4玩家——基础移动旋转
摄像机
跟随
千殃sama
·
2024-01-26 07:29
unity
学习
游戏
笔记
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——拓展编辑器(一)
文章目录前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单(Asset)2、监听事件3、拓展布局二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单(GameObject)2、拓展布局3、重写菜单三、扩展Inspector视图1、扩展原生组件2、扩展继承组件四、扩展Scene视图1、绘制辅助元素2、辅助UI3、常驻辅助UI五、扩展Game视图总结前言本篇文章是对前文关于编辑器拓展的探讨的延伸。即使内置的Unit
adogai
·
2024-01-26 06:23
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
c#
ARKit 图像检测
2D图像检测跟踪图像跟踪技术,是指通过图像处理技术对
摄像机
中拍摄到的2D图像进行检测、识别、定位,并对其姿态进行跟踪的技术。
不凡的凡
·
2024-01-26 06:20
计算机视觉
人工智能
ARKit 3D 物体检测跟踪
3D物体检测跟踪3D物体检测跟踪技术,是指通过计算机图像处理和人工智能技术对
摄像机
拍摄到的3D物体识别定位并对其姿态进行跟踪的技术。
不凡的凡
·
2024-01-26 06:16
3d
三维重建(7)--运动恢复结构SfM系统解析
图像特征点提取与匹配3、两视图重构点云4、增加新视图,多视图重构一、SfM系统(两视图)对于欧式结构恢复的两视图问题,需要获得三维场景的m张图像的像坐标作为已知条件,求解三维场景结构(即三维点坐标),m个
摄像机
的外参数
Struart_R
·
2024-01-25 22:52
三维重建
人工智能
计算机视觉
三维重建
三维建模
Shader 学习笔记:光照
我们在这篇文章中讲标准光照模型,一般来说标准光照模型中,射入
摄像机
的光线有以下四个部分:自发光Emissive:描述当给定一个方向时,一个表面会向该
MeiGaZaMu
·
2024-01-25 16:28
Shader以及相关的
Shader基础
unity3d
学习笔记-光照(1.一些概念)
一、直接光照和间接光照之间的区别1.直射光是发射的光,撞击表面一次,然后直接反射到传感器中。2.间接光是最终反射到传感器中的所有其他光,例如多次撞击表面的光以及当您不直接看太阳时来自天空的光。(请记住,太阳是强光源,所以这样做非常危险!)二、Unity的全局照明系统Globalillumination全局照明是一组可在Unity中用于提供逼真照明效果的技术。这些技术被称为全局照明,因为它们模拟直接
Amateur_master
·
2024-01-25 16:56
#
unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity3d
学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
一、什么是光照探测器LightProbes?当您烘焙光照贴图时,您会将光照静态表面的快照存储在场景中。场景中的灯光不会继续在这些表面上投射更多的光。当一个动态对象(如您的球体)通过烘焙光时,渲染器需要有关通过动态对象行进的空白空间的光的信息,以便能够正确地照亮它。Unity有一个工具可以解决这个问题:LightProbes。您已经在光照贴图中存储了有关光线如何照射场景中不同表面的数据。您可以使用L
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
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unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
Qt编写linux系统onvif工具(支持预览/云台/预置位/录像等)
可实时预览
摄像机
图像。支持云台控制,可上下左右调节云台,支持绝对移动、相对移动、连续移动三种
feiyangqingyun
·
2024-01-25 15:04
Qt/C++项目作品
qt
Qt监控onvif
Qt视频监控onvif
Qt嵌入式onvif
unity 显示、隐藏Android导航栏
Screen.fullScreen控制2、导航栏的显示和隐藏用下面代码控制privateAndroidJavaObjectcurrentActivity{get{returnnewAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer
weixin_34337381
·
2024-01-25 14:46
游戏
移动开发
java
Unity3D
之Windows端隐藏任务栏图标并添加至托盘
目录1基本效果2代码实现2.1思路2.2实现2.2.1Unity程序监听最小化和关闭事件2.2.2方便打包的菜单栏2.2.3IL2CPP启动外部程序2.2.4winform程序的托盘图标2.2.5winform程序单例运行3完整项目4参考文章更好的实现方式,见这里。下面这种方式可以废弃了。1基本效果基本功能:点击关闭,不直接关闭,缩小到托盘托盘图标上可打开、隐藏和关闭程序效果展示:2代码实现2.1
WangShade
·
2024-01-25 14:16
Unity3D
unity
托盘
任务栏
最小化
隐藏
Unity3D
2020 Android显示和修改状态栏
开发中遇到了需要修改状态栏的问题,看了其它文章说新版本UnityPlayerActivity不再能被继承,所以打包aar用unity调用变得不好用了,找了好多资料都不是很理想。直到看了一个老外的帖子。Unitytidbits:changingthevisibilityofAndroid’snavigationandstatusbars,andimplementingimmersivemode–Ze
羽翼天成
·
2024-01-25 14:45
android
unity
unity技美33——给游戏场景设置一个永远置于底层的UI背景
因为考虑到包体资源,大小问题,问们采用一个UI
摄像机
置于底层,照射一个背景图片,这样不管你其余多少
摄像机
,怎么切换视角,场景都会有补间背景。如上图,红色部分为带有镜头动画的1-5分镜
摄像机
。
小马技美交流
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2024-01-25 11:59
unity技美问题
unity
ui
camera
微信小程序
Unity3d
学习笔记-Demo实现
这是我在学习
Unity3d
过程中实现的几个小demo,其中最难实现的功能就是弹弹堂的弹坑效果了,在这里分享给大家。1.3D坦克大战这里的素材可以在AssetStore中找到,场景搭建比较简单。
任西风吹冷月
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2024-01-25 08:51
游戏
unity
Unity笔记 Stealth 实例详解
第一部分http://
unity3d
.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照贴图lightmaplightmapping
好热哦
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2024-01-25 07:08
unity
unity
unity实例
C++ opengl 绘制多个立方体,并且用键盘鼠标控制摄像头移动
用键盘鼠标控制
摄像机
移动主要点有欧拉角控制俯仰,偏航角,键盘控制
摄像机
距离物体的远近。
miniminiming
·
2024-01-25 03:18
未来30天
于是,一日三餐都吃麦当劳,连吃三十天,他用
摄像机
记录下了这一过程。然后呢,体重增加了25磅,还顺利的患上了轻度抑郁和肝脏衰竭现象。给自己个30天。
沁穆公
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2024-01-25 02:36
Unity3D
时间类Time和DateTime的用法
系列文章目录Unity知识点文章目录系列文章目录前言一、Time和DataTime的区别1-1、命名空间不同二、Time和DataTime的使用2-1、Time类2-2、代码解释如下:2-3、DataTime类2-4、代码解释如下:三、实际应用3-1、Time类测试性能代码如下3-2、运行结果如下:3-3、Tiem还能控制游戏的加速,减速,暂停3-4、DataTime类计算两个日期之间的天数差3-
心疼你的一切
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2024-01-25 01:58
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
控制人物移动的多种方法
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录前言一、人物移动之键盘移动1-1、代码如下1-2、效果二、人物移动之跟随鼠标点击移动2-1、代码如下2-2、效果三、人物移动之刚体移动3-1、代码如下3-2、效果四、人物移动之第一人称控制器移动4-1、代码如下4-2、效果五、Android触摸手势操作脚本(单指双指三指)5-1、代码如下总结大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得
心疼你的一切
·
2024-01-25 01:24
Unity知识点
unity
游戏引擎
c#
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